Джараллак
Автор:
AtZetor
Раса: Калиньи, Класс: Кинетик
Сила: 0
[-5]Ловкость: 0
[-5]Выносливость: 0
[-5]Интеллект: 0
[-5]Мудрость: 0
[-5]Обаяние: 0
[-5]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП: 34/34 || КБ: 17/Касание: 13/ Врасплох: 14 || статусы: -
Ожоги: 1/7
несмертельный урон: 3/34
Дальний бойкинетический взрыв (дальняя атака касанием): +6 (5 без избытка)= 2 БМА + 3 мЛВК + 1 (элементальный избыток если ожог 1+)
Урон: 2d6+5, крит: 20 х2, Дистанция: 30, негативная энергия
Ближний бой бойкинжал: +2 (БМА)
Урон: 1d4, крит 19-20 х2, тип: К
----------------------------------
Слоты снаряженного (на выхват) оружия”:1. Кинжал
2.
3.
4.
Пояс (зелья, свитки, скипетры, жезлы и т.д):1. Зелье исчезновения
2. искусно сделанный набор отмычек
3. веревка шелковая
4. проволочная пила
5.
6. (поясная сумка)
7. (поясная сумка)
8. (поясная сумка)
НадетоГолова:
Лоб:
Глаза:
Плечи:
Кольцо 1:
Кольцо 2:
Наручи:
Амулет:
Броня: Кольчужная рубаха искусно сделанная
Кольчужная рубаха (Chain shirt)
Источник: Core Rulebook
Легкая броня
Цена: 100 зм; Модификатор брони/щита: +4; Макс. Лвк: +4
Штраф за доспехи: -1 (-2+1- за искусно сделанную); Вероятность провала мистического заклинания: 20%
Скорость (30 футов): 30 футов; Скорость (20 футов): 20 футов; Вес: 25 фунтов
Описание
Эта рубаха из тысяч переплетенных друг с другом металлических колец защищает только торс.
Пояс:
Перчатки:
Обувь:
Одежда: одежда исследователя, поясная сумка
Одежда Исследователя (Explorer's Outfit)
Источник: Core Rulebook
Тип: Одежда
Цена: 10 зм; Вес: 8 фунтов
Описание
Эта одежда для того, кто хочет быть готовым ко всему. В комплект входят прочные ботинки, кожаные штаны или юбка, ремень, рубаха (возможно, с жилетом или курткой), перчатки и плащ. Вместо кожаной юбки иногда носят кожаную тунику поверх суконной юбки. Одежда исследователя отличается огромным количеством карманов (особенно плащ). В комплект входят и любые необходимые аксессуары, такие как шарф или широкополая шляпа.
Рюкзак искусно сделанный60 = (20+мСИЛ)*3 ячеек
ежик 1
котел 1
сухпай х4 4
бурдюк 1
байджиу (бутылка) 1
кандалы 1
крюк-кошка 1
непромокаемая сумка 1
спальный мешок 1
хирургические инструменты
шоколад(плитка)
мыло
набор столовый
огниво
----------------------------------
[Без рюкзака]4 = До 4+мСИЛ) ячеек = легкая нагрузка
8 = До 8+мСИЛ ячеек = средняя нагрузка
----------------------------------
Деньги: 48 с.м
Общая занятость ячеек (рюкзак): 13/60
Общая занятость ячеек(без рюкзака): 0/8
Нагрузка: легкаяДо 32 ячеек (рюкзак) = До (16+мСИЛ)*2 ячеек= легкая нагрузка
От 33 до 42 ячеек(рюкзак) = (5+мСИЛ)*2 сверх этого = средняя нагрузка
Остальное = тяжелая нагрузка.
