[Cortex Prime] MagCore Squadron λ7 | ходы игроков | Личное дело пилота

 
DungeonMaster lonebeast
14.10.2024 23:03
  =  
Создание персонажа

Имя: любое подходящее вашей расе, а также ваш позывной.

Раса: любая фэнтезийная или научно-фантастическая. Если сомневаетесь, впишется ли она в сеттинг, - обсудите с мастером.

Класс: а что вас, с вашей точки зрения, лучше описывает?

Внешность: описание, желательно картинка.

Характер: настолько подробно, насколько вы хотите и сможете отыграть.

История: тоже настолько подробно, насколько вы хотите, но учтите - большая часть вашей истории должна быть впереди, а не позади; нежелательно, чтобы было так, что всё самое интересное с вашим персонажем УЖЕ случилось. Вы представитель элиты вооружённых сил Галактичского Альянса, но вы ещё не самый крутой и прославленный герой.

Также укажите воинское звание вашего персонажа: от младшего лейтенанта до коммандера:
— Коммандер (точнее, субкоммандер, но пока рядом нет "полного" коммандера, вы - коммандер) - самый крутой из вас, командир эскадрильи. По понятным причинам может быть только один.
— Старший лейтенант - самый крутой после командира эскадрильи, заместитель комэска или командир звена (2-3 машины). Не более трёх, не менее одного.
— Лейтенант - пилот обыкновенный.
— Младший лейтенант - зелёный салага только что из учебки.

Кроме этого, впишите в этот раздел две вехи, отображающие мотивацию, стремления или важные для вашего персонажа связи с другими людьми или прошлым.

Навыки:
• Придумайте 3 Отличия (d8) для персонажа. Если вы принадлежите к какой-то необычной расе, одно из ваших Отличий может отражать это.
• Распределите кубики d10, d8, d8, d6, d6, d4 между Ролями: Ас, Исследователь, Капитан, Солдат, Технарь, Шпион.
• Выберите 1 Сферу d8 или 2 Сферы d6. Если вы выбрали 1 Сферу, добавьте к ней 4 СЭФ и 1 Предел и 1 Предел "Лишение сил"; если вы выбрали 2 Сферы, добавьте к каждой 2 СЭФ и 1 Предел и 1 Предел "Лишение сил".
• Для своего файтера придумайте 1 Систему d8 и 2 Системы d6 - одной из них должно быть Магическое ядро (если вы владеете двумя Сферами, двойное магическое ядро считается одной Системой); добавьте к нему 1 СЭФ и 1 Предел.
• Создайте Сигнатурные ресурсы по одному из двух наборов. (Набор 1 – 1 Сигнатурный ресурс d8 и два Сигнатурных ресурса d6; набор 2 – 4 Сигнатурных ресурса d6). Одним из ваших Сигнатурных ресурсов должен быть Шард. Если вы владеете двумя Сферами, вы бесплатно получаете второй Шард как Сигнатурный ресурс d6.
• Распределите ещё 2 СЭФ и 2 Предела между любыми наборами черт на выбор.
• Поговорите с мастером о кастомизации особенностей персонажа.

Инвентарь: впишите сюда важные для вашего персонажа личные вещи. Помните, что вы служите в войсках быстрого реагирования, и слишком много личных вещей носить с собой физически не можете, и даже если вы оставляете большую их часть на "Лямбде", там тоже действуют некоторые ограничения на количество/размер разрешённых личных вещей (хотя вы элита, для вас возможны послабления). В случае сомнений посоветуйтесь с мастером.
Отредактировано 14.10.2024 в 23:39
1

DungeonMaster lonebeast
14.10.2024 23:05
  =  
Дальнейший текст большей частью бесстыдно попячен у более опытных кортексомастеров.

ОТЛИЧИЯ

По своей сути Отличия — это ключевые фразы, описывающия характер персонажа, его происхождение, видовые особенности, физические данные, отношение к происходящему или что-то в этом роде. Несмотря на то, что Отличия в основном положительные черты с кубом d8, они также могут быть приносить и вред, давая вам способ заработать PP, но используя Отличие в пуле как d4. Одновременно можно использовать только одно отличие, но за 1 РР можно добавить второе.

