|
|
 |
Имя: Название модели Машины. Аббревиатура из трёх-шести букв русского или латинского алфавита, в которой зашифрован тип, функционал и назначение Машины. Может дополняться цифрами, которые могут обозначать некоторые отличия конкретной модели, версии конструкции и программного обеспечения и т.д. Также конкретные модели могут называться обычными человеческими именами: предпочтительно русскими, но в целом брать можно любые. Иногда Машине даётся имя, само по себе являющееся какой-то аббревиатурой. Синтеты имеют более обычные имена. Имя – не жесткая настройка, оно может быть изменено. Раса: Голем Класс: Робот, андроид или синтет. Для подробностей см. КлассыМировоззрение: Нейтральный для робота и андроида, любой для синтетаХарактеристики: Распределить количество очков в соответствии с классом. Мастер может редактировать профиль: Да Мастер может редактировать посты: Да Внешность: Подробное описание внешнего вида Машины, степень её человекоподобности, возможно степень износа или видимые повреждения на корпусе. Базовая конструкция Машины всегда должна быть антропоморфной. Характер: У Роботов и Андроидов характера, как такового быть не может. Поведение робота и его реакция на различные ситуации определяется заданным в его программе набором Основных Директив – коротких указательных комментариев, которыми Машина руководствуется, анализируя окружающую обстановку. Директивы могут быть любыми и в любом разумном количестве, но желательно, чтобы набор соответствовал предполагаемому назначению робота. Примеры директивСоблюдение Законов Робототехники Соблюдение правил Техники Безопасности Охрана общественной собственности Пресечение противоправных действий Защита населения Охрана здоровья Поддержание работоспособности техники Оказание услуг Воспитание детей Выполнение указаний вышестоящего руководства Помощь в осуществлении деятельности Своевременная доставка груза В случае с андроидом Основные Директивы могут дополняться настройками личностного модуля. Это базовые настройки для социальных взаимодействий с разумными существами, на основе которых Машина формирует свой ответ и его синтаксическую форму, а также симулирует эмоциональные реакции(интонации, мимика, если позволяет конструкция). Также под разные ситуации могут быть отдельные группы заданных настроек. Примеры настроекМужской Женский Небинарный Дружелюбный Вежливый Поддерживающий Приветливый Учтивый Любопытный Романтический Саркастичный Иронический Профессиональный Официозный Нейтральный Синтеты не имеют ни директив, ни настроек личностного модуля. Их личность, в точности как личность живых существ, формируется исходя из полученных знаний, пережитого опыта и индивидуальных реакций на внешние воздействия. Но поскольку память утрачена, от характера тоже остался лишь некий базис, определяющий вектор поведения. История: История начинается с момента активации Машины, заполнение этой графы бессмысленно. Можно заполнять с течением времени в формате личных записей или логов или просто для себя, чтобы не забыть что-то важное. Навыки: Здесь осуществляется распределение очков Характеристик по отдельным Параметрам. Сюда же записывается Запас Прочности всех частей Машины, показатели её брони(если есть). Также сюда записываются все доступные слоты улучшений для вооружения и оборудования(параметр [Усовершенствования]) и слоты памяти для установки программного обеспечения(параметр [Память]). Каждый из слотов затем заполняется по усмотрению из предложенного ассортимента. Пример заполнения[КАРКАС]= [Механизм]= [Отказоустойчивость]= [Усовершенствования]=
[ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ]= [Оптика и акустика]= [Манипуляторы]= [Шасси]=
[МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ]= [Вычислительные мощности]= [Защитные протоколы]= [Память]=
Запас прочности Торс: [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность] Голова: [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность] Левая рука: [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность] Правая рука: [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность] Левая нога: [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность] Правая нога: [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность] Доп. конечность(если есть): [Текущий ХП]/[Полный ХП] Броня(ПУ): [Текущая прочность]/[Полная прочность]
Слоты улучшений 1) [Наименование оборудования/вооружения/особенности конструкции] 2) [Наименование оборудования/вооружения/модификации] ...
Слоты памяти 1) [Наименование программы] 2) [Наименование программы/дополнительного плагина] ... Инвентарь: Сюда записываются ключевые элементы конструкции и установленные улучшения. Инвентарь распределяется по разделам в соответствии с каждой частью тела Машины. С потерей или уничтожением части тела теряются все установленные улучшения. Обратите внимание, что некоторые улучшения занимают сразу несколько разделов. Сюда же можно записать одежду, если таковая есть. Шаблон(Андроид)Голова [Процессор] [Носитель памяти] [Оптические сенсоры]
Торс [Ядро] [Гироскоп]
Левая рука [Сервопривод]
Правая рука [Сервопривод]
Левая нога [Сервопривод]
Правая нога [Сервопривод]
Дополнительная конечность(если есть) [Сервопривод]
Одежда(Если есть): Шаблон(Робот)Голова [Оптические сенсоры]
Торс [Процессор] [Носитель памяти] [Ядро] [Гироскоп]
Левая рука [Сервопривод]
Правая рука [Сервопривод]
Левая нога [Сервопривод]
Правая нога [Сервопривод]
Дополнительная конечность(если есть) [Сервопривод] Шаблон(Синтет)Голова [Синтетический мозг] [Оптические сенсоры]
Торс [Биореактор] [Синтетическое сердце]
Левая рука [Сухожилия и суставы]
Правая рука [Сухожилия и суставы]
Левая нога [Сухожилия и суставы]
Правая нога [Сухожилия и суставы]
Дополнительная конечность(если есть) [Сухожилия и суставы]
Одежда(Если есть):
|
1 |
|
|
 |
КЛАССЫАндроидМашина, созданная по подобию человека, и предназначенная не только выполнять задачи, но и имитировать социальные взаимодействия. Машина, которая должна быть не просто инструментом, но и компаньоном, который при этом лишён человеческих слабостей и никогда не подведёт. Не столь прочны, как роботы, но куда более гибки, подвижны и пригодны к значительно большему спектру задач. Некоторые модели андроидов не просто похожи на людей, а и вовсе выглядят как настоящий человек, однако, за исключением андроидов военного и разведывательного назначения протокол предписывает создавать их так, чтобы живой человек точно знал, что перед ним Машина – например, световая индикация на открытых взгляду участках корпуса или зашитая в программный код невозможность солгать в ответ на прямой вопрос. Распределение очков[КАРКАС]=5 [ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ]=5 [МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ]=5 Свободное распределение=15 Особенности класса-Нет Примеры изображенийРоботМинимально антропоморфизированная Машина, напоминающая человека лишь общими чертами строения тела. Как правило, обладают самыми простейшими голосовыми