Навыки:Класс и уровень: Кинетик 3
Предпочитаемый класс: Кинетик
1,2,3 ур. +1 очко навыка
Опыт: 7650/14000
Здоровье: class dice + мВЫН = 34
Инициатива: мЛОВ (3)
Скорость: 30 фт
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 18 (+4)
ИНТ 11 (0)
МУД 10 (0)
ХАР 14 (+2)
Атака:
БМА: 2
МБМ: 2 = БМА (2) + мСИЛ(0), для кинетики: 6 = БМА (2) + мВЫН(4)
Защита:
КБ: 17 = 10 базовая + мЛВК(3) + броня(4)
Касание: 13 = 10 базовая + мЛВК(3)
Врасплох: 14 = 10 базовая + броня(4)
ЗБМ: 15 = БМА(2) + мСИЛ(0) + мЛВК(3) + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 7 = базовый 3 + мВЫН 4 + прочее
Реакция: 6 = базовый 3 + мЛВК 3 + прочее
Воля: 1 = базовый 1 + мМДР + прочее
Языки: всеобщий
Навыки:
1 уровень 5 очков (4+1 за класс)
2 уровень 5 очков (4+1 за класс)
3 уровень 5 очков (4+1 за класс)
Общий бонус = class point + мИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе, если не взяли хитпоинт)
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 7 = 3 мЛВК + 1 очки + 3 класс
(ХАР)Блеф: 2 = 2 мХАР
(ЛВК)Верховая езда: 3 = 3 мЛВК
(МДР)Внимание: 0
(МДР)Выживание: 0
(ХАР)Дипломатия: 2 = 2 мХАР
(ХАР)Дрессировка*: 3 = 2 мХАР + 1 очки
(ХАР)Запугивание: 8 = 2 мХАР + 3 очки +3 класс
(ИНТ)Знание (высший свет*):(ИНТ)Знание (география)*:(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: (ИНТ)Знание (магия)*:(ИНТ)Знание (планы)*: (ИНТ)Знание (подземелья)*: 4 = 1 очки + 3 класс
(ИНТ)Знание (природа)*:(ИНТ)Знание (религия)*: (ЛВК)Изворотливость: 7 = 3 мЛВК + 1 очки + 3 класс
(ХАР)Исполнение: 2 = 2 мХАР
(ХАР)Использование магических устройств*: 7 = 2 мХАР + 2 очки + 3 класс
(ИНТ)Колдовство*: (СИЛ)Лазание: 0
(МДР)Лечение: 4 = 1 очки + 3 класс
(ЛВК)Ловкость рук*: 3 = 3 мЛВК
(ХАР)Маскировка: 2 = 2 мХАР
(ЛВК)Механика*: 5 = мЛВК 3 + 2 очки
(ИНТ)Оценка: 0
(СИЛ)Плавание: 0
(ЛВК)Полет: 3 = 3 мЛВК
(МДР)Проницательность: 0
(МДР)Профессия*():0
(ИНТ)Ремесло(): 0
(ЛВК)Скрытность: 9 = 3 мЛВК+ 3 очки + 3 класс
(ИНТ)Языкознание*: Расовые особенности :
+2 Ловкость, +2 Выносливость, -2 Интеллект: Калиньи быстры и выносливы, но поколение в изоляции и угнетении сделали их конервативными, чтобы принять новое веяние.
Нормальная скорость: Калиньи имеют базовую скорость 30 футов.
Темновидение (Св): калиньи прекрасно видят в любой тьме, даже созданной заклинанием кромешная тьма.
Светочувствительность: Калиньи ослеплены в области яркого света.
Предсмертная агония (Св): Когда Калиньи убит, его тело сгорает во вспышке обжигающего света. Все живые существа в пределах 5-ти футов озаряются вспышкой, должны успешно пройти проверку сохранения стойкости (СЛ = 10 + 1/2 КЗ Калиньи + модификатор Выносливости Калиньи) или будут ослеплены на 1d4 раундов. Труп, оставшийся после – треть размера Калиньи, иссохший и неузнаваемый как человек. Возвращение к жизни и похожие заклинания, используемые на эти останки Калиньи восстанавливают как обычно.
