Тень Королевы Драконов | ходы игроков | Каламан

12
 
DungeonMaster HappyKender
06.03.2025 20:26
  =  
- Да, действительно, ситуация может быть серьезной - согласился стражник, отодвигая рукой Бакариса - Вы не держите зла, просто у меня вправду должность ответственная, не мне решать, кто в самом деле с важным донесением, а кто - нет, если при вас нет бумаги или чего-то еще. Конечно, я провожу вас к начальнику стражи! И, как только его светлость освободится, я сообщу о вашем прибытии - возможно, он примет решение пригласить вас немедленно!

Комендант выслушал речи Сардира, Квазинда и Эрики, и согласился помочь с аудиенцией. Но долго ждать не пришлось - через полчаса к коменданту зашел тот самый стражник замка Каламан, в сопровождении Пентакля, Лувина и Ибн Сины. По пути к замку он кратко пояснил, что, как оказалось, лорд Бакарис-старший прибыл с тем же известием о начинающейся войне, и потому его светлость, как и леди маршал, желают услышать те же новости из других уст. Более того, в замке собран полный состав Совета.
Это заготовка поста, будет готов - всем звезды поставлю
31

За широким столом, установленном в зале для аудиенций, сидели восемь весьма серьезно выглядящих людей. Один из них, сидящий во главе стола, поднялся со своего места, и направился к вошедшим.

- Добро пожаловать в Каламан, и будьте моими гостями! Я губернатор Калоф Миат. Ваш предводитель только что сообщил мне о ситуации в Воглере, указав, что большая часть горожан эвакуирована, однако из-за дефицита транспорта и опасностей, связанных с путешествием по реке, они прибудут позже. Я уже дал распоряжения подготовить для них временные палатки и костры для обогрева снаружи, за стеной. Однако, часть смелых жителей Воглера дала отпор врагу, превратив свои дома в смертельные ловушки. Я в нетерпении и желаю услышать об этом из первых уст!

Говоря о "лидере", губернатор кивнул головой в сторону пожилого дворянина в дорожном костюме, с удивлением наблюдавшего за появлением отряда Сардира. Черты лица этого человека, старавшегося придать себе вид одновременно сосредоточенно-важный и усталый, отдаленно напоминали что-то знакомое... Но что? Квазинд сообразил быстрее всех, поскольку в него непроизвольно сжались кулаки, чтобы дать в рожу этому наглому человеку. Бакарис-старший!

Губернатор, кажется, совершенно не замечал выражения лица варвара, полностью сосредоточенный на Сардире, которого не без оснований принял за лидера отряда. Парадный вид сквайра также придавал тому веса в глазах губернатора - по мнению Калофа, именно так и должен выглядеть истинный соламнийский воин-победитель, не сломленный и готовый сражаться до тех пор, пока рука сжимает клинок!

- Я вижу, вы прибыли в походном порядке, и мне доложили, что при вас было достаточно оружия, чтобы принять бой прямо здесь, если придется! Значит ли это, что вы готовы продолжать сражаться? Поскольку маршал Вендри считает, что нам необходима разведка по многим направлениям, и прямо сейчас, а лорд Бакарис утверждает, что Воглер может быть легко отбит при наличии достаточно сильной армии! Что ж, Каламан готов предоставить для этого собственные силы, нам есть чем удивить этих наглых бандитов, пусть их там даже три тысячи! Кстати, я хотел бы еще раз выразить восхищение вашему мужеству, противостоять десятитысячной армии и сократить ее более, чем втрое... Это достойно награды, господа!
Отредактировано 07.03.2025 в 09:01
32

Если уже на входе следовало помалкивать, то тут, у губернатора, тем более лучше не отсвечивать, дав возможность говорить Сардиру. Но как же это было непросто. Варвар прикусил губу до крови, чтобы не заорать на этого самодовольного индюка.

Крепись, Квазинд - то ли ещё будет!
33

– Спасибозатёплыеслова, ноявсётакивоздержусь отпомощижреца, еслиэто некасаетсяисцеления. Есливытактерпимы какговорите, тодолжныпонять. - кивнул Ибн-Сине гном благодарно.

– Точтовы сейчассказали, самая безумно-идиотскаявещь, чтоякогда-либо слышал. Каждыйвэтой комнатесейчасотупел отэтогосравнения. Сравнитькендераигнома, иболеетого! Поставитькендеравышегнома, этонужнобыть простоформеннымневежей. Этокакделитьнаноль, вэтомнетсмысла. - ровным и спокойным голосом сказал Пентакль, который до глубины души был ошарашен словами Вайхан. - Выточноучёный, ане шарлатансбольшойдороги? Впрочембезразницы. Еслиянебуду появлятьсявЧёрнойложе, тонебуду иметьчесть контактироватьсвами, аэтовысшее благопрям. Ямогутолько пожелатьвамудачи ипосочувствоватьвам. Мневасжаль, леди.

Поставив жирную точку на диалоге, Пентакль удалился из аптеки по своим делам, а после отправился искать остальную группу - у него были дела поважнее чем доказывать что-то этой полоумной женщине. Красные, Белые или Чёрные одежды, это всё пыль под ногами, настоящий учёный всегда найдёт путь к знаниям, не через ложу магов, так через древние фолианты, не через рассыпающиеся книги, так через эмпирический подход. Гном это то кто действительно не боится замарать руки, наплевав на мораль, именно он может достичь успеха... А что такое магия? Магия это просто ещё не полностью исследованная и описанная наука. Пентакль будет одним из первых кто опишет магию как точную науку, минуя бредни таких как Вайхан.

– ГУБЕРНАТОР! - привлёк внимание полного мужчины в камзоле Пентакль, - Ямогувам предоставитьподробнуюхронику происшествийвВоглере, таккак присутствовал вдеревне, намоментнападения. Конечноже отменяускользнули событиявосаждённомзамке, номогу положаруку насердцесказать – яполностьюотвечаю задостоверность написанноготекста.
Пентакль предоставляет губернатору хронику своего авторства событий в деревне.
Отредактировано 07.03.2025 в 14:02
34

Сардир Atreyu
08.03.2025 22:59
  =  
   - А у страха и вправду глаза велики, - тихо сказал Сардир стоящим рядом, - он в десять раз увеличивает увиденное. Клянусь, Квазинд, если бы ты догнал лодку Бакариса, драконидов стало бы пятьдесят тысяч.
   - Почтенные члены совета, ваша светлость Миат, к сожалению, лорд Бакарис-старший так спешил сообщить эти вести, что изложил их слишком поверхностно, и тем невольно ввёл вас всех в сильное заблуждение. Прежде всего, те тысячи солдат, о которых говорилось, напали не на один Воглер - они идут широким фронтом, и мы столкнулись лишь с одним отрядом. Нам точно известно, благодаря умению обращаться с силами природы Квазинда из Абанассинии, что разрушен город Айронфордж, и не подлежит сомнению, что и все прочие города на пути этой огромной армии подверглись нападению. И идёт эта армия сюда, к Калману. Да, господа! - возвысил он голос, - вам нет нужды собирать войска для контратаки, война сама придёт к вашим стенам, и лучше всего оставшееся время потратить на подготовку к осаде. А посему я прошу вас, губерантор, в первую очередь заняться размещением беженцев внутри города - только за стенами они будут в безопасности. И очистить эспланаду от торговцев, палаток, бродяг и всего прочего, что наросло на каменных костях Каламана за десятилетия мира. Нужно готовиться к войне! Слышите, к настоящей войне прямо здесь, в городе! Воглерцам нужны не одни палатки и припасы - им нужна будет защита от штурмующих стены воинов из людей, гоблинов, хобгоблинов, даже огров. Но самое ужасное - злые силы нашли способ создать новых чудовищ, угрожающих нам. Они называются "дракониды" и похожи на ящеров крупнее человека, но несомненно сотворены черной магией - их тела после смерти распадаются в прах, а то и взрываются. Мы видели это всё своими глазами! Уверяю вас! Речь идет не о возврате Воглера, но об удержании Калмана, не меньше!
   - И поэтому, - продолжил он, - я с радостью выполню ваш приказ о полноценной разведке. Мы готовы выдвинуться на любое указанное направление, чтобы собрать более точные и свежие сведения и доставить совету доказательства серьёзности угрозы. Вы приняли единственно верное решение, лорд. Как только наш отряд будет расквартирован, поставлен на довольствие, снабжен униформой, припасами и отдохнет от тягот пути, мы тут же приступим к выполнению приказа. И у меня ещё есть просьба к марашлу Вендри - мне нужно обсудить с ним некоторые дела ордена...
На разведку, так на разведку. Но сперва покушать, искупаться и отдохнуть.
Отредактировано 09.03.2025 в 09:30
35

