|
|
ВНИМАНИЕ! РАЗДЕЛ МОЖЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ И ПОПОЛНЯТЬСЯ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ!Экономика Я полностью меняю подход к ценам и деньгам в рамках этого кампейна. Все цены и курсы из рулбука после начала игры полностью неактуальны.
В дальнейшем курс будет выглядеть следующим образом: 1 платиновая монета - 100 золотых монет 1 золотая монета - 100 серебряных монет 1 серебряная монета - 100 медных монет. Примерно ориентировочно сопоставимое понимание ценности финансов: 1 серебряный равен примерно 1000 рублям, для понимания примерного ценообразования его сопоставления. Цены на товары и услуги во время игры будут выстраиваться из понимания и интерпретации мастером ценности того или иного предмета согласно курсу и соотношению.
Правило критического промаха В стандартных правилах при единице вы просто гарантированно промахиваетесь. В моих модулях с небольшой долей вероятности (5%) при этом еще может произойти что-то плохое.===== Правило инициативы или проверки при активном действии Если после мастерского поста несколько игроков заявили какое-то активное действие, не согласовав его друг с другом и остальными (напасть на кого-то, пока другой игрок ведет диалог/два игрока дают заявку на атаку или "схватить предмет"/два разных действия от разных игроков к одному объекту и т.д), мастер может попросить сделать бросок инициативы либо проверку навыка или спаса от обоих игроков и т.д (на свое усмотрение) и описать результат исходя из этой проверки.===== Наемники Управление наемниками осуществляют игроки. Они совместно решают, какие действия наемники будут совершать в свой ход и информируют об этом мастера в следующем виде:
Наемник 1 движение на Г24 (доп. действие) Атака врага 2 (основное действие)
Наемник 2 Перелезть через заборчик (доп. действие) Движение на Н24 (основное действие)
Мастер в отдельной комнате совершает броски за наемников и информирует игроков о метаигровом результате бросков, если есть необходимость. В мастер-посте результат действий наемников описывается вместе с результатами действий игроков.===== Инвентарь Самый объемный в плане нововведений раздел, просьба внимательно прочитать, если будут вопросы - пишите. Я отказываюсь от учета веса в пользу системы ячеек (что для рюкзака, что для экипированных предметов). Предметы, экипированные в слоты Оружие, На поясе/в карманах/подсумках и Экипированное снаряжение не будут оказывать влияния на общий вес снаряжения и не будут занимать место в “Рюкзаке” или “Вне рюкзака/На рюкзаке/Сверху рюкзака”, то-есть не занимают ячейки.
СЛОТЫ Оружие Персонаж имеет четыре слота для экипировки оружием, которое можно будет выхватить без необходимости рыться в инвентаре. В один слот при стандартных условиях можно воткнуть: -Одноручное оружие и щит -Одноручное оружие и полуторное оружие -Два одноручных оружия -Полуторное оружие с опцией хвата двумя руками -Два полуторных оружия -Одно двуручное оружие -Жезл (один) -Зелье (одно) -Свиток (один) И т.д, думаю принцип понятен. Важно учитывать, что наличие, к примеру, “Меча и кинжала” в слоте не дает вам возможность выхватить оба оружие одновременно и быстро. Все правила доставания оружия остаются в силе, слоты лишь позволяют навешать на себя определенный набор оружия без учета его веса.
На поясе, в карманах, подсумках На пояс/в карманы/подсумки можно повесить до 5 предметов, которые также будут в быстром доступе для применения (без необходимости тратить время на “снять рюкзак”, “дойти до рюкзака”, “порыться в рюкзаке”, детали в разделе про рюкзак). Повесить на пояс можно зелья, свитки, жезлы, скипетры, магические безделушки и прочие подобные вещи. Если у персонажа приобретены сумки/подсумки/специальные крепежи, то количество слотов на поясе увеличивается до 8. Предметы в этих ячейках при применении не провоцируют атаку по возможности, однако и пополнить эти ячейки можно только вне боя.
ВАЖНО: Одна ячейка в этом разделе = 1 предмет. 1 зелье, 1 свиток это тоже 1 предмет.