модулями, из-за которых общаются характерным "роботическим" голосом, а фразы строят предельно формализованно, коротко и по существу. Некоторые модели и вовсе могут общаться лишь некими условными звуками. Также роботы обычно не отличаются большой точностью движений, проворностью или гибкостью, являясь малоподходящими для тонких операций. С другой стороны, нет лучшего работника, чем робот, когда речь идёт о тяжёлых условиях, агрессивных средах, открытом космосе, зонах стихийных бедствий и военных действий. Созданные, чтобы снять с человека бремя тяжёлого, монотонного и вредного труда, они обладают всем необходимым: большой подъёмной силой, надёжными механизмами, высокой прочностью корпуса, упорством и исполнительностью. Распределение очков[КАРКАС]=10 [ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ]=5 [МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ]=5 Свободное распределение=10 Особенности классаПрочное тело: Крепкие сплавы внешнего покрытия дают Машине 5 ПУ естественной брони с запасом прочности 50 для Торса и 25 для Конечностей. ПУ и Прочность Брони складываются с "Укреплением Корпуса" Грубый и резкий: Значение параметра [Манипуляторы] не может быть выше, чем 4. Неповоротливый: Не может совершать Рывок. Не может совершать Манёвр Уклонения на дистанциях до Малой. Не может выполнять акробатические манёвры. Для передвижения на полной скорости требуется действие Разгон в предыдущем ходу. Повышенная модифицируемость: Получает два слота улучшений за одно очко [Усовершенствований] Защищённый носитель:В целях сохранности центральный процессор роботов располагают не в голове, а в торсе, как в наиболее защищённой и прочной области корпуса. Примеры изображенийСинтетИскусственный синтетический организм, наиболее редкий из встречающихся типов Машин. Вместо каркаса, сервоприводов и обшивки у него синтетические мышцы, синтетический скелет, синтетические органы. Вместо центрального процессора – настоящий синтетический мозг, а мощное синтетическое сердце качает по организму синтетическую "синюю кровь", обеспечивая питание мозгу и прочим синтетическим органам. Синтеты лишены недостатков, свойственных обычным живым организмам – они не подвержены старению, болезням и усталости, а их мозг не уступает компьютеру в скорости и объёмах обработки информации. Вместе с тем, синтеты лишены и слабостей, присущих роботам. Первое и главное – они не ограничены никакой программой. Синтеты способны мыслить и самостоятельно принимать решения, у синтетов есть эмоции и сложная психика, их невозможно перепрограммировать или подловить на логическом парадоксе. Второе – их тело может самостоятельно восстанавливаться при помощи нанитов, вырабатываемых из поглощённой органики. И наконец, им не нужно ядро питания, чтобы поддерживать свою жизнедеятельность. С другой стороны, отсутствие мощного источника питания ограничивает и возможный функционал. Как правило, в отличие от андроидов, синтеты не копируют внешность людей или иных гуманоидов. Однако, бывают и исключения. Распределение очков[КАРКАС]=0 [ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ]=0 [МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ]=0 Свободное распределение=30 Особенности классаБиореактор: Синтету не требуется ядро, чтобы продолжать работать. Искусственный организм живёт за счёт энергии, выделяемой при химическом расщеплении органики внутри биореактора. Проще говоря, он должен что-то есть, чтобы продолжать "жить", а "жить" может практически вечно. По этой же причине все усовершенствования, требующие расхода энергии Ядра, не могут быть установлены синтету без установки дополнительной батареи. Невзламываемый: Синтетический мозг имеет лишь отдельные компьютерные элементы, позволяющие автоматически выполнять какие-то действия, а в остальном это настоящий мозг, к которому невозможно подключиться и перепрограммировать. В этих условиях [Защитные протоколы], по сути, становятся показателем устойчивости психики синтета Системы саморемонта: Организм синтетов поддерживают в целости наниты – специальные синтетические микроорганизмы, обитающие в "синей крови", циркулирующей по телу синтета. Наниты синтезируются биореактором, и медленно но верно восстанавливают повреждённые органы, примерно по 5 ХП за один Оборот. Чтобы ускорить процесс, синтет может попробовать увеличить потребляемый рацион, повысив выработку нанитов и создав их излишек в организме. Примеры изображений
|
2 |
|
|
 |
ВООРУЖЕНИЕУлучшения, направленные на нанесение урона. За исключением клинков большинство представленных здесь вещей не является исключительно оружием, а что-то и вовсе таковым не задумывалось. Здесь не будет пулемётов, ракет и всего прочего, что требует отдельного боеприпаса – все улучшения питаются только от энергии Ядра(но всё это может быть возможно получить). Также всё представленное в списке вооружение является встраиваемым прямо в тело Машины, без ущерба её функциональности. Если вам мало вещей, предоставленных в списке, или есть хорошие идеи, чем его можно дополнить – не стесняйтесь предлагать. Установленные вооружения записываются в Инвентаре, разделённом на отдельные графы по частям тела. Некоторые усовершенствования занимают несколько мест сразу. С утратой части тела утрачивается и вооружение. Модификации для того или иного вооружения занимают отдельный слот улучшений, так что озаботьтесь их достаточным числом. Короткий клинокКолюще-режущее оружие с коротким клинком, встроенное в руку или дополнительную конечность Машины в виде выдвижного лезвия. Требует активного действия для активации, и это же действие может являться колющим ударом по цели, которую Машина держит этой рукой. Используется в Машинах военного и разведывательного назначения при диверсионных операциях. Прочность и острота лезвия достаточны даже для пробития металла, а благодаря особым материалам кромка лезвия крайне медленно затупляется. Только для дистанции "В Упор". Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Режущий удар: +5 единиц урона. Расходует 1 активное действие. 2) Колющий удар: +2 единиц урона. ПУ брони цели снижается на 5. Комбинируется с действием "активация". Может быть нанесён в комбинации с Рывком. Попадание в уязвимую точку может отключить какое-то усовершенствование. расходует 1 активное действие. Усовершенствования1) Виброклинок: Добавляет лезвию интенсивные вибрации, разрушающие молекулярную структуру объекта. Добавляет всем атакам бронебойный эффект, дополнительно сокращая ПУ брони противника на 10. Складывается с другими бронебойными эффектами "Пробиватель"Острый металлический выдвижной штырь из особо-прочного металла, предназначенный для раскалывания твёрдой породы, льда, или для пробивания металлической поверхности. Требует действия активации для выдвижения, и это же действие может считаться колющим ударом по цели, которую Машина держит этой рукой. Только для дистанции "В Упор". Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Колющий удар: +8 единиц урона. ПУ брони цели снижается на 10. Комбинируется с действием "активация". Может быть нанесён в комбинации с Рывком. Удачное попадание в тело другой Машины может отключить какое-то усовершенствование. Усовершенствования1) Виброклинок: Добавляет лезвию интенсивные вибрации, разрушающие молекулярную структуру объекта. Дополнительно увеличивает бронебойный эффект, дополнительно сокращая ПУ брони противника на 10. Складывается с другими бронебойными эффектами Длинный клинокКолюще-режущее оружие с длинным клинком в виде встроенного в тело Машины в виде выдвижного лезвия. Требует активного действия для активации, и это же действие может являться колющим ударом по цели, которую Машина держит этой рукой. Благодаря особым материалам и технологии обработки лезвия способны рассекать даже металл, при этом долго не затупляя режущую кромку. Имеет более разрушительный эффект, нежели короткое лезвие, но в то же время является более медленным оружием из-за необходимости подготовки каждого удара. Только для дистанций "В Упор" и "Несколько шагов". Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Режущий удар: +12 единиц урона. Расходует 1 активное действие. Требует предыдущего активного действия "Замах". 2) Колющий удар: +6 единиц урона. ПУ цели снижается на 5. Расходует 1 активное действие. Требует предыдущего активного действия "Замах". Комбинируется с действием "активация". Комбинируется с Рывком. Попадание в уязвимую точку другой Машины может отключить какое-то усовершенствование. Усовершенствования1) Виброклинок: Добавляет лезвию интенсивные вибрации, разрушающие молекулярную структуру твёрдого объекта. Добавляет всем атакам дополнительный бронебойный эффект, сокращая ПУ брони противника на 15. Складывается с другими бронебойными эффектами. Протонное лезвиеОружие ближнего боя, которое точно не назовёшь "холодным". Режущая кромка создаётся устойчивым полем протонов(цвет по выбору пользователя!), и испаряет даже влагу из воздуха вокруг себя, отчего издаёт характерное шипение, оказывающее деморализующий эффект. Создано для сражения против враждебных роботов, киборгов и других опасных существ с высоким уровнем бронирования. Требует действия для активации, и каждое активное действие, при котором протонное лезвие активно, будет расходоваться 1 единица энергии Ядра. Наносит фиксированный урон, не зависящий от показателей "Механизма". Только для дистанции "В Упор" Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Режущий удар: 35 единиц урона. ПУ цели снижается на 5. Расходует 1 активное действие. Требует предыдущего активного действия "Замах". 2) Колющий удар: 15 единиц урона. ПУ цели снижается на 15. Расходует 1 активное действие. Требует предыдущего активного действия "Замах". Комбинируется с действием "активация", если лезвие встроено в конечность. Попадание в уязвимую точку другой Машины наверняка отключит какое-то усовершенствование. Энергетический хлыстСпециальная разработка для боевых андроидов. Многофункциональное оружие ближнего боя, представляющее собой энергетический поток, постоянно текущий вдоль специальной металлической струны с необычной способностью растягиваться и сжиматься. Может использоваться не только как средство поражения, но и как возможность притянуть к себе небольшой предмет, зацепиться за выступ или подтянуть себя к более массивному объекту. Также энергохлыст комбинируется с Тесла-Чарджером, пропуская через себя напряжение и перенаправляя его в захваченный объект. Каждое использование данного оружия расходует 2 единицы энергии Ядра. Максимальная дистанция атаки – Малая Дистанция. Устанавливается на: Рука Типы атаки1) Зацеп: 1 единица урона по живой цели. Атаки только по конечностям. Конечность оказывается в неполном захвате. 2) Опутывание: 1 единица урона по живой цели. Цель оказывается в полном захвате. 3) Разрезание: Резкое сокращение и втягивание струны. Конечность цели в Зацепе получает 40 урона. Опутанная цель получает 25 урона по Торсу и по 5 урона в каждую верхнюю конечность 4) Хлещущий удар: 5 единиц урона всем целям перед Машиной на расстоянии Несколько Шагов. 5) Расцепление: Отпустить цель, не нанеся урона БластерОружие, стреляющее плотным пучком заряженных высокоэнергетических микрочастиц. При попадании в цель происходит мощный высокотемпературный взрыв направленного действия, пробивающий твёрдое препятствие. Применяется для разрушения породы, создания проходов в стенах, быстрого разбора завалов или иных препятствий, а также для непосредственного уничтожения цели. Мощность выстрела регулируется величиной подаваемой на оружие энергии ядра. Может использоваться одновременно с другим бластером в другой конечности. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Простой выстрел: 10 урона. 1 единица энергии. 2) Заряженный выстрел: 10*[Энергия Ядра] урона. Перед действием атаки требуется Активное Действие "Заряжание". Количество затраченной энергии может быть любым. ОсобенностиПерегрев: При использовании Заряженного Выстрела мощностью в 10 единиц энергии та конечность, в которую встроен бластер, получает 5 очков урона. Каждая единица энергии выше этого показателя добавляет ещё одну единицу к урону от перегрева. Броня при этом игнорируется. Высокомощная лазерная установкаОптический квантовый генератор, создающий прямой, непрерывный, нерассеивающийся луч высокотемпературного лазера. Установка работает в двух режимах: низкоэнергетическом и высокоэнергетическом. В низкоэнергетическом режиме установка практически не расходует энергию Ядра, и может применяться как дальномер, гравировщик, сварочный аппарат или тонколучевой резак, способный разрезать тонкий слой металла. В высокоэнергетическом режиме лазер способен практически мгновенно прожечь толстый слой брони и всё, что будет за ним находиться. Обычно используется в качестве промышленного резака для распиливания крупных металлических конструкций. Может вызвать возгорание. Устанавливается на: Голова, рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Простая атака: 5 единиц урона. Раходует 1 единицу энергии 2) Заряженная атака: 5*[Количество единиц энергии] единиц урона. ПУ брони цели при этом уменьшается на [Количество единиц энергии], потраченной на заряженную атаку. Не требует заряжания перед использованием 3) Непрерывный луч: Две обычные или заряженные атаки подряд позволяют создать непрерывный луч, который поразит все цели перед Машиной в зоне её поля зрения. Также этим способом можно проделать дыру в препятствии КриоляторУстройство, создающее мощный криогенический поток энергии, резко охлаждающий окружающую атмосферу. В условиях наличия атмосферы и жидкости приводит к обледенению объекта, на который направлен поток. Может работать в двух режимах, различающихся шириной потока и уровнем охлаждения на единицу пространства. Использует энергию Ядра для работы. Как правило, используется Машинами-пожарными для быстрой ликвидации возгораний, быстрого охлаждения перегревающихся энергоустановок или чтобы мгновенно превратить в лёд большие объёмы воды, мгновенно охладить лаву, горящее топливо, раскалённый металл. Может предотвратить даже взрыв повреждённого Ядра. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Фокусированный поток: 20*[Количество единиц энергии] урона холодом за 1 активное действие. Будет заморожена только одна зона тела, в которую пришлась атака. Замороженная часть тела вражеской Машины будет находиться в Неполном Захвате(Средняя Проверка), и получит 10 ПУ брони за счёт обледенения. Работает до Малой Дистанции. Повторная атака усложнит освобождение на одну ступень. 2) Объёмный поток: Поразить все цели в зоне обзора Машины за 2 активных действия, нанеся 5*[Количество единиц энергии] ледяного урона всему пространству на Малой Дистанции перед Машиной. Все полностью замороженные цели будут находиться в Полном Захвате(Средняя Проверка) получат 5 ПУ брони за счёт обледенения Тесла-ЧарджерЭлектроимпульсная установка контактного действия, то есть используемая только на расстоянии "В Упор". С её помощью можно передать достаточно значительный заряд обесточенной установке, чтобы привести её в действие. Используется во время техногенных аварий с массовым отключением оборудования, помогая, например, открыть шлюз в полностью обесточенном космическом корабле, включить системы жизнеобеспечения или осветить пространство, взяв в руку прибор освещения, не подключённый к сети. Чарджер может даже на несколько минут активировать отдельные узлы другой Машины, лишившейся питания. Затраты энергии Ядра на эти действия зависят от необходимой мощности заряда и требуемого времени работы оборудования. Также чарджер позволяет быстро извлекать оставшуюся энергию из другого Ядра, заряжая своё собственное, либо производить обратный процесс. Также чарджер может использоваться как импровизированное оружие, поражая цель электрическим током и выводя из строя электронное оборудование. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Типы атаки1) Простая атака: 2*[Количество энергии ядра] единиц урона цели, к которой вы прикоснулись, игнорируя ПУ её брони. Комбинируется с любым рукопашным ударом. Перед действием "Атака" требуется действие "Заряжание" 2) Речардж: Взяв Цель-Машину в захват, поглотить часть энергии её Ядра, зарядив собственное. Энергия из одного ядра в другое передаётся в соотношении 5 к 1 за одно действие, пока Машина не вырвется из захвата или пока не разрядится полностью. Гравитационный манипуляторМанипулятор направленного гравитационного поля. Предназначен для дистанционной работы с опасными или нестабильными грузами. Манипулятор способен поднять и притянуть любой груз на Малой Дистанции, отбросить его от себя, перехватить летящий или падающий предмет, а также притянуть саму Машину к несоразмерно-большим объектам на всё той же Малой Дистанции. Груз, масса которого не превышает предельной грузоподъёмности Машины, может быть брошен на расстояние Малой Дистанции. Груз вдвое меньшей массы может быть брошен на Среднюю. Груз весом менее половины Предельной Грузоподъёмности может быть брошен на Большую. Груз, превышающий Предельную Грузоподъёмность менее чем вдвое, может быть брошен на расстояние Нескольких Шагов. Более тяжёлый груз не может быть ни брошен, ни притянут, но может быть поднят и опущен. Урон, нанесённый брошенным грузом, в стандартном случае будет равняться показателю его примерного веса, разделённому на 10. Урон не будет регистрироваться, если его итоговое значение меньше единицы. Каждое использование гравитационного манипулятора расходует 1 единицу энергии Ядра. Каждые 50 килограмм веса сверх предельной грузоподъёмности Машины увеличивают расход энергии Ядра вдвое. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность
|
3 |
|
|
 |
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕУлучшения, выполняющие прикладные функции или защищающие Машину от получения урона. Применение некоторых улучшений может расходовать энергию Ядра. Если у вас есть идеи, чем дополнить представленный список – не стесняйтесь предлагать. Установленное оборудование записываются в Инвентаре, разделённом на отдельные графы по частям тела. Некоторые усовершенствования занимают несколько мест сразу. С утратой части тела утрачивается и оборудование, установленное в ней. Модификации для того или иного оборудования занимают отдельный слот улучшений, так что озаботьтесь их достаточным числом. КреплениеСпециальное крепление на корпусе Машины, нужное для переноса инструментов или приспособлений, не установленных в неё непосредственно. У Роботов находятся снаружи в видимых местах, у Андроидов и Синтетов скрыты. Тип крепления требуется уточнить отдельно. Требуется Активное Действие, чтобы снять предмет с крепления, взяв его в руки, или повесить на место. Также может использоваться как зарядная станция, питающаяся от Ядра, если это крепление для дополнительной батареи или бота-компаньона Устанавливается на: Торс, рука, нога, дополнительная конечность Типы креплений1) Малое: Используется для малогабаритных предметов, помещающихся в одну руку 2) Малое скрытое: Используется для малогабаритных предметов, помещающихся в одну руку. Снаружи не видно. 3) Большое: Используется для крупногабаритных предметов, используемых как минимум двумя руками 4) Зарядная станция: Используется для роботов-дронов или универсальных батарей. Объект в этом креплении заряжается энергией Ядра Осветительный приборОбыкновенный излучатель света. Используется как для того, чтобы осветить пространство как для самой Машины и её оптических сенсоров, так и для тех, кто находится вокруг неё. Имеет альтернативный режим работы в виде ультрафиолетовой лампы. Также может использоваться для подачи световых сигналов, от обычных коротких морганий до огромного, светящегося столба света, устремлённого ввысь и видимого за многие километры. Потребление энергии крайне низкое, и поэтому энергия Ядра не расходуется при использовании. В режиме аварийного сигнала может работать даже если Машина уничтожена, при условии, что Ядро уцелело. Устанавлиается на: Голова, торс, рука, дополнительная конечность Модификации1) Голографический проектор: Позволяет сформировать в световом поле как плоское так и трёхмерное изображение по информации из памяти Машины. Дополнительная батареяЗапасной, отдельно заряжаемый источник питания, увеличивающий общую ёмкость энергии Машины, которую она может на что-то истратить. Может быть заряжен излишками энергии Ядра либо внешними источниками. Дополнительным плюсом является и тот факт, что при нарушении целостности взрывается она с заметно меньшей мощностью, чем Ядро(10 урона за 1 единицу энергии, и только В Упор). Устанавлиается на: Торс, крепление Модификации1) Повышение ёмкости: Максимальный уровень заряда увеличивается до 20 2) Экстренный отвод: При повреждении батареи оставшаяся энергия не высвобождается разом в виде взрыва, а отводится потоком через специальные выходы, позволяя избежать повреждения систем Машины или её полного уничтожения. Пожароопасно – всему в радиусе Нескольких Шагов от Машины будет нанесено 10*[Запас энергии] теплового