– Господа члены совета, позвольте мне, скромному служителю Вечного Пламени Сирриона подтвердить перед ликом богов, что все, сказанное этим гномом и рыцарем – правда. Воины, которые стоят перед вами, сражались за Воглер согласно заветам предков и сделали все, чтобы замедлить продвижение армии и выиграть время. Пусть же жертвы гарнизона Воглера не будут напрасны. Любое промедление будет стоить жизней. У господина Сардира есть подробное описание всех видов драконидов, что встречали мы в бою – уверен он предоставит эту информацию вашему сиятельному вниманию. Размножьте эту информацию и передайте в войска – это позволит сократить наши потери. Призовите всех магов и целителей, каких только возможно и пусть они будут рядом с войском – как показал наш опыт именно сочетание воинских навыков, магического мастерства, научных достижений и усилий целителей позволяет наиболее эффективно противостоять врагам... Есть и хорошие новости – старые боги вернулись, чтобы помочь Соламнии пережить ее трудные времена. Но многое будет зависеть от нас – только нашими руками боги смогут сломить хребет темной богине Такхизис и ее войскам. Если же кто-то – и Ибн Сина впервые возвысил голос – будет настаивать на лжи и тем самым наносить вред общему делу спасения Соламнии, пусть страшится гнева богов ибо такова их воля – именно здесь – в Соламнии – начнется рождение нового мира!
Выступаю с поддержкой Сардира и Пентакля. Вот так пишешь, пишешь описание врагов, а в ответственный момент предводитель забывает о важной информации )) Напоминаю, что ж поделать. И на всякий случай контрю возможные контраргументы Бакариса...
36

- Леди Нестра, отчет - по вашей части - с этими словами губернатор передал бумаги Пентакля, а затем и Абу Али единственной женщине за этим столом, седоволосой, с лицом, похожим на каменную статую, и облаченной в легкую кольчугу, тогда как все прочие члены совета не носили доспеха.
Отредактировано 09.03.2025 в 13:06
37

Нестра Вендри HappyKender
09.03.2025 13:25
  =  
- Вы можете говорить свободно, сквайр - ответила леди Нестра Сардиру. Ее голос был мягким, гллубоким, но в то же время с явной привычкой приказывать, какого и ожидаешь от достойного командира.

- У рыцарского круга Каламана нет тайн от Совета. Однако, я хотела бы прежде уточнить то, о чем нам не смог рассказать лорд Бакарис ут-Эстайд. Жив ли сэр Беклин, который, как я понимаю, и организовал оборону, несмотря на заверения лорда Бакариса в его деятельном участии? При всем уважении, лорд Бакарис мог бы подготовить Воглер к атаке, но вряд ли участвовал в ее отражении, ведь она началась уже после того, как он спешно отбыл в Каламан, чтобы запросить подкрепления. Мысль, надо сказать, здравая, но вашему рвению, лорд, не хватило военной смекалки. Сложно отправить подходящий отряд, не зная, с чем придется иметь дело. Нам повезло, что теперь эти сведения у нас в руках.

Слушая рассказ участников битвы о Беклине, леди Нестра пролистала отчеты гнома и кхурца, зацепившись в них за некоторые слова.

- Итак, новый враг, некие дракониды. Вы пишете, что вам удалось убить около десятка, и многие погибли от ловушек. Значит, их не так уж сложно убить, но требуется осторожность. Мы усилим стрелковый корпус, чтобы учесть это. Меня беспокоят две вещи - тот факт, что враг занял форт Торнуолл, и этот паровой дракон... Его явно делали в спешке, и, судя по описанию предводителя вражеского отряда, при плохом командовании. Но при умелом подходе это может стать страшным оружием, против которого бессильны стены Каламана, ведь оно пролетит над стенами! Будь я на стороне осаждающих, я бы использовала такое оружие, чтобы сжечь наши корабли, и тем самым обречь нас на полную изоляцию. Нельзя этого допустить! Это орудие, несомненно, создано гномами-механиками, хоть и использовалось гоблинами. Я знаю лишь одно место, откуда могли бы выкрасть его чертежи - мастерская Татьяны Механика, в двенадцати милях к югу от Каламана. Это опасно близко к городу, и если патрули или разведчики врага забрались так далеко - нам нужно знать, где именно дать им опор. И в любом случае нам потребуется помощь гнома, которая разбирается в таких устройствах. Так что если вы готовы поступить под мое командование, первая задача для вас, кажется, уже ясна.
38

- Лорд Бакарис утверждает, что мы могли бы отбить Воглер. Действительно, с точки зрения обороны Каламана, форт Торнуолл является важной точкой, впрочем, как и замок Шип Розы рядом с городом Айронвуд. Тем не менее, Воглер определенно ближе Айронвуда. Если, согласно вашим отчетам, численность врага оказалась преувеличена лордом Бакарисом, это опять же говорит в пользу идеи немедленной вылазки. Вы же утверждаете, что нужно запереться в городе и ждать атаки... Но не означает ли это добровольно сдать врагу обширные поля и поселения за стеной? В конце концов, что будут делать люди Воглера, когда окажутся здесь, ведь внутри стен каламанцам-то места не хватает! Маршал Вендри, я прошу вас, как командующего, ответственно подойти к вопросу. В конце концов, лучшая защита - это нападение! Быть может, вся эта армия вторжения не так уж велика, как нам хотел представить лорд Бакарис, а "многочисленные победы" превратятся в два потерянных на время населенных пункта?

- Да, и я должен отблагодарить вас за предоставленные сведения, господа. Конечно, словесное предупреждение лорда Бакариса стоило многого, особенно принесенное столь поспешно. Однако, вы принесли с собой записи, а это гораздо ценнее при планировании военной операции. Полагаю, Совет одобрит выделение пяти тысяч монет соламнийской чеканки в качестве награды этому храброму отряду, и для помощи в их дальнейших действиях, безусловно, направленных на благо нашего города? Прошу голосовать...

С губернатором согласились не все, в частности лорд Бакарис отметил, что столь крупная награда могла бы смутить других солдат Каламана, чье жалованье значительно ниже, а представитель гильдии картографов посетовал на сравнительно низкое качество отчетов. Однако, большинство голосов все же высказалось в согласии с губернатором.

- Вы можете получить вашу награду от казначея, по моему указу - заверил губернатор, - а также я прошу маршала выделить вам место для ночлега. Нестра, у вас же свободны места в рыцарской гостинице? Считайте, что у вас внеочередное собрание вашего круга!
5000 золотых на всех, можете распоряжаться как хотите
Отредактировано 09.03.2025 в 13:36
39

Сардир Atreyu
09.03.2025 21:36
  =  
   - Да! Ой, совсем забыл! - смутился воин, - простите меня, миледи, я должен передать сообщение рыцаря Беклина Ут-Вихарина и его кольцо, как знак доверия. И его письмо, в котором он сам изложил все обстоятельства битвы и сведения о наших врагах. Он великий герой! Ему удалось проникнуть в лагерь врагов и узнать их планы, которые, увы, удручают своей масштабностью. Война, похоже, надвигается на весь Ансалон... Да, кхм... Сам сэр Беклин жив, здоров и находится на боевом посту - он принял решение сражаться с красной драконьей армией прямо сейчас, на марше, используя засадную тактику. С ним небольшой отряд, оборонявший Воглер. Он, я надеюсь, нанесет врагу урон.
   - И увы, губернатор Миат, выступать навстречу врагу всё же следует, только зная его чилсенность, силу и местоположение. У меня сложилось мнение, что в поле нас разобьют.

   - Я же, собственно, хотел поговорить о личном... о себе, леди-маршал. Я мечтаю о посвящении в ряды рыцарей Короны, и хотел просить вас об этой чести... после всего, и сэр Беклин утверждал, что я достоин, и перед грядущими битвами и опасностями, - Сардир смотрел себе под ноги, тушуясь перед таким важным советом с такой малой просьбой, - я руководствуюсь Кодексом и Мерой, я верен долгу и ставлю честь превыше жизни, я... я хочу сражаться за Соламнию как рыцарь.
   Аргументы иссякли, и он стал ждать судьбоносного решения.
Да, совсем забыл про поручение Беклина, пересказываю информацию:
40

Нестра Вендри HappyKender
09.03.2025 22:56
  =  
- Сегодня день депеш - улыбнулась маршал, и приняла письмо от Сардира, тут же углубившись в его изучение

- Да, действительно, сэр Беклин рекомендует принять вас в ряды рыцарей Короны. Я хорошо знаю этого благородного воина, и доверяю его слову. Однако, лишнее честолюбие вредит вам, сквайр. Истинный рыцарь не превозносит своих подвигов, оставляя это приятное занятие трубадурам и прекрасным дамам. Традиция, заложенная еще Винасом Соламнусом, требует также, чтобы кандидат в рыцари провел ночь в бдении над оружием. Но мы в таком положении, что я не могу дать вам целую ночь на размышления. Сэр Беклин пишет, что вы выступили с вдохновляющей речью перед жителями Воглера, и это во многом решило исход боя. Вскоре мне предстоит та же работа в Каламане. Напишите для меня вариант такой речи, которую произнесли бы вы, включая ваши сведения о возвращении богов, о целях и виде врага. Я не обещаю использовать ее слово в слово, но хотела бы увидеть ситуацию вашими глазами. Я хочу, чтобы вы прочли эту речь сегодня вечером, перед рыцарским кругом Каламана. И тогда ваши товарищи по ордену решат, достойны ли вы стать рыцарем. Я же, со своей стороны, обещаю кратко ознакомить их с содержанием письма сэра Беклина.
41

Эрика legol
11.03.2025 01:17
  =  
Большую часть времени Эрика внимательно смотрела на лорда Бакариса. Она видела его впервые. Судя по словам губернатора, он не участвовал в битве. Эвакуировал жителей? Или сбежал? Ведь и беженцев он оставил далеко позади. Так почему его называют их предводителем?