Основная роль Отличий — переводить нарративные элементы в механику, поэтому они имеются не только у персонажей, а также у NPC и даже Сцен. Отличия Сцен можно использовать также, как свои собственные.

При создании персонажа стоит добавить к Отличию пояснение в виде одного-двух предложений.
ПРИМЕР

Рассмотрим на примере, чтобы генерация была понятнее. Возьмём какого-нибудь популярного персонажа, а именно Новембер Аннабеллу "Нову" Терра из вселенной Starcraft. Возьмём Нову и дадим ей три отличия:

≫ Лучшая из "призраков" — Нова прошла подготовку как "призрак" на службе доминиона, и её пси-индекс 10 уступает только Керриган.
≫ Золотая девочка — до становления "призраком" Нова происходила из богатой семьи, выделяясь среди членов своей семьи добротой.
≫ Психическое кондиционирование — регулярные стирания памяти избавили Нову от лишних сомнений, страхов и эмоций. И воспоминаний о тех не всегда хороших вещах, которые она делала на службе у Доминиона...
2

DungeonMaster lonebeast
14.10.2024 23:08
  =  
РОЛИ

Роли - это блоки навыков, подходы к решению проблем, различные modus operandi. Чем больше ваш кубик, соответствующий одной из ролей, тем лучше вы в этой роли, тем более она для вас привычна.

Их всего шесть:
≫ Ас — эта роль включает в себя не только управление космическим кораблём, но и быстроту и лихость вообще. Примеры действий: проскочить в закрывающиеся ворота, пронестись по полю боя, стреляя во все стороны, впечатлить зрителей лихим манёвром.
≫ Исследователь — эта роль объединяет внимательность и аналитические способности, а на космическом корабле отвечает за использование сенсоров и навигационных систем. Примеры действий: заметить опасность или скрытый объект, проанализировать непонятный научный феномен, распознать оппонента как представителя того или иного вида/организации/идеологии.
≫ Капитан — включает в себя не только лидерские, но и социальные навыки вообще. Примеры действий: воодушевить союзников, переубедить собеседника, запугать или спровоцировать противников.
≫ Солдат — грубая сила плюс стрельба из больших пушек. Примеры действий: удержать тяжёлый предмет, ПРЕВОЗМОЧЬ боль, ранения или усталость, атаковать противника в бою.
≫ Технарь — объединяет технические навыки... или биотехнические, если ваш персонаж принадлежит к использующей биотехнологии цивилизации. Примеры действий: собрать/починить/обезвредить устройство, оказать первую помощь, перенаправить энергию на одну из корабельных систем.
≫ Шпион — скрытноть, маскировка и умение действовать исподтишка. Примеры действий: незаметно подобраться к противнику для совершения скрытой атаки, стащить или подбросить предмет, убедить параноидальную охрану, что вы здесь ни при чём.
ПРИМЕР

Нова, конечно, хороша во всём, но в чём она лучше всего?
≫ Шпион d10 — конечно же, Нова в первую очередь шпион-лазутчик.
≫ Ас d8 — в открытом бою Нова полагается на скорость, а не силу. А ещё у неё есть свой стелс-корабль!
≫ Технарь d8 — Нова - прекрасный хакер.
≫ Исследователь d6 — этим блоком навыков Нова владеет постольку поскольку, но в её деле без них никуда.
≫ Солдат d6 — Нова прошла общую армейскую подготовку.
≫ Капитан d4 — Нова предпочитает работать в одиночку, плюс стирания памяти негативно сказались на её социальных навыках.
3

DungeonMaster lonebeast
14.10.2024 23:13
  =  
СФЕРЫ

Сферы - это Черты, отвечающие за способности вашего персонажа использовать магию. Использование магии каждой из отдельных семи Сфер: нихиломантии, гелиомантии, элементомантии и так далее - является отдельной Чертой.