Особенности класса:
Ношение брони и обращение с оружием: Кинетики владеют всем простым оружием и легкой броней, но не щитами.
Фокусировка на элементе (Св) - Пустота: На 1 уровне кинетик выбирает один первичный элемент, на котором он фокусируется. Этот элемент определяет, как он получает доступ к чистой силе Эфирного Плана, и предоставляет ему доступ к определенным диким талантам (см. ниже) и дополнительным классовым навыкам. Он может выбрать эфир (телекинез), воздух (аэрокинез), землю (геокинез), огонь (пирокинез), воду (гидрокинез), дерево (фитокинез) или пустоту (хаокинез). Он получает базовый дикий талант выгоды выбранного элемента (базовый телекинез, базовый аэрокинез, базовый геокинез, базовый пирокинез, базовый гидрокинез, базовый фитокинез или базовый хаокинез в качестве дополнительного дикого таланта.
Дикие таланты: Кинетик может использовать дикие таланты - магические способности, похожие на заклинания, но взятые из врожденного экстрасенсорного таланта кинетика и используемые по желанию. Дикие таланты обычно являются псевдозаклинаниями (хотя некоторые из них являются сверхъестественными способностями), и используют основное действие, если не указано иное. У дикого таланта всегда есть элементальный дескриптор или дескрипторы (эфир, воздух, земля, огонь, вода, дерево или пустота), соответствующие его выбранному элементу. Дикий талант, который можно использовать с любым из нескольких элементов, получает соответствующий дескриптор элемента при использовании. Например, дикий талант Стена получает дескриптор земли, когда его использует геокинетик.
У каждого дикого таланта есть эффективный уровень заклинания. Кинетик всегда может выбрать дикие таланты 1-го уровня, но он может выбрать дикий талант более высокого уровня, только если его уровень кинетика как минимум вдвое превышает эффективный уровень заклинания дикого таланта. Кинетический взрыв и дикие таланты защиты всегда считаются имеющими эффективный уровень заклинания, равный 1/2 уровня класса кинетика (до максимального 9-го эффективного уровня заклинания на 18-м уровне кинетика).
Если не указано иное, СЛ испытания от дикого таланта равна 10 + эффективный уровень заклинания дикого таланта + модификатор Выносливости кинетика. Кинетик использует свой модификатор Выносливости для всех проверок концентрации диких талантов.
В дополнение к диким талантам, которые он получает от других особенностей своего класса, на 2-м уровне и каждые 2 уровня после этого кинетик выбирает новый дикий талант выгоды из списка доступных ему вариантов. Кинетик может выбрать только универсальные дикие таланты или те, которые соответствуют его стихии (см. Фокусировка на элементе выше). На 6, 10 и 16 уровнях кинетик может заменить один из своих диких талантов выгоды другим диким талантом того же уровня или ниже. Он не может заменить дикий талант, который он использовал, чтобы получить доступ к другому из своих диких талантов.
Ожог (Экс): На 1-м уровне кинетик может перенапрягаться, чтобы направить больше энергии, чем обычно, преодолевая безопасный предел для его тела, принимая ожог. Некоторые из его диких талантов позволяют ему принять ожог в обмен на больший эффект, в то время как другие требуют, чтобы он принял определенное количество ожога, чтобы вообще использовать этот талант. За каждое очко ожога, которое он принимает, кинетик получает 1 очко несмертельного урона за уровень персонажа. Этот урон нельзя вылечить никакими средствами, кроме полноценного ночного отдыха, который снимает все ожоги и связанные с ними несмертельные повреждения. Несмертельный урон от ожога нельзя уменьшить или перенаправить, а кинетик, не способный получить несмертельный урон, не может принять ожог. Кинетик может принять только 1 очко ожога за раунд. Этот предел повышается до 2 очков ожога на 6-м уровне и затем увеличивается на 1 дополнительное очко каждые 3 уровня. Кинетик не может принять ожог, если это повысит его общее количество очков ожога более 3 + модификатор Выносливости (хотя его можно заставить принять больше ожога от источника вне его контроля). Кинетик, принявший ожог, никогда не получает выгоды от способностей, позволяющих игнорировать или изменять эффекты, которые он получает от несмертельного урона.