Поразмышляв немного, девушка пришла к выводу, что если лорд и являлся предводителем кого-то из тех, кто сейчас стоял перед Советом, то уж явно не её. Она свободная наёмница и сама может выбирать, за кем идти. От этих мыслей Эрику отвлекла леди Вендри, заговорив о паровом драконе.

- Я сражалась с этой штуковиной, - подала голос лучница. - У неё есть слабые места. Во-первых, это гоблин, что ей управляет. Мне легко удалось подстрелить его, и тогда дракон потерял управление. А во-вторых, шары с воздухом. Не знаю, зачем они там, но их тоже можно довольно легко пробить из лука. Кажется, после этого дракон и упал.
42

– Гномьеизобретениеда! Носборка истинногоюлинская. Нольцелых нольдесятых инольсотых процентовдублирующихсистем! Неслыханно! Гномвсегдаставит тридублирующиесистемы, иначеизобретение взрываетпосле однойдеверсии над котлом! - вставил своё профессиональное мнение гном, тактично умалчивая что лично сам забывает ставить даже одну дублирующую систему. Но провалиться ему на месте, если сборка его ниже по качеству чем у голозадых гоблинов! – Уэтойармии естьшансвыиграть спомощью пародракатолько еслионизахватили ГНОМА!?! ПОДОЖДИТЕ. А МОЖЕТ. ТАТЬЯНА. В. ПЛЕНУ? Всякийгномидётнавыручкугному!!! Необходимаспасательная операцияисрочно!
Даём комментарии и мысли по всему сказанному.
43

- Что ж, полагаю, план действий понятен. Не станем больше терять время на разговоры, пора действовать!

- Маршал, передайте нашим новым героям всю информацию относительно мастерской этой Татьяны. Господин Бакарис, я благодарен вам за предложение касательно поставок стали в кузницы Каламана, и прошу вас приложить все усилия, чтобы эти поставки начались как можно скорее. Я хотел бы, чтобы они начались уже вчера, но коль скоро это невозможно, прошу вас проявить ту же поспешность, с которой вы прибыли из Воглера в Каламан, и ту же настойчивость, с которой вы добились созыва Совета. Теперь, полагаю, нам всем следует определить источники финансирования обороны. Господа, я жду вас завтра утром в этом же кабинете, с конкретными предложениями. Доведите до своих гильдий, и я прошу вас отнестись к сегодняшним сообщениям как к известиям о начале полномасштабной войны! Речь идет о существовании Каламана, а не только о серьезной угрозе бизнесу! Также я хотел бы, чтобы гильдия докеров подготовила все стоящие в гавани корабли к путешествию, и довела до сведения всех капитанов временный запрет на выход из порта. После получения первых данных разведки последуют более подробные распоряжения.

Отдав необходимые приказы, мэр перешел с командного голоса на светский тон, и еще раз поблагодарил всех, кто защищал Воглер и предупредил Каламан об опасности.

- И я хочу обратить внимание, что Каламан - не осажденная крепость. Каламан - это целый регион Найтлунда, и прежде, чем враг сможет подойти к нашим стенам, ему придется иметь дело с фортами и аванпостами, в две линии стоящими вокруг города. Маршал, полагаю, вы немедленно займетесь укреплением их гарнизонов. На этом собрание объявляю закрытым!
44

Получив деньги - целую кучу денег, 750 монет, он столько отроду в руках не держал- варвар сухо поблагодарил и направился в оружейную мастерскую, где объяснил свой заказ и попросил поторопиться. Скоро доспехи вырастут в цене... скоро многое изменится.

Он и сам менялся, пусть это и не было заметно со стороны. Никогда не носил он доспехов, привыкши полагаться на свою бычью выносливость. Напялить на себя столько железа - нет уж, увольте. С ним и к добыче на охоте не подкрасться - ходишь громыхаешь как.. Соламнийский рыцарь. Ответ на все эти возражения заключался в одном слове - Война. Война, друзья, большая война. Никто не останется прежним - и я Квазинд, надеваю эти железки, во многом отвергая себя прежнего, но не свою веру, видит Хаббакук!
45

DungeonMaster HappyKender
29.03.2025 11:05
  =  
Аудиенция завершилась, и после нее кого-то ждала постель и ужин в покоях, выделенных по распоряжению губернатора, кого-то - поход к кузнецу за покупками, а вот Сардиру предстояло наведаться в рыцарское собрание. Опять читать речь... Как же он от них устал последнее время! Слова, слова... Когда уже заговорят мечи!?

С такими мыслями он шел на встречу рыцарского круга, назначенную маршалом Вендри. Она, разумеется, тоже собиралась присутствовать, пусть без права решающего голоса, но, очевидно, с правом совещательного - и к ее мнению будут прислушиваться. Всё это больше походило на политические игры, которыми Сардир был сыт по горло, и которые, по его мнению, угрожали Каламану едва ли не больше, чем орды захватчиков.

Готовиться к речи было бессмысленно, потому что вместо сквайра должны были говорить факты - новые враги, их количество, их особенности и тактика, их намерения... И усилия сэра Беклина, в которых не последняя роль досталась и лично Сардиру. Он пересказал всё это, а затем, чтоб два раза не ходить, высказал и свое мнение относительно бездеятельности собрания, вялости властей Каламана и ужасной безалаберности в его защите.

Как ни странно, его не прогнали и не освистали, более того - значительная часть рыцарей, в основном молодых, выразила ему горячую поддержку. В конце концов, слово взял довольно молодой, но явно побывавший во многих сражениях рыцарь короны, представившийся как сэр Дерек.

- На правах старшего в нашем круге равных, я подведу итог нашему собранию, и отвечу тебе, сквайр. Ты принес важные вести, и ты сражался храбро. Твои донесения, а также слова сэра Беклина, о произошедшем в Воглере говорят о том, что ты достоин присвоения рыцарского звания. Стань на одно колено, сквайр Сардир.

Обнажив свой клинок, Дерек подошел к Сардиру, и, отсалютовав ему, спросил у собравшихся

- Есть ли те, кто считают этого мужа недостойным стать рыцарем Соламнии? Есть ли те, кто знает нечто, порочащее его, и препятствующее вступлению в ряды нашего братства?

Получив дружные ответы "никак нет", Дерек опустил меч плашмя на плечи Сардира, и провозгласил

- Встань, наш брат, и отныне сэр Сардир, Рыцарь Короны, и повтори клятву Винаса Соламнаса перед нами, перед своей страной и перед всеми Богами Света!

Когда торжественная церемония была завершена, Дерек продолжил

- Ты говоришь о необходимости укрепить стены. Верное замечание, но крепче стен Каламана - мы, те, кто его защищает. Пусть губернатор занимается ремонтными работами, мы должны встретить врага на подступах, ведь город слишком велик, и если мы допустим осаду кольца городских стен, многие граждане погибнут от голода или болезней, а если осада продлится до зимы - то и от холода, без возможности укрыться в теплых домах. Что уж говорить об их жилищах, при осаде все предместья будут сожжены, а добро жителей взято для усиления армии захватчиков. Каламан окружен кольцом фортов, расположенных на всех важных дорогах, ведущих к нему. Некоторые из них - бывшие замки, и укреплены на долгие месяцы осады. Некоторые - небольшие крепости, способные лишь задержать крупную армию, выиграв время. Наша задача - использовать все эти гарнизоны, а также летучие отряды, которые направят врага тем путем, который выгоден нам. Полагаю, и маршал Вендри согласится со мной?
46

Нестра Вендри HappyKender
29.03.2025 11:09
  =  
- Сэр Дерек в основном прав, но прежде мы должны понять, что уже известно врагу. Я возлагаю эту задачу на самых отважных из вас, господа. Там, где крупный отряд будет легко замечен, дерзкий одиночка сможет проследить за движениями лазутчиков врага, не привлекая лишнего внимания к себе. Отправляйтесь на дальние рубежи обороны, спрашивайте и наблюдайте, а если сочтете нужным - оставляйте для врага ложные сведения. Мои гвардейцы отправятся в защитные форты, чтобы усилить их гарнизоны, и дать вам надежную базу для операций. Что касается сэра Сардира, то его отряд уже получил задачу по разведке.
Итак, все точки над i поставлены, я готов кидать вас к дому гномки Татьяны, но хотел бы некоторой определенности, см. обсуждение игры
47

DungeonMaster HappyKender
01.04.2025 09:07
  =  
Путь к указанному маршалом месту, где должна была находиться мастерская изобретательницы, занял пару пеших переходов. Земли вокруг Каламана были спокойны, как будто на Воглер и не совершалось никакого нападения. Похоже, даже слухи о войне еще не добрались до этих мест, но скоро весть из стольного города Найтлунда дойдет и до предместий, и люди потянутся под защиту городских стен.