Экипированное снаряжение Голова: тиары, шлемы и прочие платочки. Действует только одно надетое. Лоб: Всякие вязочки-повязочки и прочее Глаза: Очки, повязки, светящиеся зеленые глаза Плечи: Плащи, отдельные наплечники и т.д Кольцо 1: напалечник Кольцо 2: второй напалечник Наручи: отдельный элемент одежды/брони, дающий бафы и бонусы Амулет: Один штук за раз Броня: Ваша броня/зачарованная мантия и т.д Пояс: Пояса с бафами Перчатки: Бафнутые штуки для рук Обувь: Бафнутые штуки для ног Одежда: Во что одеты(рубахи, штаны, ботинки/вс фигня) + магические сорочки/рубашки, коли такие попадутся. В этот слот можно пихать больше одного предмета, но согласно логике. Все экипированное снаряжение применяется согласно стандартным правилам Pathfinder-а
Без рюкзака До 4+мСИЛ ячеек = легкая нагрузка До 8+мСИЛ ячеек = средняя нагрузка Все, что выше - тяжелая нагрузка Предметы, расположенные в этих ячейках, применяются по стандартным правилам Pathfinder, связанными с доставанием вещи из сумки/кармана/верха рюкзака, т.е провоцируют атаку по возможности (если в описании или свойстве предмета не указано иное). Хотя чаще всего эти ячейки используются при отсутствии рюкзака/сумки/и т.д, эти ячейки также можно занимать и наличии рюкзака, чтобы освободить в онном место.
ВАЖНО: Раздел "Без рюкзака" имеет приоритет при учете того, какая нагрузка выше, соответственно если ваш рюкзак имеет "легкую нагрузку", а раздел "без рюкзака" среднюю, то у вас средняя нагрузка. В обратную сторону это, естественно не работает (при легкой нагрузке в "Без рюкзака" вы все равно нагружены "средней нагрузкой", если ваш рюкзак для этого достаточно забит.
Рюкзак Количество слотов: (20+мСИЛ)*3
Остальные предметы помещаются в условный рюкзак/сумку/котомку, имеющую количество ячеек инвентаря, равное (20+мСИЛ)*3 ячеек. Прим.мастера: Вместимость рюкзака может варьироваться в зависимости от размеров и характеристик, но базово среднестатический походный рюкзак имеет именно указанное выше кол-во ячеек.
(16+мСИЛ)*2 ячеек= легкая нагрузка (5+мСИЛ)*2 сверх этого = средняя нагрузка Остальное = тяжелая нагрузка. Первые четыре ячейки рюкзака, описанные в инвентаре, являются “легкодоступными”, из них предметы можно достать согласно обычным правилам Pathfinder (доп. действие с провоцированием атаки, если в описании предмета не сказано иное). Считается, что они лежат сверху рюкзака, удобно привязаны сбоку рюкзака и т.д ВАЖНО: Согласно новым правилам считается, что все остальное персонаж аккуратно сортирует/пакует/привязывает к рюкзаку так, чтобы было удобно носить, но не очень удобно быстро доставать. Метагеймово это означает, что достать такой предмет требует действия полного хода с провоцированием атаки по возможности.
Ячейки в Рюкзак и Без рюкзака занимаются по следующему принципу: Оружие Одноручное оружие: 2 ячейка Полуторное оружие: 3 ячейки Двуручное оружие: 4 ячейки
Доспех: Легкий: 3 ячейки Средний: 4 ячейки Тяжелый: 5 ячеек Щит: 2 ячейки (Башенный 3 ячейки, Баклер 1 ячейка)
Зелья, свитки, амулеты, факелы и прочие мелкие предметы стакаются до 5 штук в одну ячейку. Пример: 2 зелья лечения легких ранений, 1 свиток ускорения, 1 кольцо и Шахматная фигурка = 1 ячейка снаряжения, 2 зелья лечения и 1 кольцо = тоже 1 ячейка, а вот 3 зелья щита и 2 зелья лечения и 1 факел уже 2 ячейки.
Голова, Плечи, Наручи, Пояс, Перчатки, Обувь, Одежда: 1 ячейка
Любое негромоздское снаряжение, не перечисленное выше (котелки для походов, спальник, переносная лаборатория алхимика, книга мага, набор первой помощи, сух.паек, запас воды на день и т.д): 1 ячейка.
Любое громоздское снаряжение, не перечисленное выше (Стационарная лаборатория, сундук, стул, палатка, лошадиное седло и т.д): 2 ячейки.
Важное примечание: Каждые 50 монет (любых) занимают 1 слот. Если монет меньше 50, то они не занимают слот. Каждые до 10 драгоценных камней занимают 1 слот.
Некоторые товары оптового вида, особые предметы и т.д могут занимать больше ячеек, подобное будет указано мастером при вводе предмета в игру.
Наличие лошади, телеги, транспортного корабля, каравана и прочих упрощающих жизнь вещей дает вам доп. количество ячеек в соответствующем “спутнике”/”оборудовании”, определяемом мастером исходя из цены и других характеристик, и не всегда напрямую связанных с основной формулой определения переносимого веса.
|