Кинетический взрыв (Пс): На 1 уровне кинетик получает дикий талант кинетический взрыв по своему выбору. Этот кинетический взрыв должен быть простым взрывом, соответствующим его стихии. В качестве основного действия кинетик может произвести кинетический взрыв по единственной цели на расстоянии до 30 футов. У него должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы прицелиться (или один хватательный придаток, если у него нет рук). Весь урон от кинетического взрыва рассматривается как магия с целью обхода снижения урона. Кинетические взрывы считаются типом оружия для таких черт, как Уверенное владение оружием. Кинетик никогда не считается держащим в руках или захватывающим кинетический взрыв (независимо от эффектов от примеси формы настаивания; см. Примесь ниже), и он не может использовать черты Жестокий удар с кинетическими взрывами. Даже самый слабый кинетический взрыв включает значительную массу элементальной материи или энергии, поэтому кинетические взрывы всегда наносят полный урон роям любого размера (хотя только удары по площади наносят дополнительный урон роям). Подготовленный кинетический взрыв можно использовать для контрзаклинания любого заклинания равного или более низкого уровня, имеющего его дескриптор. Кинетический взрыв, наносящий энергетический урон любого типа (включая силовой), имеет соответствующий дескриптор.
Сбор силы (Св): Если у него свободны обе руки (или все его хватательные придатки свободны, для необычных кинетиков), кинетик может собирать энергию или элементальную материю в качестве сопутствующего действия. Собирание энергии создает чрезвычайно резкое, видимое изображение в радиусе 20 футов с центром на кинетике, когда энергия или материя кружатся вокруг него. Подобный сбор энергии позволяет кинетику снизить необходимое количество ожогов взрывного дикого таланта, который он использует в том же раунде, на 1 очко. Вместо этого кинетик может накапливать энергию в течение 1 полного раунда, чтобы снизить необходимое количество ожогов взрывного дикого таланта, используемого в его следующий ход, на 2 очка (минимум до 0 очков). Если он это сделает, он также может сделать сбор силы сопутствующим действием во время своего следующего хода, чтобы снизить необходимое количество ожогов в общей сложности на 3 очка. Если кинетик получает урон во время или после сбора энергии и до использования кинетического взрыва, который ее высвобождает, он должен преуспеть в проверке концентрации (СЛ = 10 + полученный урон + эффективный уровень заклинания кинетического взрыва) или потерять энергию из-за дикой волны, которая заставляет его принять количество очков ожога, равное количеству очков, на которое его собранная сила снизила бы необходимое количество ожогов. Эта способность никогда не может снизить необходимое количество ожогов дикого таланта ниже 0 очков.
Примесь (Св): На 1-м уровне кинетик получает дикий талант примеси из списка доступных вариантов, основанных на его фокусировке на элементе. Он получает дополнительные примеси на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях. Используя примеси вместе с кинетическими взрывами, кинетик может изменить кинетические взрывы в соответствии со своими потребностями. Примеси бывают двух типов, каждый из которых по-разному изменяет кинетический взрыв: примесь вещества вызывает дополнительный эффект, а примесь формы вызывает проявление кинетического взрыва по-разному. Каждая примесь может изменять только определенные виды кинетических взрывов, которые перечислены в соответствующей записи «Связанные взрывы». Каждый раз, когда кинетик использует один из своих диких талантов кинетического взрыва, он может применить до одной примеси связанной формы и до одной примеси связанного вещества. Некоторые примеси изменяют действие, необходимое для активации кинетического взрыва, или полностью трансформируют обычные эффекты кинетического взрыва. Количество ожогов, указанное в записи ожог каждой примеси, добавляется к количеству ожогов кинетического взрыва, изменяемого примесью.