Татьяна выстроила свою мастерскую на холме, окруженном небольшой дубовой роще, подобно маленькой крепости. Точнее, это было нечто среднее между загородным домом и замком с металлическими стенами. Мастерская сверкала на солнце, так что издалека можно было принять ее за маяк, вот только над этим маяком постоянно поднимался столб белого пара.

Похоже, сейчас этот "замок" находился в осаде. Два десятка гоблинов пытались проникнуть за стальную стену, сражаясь с лязгающими и вращающимися механизмами, и уворачиваясь от мусора, летящего в них сверху. Время от времени из окна здания выглядывала гномка, швыряясь в гоблинов какой-нибудь заводной машиной или бомбой-вспышкой. Похоже, мелких тварей это скорее веселило, чем заставляло отступить.

Даю общую картину, чеки внимательности - если нужно что-то особенное.
Вы находитесь в полёте стрелы от гоблинов, то есть футах в 300х, и вас они не замечают, потому что заняты важным делом.
Вы подходите со стороны дубовой рощицы, она не слишком густая, чтобы блокировать зрение или стрелу, но стволы деревьев достаточно толстые, чтобы за ними можно было укрыться.
Отредактировано 01.04.2025 в 09:08
48

Надев новые полулаты варвар осознал смысл народного выражения "не в своей тарелке". Они сверкали на солнце и брякали при каждом шаге. Он, привыкший перемещаться по лесу бесшумно, напрягался на эту тему всю дорогу, и вот теперь получил очевидное подтверждение своим опасениям. Как, изволите видеть, он будет подкрадываться к этим гоблинам, покарай их Хаббакук!

Отогнув ветку, варвар попытался всё-таки подыскать мысленно какой-то более-менее скрытый путь - пока добежишь на 300 футов, всего стрелами уделают как ежа!
Результат броска 1D20+3: 6 - "Как можно подкрасться поближе?".
49

DungeonMaster HappyKender
01.04.2025 15:22
  =  
Подкрасться незаметно можно, будучи одетым в шкуры или кожаную куртку. Полный доспех создан совсем для другого - он призван внушать страх своей неуязвимостью. И потому специально сделан заметным. Если тебя не видно, как устрашать-то?

Но Квазинд мог, по крайней мере, надеяться, что гоблины у холма слишком заняты, чтобы оборачиваться назад, а значит, неспешной походкой, не гремя на каждом шагу всеми железяками, он сможет сократить дистанцию до сотни футов. Ну а после - надеяться на прочность стали! Это, конечно, если среди деревьев нет соглядатаев, но вроде гоблины были достаточо тупы, чтобы хоть как-то спланировать свои действия.
50

Эрика legol
01.04.2025 19:32
  =  
После собрания Эрика отправилась в город, где и провела то немногое оставшееся время, гуляя и разговаривая с торговцами. Зашла к оружейнику, где оставила большую часть денег, выделенных ей Сардиром, пополнив запас стрел и обзаведясь новым луком. Заглягула к кожевеннику за новым клёпаным доспехом. В завершении всего перекусила в одном из трактиров и поспешила на встречу с остальным отрядом. Вскоре предстояло выдвигаться в путь.

Оказавшись близ мастерской Татьяны и едва заметив гоблинов, Эрика юркнула за ближайшее дерево. Она оглянулась на спутников, ожидая их решения. Но заметив, что Квазинд молча двинулся вперёд, стараясь не шуметь в полулатном доспехе, наложила стрелу на тетиву и стала ждать.
Результат броска 1D20+6: 13 - "Внимательность".
Взято у Сардира на покупки: 345gp
Расходы:


Эрика укрывается за деревом, кладет стрелу на тетиву и ждёт, пока Квазинд подберётся поближе. Стреляет в первого заметившего его гоблина.
51

Ибн Сина встал с колен, совершив молитву и выдвинулся вместе с группой. На их отряд была возложена важная миссия и жрец шел среди воинов, продолжая демонстрировать личным примером новые идеалы служения. На его шее висел новый амулет, но старого, с которым он обрел Сирриона, он также не снял – в память о том, что жрецу нужно оставаться простым и скромным человеком, вне зависимости от того, каких высот ему ни предстояло достигнуть...

... Мастерская Татьяны находилась в осаде. Два десятка гоблинов пытались взять мастерскую штурмом, раз за разом испытывая сооружение на прочность. Гномка мелькала в окнах, стараясь удержать зеленокожую лавину. Квазинд выдвинулся вперед и Ибн Сина двинулся за ним, правда, чуть правее на тот случай, если варвар все же привлечет внимание. Для его замысла нужно было оставаться как можно дольше незаметным, чтобы подобраться к противнику на расстояние одного броска. Жрец мысленно обратился к Вечному Пламени, попросив Сирриона скрыть его от противника


Результат броска 1D20+3: 7 - "скрытность Ибн Сина".
Результат броска 1D4: 4 - "указание к скрытности ".
Результат броска 1D20+3: 9 - "переброс за вдохновение, полученное за победу в Воглере"
Ибн Сина пытается подойти поближе к гоблинам, стараясь держаться в стороне от Квазинда на тот случай, если он потерпит неудачу. По замыслу мне надо подойти на 30 фт к максимально большому скоплению противников... Надеюсь, что выгорит. Помогаю себе указанием. Может поможет и то, что в отличие от Квазинда жрец выглядит максимально беззащитным...
Отредактировано 01.04.2025 в 20:43
52

DungeonMaster HappyKender
01.04.2025 21:22
  =  
Эрика едва успела остановить Ибн Сину. Гоблины были не одни! На одной из ветвей дуба сидел багбир,наблюдая за ходом осады. Похоже, это племя все же было куда более организованным, чем показалось на первый взгляд. Да и племя ли то было? На шее у багбира висел шнурок с уже знакомым амулетом. Драконья армия!
Багбир сидит на ветви дуба, стоящего на опушке леса, примерно в 200 футах от гоблинов и в 100 футах от вас. Он внимательно следит за сражением и за подступами к нему
53

Присмотревшись, кхурец понял, что девушка права: – Благодарю, Эрика. Думаю нужно доложить Сардиру.

– Мой господин, разрешите нам с Эрикой атаковать вражеского лидера, который судя по всему и руководит нападением. Надеюсь, ее выстрела и моей магии хватит, чтобы свалить его с дерева. Это позволит привлечь внимание гоблинов. Но не спешите сближаться с ними – если это возможно, пусть лучше они подходят к нам, пока мы находимся под защитой деревьев от дальнобойных атак. А когда они подойдут достаточно близко, я попробую применить свои способности, чтобы поразить сразу множество врагов...
Если Сардир даёт добро (субординация, все дела), предлагаю нам с Эрикой издалека убрать багбира – она стрелой из лука, я магией.
54

  Пентаклю ситуация понравилась - он только на короткий миг подумал что его сородич может работать на грязных гоблинов, но вот эта осада его развеселила! Вселила надежду на мощное уничтожение гоблинского поголовия! Но если так подумать... Нужно было скрытно действовать. И по этому приготовив своего Громыхателя/Изделие №666, Мехафьюз пошёл пригибаясь, в сторону замка, мелки перебежками между деревьями.
Результат броска 1D20+2: 18 - "Скрытность".
55

12

Пентакль `Шнырь` Мехафьюз

Автор: Xardas12

Пентакль `Шнырь` Мехафьюз
Раса: Гном, Класс: Изобретатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
– Копьё
– Ручной топор
– Лёгкий арбалет
– 16 болтов
– Чешуйчатый доспех
– Воровские инструменты
– Набор исследователя подземелий
– Бутыль цветных чернил
– Чернильное перо
– Набор обычной одежды
– Кошель с 10 зм.
– Бесполезное устройство, покрытое цветными камнями, которые могут складываться в различные загадочные формы.
– Cloak of Protection(+1 bonus to AC and saving throws)

Вдохновение за реализацию навязчивойгномскойидеи
Вдохновение за пост с отсылкой на Страх и Ужас в Лас-Вегасе

Навыки:
Пентакль `Шнырь` Мехафьюз
Изобретатель(Артиллерист) 4 ур./ Скальный гном / Хаотично-Нейтральный / Маг Высшего Волшебства(чёрные одежды) [Mage of High Sorcery]

Возраст: 26 года
Языки: Общий, гномий, драконий, эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 130 см
Вес: 40 кг

Класс Брони: 17 = 14(чешуйчатый доспех) + 2 ЛОВ + плащ защиты
Очки Здоровья: = (8 + 2 ВЫН) + (5+2 ВЫН)*3 = 31 ХП
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [13]
Инициатива: +2 ЛОВ

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)


СПАСБРОСКИ
СИЛ +3, ЛОВ +3, ТЕЛ +5, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ + Помеха)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (1 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +2 (+0 МУД + 2 БМ)

○ Обман: 0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (+0 ХАР)
○ Выступление: 0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (+0 ХАР)

-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Воровские, жестянщика, резчика по дереву.
Спасброски: Телосложение, Интеллект.
Навыки: Ловкость рук, Восприятие(Внимательность).

