Правила генерации/наброска характеристикПеред началом генерации большая просьба - внимательно прочитать раздел до конца. Характеристики:Бросок 2d6+6, если по итогам бросков два или больше значения получились меньше десяти, то у игрока есть две опции:
-полный переброс
-замена одного из значений, которое меньше десяти, на 16.
В ином случае (если значение меньше 10 всего одно или отсутствует) игрок волен заменить одно значение меньше 12 на 14.
Повышение уровня: два броска кости дайса здоровья с выбором наибольшего из выпавших результатов + все полагающиеся бонусы либо фиксированное увеличение (половина от кости здоровья класса + все полагающиеся бонусы), на выбор игрока.
Предпочитаемый класс при повышении уровня: +1 хп либо +1 очко навыка
Раса и класс: Любые, которые мастер не сочтет “поломищем”. Обсуждаемо почти всё, кроме совсем уж экзотики или лютой жести по статам. В целом ориентируйтесь на логику и сеттинг модуля, чтобы это не выглядело глупо и неестественно. Мультиклассирование разрешено, но не более чем в два класса, и отобразите в квенте ту дуальность, что планируется быть в наличии у перса.
Архетипы разрешены, престиж-классы разрешены, альтернативные штрихи народа разрешены, штрихи персонажей не используем, я сам буду определять некоторые доп. параметры в зависимости от вашей квенты и того, как вы ответите на доп. вопросы.
Стартовое богатство: дайсы богатства класса х 2 x 100зм.
ВНИМАНИЕ! ЦЕНЫ И КУРС ЗОЛОТА АКТУАЛЬНЫ ТОЛЬКО ДЛЯ СТАРТОВОГО ЗАКУПА, В ИГРЕ ЭКОНОМИКА БУДЕТ РАЗИТЕЛЬНО ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ПАСФАЙНДЕРОВСКОЙ! Неистраченный со стартового закупа остаток будет обнулен, и вначале игры мастер выдаст средства каждому персонажу с учетом новой экономики и вводных модуля.
Огнестрел в бане, остальное экзотическое только по согласованию с мастером.
Предыстория:Вы, как игроки, вольны придумать любую историю своему персонажу, однако на момент начала игры вы уже более-менее состоявшаяся банда, а значит я хочу видеть от вас коллективное творчество о том, чем ваша банда промышляет.
Контрабанда, похищения, рэкет, наркоторговля, курирование проституции, вооруженные налеты, воровство - подойдет всё, чем может заниматься небольшая группа лиц. Масштаб действа, контакты, связи, покровителя и прочие нюансы я вам выдам после того, как вы озвучите тип деятельности вашей банды.
Также мне хотелось бы, чтобы вы отобразили то, какие у вас в “коллективе” взаимоотношения, обговорив это предварительно между собой. Естественно для начала вам надо сгенерить персонажей и представить их друг-другу, после этого можно будет налаживать какую-то химию. Для представления в игре будет отдельная комната “Знакомство”, где вы раскроете своим сопартийцам своих персонажей с тех сторон, с которых сочтете нужнм, после чего сможете начать согласовывать детали знакомств и биографий.
ЛИБОМастер может набросать рандомных связей и крючков и выдать их вам в качестве доп. вводных, решайте сами.
Заполнение листа персонажа на форуме:Имя: имя
Раса: указать выбранную
Класс: класс либо архетип (с указанием в скобках родительского класса)
Характеристики: Пропускаем, указываем в разделе навыки по шаблону
HP: То же, что и характеристики
АС: То же, что и HP
Мастер может редактировать профиль: да
Мастер может редактировать посты: Да
Внешность: описание внешнего вида, особенностей и т.д + картинка (видно другим игрокам)
Характер: Черты характера, особенности поведения (видно другим игрокам)
История: Личная предыстория. Не обязателен трехтомник, но наличие интересных фактов биографии может разнообразить и углубить для вас игру личными квестами. (Не видно другим игрокам)
Навыки: По шаблону
ссылка (Видно другим игрокам)
Инвентарь: То, что у вас есть и то, что вы приобрели в процессе игры. Шаблон:
ссылка(видно другим игрокам).
ВНИМАНИЕ!Вести инвентарь и следить за его актуальным состоянием прежде всего обязанность игрока. В случае путаницы и при отсутствии внятного ведения инвентаря игроком мастер волен разрешать вопрос наличия или отсутствие предмета самостоятельно, чаще всего не в пользу персонажа.
Для упрощения менеджмента инвентаря и отказа от необходимости считать каждый килограмм я ввожу хоумрул с ячейками инвентаря. Детали в разделе "Хоумрулы", пункт "Инвентарь".Пример готового персонажа смотрите тут:
ссылка