СЛ испытаний против примеси основана на эффективном уровне заклинания соответствующего кинетического взрыва, а не на уровне примеси. СЛ для примесей формы рассчитываются с использованием модификатора Ловкости кинетика вместо его модификатора Выносливости. Когда кинетик модифицирует кинетический взрыв с помощью примеси формы и примеси вещества, которые требуют испытания, каждая цель сначала делает проверку против примеси формы. Если цель преуспевает, успешное испытание сводит на нет эффекты примеси, а весь кинетический взрыв аннулируется; в противном случае цель затем пытается пройти проверку против примеси вещества. Если примеси формы и вещества кинетика изменяют урон кинетического взрыва, сначала примените изменение примеси вещества.
На 5, 11 и 17 уровнях кинетик может заменить одну из своих примесей другой с таким же эффективным уровнем заклинания или ниже. Он не может заменить примесь, которую он использовал, чтобы получить доступ к другому из своих диких талантов.
Элементальная защита (Св): На 2-м уровне кинетик получает дикий талант защиты своего элемента (описание диких талантов защиты ниже).
Элементальный избыток (Экс): На 3-м уровне тело кинетика наполняется энергией выбранной им стихией всякий раз, когда он принимает ожог, заставляя его светиться нимбом огня, проливать воду из пор или испытывать какой-либо другой тематический эффект. Кроме того, он получает бонус на свои броски атаки кинетическими взрывами, равный общему количеству очков ожога, которые у него есть в настоящее время, до максимального бонуса +1 за каждые 3 уровня кинетика, которыми он обладает. Он также получает бонус к броскам урона с его кинетическим взрывом, равный удвоенному бонусу к броскам атаки. Кинетик может подавить визуальные эффекты элементального избытка, сосредоточившись 1 полный раунд, но при этом подавляются и все другие преимущества этой способности. В следующий раз, когда кинетик использует какой-либо дикий талант, визуальные эффекты и преимущества мгновенно возвращаются.
По мере того, как тело кинетика становится все более и более насыщенным его стихией, он начинает получать более мощные преимущества. Начиная с 6-го уровня, если у него есть хотя бы 3 очка ожога, кинетик получает бонус размера +2 к двум показателям физических способностей по своему выбору. У него также есть шанс игнорировать эффекты критического удара или атаки исподтишка, равный 5% x его текущее количество очков ожога. На 11-м уровне, когда кинетик имеет хотя бы 5 очков ожога, эти бонусы увеличиваются до бонуса размера +4 к одному показателю физических способностей по его выбору и бонуса размера +2 к каждому из двух других его показателей физических способностей. На 16 уровне, когда кинетик набирает хотя бы 7 очков ожога, эти бонусы увеличиваются до бонуса размера +6 к одному показателю физических способностей по его выбору, бонуса размера +4 ко второму показателю физических способностей по его выбору и +2 бонус размера к оставшемуся показателю физических способностей.
Базовый хаокинез (Basic Chaokinesis)Источник: Occult Origins
Элемент: пустота; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0
Описание
Вы можете создать тень, защищающую цель от яркого света. Вы также можете изменить гравитацию, чтобы увеличить грузоподъемность существа вдвое, или предоставить ему бонус +4 при проверке Акробатики для прыжка. Каждое преимущество действует 1 час или до тех пор, пока вы снова не используете базовый хаокинез.
Негативный взрыв (Negative Blast)Источник: Occult Origins
Элемент: пустота; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0
Тип взрыва: энергитический; Тип урона: негативная энергия
Описание
Вы взрываете своего врага негативной энергией. Этот взрыв и его составные взрывы никогда не исцеляют существ, даже если они обычно исцеляются негативной энергией (хотя такие существа всё ещё не получают урона).