урона Прыжковый амортизаторСпециальное усиление для сервоприводных механизмов ног Машины, направленные на создание большего усилия при резком разгибании и выпрямлении. Дополнительно увеличивает максимальную длину прыжка на 10 метров, а максимальную высоту - на 5 метров. Также смягчает приземление, делая безопасным прыжок на ноги с высоты до 20 метров, однако сверх этого предела не выдерживает нагрузок и приходит в негодность, а конечностям наносится полный урон. Устанавливается на: Ноги Энергетический щитУстановка для создания сверхстабильного и сверхплотного поля видимых энергетических частиц, препятствующих проникновению через себя физических объектов и плотных энергетических потоков. Предназначена для защиты от пуль, сгустков энергии, летящих обломков и осколков и направленных ударов. При столкновении с полем объект либо будет отброшен противодействием поля, либо просто сгорит в плотном слое частиц, если его скорость была слишком высока. Радиус действия позволяет защитить только голову, руки и торс Машины, и только с одной проекции. Чтобы увеличить площадь защиты, потребуется либо присесть, уменьшив свой силуэт, либо увеличить подачу энергии на щит. Требуется Активное Действие для активации энергощита. Пока энергощит активен, этой конечностью будет невозможно предпринимать никаких других действий и использовать другие установленные улучшения. Эффективность энергощита равняется 25 ПУ. При превышении этого порога урона щит всё ещё не будет пробит, однако уровень ПУ сократится на то же значение, на которое урон превысил заданный порог. При полном разрушении щит исчезнет, полностью поглотив последнюю атаку, и устройству понадобится время на перезарядку. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Особенности1) Стандартная мощность: Расходуется 1 единица энергии ядра за каждое активное действие, в котором активен щит 2) Повышенная мощность: Расход повышается до 3-х единиц энергии ядра за каждое активное действие. ПУ щита увеличивается до 50. Зона защиты увеличивается, полностью укрывая силуэт, а также защищая всех, кто находится за щитом на расстоянии "В Упор" от Машины. 3) Максимальная мощность щита: Щит превращается в купол, расходуя 5 единиц энергии Ядра за действие. Купол защищает саму Машину со всех сторон, а вместе с ней и всех, кто находится вокруг неё на расстоянии "Несколько Шагов". ПУ щита увеличивается до 75. 4) Реактивация: После отключения/разрушения щита требуется время, равное 2-м действиям, на перезарядку установки. Действий Машины для этого не требуется. Мульти-инструментУниверсальный, гибко меняющий свои рабочие органы инструмент, устанавливаемый роботам-ремонтникам. Позволяет ремонтировать повреждённую и вышедшую из строя технику, другие Машины(кроме синтетов), саму Машину, а также позволяет демонтировать, устанавливать и заменять части тела Машины или установленные усовершенствования, за исключением части тела, в которую установлен сам мультиинструмент. Требует наличия специального ПО для использования. Восстанавливает 5 единиц ХП или 20 единиц прочности брони любой части тела Робота или Андроида в обмен на 1 единицу энергии. Если уровень прочности части тела Машины уменьшился более, чем на 10 ХП или 50 единиц брони, то для ремонта потребуются дополнительные детали. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность, крепление Медицинский мульти-инструментСпециальное оборудование для проведения реанимационных мероприятий, оказания первой помощи и экстренных хирургических вмешательств. Устанавливается Машинам спасательного и медицинского назначения. Предназначено для работы с живыми организмами и синтетами. Требует наличия специального ПО для использования. Восстанавливает 5 единиц ХП для синтета или живого существа за 1 единицу энергии. В случае синтетов или недавно раненых живых существ – даже в случае, если уровень ХП достиг нуля. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность, крепление Универсальный коннекторСпециальное устройство для прямого подключения к интерфейсу компьютеризированных устройств вне зависимости от типа его разъёма. Используется Машиной для записи и извлечения данных, а так же внесения необходимых изменений в компьютерный код других Машин, различных компьютеров, охранных систем, программируемых автоматических устройств и так далее. Также может применяться для скачивания ПО другой Машины с целью его дальнейшего использования. Устанавливается на: Рука, дополнительная конечность Модификации1) Дистанционное подключение: Добавив аналогичный модуль в голову, Машина получит возможность не только прямого, но и дистанционного беспроводного подключения к устройству в пределах его видимости или на любом расстоянии, если присутствует рабочая сеть и адрес соединения уже записан в память Машины Инерционный двигательМаневровые двигатели, которые дают Машине возможность непродолжительного управляемого полёта. Обычно применяются при выходах в открытый космос, позволяя Машине корректировать свой дрейф в ваккуме при помощи коротких, направляющих выхлопов. В условиях наличия гравитации уже намного менее эффективны, и при том достаточно энергозатратны, особенно для тяжёлых Машин. Помимо полётов, могут использоваться для длинных реактивных Рывков. Во время полётов задействованные конечности не могут использоваться ни для чего иного. Улучшение состоит из силовой установки, устанавливаемой в торс, и четырёх маневровых сопл на каждую конечность. Потеря одного из четырёх двигателей в полёте на полной скорости потребует от Машины проверок Манипуляторов за каждый ход полёта, начиная от Средней, чтобы оставаться на курсе полёта или перейти в планирование и снижение. Потеря двух двигателей – аналогично, но при этом Машина будет постоянно снижаться до полного падения. Потеря трёх двигателей – неизбежное крушение. Устанавливается на: Торс, руки, ноги, дополнительные конечности Полётные характеристикиВзлёт/Приземление: Израсходовав Активное Действие, мгновенно подняться на высоту до 20 метров над землёй(т.е. Средняя Дистанция от поверхности) израсходовав число единиц энергии Ядра, равное [КАРКАС]/2(округление в большую сторону) Планирование: 1 единица энергии за каждое активное действие в ходу, пока вы находитесь в воздухе. Позволяет медленно планировать, совершая Действие Движения с обычной своей скоростью, или просто зависнуть в воздухе на одном месте. Достаточно работы всего двух сопл на ногах. Приземление: Израсходовав Действие Движения, плавно приземлиться на поверхность. Реактивный рывок: Находясь на земле или в планировании, совершите Рывок с включением хотя бы одного двигателя, чтобы преодолеть сразу две дистанции, затратив 2 единицы энергии. Предельная скорость: Находясь в воздухе и увеличив мощность работы маневровых двигателей до предела, Машина сможет практически мгновенно преодолеть расстояние от одной до двух Снайперских Дистанций, затратив число единиц энергии, равное [КАРКАС]. Требуется 2 Активных Действия, чтобы перейти из Предельной Скорости в планирование.
