Голем | Описание игры

24.02.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   3
Мастер:   DeathNyan [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Своя
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Abbad04, Akkarin, BygiYgi, Da_Big_Boss, Katorjnik, Rufus The Undead, Дороти, Фириат
Постов мастера/всего:   11/11

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 akerom 439/5602 offline ПМЭК Разумник Робот 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Фириат 11/517 online Предзоявка андроид или синтет 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 Rufus The Undead 20/284 offline Робот-Грузчик РГАС-170 Робот 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 Abbad04 9/161 offline А.С.Б.Р.А.Н.Д. Робот 0 n/a Заявка на рассмотрении

«Голем есть существо, созданное полностью из неживой материи, в которую вдыхает жизнь древняя магия, текущая в их искусственных телах в подобие тому, как кровь бежит по жилам всех живущих. Одни големы бывают похожи на бесформенную груду металла, иных же бывает не отличить от живых существ, но в каком бы облике их ни воплощали Прежние – суть их всех едина.

Големы есть лишь подобие жизни. Живое без жизни, разум без души. А без души – значит, и без Морали, без того глубокого, присущего всему разумному и живому чувства Добра и Зла внутри себя. И в том есть их величайшая опасность.»


Магистр Пелагий Архонт, профессор Первого Магического Университета
----------------------------------------------------------
Эра Прежних миновала много-много Циклов назад. Неумолимое время медленно, но упорно стёрло в пыль всё наследие их великой цивилизации. Живая природа, освободившаяся от гнёта чужой воли, вступила в свои права, и очистила Мир для новой жизни. Там, где стояли великие города, простиравшиеся от горизонта до горизонта, теперь растут дикие леса, простираются живописные луга и равнины, а бурные реки пробивают себе новые пути, чтобы впасть в океан. О былом величии Прежних напоминают лишь немногочисленные руины из этернитового камня, ещё встречающиеся в самых глухих уголках Мира. Теперь, когда Прежних нет, на смену Прежним пришли мы, чтобы начать всё заново. Мы построили большие города из дерева и сложили величественные замки из камня. Мы пробили дороги через леса и равнины, мы бросили мосты через реки, и шли всё дальше в Мир, искать и находить друг друга, воевать и торговать. И так мы создали новую цивилизацию.

Теперь этот Мир принадлежит нам. Этот Мир таков, каким мы сами его создали, со всей его красотой и со всем его несовершенством. Однако, наследие Прежних до сих пор не даёт нам покоя. Их могущество и богатство по сей день искушают ныне живущих, и те неустанно ищут в опустевших руинах сокровища утерянной цивилизации. Древние вещи, которые всё ещё содержат магическую силу, прозванную Маной. Знания и секреты Прежних, записанные на металл и камень невидимым магическим письмом на тайном языке чисел. Волшебное оружие, способное обрушить даже самые толстые крепостные стены и развеять в пепел целую армию. Могущество. Богатство. Славу. Мудрость. А может, даже бессмертие.

На поверхности Мира редко находится что-то из наследия Прежних. Оно исчезло, заброшенное создателями, беззащитное перед силами необузданной природы и неумолимого времени. Но много больше чудес былой эпохи уцелело глубоко под землёй. Прежние оставили после себя целые лабиринты подземных строений, и эти лабиринты, укрытые под толщей грунта, под вековыми скалами, под металлом и этернитом, оказались неподвластны и времени, и сокрушающим силам природы. В Гильдии Авантюристов эти лабиринты называют "данжами". Отважные одиночки и целые партии ищут входы в эти данжи по всему Миру, и всё ещё находят новые, неизведанные, неисследованные. Авантюристы спускаются туда на свой страх и риск, ищут и находят там сокровища Прежних: богатство, знания, древнюю магию – в общем, всё, что в Гильдии Приключенцев зовётся коротким словом "лут". Эти сокровища охотно скупают и ушлые торговцы, и учёные мужи, и богатые аристократы, иногда финансируя целые экспедиции в многообещающий данж. Порой авантюристы находят в данжах и собственную гибель. Прежние и по сей день ревностно хранят свои секреты, и данжи нередко оказываются наполнены ловушками, загадками и монстрами, препятствуя отчаянным и любопытным. Но, как говорят авантюристы, чем выше уровень данжа – тем жирнее в них лут. Если уж Прежние так постарались, чтобы защитить свои сокровища, значит они того стоят. А потому все опасности данжей лишь привлекают к себе новых и новых смельчаков.

С полсотни Оборотов до сегодняшнего дня о запечатанном входе в один из таких данжей узнал профессор из Университета. Живя вместе с принявшими его аборигенами одного из племён Запретного Леса, изучая их быт, записывая их легенды, он случайно узнал о таинственной крипте Прежних, будто бы скрытой где-то на горе "Клык Тахорга". Старейшины племени боялись магии Прежних, сторонились её, и предупреждали профессора: не тревожь прошлого! Однако, высокомерный учёный муж не внял мудрости племенных вождей, и вопреки их предупреждениям всё же отправил письмо в Гильдию Авантюристов. Вместе партией авантюристов-приключенцев, что прибыли из столицы, профессор отыскал вход в крипту, тяжёлый железный заслон был сдвинут, и партия наконец спустились в зловещий, тёмный, сырой данж.

Исследуя подземелье, партия продвигалась всё глубже вниз, но так и не встречала никакого сопротивления. Низкоуровневый данж, тем не менее, вовсе не был беден на лут. Дневники учёного полнились новыми записями, а рюкзаки приключенцев тяжелели от добычи. Вместе с добычей росла и самонадеянность партии. Всё больше и больше молодые приключенцы теряли осторожность, и когда они добрались до самого конца данжа – их неосторожность возымела последствия. Необдуманные действия партии пробудили скрытую магию, которой было наполнено это подземелье, и этой магией был пробуждён к жизни древний, могучий голем.

Ты.

Вот так началась твоя собственная история. Наверное, создавая тебя, чтобы затем упрятать в самом глубоком зале этой древней крипты, Прежние вложили в твою голову какую-то Цель. Такая Цель давалась давалась всем тебе подобным, определяя их единственное предназначение, ради которого они были созданы и во исполнение которого прикладывали все свои силы. Но, должно быть, ты спал слишком долго, и потому просто забыл о своей Цели, и о том, в чём она состояла. Захочешь ли ты вспомнить об этой Цели, чтобы исполнить волю своих создателей? Найдёшь ли себе другую Цель, которая покажется тебе подходящей? А может, тебе и вовсе тебе не нужна никакая Цель, и ты хочешь быть первым свободным от Цели големом? Что же, свою историю напишешь ты сам. В твоих железных руках – твоя судьба, судьба тех, кто тебя пробудил, а возможно, судьба всего нашего Мира.
----------------------------------------------------------
Техническая информация