Опустошённость (Emptiness)Источник: Occult Origins
Элемент: пустота; Тип: защита (Св); Уровень: -; Ожоги: 0
Описание
Ваше тело становится пустой оболочкой, подпитываемой внутренней пустотой. Вы получаете сопротивление негативной энергии 2, 5% шанс отменить эффекты критических ударов и атак исподтишка, а также бонус +1 к испытаниям воли против эффектов эмоций. Приняв 1 пункт ожога, вы можете увеличить до следующего удаления ожога сопротивление негативной энергии на 2, шанс отменить критические удары и атаки исподтишка - на 5%, а бонус к испытаниям воли против эффектов эмоций - на 1. Шанс отменить критические удары и атаки исподтишка от этого дикого таланта складывается с шансом от элементального переполнение до максимума 100%. Когда вы принимаете ожог, используя дикий талант пустоты, ваш бонус к испытаниям воли применяется ко всем эффектам, влияющим на разум, в течение 1 раунда. Вы можете отменить и восстановить этот эффект в качестве прерывающего действия.
Кинетический трепетИсточник Герои Голариона стр. 26
Элемент универсальный; Тип выгода (Su); Уровень 1; Ожоги: 0
Вы создаете ужасающую демонстрацию силы стихий. Эта способность действует как Ослепительная Демонстрация, за исключением того, что вы можете использовать эту способность как стандартное действие и добавить половину своего уровня кинетика в качестве бонуса к проверке Запугивания, если вы использовали сбор силы в течение того же раунда; при этом расходуется собранная сила. В противном случае эта способность считается умением «Демонстрация силы»; к нему применяются умения и другие эффекты, влияющие на Демонстрацию силы и оно считается Демонстрацией силы с целью соответствия предварительным условиям боевых навыков.
Расширенный Диапазон (Extended Range)Источник: Occult Adventures
Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 1; Ожоги: 1
Связанные взрывы: любой
Испытание: нет
Описание
Ваш кинетический взрыв может поразить любую цель в пределах 120 футов.
Притягивающая примесь (Pulling Infusion)Источник: Occult Origins
Элемент: пустота; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1
Связанные взрывы: гравитационный, пустотный
Испытание: нет
Описание
Ваш кинетический взрыв притягивает врагов к вам. Попробуйте выполнить проверку боевого манёвра перетаскивание против каждой цели, поврежденной взрыву (взрыв всегда притягивает врага ближе к вам), используя модификатор Выносливости вместо модификатора Силы, чтобы определить свой МБМ. Эта примесь может подтянуть врага максимум на 5 футов. Вы можете увеличить максимальное расстояние на 5 футов за каждый дополнительно принятый ожог.
Черты:
Стрельба вблизи (Боевая)Источник: Core Rulebook
Вы хорошо попадаете дистанционными атаками по ближним целям.
Преимущества: При атаках дистанционным оружием на расстоянии до 30 футов, вы получаете +1 к атакам и урону.
Прицельная стрельба (Боевая)Источник: Core Rulebook
Вы хорошо умеете стрелять в гущу боя.
Требования: Стрельба вблизи.
Преимущества: Вы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф -4 к атаке.
Питомец - ёжик Лукас. Известные команды - «Ко мне», «Трюк», «Фу»
Внешность:Высокий худой парень. Серая кожа, переходящая в угольно-черную к кистям и стопам. Черные глаза, черные волосы. На ярком свете почти всегда как будто укрыт тенью. Когда пользуется способностями кинетика (а нередко и без этого), его тело источает как будто клубы тьмы, рассеивающиеся на расстоянии.
Характер:Больной ублюдок. Жестокий, без моральных принципов, любит причинять боль и внушать страх. Часто работает на публику, иногда эффектность предпочитает эффективности. Жизнерадостный, с не очень приятным чувством юмора