-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
– Копье(Метательное (дис. 20/60), универсальное (1d8)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющего урона
– Ручной топор(Легкое, метательное (дис. 20/60)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
– Арбалет, легкий(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
– Копье(Метательное (дис. 20/60), универсальное (1d8)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющего урона
– Ручной топор(Легкое, метательное (дис. 20/60)): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона

Использование заклинаний:
– Уровень сложности заклинания: DC13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
– Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ИНТ

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

● Увеличение характеристик: Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2. Значение вашей Телосложения увеличивается на 1.
Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.
● Языки: Общий, гномий.
● Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты ремонтника). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.

При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
– Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
– Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
– Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть, если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.
●Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.


Классовые особенности: Изобретатель [4 уровня]

● Магические Поделки:
  На 1 уровне Вы изучаете как наделять искрой магии обычные предметы. Для использования этой способности Вы должны держать в руке инструменты ремонтника или другие ремесленные инструменты. Вы действием касаетесь крошечного немагического предмета и наделяете его одним из следующих магических свойств по Вашему выбору:
  Предмет сияет ярким светом на 5 футов и тусклым светом ещё на 5 футов. Если существо тронет его, предмет озвучит записанное сообщение, которое будет слышно в пределах 10 футов. Вы произносите это сообщение, когда наделяете предмет этим свойством и запись не может быть дольше 6 секунд.
Предмет постоянно источает выбранный Вами запах или невербальный звук (шум ветра, шум волн, чириканье и тому подобное). Выбраный феномен воспринимается в пределах 10 футов.
  Неподвижный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей предмета. Эффект может быть картиной, текстом не длиннее 25 слов, линиями и фигурами или же смесью всех этих элементов.
  Выбранное свойство длится вечно. Действием, Вы можете коснуться этого предмета и лишить его этого свойства.
  Вы можете наделить магией несколько предметов, касаясь одного из них каждый раз, когда Вы применяете эту способность, но каждый предмет может иметь только одно из этих магических свойств одновременно. Максимальное число предметов, которое Вы можете наделять искрами магии равно Вашему модификатору Интеллекта (минимум один предмет). Если Вы попробуете превысить максимум, самое старое свойство немедленно исчезнет и после этого появится новое.
Необходимость инструментов - Вы сотворяете заклинания изобретателя с помощью своих инструментов. Вы обязаны держать в руке заклинательную фокусировку (которой для Вас являются воровские или ремесленные инструменты, которыми Вы владеете), когда сотворяете любое заклинание своей способностью Использование заклинаний. После получения на 2 уровне способности Инфузированные предметы, Вы также можете использовать как фокусировку любой инфузированный предмет.
● Использование Заклинаний:
– Заговоры (2 на 1 ур., потом по таблице Изобретателя);
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + 1/2 ур. Изобретателя);
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект;
– Фокусировка заклинания (инструменты ремесленника, потом любой инфузионный предмет(только заклинания с мат. компонентом);
– Ритуальное колдовство(если указанно в заклинании из списка Изобретателя);
=====
● ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА
2-й уровень, умение изобретателя

Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.

● ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ
Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела Инфузии изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы Изобретатель.

Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую.

● НАСЫЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА МАГИЕЙ
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Инфузия действует только на те виды предметов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).

Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.

Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
=====
● СПЕЦИАЛЬНОСТЬ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ(Артиллерист)
3-й уровень, умение изобретателя

● Владение инструментами
3-й уровень, умение артиллериста

Вы получаете владение инструментами резчика по дереву. Если вы уже владеете этим набором инструментов, то вы получаете владение другими инструментами ремесленника по вашему выбору.


● ЗАКЛИНАНИЯ АРТИЛЛЕРИСТА
3-й уровень, умение артиллериста

У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определённых уровнях, согласно таблице «Заклинания артиллериста». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.

Волна грома [thunderwave], щит [shield]

● МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА
3-й уровень, умение артиллериста

Вы научились создавать мистическую пушку. Используя инструменты резчика по дереву или инструменты кузнеца, вы можете действием создать Маленькую или Крошечную мистическую пушку в свободном пространстве на горизонтальной поверхности в пределах 5 футов от вас. Маленькая пушка занимает своё пространство, тогда как Крошечную можно держать в одной руке.

Создав пушку, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний. Единовременно вы можете иметь только одну пушку, и, пока она существует, вы не можете создать новую.

Пушка — это магический предмет. Независимо от размера она имеет КД 18 и количество хитов, равное вашему пятикратному уровню в классе изобретателя. Пушка имеет иммунитет к урону ядом и психической энергией. Если нужно будет совершить проверку характеристики или спасбросок, считайте все её характеристики равными 10 (+0). При накладывании на пушку заговора починка [mending] она восстанавливает 2к6 хитов. Пушка исчезает, если её хиты опускаются до 0, либо спустя 1 час. Действием вы можете заставить её исчезнуть раньше.

Когда вы создаете пушку, то определяете её внешний вид и то, есть ли у неё ноги. Также вы сами определяете какого именно она будет типа, выбирая из таблицы «Мистические пушки». В каждый ваш ход вы можете бонусным действием активировать пушку, если находитесь в пределах 60 футов от неё. Частью того же бонусного действия вы можете приказать пушке передвинуться или взобраться на высоту до 15 футов в свободное пространство при условии, что у неё есть ноги.

Мистические пушки
Огнемёт – Пушка извергает поток огня в 15-футовом конусе от неё в указанном вами направлении. Каждое существо в зоне поражения должно совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 2к8 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Огонь поджигает горючие предметы в области, которые никто не несёт и не носит.

Силовая баллиста – Совершите дальнобойную атаку заклинанием, исходящую из пушки, по существу или предмету, находящемуся на расстоянии до 120 футов от пушки. При попадании цель получает 2к8 урона силовым полем, и, если цель — существо, она отталкивается на 5 футов от пушки.

Защитник – Пушка испускает вспышку положительной энергии, которая даёт каждому существу по вашему выбору в пределах 10 футов от пушки и самой пушке количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Интеллекта (минимум +1).
---------------------------------
Особенности предыстории: Маг Высшего Волшебства(чёрные одежды) [Mage of High Sorcery].

Владение навыками: История, Магия.
Языки: Драконий, эльфийский.
Снаряжение: Бутыль цветных чернил, чернильное перо, набор обычной одежды и кошель с 10 зм.

УМЕНИЕ: Посвященный в Высшее Волшебство
Вы получаете черту «Посвящённый в Высшее волшебство».

Дополнительно, Маги Высшего волшебства предоставляют вам бесплатное скромное жилье и еду безгранично в любой своей Башне Высшего волшебства и на одну ночь в доме члена организации.
-​-​--------------------------------
ЧЕРТЫ

Посвящённый в Высшее волшебство [Initiate of High Sorcery]:
  Вы прошли обучение у заклинателей, связанных с Магами Высшего волшебства.

Выберите одну из трёх лун Кринна, влияющих на вашу магию: чёрная луна Нуитари, красная луна Лунитари или белая луна Солинари. Вы изучаете один заговор на ваш выбор из списка заклинаний волшебника(Власть над огнём [Control flames]) и два заклинания 1-го уровня согласно выбранной луне, как указано в таблице «Лунные заклинания».

Лунитари Выберите два из диссонирующий шёпот [dissonant whispers], псевдожизнь [false life], сглаз [hex] и луч болезни [ray of sickness]

Adept of the Red Robes:

Prerequisites: Level 4+, initiate of high sorcery (lunitari)
You chose the moon Nuitari to influence your magic, and your ambition and loyalty to the Order of the Black Robes have been recognized, granting you these benefits:

Ambitious Magic. You learn one 2nd-level spell of your choice. The 2nd-level spell must be from the enchantment or necromancy school of magic. You can cast this feat's 2nd-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast this spell using spell slots you have of the appropriate level. The spell's spellcasting ability is the one chosen when you gained the Initiate of High Sorcery feat.

Life Channel. You can channel your life force into the power of your magic. When a creature you can see within 60 feet of you fails a saving throw against a spell that deals damage that you cast, you can expend a number of Hit Dice equal to the level of the spell. Roll the expended Hit Dice and add them together. The damage that the creature takes increases by an amount equal to that total.

Source: DSotDQ, page 31

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 2 + 1
Заклинания: 1 ур. - 2 + 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
– Гремящий Клинок (Booming Blade) https://dnd.su/spells/458-booming-blade/
– Притягивающая Молния (Lighting Lure) https://dnd.su/spells/460-lightning-lure/
– Власть над огнём [Control flames]# https://dnd.su/spells/374-control-flames/

Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
– Огонь Фей (Faerie fire) https://dnd.su/spells/207-faerie-fire/
– Скороход (Longstrider) https://dnd.su/spells/316-longstrider/
– Сглаз [Hex]# https://dnd.su/spells/312-hex/
– Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]# https://dnd.su/spells/56-dissonant-whispers/
– Поглощение стихий [Absorb elements] https://dnd.su/spells/401-absorb-elements/
–Щит [Shield] https://dnd.su/spells/70-shield/
– Волна грома [Thunderwave] https://dnd.su/spells/25-thunderwave/

Известные инфузии: 4
Инфузированных предметов: 2

===
Улучшенное оружие/Enhanced Weapon
Инфузируемый предмет: Простое или воинское оружие
Это магическое оружие имеет бонус +1 к броскам атаки и урона. Бонус увеличивается до +2, когда Вы достигаете 10 уровня в этом классе.
===
ВОЗВРАЩАЮЩЕЕСЯ ОРУЖИЕ
Предмет: любое простое или воинское оружие со свойством «метательное»
Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона, а также мгновенно возвращается в руку владельца после использования оружия для дальнобойной атаки.
===
КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА
Используя эту инфузию, вы создаёте копию определенного магического предмета. Вы можете изучить эту инфузию несколько раз — каждый раз, когда вы делаете это, выбирайте магический предмет, который вы хотите создать, из таблиц «Копируемые предметы» ниже. Название таблицы говорит, какого уровня вы должны быть в этом классе, чтобы скопировать тот или иной предмет. Кроме того, вы можете копировать обычные магические предметы, за исключением зелий и свитков.