Столкнувшись с твёрдым объектом на предельной скорости полёта, Машина получит урон, равный 10*[КАРКАС] в часть тела, принявшую столкновение. Излишки урона, превысившие Запас Прочности этой части Машины, будут переданы в торс. Тот же урон будет нанесён объекту, с которым Машина столкнётся. При столкновении плашмя полный урон наносится всему телу. Дополнительная конечностьЕсли Машине мало лишь двух рук для выполнения её функций, можно добавить и третью, и четвёртую, а также щупальце или хвост. Состоит из самой конечности и манипулятора того или иного типа. Тип конечности и манипулятора выбирается из нескольких вариантов в разных комбинациях. Также новая конечность может быть дополнительно усовершенствована за счёт уже имеющихся слотов улучшений. Установленная дополнительная конечность так же открывает дополнительный раздел инвентаря. Устанавливается на: Торс Типы конечностей1) Базовые сочленения: Обычная рука с трёхсуставным соединением. Без манипуляторов малополезна. 2) Гибкие сочленения: Конечность, способная изогнуться в любом месте, и даже завязаться в узел, если нжно. Могут даже не иметь манипулятора, и тогда это будет нечто вроде подвижного роботизированного щупальца. 3) Хвост: Конечность без возможности установки манипулятора, с самыми базовыми функциями. Помогает держать равновесие, снижая сложность проверки [Шасси], а также может использоваться как ударная конечность при наличии врага позади, чтоб не разворачиваться к нему. Типы манипуляторов1) Базовый манипулятор: Клешня на два или три пальца, способная только хватать и отпускать, но не способная ни на что более. Открывает атаки "Щипок"(+7 урона) и Тычок(+3 урона). 2) Сложный манипулятор: Обычная пятипалая ладонь, не выделяющаяся ничем особенным, но зато полностью функциональная 3) Нет манипулятора: Даёт +1 дополнительный слот улучшения, но только под эту конечность. Совместимо только с Гибкими Сочленениями и Хвостом. Модификации1) Складные: Данная конечность имеет возможность быть скрытой в специальные ниши в корпусе Машины 2) Удлиняемые: Наращивают дистанцию для использования конечностей до Нескольких Шагов Дополнительные сенсорыНабор специальных датчиков, обеспечивающих Машине круговой обзор и лучшее ощущение собственных габаритов. Устанавливается, чтобы избежать случайных столкновений с предметами, объектами, другими Машинами и людьми. Обнаруживают любой объект в радиусе Нескольких Шагов от Машины, если тот движется с дозвуковой скоростью, что делает невозможным подкрадывание или случайное столкновение с препятствием при передвижении. Также датчики собирают информацию об условиях окружающей среды, от температуры и радиационного фона до газового состава атмосферы. Устанавливается на: Голова, торс Модификации1) Радар: Увеличивает дистанцию работы дополнительных сенсоров до Средней за счёт испускания волн и регистрации их отражения от объектов. 2) Лидар: Позволяет построить трёхмерную модель окружающего рельефа, выстреливая сотнями тысяч невидимых лазерных лучей во все стороны и улавливая их столкновение с твёрдыми поверхностями. Пригодится для разведки пространства, а также поможет ориентироваться, если были утрачены оптические сенсоры 3) Датчик движения: Улавливает любой движущийся на дозвуковой скорости объект на расстоянии Средней Дистанции, даже если он находится за препятствием. Чувствительность можно регулировать по скорости движения и размеру объекта, отслеживая только нужные. Мультиспектральная оптическая матрицаУсовершенствование оптического сенсора, позволяющее Машине воспринимать не только отражённый от объектов естественный свет, но и воспринимать другие спектры. Желаемый набор воспринимаемых излучений можно определить самостоятельно, выбрав два любых из списка. Чувствительность матрицы может самостоятельно регулироваться Машиной, чтобы центральный процессор не перегружался сторонними сигналами. Устанавливается на: Голова Типы спектра1) Усиление световосприятия(Ночное видение) 2) Тепловизор 3) Сонар: Детектор звуковых волн, визуализирует их распространение для оптического сенсора) 4) Детектор электромагнетизма:Обнаружение электромагнитных полей, проводников под напряжением и источников питания, даже внутри твёрдых конструкций) 5) Радиографический детектор: Обнаружение радиоактивных частиц, визуализация их для оптического сенсора 6) Инфравизор: Позволяет смотреть сквозь стены или иные твёрдые поверхности без специальных экранирующих покрытий на расстоянии Малой Дистанции) 7) Сканер: Создаёт в памяти Машины подробную трёхмерную модель отсканированного объекта с полной информацией о его структуре, прочностных характеристиках и отдельных элементах. За один ход может отсканировать предмет размером с саму Машину. 8) Феромоновый детектор: Позволяет обнаруживать и визуализировать скопления частиц определённых веществ в атмосфере, фактически отслеживая определённые запахи МодификацииБоевой сканерСпециальный сканер для боевых Машин, автоматически собирающий информацию о цели в реальном времени. Если в обычном режиме Машина может лишь оценить предполагаемый Запас Прочности противника, объекта или его отдельной части, то сканер даст информацию и о вооружениях, и об установленных усовершенствованиях, и о возможных слабых местах в конструкции. Отсканировать можно лишь одного противника за раз, и это потребует затраты Активного Действия. Устанавливается на: Голова Нуль-магнитная пластинаУниверсальный электромагнит, способный "прилипнуть" к любой твёрдой поверхности, даже неметаллической. Практически не расходуя заряд Ядра, позволяет Машине закрепиться на любой поверхности. Как минимум две такие пластины позволяют даже перемещаться по отвесной стене или потолку без специальных креплений(но с четырьмя будет быстрее и удобнее). Не работает при низких зарядах Ядра(менее 4). Один комплект улучшения устанавливается в парные конечности(руки, ноги, парные дополнительные конечности). Устанавливается на: Руки, ноги, дополнительные конечности(не менее двух) Укрепление корпусаДополнительный слой прочного материала, устанавливаемый на внешний корпус для защиты внутренних механизмов Машины от возможных физических повреждений. Броня поглощает в себя любой физический урон, нанесённый Машине, вычитая из него значение собственного ПУ(Порог Урона). Броня ограничена показателем Прочности, который равняется предельному количеству нанесённого урона, которое броня способна сдержать прежде, чем потеряет свои свойства и будет разрушена. ПУ брони будет численно равен показателю [КАРКАС]. Прочность брони для торса – ПУ*10. Прочность брони для конечностей – ПУ*5 Устанавливается на: Все части тела Электроизолирующая защитаУстанавливается на все части тела сразу, занимая по одной ячейке усовершенствований, и работает по тому же принципу, что и обычная броня, только снижает лишь входящий электрический урон, компенсируя уязвимость Машины к нему. Также защищает от мощных электромагнитных излучений. ПУ электрической брони численно равен [КАРКАС] Устанавливается на: Все части тела Герметизация корпусаПозволяет Машине полностью погружаться под воду без вреда для внутренних механизмов, и закрывая главную уязвимость Машин. Плавать Машина всё ещё не сможет, но сохранит способность медленно перемещаться по дну. Герметизация всё ещё не защищает от высокого давления, поэтому не рекомендуется слишком глубоко погружаться даже с этим усовершенствованием. Повреждения любой части Машины более, чем на половину Запаса Прочности, лишают корпус герметичности. Только для "Машин класса "Робот" и "Андроид". Устанавливается на: Руки, ноги, торс, голова, дополнительные конечности Активный камуфляжСпециальное покрытие для корпуса андроида, способное изменять рельеф и цвет. Требуется для гибкой настройки внешности андроида, чтобы в любой момент было возможно визуально изменить ему лицо, причёску и фигуру. Военные андроиды могут не только менять свою внешность по собственному желанию или копировать внешность других гуманоидов, но и способны при помощи активного камуфляжа переотражать от себя свет, делая Машину практически полностью прозрачной – однако для этого требуется программа "Специальный Боевой Протокол". В режиме "невидимки" наблюдается повышенный расход энергии – примерно по одной единице в минуту, но может увеличиваться при слишком активных действиях Машины(в бою расходуется 1 единица энергии в ход). Повреждения корпуса нарушают целостность активного камуфляжа, в связи с чем он теряет свою эффективность. Только для андроидов или синтетов. Устанавливается на: Все части тела Бустируемые мышечные волокнаУлучшение для синтетических мышечных волокон, позволяющее резко нарастить их силу за счёт энергии из стороннего источника. При активации увеличивает вдвое параметр [Механизм], расходуя по одной единице энергии Ядра за каждое действие, пока это усовершенствование активно. Также увеличивает максимальную высоту прыжка до десяти метров, а длину – до двадцати, таким образом позволяя преодолеть Среднюю Дистанцию за один Рывок. Также на время своего действия даёт синтету дополнительно 50 единиц Запаса Прочности, но при получении повреждений они будут израсходованы в последнюю очередь. Только для Машин класса "Синтет". Требует установки дополнительной батареи. Устанавливается на: Всё тело ОСОБЕННОСТИ КОНСТРУКЦИИРаздел исключительно для Машин класса "Робот". Представленные здесь улучшения не занимают места в инвентаре, однако занимают слот улучшений. По сути, отображают многообразие возможных конструкций минимально-антропоморфизированной Машины. Гибкие сочлененияЗаменяет конечности с обычным трёхсуставным приводом на гибкие манипуляторы, похожие на гофрированную трубу. Способные изгибаться в любом месте, такие сочленения станут отличным подспорьем для того, чтобы вытащить предмет из труднодоступного места, просунуть руку в изогнутую трубу, или взять противника в Захват, оставив свободными кисти для возможных взаимодействий. Только для машин класса "Робот". Удлиняемые рукиПозволяет Машине потратить Активное Действие, чтобы нарастить длину собственных рук. С этой модификацией Машина сможет наносить рукопашный урон и взаимодействовать с предметами на расстоянии в Несколько Шагов вместо "В Упор". Только для машин класса "Робот". Модификации1) Складывающиеся: Позволяет не только удлинить руки, но и втянуть их в собственный торс, сделав недоступными для атаки противником. Впрочем, пользоваться ими в таком состоянии тоже нельзя. Удлиняемые ногиПозволяет Машине потратить Активное действие и нарастить собственный рост вдвое за счёт увеличения длины нижних конечностей. Поможет при форсировании сложной местности(топей, водоёмов и т.д.), или если нужно дотянуться до чего-то высокого или посмотреть вдаль. В активном состоянии Машина лишается возможности делать Рывок и перемещаться на полной скорости, зато за одно Действие Движения можно преодолеть сразу две единицы расстояния вместо одной. Только для машин класса "Робот". Модификации1) Складывающиеся: Позволяет не только удлинить ноги, но и втянуть их в собственный торс, сделав недоступными для атаки противником. Впрочем, пользоваться ими в таком состоянии тоже нельзя. Отделяемые конечностиГолова, руки и ноги Машины могут быть отделены от её торса, и при этом не теряют своего функционала, способные функционировать дистанционно. Части тела сохраняют функционал и подвижность на расстоянии Средней Дистанции, но для точного взаимодействия должны находиться в прямой видимости оптических сенсоров Машины, либо пеленговаться Дополнительными Сенсорами. Только для машин класса "Робот". Встраиваемая головаГолова и торс объединяются в один хитбокс вместе со всеми установленными усовершенствованиями. Вместе с объединением двух частей в одну объединяются и очки Запаса Прочности обоих хитбоксов, что потенциально может сделать Машину крепче. Платить за это придётся ограниченным углом обзора и необходимостью разворачиваться всем корпусом, если хочется посмотреть назад. Только для машин класса "Робот". Показатели ПУ и Прочности Брони двух хитбоксов не суммируются, броня остаётся как на торсе! Складная головаОткрывает Машине возможность убрать собственную голову внутрь торса, укрыв её от вражеских атак. В этом состоянии Машина не может видеть при помощи оптических сенсоров, так что понадобятся дополнительные сенсоры или сходные улучшения для адекватной ориентации в пространстве. Только для машин класса "Робот". Шарообразное телоПревращает торс Машины в шарообразный объект, что позволяет совершать Действия Движения даже будучи лежачим. Машина с шарообразным телом получает возможность буквально катиться по подходящей поверхности по инерции, либо используя внутренние механизмы и гироскоп. Отлично сочетается со складными конечностями и головой. Только для машин класса Робот.
|
4 |
|
|
 |
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕУстановленное ПО Машины, помогающее ей лучше справляться со своими функциями. Большинство современных Машин вполне способно обучаться чему-то новому, особенно синтеты, однако программное обеспечение позволяет не тратить на это время. Каждая единица, вложенная в параметр [Память] позволяет обзавестись одной программой, либо дополнительно усовершенствовать уже загруженную, если есть такая возможность. "Тетраграмматон" Специальная программа с забавным названием, распознающая и расшифровывающая все языки Земли, их планетарные диалекты, а также наиболее распространённые языки гуманоидов с других планет. Распознаёт языки всех известных человечеству и договороспособных разумных существ в исследованной части Вселенной, если они используют для общения звуки и их последовательности, электронные сигналы, письменность и графические символы.
Дополнительные плагины
1) Зоограмматон: Расшифровывает звуковые, телесные и феромоновые сигналы известных человечеству животных, рыб и крупных насекомых
Корректор социальных взаимодействий При общении с живым и/или разумным существом программа анализирует его мимику, интонации, реакции(пульс, дыхание, движения глаз, рефлекторные реакции), улавливает некоторые "слова-маркеры" в смысловом наполнении речи, и на этой основе позволяет выработать оптимальную стратегию ведения переговоров. Устанавливается андроидам, выполняющим функции психотерапевтов, соцработников, переговорщиков и других специальностей, основанных на социальном взаимодействии. Однак, в целом, целом может быть установлено и роботам, и синтетам.
Энциклопедия Сохранившиеся в кэше памяти Машины мизерные части гигантской базы данных так называемого Информатория – всеобщей открытой энциклопедии, собирающей воедино практически все знания человечества, накопленные им за свою историю. Фрагменты этих самых знаний позволят Машине получать информацию об окружающем мире, опознавать различные предметы, строения и устройства. Проверка параметра [Память] даст понять, сохранилось ли в кэше памяти Машины какая-либо информация насчёт того или иного объекта, предмета, личности или события. Некоторые разделы Информатория могут быть засекречены из соображений безопасности, что потребует или дополнительных прав доступа, или проверки [Вычислительных Мощностей], чтобы найти обходной путь.