Кубик, соответствующий Сфере, характеризует ваши общие способности к использованию магии соттветствующего вида; индивидуальные заклинания описываются через СЭФ. СЭФ, то есть Спецэффекты или SFX — это уже механическая персонализация применения сил. СЭФ в основном сделаны по одинаковой формуле «Активируйте триггер — Получите бонус». Триггер — это цена, которую вам нужно заплатить, чтобы произошла активация СЭФ и зачастую это просто РР, но иногда какое-​то конкретное действие, которое вы бы не стали делать, если бы оно не давало этот приятный бонус.

Примеры СЭФ:


С другой стороны от Спецэффектов существуют Пределы — уязвимости и бэкдоры в силах героя. Помимо того, что они помогают здоровому дизайну персонажей, они также дают игрокам способ зарабатывать больше РР! Пределы работают по схожему принципу со Спецэффектами — есть триггер и награда, которую игрок получает по активации. Отличие в том, что Условие в данном случае несёт негативный эффект, а награда — это либо РР, либо активация SFX. У каждой Сферы есть Предел Лишение сил: Не имея связи с соответствующей Сферой, отключите этот Комплект сил, получая 1 РР.

Примеры Пределов:


БОРТОВЫЕ СИСТЕМЫ

Вы - пилоты SAS-файтеров с магическими ядрами, а значит, у вас есть эти самые файтеры, и у них есть своё оснащение! Системы - это Черты, применяемые к вашей боевой машине, обозначающие один из элементов её оснащения, имеющий более или менее конкретное применение. Наличие Системы означает, что ваш файтер в этой конкретной задаче лучше, чем файтеры, не имеющие такой же подходящей Системы, но если у него не указаны соответствующие Системы, значит, у него всё равно есть сенсоры, двигатели, броня, оружие и прочее, просто на уровне "не лучше, чем у других".

Примеры Систем:
≫ Позитронные торпеды
≫ Экспериментальный квантовый двигатель
≫ Тахионная система дальнего обнаружения
≫ Стелс-система
≫ Бортовой ИИ
≫ Отсек для второго пилота
≫ Магнитные захваты
≫ ...Здесь могла быть ваша реклама
ПРИМЕР

Окей, здесь то, что оригинальный сеттинг, откуда взята Нова, и мой, отличаются друг от друга, начинает оказывать влияние: в своём мире Нова является телепатом и телекинетиком, но здесь психомантия не включая в себя телекинез. Что ж, дадим Нове владение двумя Сферами:

Нихиломантия d6
≫ СЭФ: Гравитационная волна — Вы можете добавить кубик d6 к набору костей и возьмите по одному кубику эффекта за каждую дополнительную цель.
≫ СЭФ: Высвобождение — Повысьте на один шаг (или просто добавьте куб того же размера) Черту на ближайшее действие. Если бросок проваливается, вы добавляете в запас рока куб, равный нормальному уровню этой Черты.
≫ Предел: Неконтролируемый эффект – Замените определённую Черту на Помеху одинаково размера и получите 1 РР.
≫ Предел: Лишение сил — Не имея связи с Нихилосферой, отключите этот Комплект сил и получите 1 РР.

Психомантия d6
≫ СЭФ: Психическая обманка — Когда существо, обладающее разумом, наносит вам Стресс или Травму физического типа, потратьте 1 РР, чтобы проигнорировать её; вас здесь просто не было.
≫ СЭФ: Психическая отдача — При успешном защитном броске против ментального Стресса вы можете использовать свой Кубик эффекта для нанесения Стресса противнику. Вы можете также вложить 1 РР, чтобы увеличить Кубик эффекта на одну Грань.
≫ Предел: Дурная репутация — Прилюдно и явным образом использовав магию этой Сферы, получите 1 РР. Жертвы или свидетели использования психомантии могут ухудшить вашу репутацию.
≫ Предел: Лишение сил — Не имея связи с Психосферой, отключите этот Комплект сил и получите 1 РР.