Волшебная палочка обнаружения магии [wand of magic detection]
Сумка хранения [bag of holding]
Шапка подводного дыхания [cap of water breathing]
===
ПОВТОРНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпас» (требует настройки)

Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство «перезарядка», если оно есть.

Если вы ничего не заряжаете в оружие, оно производит собственные боеприпасы, автоматически создавая один магический боеприпас во время совершения атакующим дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.

Внешность:
  Низкий, рыжий и конопатый, с тучноватым телосложением, баки на морде и нос картохой. Обычный гном с обычной семьи.

Из особых примет можно выделить вечно подгоревшие волосы, из-за чего Пентакль выглядит плешивым; трубку, которую он постоянно курит, а сама трубка вырезана из кости кита в форме головы морского змея, скрещённого с китом, и у этого существа почему-то большие уши как у полурослика.

Скорость: 25 футов
Рост: 130 см
Вес: 40 кг



Характер:
  Добрый и отзывчивый по натуре, но крайне твердолобый, грубый и бестактный молодой гном. У него много недостатков, но в общем окружающие не гномы могли бы назвать его "инициативным долбо(что-то нецензурное)...." Никогда не давайте гиперактивному твердолобому гному открывать рот без особой нужды, никогда. Никогда!

Черта характера: Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер.
Идеал: Любопытство. Вы не выдерживаете, если рядом есть неразгаданная загадка или неоткрытая дверь.
Привязанность: Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир.
Недостаток: Нет разницы между тем, что вы думаете и тем, что вы говорите.
Безделушка: Бесполезное устройство, покрытое цветными камнями, которые могут складываться в различные загадочные формы.
Цель жизни: Превратить гору в золото. Просто потому что!

История:
  Био Пентакля это покрытый туманом остров в открытом океане и дела до неё никому нет, ведь от обычного гнома он не отличался абсолютно ничем. Кроме одного случая, который заставил гнома покинуть стены родной горы Небеспокойсь, а точнее его заставили. Это случай небывалой, ужасной некомпетентности, который Пентакль допустил на презентации своего нового изобретения. Никого среди гномов не удивишь неудачами, взрывами и несчастными случаями, ведь книга по технике безопасности всегда использовалась вместо туалетной бумаги, но!
В момент когда одного из экзаменаторов трансмутрирующий луч лазера превратил в статую из чистого золота, Пентакль понял что единственный рычаг вкл/выкл не работает, а произошедшее никого не удивило.
Но здесь был тот момент, который только гномам понятен и уж за него Пентаклю влетело сполна:
– Даже ребенку понятно, что в таком сложном механизме что-то может отказать. Если бы вы сделали только одну дублирующую систему, совет гильдии списал бы это на вашу крайнюю неопытность, ведь стандартом горы Небеспокойсь является троирование с горячим резервированием и мажоритарной схемой принятия решения. Но вы... Вы буквально растоптали труды многих поколений гномов из уважаемой Гильдии Надежности! Вы недостойны быть членом нашей гильдии! Вы недостойны быть гномом! Как только мы снова найдем Серую Драгоценность Гаргата, мы свяжемся с вами, чтобы она превратила вас в кендера, потому что так будет лучше для Гильдии и для вас лично!...

Ну что тут сказать? Уже в Каламане, почёсывая "репу" у парома, он понимал что должен связать свою жизнь с чем то другим, нежели гномья община. Например Маги чёрных одежд, уж они то не осудят стремления и амбиции! Не будут выгонять при первой же ошибке! Наверное...

Абу Али Хусейн ибн Сина

Автор: Dmnr

Абу Али Хусейн ибн Сина
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/27 || КБ 15 || статусы: - || вдохновения 1/1

Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы x2 – 4 зм
- Праща - 0,7 зм
- Камни

[Надето]
- Комплект дорожной одежды (кхурская) - 1 зм
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа -лёгкий доспех - 45 зм
- Мешочек с компонентами - 25 зм
- Амулет Обители из вулканического стекла (священный символ)
- Амулет благочестия (+1 к броскам заклинаний, спасу и использование божественного канала)

[Рюкзак]
- Рюкзак -2 зм
- Спальник - 1 зм
- Столовый набор - 2 см
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый - 5 зм
- Набор травника - 5 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20 х Пергамент (один лист) — 20х 1 см
- 2х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- Писчее перо — 2 мм

[Расходники в сумке]
- 1х Факел — 1х1 мм
- [20/20] Комплект целителя — 2х 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 28 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Абу Али Хусейн ибн Сина
Жрец 4 ур. / человек (кхурец) / законопослушный добрый / отшельник
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сиррион, бог алхимии, трансформации, счастливого случая и пламени.
Языки: общий, кхур
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 15 = 12 (проклепанный кожаный доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8+1+(5+1)* = 27
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +5 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11+1 (раса) =12 (+1)
ИНТ 9 (-1)
МУД 17+1 (раса)+2 (4 ур.)= 20 (+5)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ -1 , МУД +7, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ - есть владение навыком, – -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: -1]
– Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
– Акробатика: +3
– Ловкость рук: +3
– Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
– Магия/Аркана: -1
+ История: +1 (класс)
– Анализ: -1
– Природа: -1
– Религия: +1 (предыстория)

  [Мудрость: +5]
– Уход за животными: +5
+ Проницательность: +7 (класс)
+ Медицина: +7 (предыстория)
+ Внимательность: +7 (раса)
– Выживание: +5

  [Харизма: +3]
– Обман: +3
– Запугивание: +3
– Выступление: +3
– Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое / фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 2 БМ + 5 МУД + 1 амулет
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +2 БМ +5 МУД + 1 амулет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 мудрость
● Языки: общий, кхурский
● Навыки: внимательность
● Черта: Лекарь

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества: Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: жрец [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: история, проницательность
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, палящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение: набор травника
● Языки: эльфийский

● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

● Персонализация:
Черта характера: «Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает»
Идеал: Всеобщее благо. Мои дары для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)
Привязанность: «Простые люди - соль земли. Без их труда не было бы нечего»
Слабость: «Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний»
----------------------------------
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

Изгнание нежити

Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Изгнание / подчинение существ плана огня

Способность изгонять или подчинять элементалей огня и жителей плана огня за счет умения божественного канала

Сияние рассвета
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Защищающая вспышка
Вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вас атакует существо, которое вы видите в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 4+1 (Свет)

Известные заговоры: Свет, Погребальный звон, Починка, Указание, Слово Сияния

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 9 (+5 МУД +4 ур. жреца)
[р - ритуальное заклинание, К - требующее концентрации, $ - требующее незаменяемого мат. комп.]

● 1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечащее слово - ссылка
- Щит веры (к) - ссылка
- Обнаружение магии (к, р) - ссылка
- Благословение (к) - ссылка
- Направляющий снаряд - ссылка
- Обнаружение болезней и яда - ссылка
● 2 уровень
- Божественное оружие - ссылка
- Палящий луч (домен) - ссылка
- Пылающий шар (домен, к) - ссылка
- Малое восстановление - ссылка
- Удержание личности – ссылка

Внешность:
Высокий лоб, прямой нос, тонкие губы, обрамленные коротко подстриженной бородой без намека на седину и вьющиеся как у любого кхурца волосы. Облик Абу Али дополняли традиционные для его народа широкая одежды и чалма, покрывающая голову.

Рост - 185 см, вес - 80 кг

Характер:
Нет описания.

История:
Абу Али Хусейн ибн Сина вырос при обители Сирриона, которая после утраты связи с богом превратилась в центр по изучению медицины, алхимии и травничества. Жрецы Сирриона не теряли надежды снова обрести бога и хранили его огонь в своих сердцах, передавая своим ученикам и последователям вместе с знаниями по медицине, травничеству и алхимии. Обитель не поддержала решения Салах Хана, поэтому приняла решение послать своих послушников на территории, еще не покоренные Королевой Драконов, под разными благовидными предлогами. Это произошло и с Абу Али - одним из самых способных учеников обители, преуспевшего как в тех немногих заклинаниях, еще доступных жрецам, медицине и использовании трав. Так Абу Али оказался в Маэлготе

Сардир

Автор: Atreyu

Сардир
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:

Оружие и боеприпасы:
Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
2 Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Щит 10 зм +2 КД 6 фнт.
Щит Испина: +1 щит, на котором вырезано дубовое дерево, чья крона выкрашена в изумрудно-зеленый цвет. Испин утверждал, что получил этот щит от единорога в Темнолесье.

Броня и одежда:
Кольчуга 75 зм КД 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Комплект обычной одежды 5 см 3 фнт.