Баллистический калькулятор Программа, автоматически вычисляющая траекторию полёта любого физического объекта с учётом его массы, вектора приложения силы, гравитации, плотности атмосферы и силы её потоков, углу рикошета от поверхности, а также других показателей. Обеспечивает стопроцентное попадание по любой неподвижной цели на любом расстоянии из любого дистанционного и метательного оружия. Даёт возможность одновременной дистанционной атаки сразу по нескольким целям в поле обзора оптических сенсоров Машины или на дистанции обнаружения её датчиков. Также позволяет совершать манёвры уклонения и блокирования даже от высокоскоростных снарядов, предсказывая их траекторию ещё до выстрела. А ещё незаменимо при игре в футбол, баскетбол и прочих спортивных играх с мячом.
Калибровка речевого синтезатора Позволяет Машине в любой момент изменить тембр собственного голоса, а также практически идеально скопировать любой другой голос при наличии подходящего образца с чистым звучанием. Обычно используется только в андроидах разведывательного назначения, но в целом может быть установлен и роботам, и синтетам путём нехитрых манипуляций с ПО. Незаконные манипуляции с речевым синтезатором чреваты взысканиями, возмещением нанесённого ущерба и долгими часами общественных работ.
Спортивный режим гироскопа Программа, оптимизирующая работу гироскопических систем, открывая Машине возможность выполнять сложные акробатические трюки, фактически превращая Машину в акробата-паркурщика. Также позволяет Машине мгновенно подниматься из лежачего положения и комбинировать атаки с манёврами Захвата, Уклонения и Блокирования. Пригодна только для Андроидов или Синтетов с высокими показателями [Манипуляторов] и [Шасси] – Роботы для этого слишком массивны и неповоротливы.
Программное обеспечение для роботов-ремонтников Позволяет Машине использовать мульти-инструмент, а также производить базовый и несложный ремонт техники без его использования. Также с помощью этой программы Машина может производить техническую диагностику для выявления неисправностей и подбора конкретных методов ремонта. В отдельных случаях программа может даже самостоятельно изготавливать ею же спроектированные устройства.
Программное обеспечение для медицинских роботов Позволяет Машине использовать Медицинский мульти-инструмент, а также оказывать первую помощь и базовые медицинские манипуляции без его использования. Также с помощью этой программы Машина может оценивать состояние здоровья пациента, выявлять травмы и отдельные симптомы и признаки заболеваний, и даже назначать лечение. В отдельных случаях программа может использоваться при изготовлении лекарственных средств, перевязок или протезов
Управление техникой База данных, содержащая в себе все необходимые инструкции для управления всеми видами транспортных средств, строительной техники, промышленных станков и многого другого. Для работы требует подключения к Информаторию, но если таковое отсутствует – можно воспользоваться той частью данных, что сохранилась в кэше памяти. Чтобы определить, может ли Машина управлять данным экземпляром техники, ей требуется пройти проверку параметра [Память]. Сложность проверки зависит от сложности в управлении самой техники.
Среда программирования Специальный программный инструмент, позволяющий Машине самостоятельно создавать алгоритмы и скрипты для автоматизированных устройств, программируемого оборудования и других Машин. Для подключения и быстрой загрузки скриптов используется Универсальный Коннектор.
Для получения доступа к устройству или Машине требуется непосредственное подключение(прямое или дистанционное), и успешно пройденная проверка [Вычислительных мощностей] для взлома. Сложность проверки либо будет задана Мастером, либо будет зависеть от характеристики [МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ] устройства/другой Машины. Так например значение этой характеристики в 5 является Средней Сложностью. Если подключение осуществляется к неактивной Машине(отключённой или находящейся в "спящем" режиме), то после успешного подключения её можно полностью перепрограммировать.
В случае, если Машину пытаются перепрограммировать без её предварительного отключения, то после успешного взлома требуется повторная проверка Вычислительных Мощностей, усложнённая на +3 ступени. На каждую попытку расходуется 2 действия в ходу, при условии, что подключение за это время не будет разорвано. И да, этому всё ещё могут противодействовать [Защитные Протоколы]
Помимо функции подключения и перепрограммирования Машина может заготовить три заранее написанных скрипта для быстрой загрузки в другую Машину, к которой удалось подключиться. Загрузка готовых скриптов в память другой Машины или устройства происходит прямо в бою, автоматически, не расходуя активные действия. Сам набор скриптов в бою изменить невозможно. Работе скрипта можно воспрепятствовать, пройдя проверку [Защитных протоколов], которую можно повторять раз в ход.
Готовые скрипты
1) Помеха: Искажение данных, усложняющее любой вражеский бросок на одну ступень. Постоянное действие. 2) Перегрузка: Поток мусорных данных, перегружающих вычислительные мощности устройства или Машины, что приводит к кратковременному отказу всех систем и пропуску активного действия(стандартная сложность) или сразу целого хода(+1 ступень сложности). Разовое действие. 3) Сбой параметров целеуказания: Охранное устройство или Машина перестают различать дружественные и враждебные цели(+1 ступень сложности), либо таковые меняются местами(+2 ступени сложности), и Машина или защитное устройство начинает атаковать своих. +1 ступень сложности. Постоянное действие. 4) Перераспределение энергетических потоков: Неправильное прохождение энергетических потоков Ядра через цепи Машины вызывает перегревы, короткие замыкания и внутренние повреждения систем. Каждый ход наносит (10-[Отказоустойчивость]) единиц урона всем частям Машины, игнорируя броню. Существует опасность взрыва Ядра, если оно повреждено. Постоянное действие. +2 ступени сложности. 5) Права администратора: Позволяет экстренно отключить любое устройство или Машину(+3 ступени сложности), либо прервать/отменить исполнение какой-то текущей задачи или протокола без отключения Машины. 6) Протокол связи: Открывает возможность беспроводного вещания в радиусе действия дистанционного универсального коннектора. Даёт возможность передавать любую информацию на любое устройство или Машину, к которым есть подключение, и которые способны эту информацию принять и расшифровать. Может быть заблокировано получателем встречным броском Вычислительных Мощностей 7) Рукопожатие: Скрипт-запрос, позволяющий автоматически получить от другого устройства или Машины базовую техническую информацию и сверить параметры системы "Свой-Чужой".
Дополнительные плагины
1) Оптимизация памяти: Даёт возможность подготовить четыре скрипта вместо трёх
Реконструктор сцены Специальный графический модуль дополненной реальности, используемый в криминалистике и связанных науках. На основе данных, собранных оптическими сенсорами Машины, дополнительных датчиков, всеми видами мультиспектральной матрицы,, расчётов баллистического калькулятора и т.д. с определённой точностью восстановить последовательность каких-либо событий и смоделировать её с достоверностью вплоть до личного присутствия.
|
5 |
|