У Новы в каноне не было трансформирующейся мехи, но у неё был свой корабль "Грифон"; научим его трансформироваться (+20% к крутизне) и оснастим следующими системами:
≫ Стелс-система d8 — "Грифон" предназначен для скрытых операций.
≫ Автопилот d6 — Поскольку Нова часто выполняет задания в тылу врага, ей важна возможность вызвать свой корабль, чтобы он мог забрать её или оказать поддержку с воздуха.
≫ Двойное магическое ядро d6
≫ СЭФ: Бортовой арсенал — Находясь на борту корабля, потратьте 1 РР, чтобы заменить один Сигнатурный аспект, являющийся снаряжением, на другой с таким же кубиком.
≫ Предел: Сопутствующий урон — Используя Автопилот для получения огневой поддержки с воздуха, получите равную Черте Помеху и 1 РР.
4

DungeonMaster lonebeast
14.10.2024 23:17
  =  
СИГНАТУРНЫЕ АССЕТЫ

Сигнатурный ассет — это какое-то оружие или устройство, которое является трейдмаркой вашего персонажа. Они работают также, как создаваемые Преимущества, с тем отличием, что их не требуется создавать, так как они являются особенностью персонажа. Сигнатурным ассетом может быть что-угодно: транспорт (а что, на файтере не найдётся места для ховербайка?!), оружие, импланты, гир, питомец, магический питомец, дрон-питомец, банковский счёт и тому подобное.

Сигнатурки могут быть временно выведены из строя, как и другие черты, но их можно восстановить в переходной сцене, если для этого есть обоснование. Механически сигнатурные ассеты не передаются другим персонажам бесплатно, и в случае если это происходит, то тот, кто взял чужой ассет должен потратить РР для того, чтобы использовать этот ассет с дайсом d6.
ПРИМЕР

В её оригинальном сеттинге у Новы не было Шардов, так что мы снова схитрим.

≫ Снайперская винтовка С-20А d8 — "Это моя винтовка; есть много таких же, как эта, но эта - моя".
≫ Тактический маскировочный костюм d6 — Какой же "призрак" отправится на задание без своего костюма с режимом невидимости?
≫ Шард: Ядро тёмной материи d6 — Техномагический источник питания в центре груди костюма и по совместительству нихилошард.
≫ Шард: Псионический меч d6 — Клинок из чистой психической энергии, фокусирующий кристалл которого по совместительству является психошардом.
5

DungeonMaster lonebeast
14.10.2024 23:22
  =  
ВЕХИ

Вехи — это способ отслеживания сюжетных линий и интеграции персонажей в мир вокруг них. Каждая Веха представляет собой какой-то большой выбор, который возможно изменит дальнейшее направление истории. У каждого События может быть по две Вехи на каждого персонажа, и нельзя заменять их, пока вы их не закончите.

Вехи следуют следующему формату:

  НАЗВАНИЕ ВЕХИ
Раскрытие её смысла
1 XP, когда... происходит нечто, что наставляет героя на путь к серьёзному решению.
3 XP, когда... происходит момент, который определяет дальнейший путь Сцены
10 XP, когда... Веха закрывается.


1 XP можно получать сколько-угодно раз, но 3 XP можно получить лишь раз за сцену, а 10 XP — это уникальная возможность.
NB: постарайтесь придумать своему персонажу такие вехи, которые физически возможно пройти/завершить, когда кругом бушует война, и вы мечетесь по линии фронта, пытаясь спасти, кого можете.

ПРОГРЕССИЯ

Вехи дают персонажам Опыт, который можно потратить в Переходных сценах или в конце Арки на различные левел-апы. Помимо этого в любой момент игры вы можете купить РР за очки опыта, тем самым не только получая в своё пользование РР, но ещё и увеличивая минимальное количество РР, которое вы получаете на момент начала Арки до максимума 5.

Список левел-апов:

5 XP:


10 XP:


15 XP:
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.