Прочее:
Поясной кошель
Набор исследователя подземелий:
рюкзак, 2 зм 5 фнт.
Ломик 2 зм 5 фнт.
Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
молоток 1 зм 3 фнт.
10 шлямбур 5 мм 1/4 фнт.
10 Факел 1 мм 1 фнт.
Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
Трутница. 5 см 1 фнт.
В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося —требует одного действия.
10 рационы (1 день) 5 см 2 фнт.
бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.) 4 пинты (2 лит.)
Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фнт.
У верёвки, сделанной из пеньки, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.

Закупка:
спальник, 1 зм 7 фнт.
Блок и лебёдка 1 зм 5 фнт.
Крюк-кошка 2 зм 4 фнт.
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт.
В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.
Кирка, горняцкая 2 зм 10 фнт.
2 Мешок 1 мм 1/2 фнт.
Ведро 5 мм 2 фнт.
Мыло 2 мм —
Мел (1 кусочек) 1 мм —

Воглер:
Инструменты кузнеца 20з 8 фнт
Инструменты каменщика 10зм 8 фнт
Инструменты плотника 8зм 6 фнт
магическая Брошь в виде розы:


Боевой конь

Седельные сумки 4 зм 8 фнт.
Седло военное 20 зм 30 фнт.

Деньги: 2 зм
Вес 188 фнт. Грузоподъемность 285 фт


Навыки:
Сардир
Воин 4 ур. / человек / принципиально-добрый / Рыцарь Соламнии
---------------------------------------------------------------------------------
Опыт: 2700/6500
Возраст: 23 года
Божество: Паладайн
Языки: общий, соламнийский, эрготский, дварфийский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см
Вес: 98 кг

Класс брони: 19 = 16 (Кольчуга) + 3 Зеленый Щит
Очки здоровья: 40 = 10 + 3 (ВЫН) + 6+3 (2 уровень) + 6+3 (3 уровень)+ 6+3 (3 уровень)
Костей здоровья: 4к10
Кости превосходства: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 1 МДР + 2 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 20 (+5) +2 черта
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 14 (+2) +1 раса
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1) +1 раса

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +7,
ЛОВ +1,
ВЫН +5,
ИНТ +2,
МУД +1,
ХАР +1
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+5 СИЛ +2 БМ) предыстория

○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

○ Магия/Аркана: +2
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) класс
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) раса
○ Природа: +2
○ Религия: +2

○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (+1 МДР +2 БМ) класс
● Выживание: +3 ( +1 МДР +2 БМ) предыстория

○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч (правая рука) атака +7 (+5 Сил +2 БМ) урон 1к8 + 7 рубящий
Ручной топор атака +7 (+5 Сил +2 БМ) урон 1к6 +7 рубящий Лёгкое, метательное (дистанция 20/60)
Дальние атаки:
-

Использование заклинаний: Нет
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек

Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]


Особенности предыстории: Соламнийский рыцарь



Внешность:
Высокий широкоплечий мужчина с густыми черными волосами. Аккуратная бородка обрамляет загорелое лицо, скроенное по лучшим лекалам соламнийских мастеров. Твердый волевой подбородк, прямой нос и брови говорят о решительном и смелом характере. Немигающий взгляд голубых глаз всегда направлен только вперед. Сардир - образец рыцаря, каждому это ясно с первого взгляда.

Характер:
Сардир решителен и упрям, он уверен, что следует в жизни единственно верным путем, указанным Мерой и мудрыми командирами. Путь этот труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей, но на таких у Рыцарей Соламнии есть методы. И он совершит над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим!

- Черта характера: У меня грубое чувство юмора.
- Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
- Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
- Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
- Слабость: Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.


История:
Вы тренировались, чтобы стать доблестным воином, известным как Соламнийский рыцарь. Чёткие правила определяют каждое ваше действие. Ваша задача - соблюдать их, защищая слабых и противостоять злу во всех его обличиях. Ваша честь настолько же важна, как и ваша жизнь.
Сардир с детсва мечтал стать рыцарем: побеждать злодеев, гарцевать на коне, защищать невинных, сверкать дсопехами, исполнять свой долг, спасать принцесс... Он видел в рыцарях идеал - такой, каким должен быть каждый мужчина. Неудивительно, что он вступил в орден при первой же возможности. И хотя реальность оказалась оказалась несколько разочаровывающей... что ж, служение закаляет дух, чистка брюквы закаляет тело, а умение полировать пластрон необходимо рыцарю.

Квазинд Сизое перо

Автор: Томми Аткинс

Квазинд Сизое перо
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Длинный меч мастерской работы
Боевой топор
Деревянный щит
Полулаты
Два ручных топора
Два метательных копья
охотничий нож
посох
Набор путешественника
комплект одежды путешественника
Капкан
Головной Набор из перьев сизого орла.


7 монет

Навыки:


Внешность:
Роста среднего, широкоплечий и несмотря на уже заметное брюшко довольно подвижный. Рыжая шевелюра - ирокез не такой выраженный и аккуратный, как на парадном портрете, поскольку обычно Квазинд стрижёт себя сам посредством охотничьего ножа.
Глаза ярко голубого цвета.
Одет в кожаную охотничью одежду, украшенную выцветшей латаной вышивкой его родного клана. Доспехов нет.
На левой щеке татуировка в виде синей птицы.

Характер:
Последние годы Квазинд вынужден был жить один, но это не сделало его нелюдимым - напротив, он весьма склонен к общению и любит незамысловато пошутить и посмеяться. Незлобив и если его не злить, сам за оружие хвататься не любит. Но спровоцировать его достаточно просто - достаточно усомниться в том, что Хаббакук по прежнему заботится о всём живом.

Предоставленный самому себе, Квазинд постоянно что-то бормочет себе под нос, словно ведёт беседу с незримым собеседником, иногда улыбаясь удачной шутке.

История:
Испытанием Взросления для Квазинда и еще несклольких молодых воинов его племени было учасие в вылазке к холмовым дварфам, захватившим одного из воинов в плен. Человек тот был не лучшим парнем в становище, но все же своим, и его следовало вызволить. Вместе с ним из плена дварфов был отбит соламнийский рыцарь, Испин Зеленый Щит. Он храбро сражался с дварфами, едва получил свободу, даже не обретя оружия (которое достал из арсенала коротышек чуть позже). Доблесть человека впечатлила вас, и он некоторое время гостил в племени. Особенно впечатлили Квазинда рассказы рыцаря о старых богах. Именно он объяснил значение татуировки птицы, и рассказал о догме Хаббакука. Звтем он ушел своей дорогой, а Квазинд - своей.

Квазинд не имел особого стремления покидать родные края, но что же поделать, если Искатели требуют безусловной лояльности к новым богам, а Квазинд, напротив, считает все такие поползновения ересью, упирая на то, что Хаббакук жив и с нами, просто у него, видимо, какие-то длительные проблемы со связью.
В результате пришлось Абассинию покинуть и переехать к соламнийцам, более лояльно относящимся к его религиозным воззрениям.

Лувин Ут Алдред

Автор: RedHerring

Лувин Ут Алдред
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
20/20 хп // АС12 // Состояния: —
Exp: 900/2700
Кубы Знамения: 4, 6
● Spells ready:
0lvl: Shocking Grasp, Mage Hand, Prestidigitation, Ray of Frost
1lvl (1/4):
Magic Missile,
Silent Image,
Sleep,
Fog Cloud,
Detect Magic
Падение пёрышком [Feather fall]
2lvl (1/2):
Web

Rituals: Detect Magic, Find Familiar, Comprehend languages, Augury
Bonus spell:
Detect evil and good, (1/1) /longrest
Shield, (1/1) /longrest
● Inspiration: (1/1)
● Arcane recovery: (1/1) /longrest
----------------------------------
[В руках, на поясе]
– Dagger (2 gp)
– Component Pouch (25 gp)
– Арбалет, легкий (25 gp)
– Стрелы для арбалета(20) (1 gp)

[Надето]
– комплект обычной одежды

[Сумка и вещи в ней]
– Spellbook (50 gp)
– Scholar's Pack (40 gp):
a backpack, a book of lore, a bottle of ink, an ink pen, 10 sheets of parchment, a little bag of sand, and a small knife.
– писчее перо
– Веревка пеньковая 50 фт. (1 gp)
– Записки госпожи Вайхан". Дает преимущество при проверках знания (аркана), касающихся заклинаний и ритуалов с материальными компонентами, в том числе сделанных в целях разработки и создания таких заклинаний

[Расходники в сумке]
– Бутылка цветных чернил
– статуэтка для Гадания

----------------------------------
Money: 63 gp
Weight: – lb / 165lb
Долг: 200 золотых банку "Золото Вингаарда"

Фамильяр:




Навыки:
Лувин Ут Алдред
Wizard [3]/ Human(variant) / Lawful-Good / Wizard of High Sorcery
School of Divination
----------------------------------
Age: 22
Deity: Солинари
Languages: Общий, Соламнийский, Эльфийский, Драконий
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 172 см
Weight: 63 кг

Armor Class: 12 = 10 + 2 Dex
Hit Points: 20 = 6 +8 3lvl Wizard + 3*2 Con
Senses: passive Perception 13 [10 +1 Wis+2 PB]
----------------------------------
STR 8 (-1)
DEX 14 (+2) || +1 race
CON 14 (+2)
INT 18 (+4)] || +1 race +1 trait
WIS 12 (+1)
CHA 11 (+0)

Saves: Int&Wis
STR -1, DEX +2, CON +2, INT +6 , WIS +3, CHA +0
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]

○ Athletics: -1 (-1 Str)

○ Acrobatics: +2 (+2 Dex)
○ Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
○ Stealth: +2 (+2 Dex)

● Arcana: +6 (+4 Int +2 PB)
● History: +6 (+4 Int +2 PB)
● Investigation: +6 (+4 Int +2 PB)
○ Nature: +4 (+4 Int)
● Religion: +6 (+4 Int +2 PB)

○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +1 (+1 Wis)
○ Medicine: +1 (+1 Wis)
● Perception: +3 (+1 Wis+2 PB)
○ Survival: +1 (+1 Wis)

○ Deception: +0 (+0 Cha)
○ Intimidation: +0 (+0 Cha)
○ Performance: +0 (+0 Cha)
○ Persuasion: +0 (+0 Cha)

Proficiencies
Armor: none
Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaves, light crossbows
Tools: none
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Dagger (finesse, light): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d4+2 piercing dmg

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d4+2 piercing dmg

Spellcasting: Intelligence is spellcasting ability
- Spell's DC: 14 = 8 + 2 PB + 4 Int
- Spell attack bonus: +6 = +2 PB +4 Int
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human [Variant]
● Ability Score Increase: +1 Int и +1 Dex
● Skill: Perception
● Languages: Common, Solamnic
● Feat : [bПосвящённый в Высшее волшебство
– Вы прошли обучение у заклинателей, связанных с Магами Высшего волшебства. Выберите одну из трёх лун Кринна, влияющих на вашу магию: чёрную луну Нуитари, красную луну Лунитари или белую луну Солинари. Вы изучаете один заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника и два заклинаний 1-го уровня согласно выбранной луне, как указано в таблице «Лунные заклинания».
Cantrips: Shocking Grasp
Spell: обнаружение добра и зла [detect evil and good], щит [shield]

● Feat : Отличная память [Keen mind]
Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.

Class traits: Wizard [3]
● Proficiencies:
– Armor: none
– Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaves, light crossbows
– Tools: none
● Saves: Int&Wis
● Skills: Investigation, Religion
=====
Spellcasting:
– Cantrips
– Spellbook
– Spellcasting ability: intelligence
– Ritual casting
– Spellcasting Focus
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.

МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ
2-й уровень, умение школы Прорицания
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

ЗНАМЕНИЕ
2-й уровень, умение школы Прорицания
Когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, совершенную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

Формулы заговоров
Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника.

Background: Wizard of High Sorcery
● Skills: History & Arcana
● Languages: Elven, Draconic
● Tool proficiencies:
● Equipment: — — —
● Feature: Маги Высшего волшебства предоставляют вам бесплатный скромный постой и еду на любой срок в любой обитаемой Башне Высшего волшебства и на одну ночь в доме представителя организации.
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3 (Wizard) + 1
Spellslots: 1lvl - 4, 2lvl - 2

Known Cantrips: Mage Hand, Prestidigitation, Ray of Frost

Prepared Spells: 6 (4 Int + 3 wizard lvl)

Spellbook:
1lvl (8 spells): Magic Missile, Silent Image, Fog Cloud, Sleep, Find Familiar (Ritual), Detect Magic (Ritual), + Detect evil and good, Shield, Feather fall, Comprehend languages (Ritual)
2lvl (3 spells): Augury, Web, Knock


Внешность:


Невысокий темноволосый юноша с мягкими чертами лица и мечтательным взглядом.

Характер:
Тихий и доброжелательный, склонный к терпеливому созерцанию и вдумчивым поступкам.

История:
"Ты вырастешь и станешь сильным воином, малыш", — воркотала усталая женщина с добрыми глазами, качая на коленях младенца на крыльце скромного поместья, затерянного среди обширных земель Хинтерлунда.

"Запомни этот день, парень. Однажды ты захочешь вернуться и отомстить", — хрипел старый слуга, налегая на весла лодки, уносящей его и плачущего мальчика подальше от пожара и криков по водам могучего Вингаарда.

"Подними оружие, новобранец! Так тебе никогда не стать хорошим солдатом", — орал сержант, добавляя тренировочным мечом очередной синяк в богатую коллекцию на плечах тощего нескладного юноши, закрывающего голову от удара.

"Подойди-ка ближе, молодой человек", — лениво поманил пальцем толстый мужчина в цветастом халате, — "Дай взглянуть на тебя. Ты правда сделал то, о чем мне донесли? Сможешь это повторить? Похоже, в тебе есть Искра. Проклятие и благословение одновременно. Предстоит долгий путь..."

Эрика

Автор: legol

Эрика
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 40/40
Опыт: 2700/6500
Вдохновение: х2
Костей хитов (4d10): [ ] [ ] [ ] [ ]

Ячейки заклинаний:
1 ур. (3): [ ] [ ] [ ]

Кошелёк: 39 зм, 0 см, 0 мм
Стрелы: 38

Имущество:

- клёпаный доспех
- короткий меч х2
- длинный лук +1
- колчан со стрелами
- одежда путешественника
- набор путешественника:


Навыки:
Эрика "Белка"
Следопыт 4 ур. / Человек/ нейтрально-добрый / чужеземец
----------------------------------
Языки: общий, соламнийский, эрготский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: +5

Класс Брони: 17 = 12(Клёпанный доспех) + 5 ЛОВ
Очки Здоровья: 40 = 13 + 9 + 9 + 9
Костей Здоровья: 4d10
Пассивная Внимательность: 16 [10 + 2 бонус мастерства + 4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 19 + 1 (раса) = 20 (+5)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (0)
МУД 17 + 1 (раса) = 18 (+4)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: ловкость и сила
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● - есть владение навыком, ○ -нет владения, БМ - бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +5
● Скрытность: +7

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +6
● Медицина: +6
● Внимательность: +6
● Выживание: +6

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: лютня
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Короткий меч х2 (лёгкое / фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1d6+5/1к6

Дальние атаки:
- Длинный лук : +10 атака (+5 ЛОВ +2 БМ +2 БС +1 лук), 1d8+6 (+1d8)* кол урона
Дистанция: 150/600фт
* Если у цели не полные хиты (архетип)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ + 4 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, соламнийский
● Дополнительный навык: Медицина
● Дополнительная черта: Меткий стрелок


Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: внимательность, проницательность, скрытность
=====
Избранный враг: гуманоиды (гоблиноиды, люди)

Исследователь природы: лес

Боевой стиль: Стрельба

Использование заклинаний
Архетип следопыта: Охотник
Добыча охотника: Убийца колоссов


Первозданная осведомлённость


Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение: лютня
● Языки: эрготский

● Умение: Странник


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
1 уровень (3):
- Метка охотника (ссылка)
- Опутывающий удар (ссылка)
- Скороход (ссылка)

Внешность:
Невысокая девушка с рыжими заплетёнными в косу волосами, голубыми глазами и весёлым легкомысленным нравом.

Возраст: 22 года.
Рост: 163 см.
Вес: 52 кг.

Характер:
Открытый и легкомысленный. Хоть предательство её отряда лучников и оставило на ней отпечаток.

История:
Родом из деревеньки, что располагалась близ юго-восточной границы Соламнии, Эрика с детства знала, что от рыцарей помощи ждать не приходилось. Полагаться можно было только на себя. Потому деревенским самим нередко приходилось обороняться от набегов гоблинов и бандитов.

Старший брат Эрики, будучи охотником и видя интерес девочки, часто брал её в лес и обучал всему тому, чему раньше его самого научил отец. Возможно, парню просто нравилось быть значимым в глазах сестры, но к делу обучения он подходил на совесть. Эрика быстро научилась ориентироваться в лесу, читать и различать следы, а также выказала немалые успехи в стрельбе из лука. Родители с неодобрением смотрели на это. Особенно из-за того, что девчонка нередко оказывалась втянута в стычки с гоблинами. Брат даже таскал её с собой выслеживать чудовищ, спускавшихся с гор, и ставить на них засады.

Опасения родителей были не напрасны. Когда Эрике исполнилось 17, девочка решила, что не хочет всю жизнь провести в деревне, охотясь на кроликов и гоблинов. Ей захотелось чего-то большего. И она, сбежав из дома, прибилась к группе наёмников, где по достоинству оценили её навыки и меткость. Из-за небольшого роста и рыжих волос её прозвали Белкой. Часто их отряду приходилось выслеживать разбойников и бандитов. И Эрика в таких случаях была незаменима.

Спустя несколько лет эти наёмники примкнули к отряду Ридомиры, где Эрику-Белку определили к лучникам. Теперь у неё был новый командир.


Вайхан

Автор: HappyKender

Вайхан
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Губернатор Калоф Миат

Автор: HappyKender

Губернатор Калоф Миат
Раса: Человек, Класс: Дворянин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нестра Вендри

Автор: HappyKender

Нестра Вендри
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.