Cagayaku, Battotai! | ходы игроков | Генеральный штаб Сухопутных войск Императорской армии Японии

 
DungeonMaster Ищущий
23.10.2024 20:30
  =  
УСТАРЕЛО

УСТАРЕЛО

Отредактировано 13.08.2026 в 11:14
1

DungeonMaster Ищущий
07.11.2024 20:10
  =  
УСТАРЕЛО

Отредактировано 13.08.2026 в 11:14
2

DungeonMaster Ищущий
13.08.2026 13:13
  =  
Геймплей

Пошаговый псевдоваргейм с одним юнитом на гекс (1 ход = 3-4 дня внутриигрового времени, 1 гекс ≈ 50 километрам). Сначала двигают свои юниты игроки (в желаемом ими порядке), потом Мастер за все остальные стороны. В свой ход игрок может приказать юниту Атаковать, Окопаться, Двинуться, Восстановиться, произвести Марш-бросок или Стратегическую передислокацию (в процессе игры могут появиться другие варианты приказов). Каждый юнит может сделать максимум два действия за ход (Марш-бросок и Стратегическая передислокация считается за два действия, Атака всегда лишает юнит права дальше действовать в этом ходу, даже если он атакует первым действием).

Приказ «Атаковать» (также Атака) позволяет нанести урон соседнему вражескому соединению и, в случае победы, двинуться на его гекс. Приказ «Окопаться» (также Защита) позволяет начать строительство окопов вдоль одной из сторон гекса; чтобы соорудить окоп, большинству юнитов необходимо потратить два приказа (однако они могут быть отданы в разные ходы); как только юнит покидает гекс, все возведенные и не-возведенные им окопы уничтожаются. Приказ «Двинуться» (также Движение) позволяет переместиться на количество гексов, равное или меньшее чем скорость юнита (в том числе проходя через союзные юниты); при входе в зону контроля вражеского юнита движение останавливается. Приказ «Восстановиться» позволяет восстановить 1 единицу урона, если юнит считается снабженным на начало хода.

Приказ «Произвести марш» (также Марш-бросок) позволяет переместиться по свободной от врагов и их зон контроля дороге к первому по пути движения населенному пункту, игнорируя значение скорости юнита и особенности ландшафта; юнит также получает 1 единицу урона. Приказ «Стратегическая передислокация» позволяет переместить юнит из населенного пункта в любой другой подконтрольный населенный пункт, с которым он связан железной дорогой и (или) морским сообщением (в том числе если это будет требовать перемещения на поезде до порта, погрузки, выгрузки в другом порту и перемещении на поезде до точки назначения).

Боевая система

Примитивна. Сравнивается Сила атакующего юнита с Организацией обороняющегося и итоговая разница, после всех модификаторов, превращается в урон (если значение равно нулю или отрицательно, единица урона обороняющемуся юниту все равно наносится). Если итоговое количество урона равно или больше Организации юнита, юнит считается разбитым (при этом если юнит не имел снабжение – то он считается уничтоженным). Урон, полученный юнитом, сам по себе не восстанавливается и уменьшает Силу юнита в значении 1:1 (но не менее 1 – за исключением китайских партизан, ставок и некоторых других особых юнитов Сила юнитов всегда минимум 1) . Один юнит можно атаковать сразу несколькими – в таком случае сила атакующих суммируется (окопы действуют, только если они построены вдоль каждой границы гекса, с которых атакуют).

Обороняющийся юнит отступает в наиболее оптимальную по мнению Мастера сторону, если полученный урон равен или превосходит его значение Силы. Юнит может отступать минимум на 1 гекс и максимум на 2 гекса (в том числе через союзные юниты, но не через и не в зоны контроля врага). Если юнит не может отступить – он уничтожается. Независимо от исхода боя, все участвующие в бою юниты получают 1 урона.

Фланкирование

Если юнит взят в клещи (то есть его окружили с двух противоположных сторон вражеские юниты и эти юниты сами не находятся под угрозой фланкирования), свойства местности не применяются (при этом окопы все еще работают) и обороняющийся юнит получает дополнительно 1 урона, если он будет атакован в текущем ходу.



Разведанные

В некоторых случаях японской авиации будет осуществляться довольно мощное противодействие, вследствие которого авиаразведка будет фактически невозможно. В таком случае все юниты противника, которые на начало вашего хода не находятся на гексах, соседних с вашими юнитами, будут иметь скрытые характеристики и при атаке таких «неразведанных» юнитов ваши юниты будут получать дополнительно 1 урона в конце хода.

Зона контроля

Почти каждый юнит проецирует на соседние гексы зону контроля. Зона контроля вынуждает вражеские юниты остановиться при входе в неё; также зона контроля прерывает снабжение по линиям снабжения. Вражеский юнит, занимающий гекс в зоне контроля, отменяет эту зону для союзных ему юнитов.

Снабжение

Каждый юнит нуждается в снабжении, которое раздают населенные пункты (за исключением малых городов) и порты. Для Японии источником снабжения выступает метрополия, поэтому ваши линии снабжения всегда исходят из приморского порта, если он есть на карте (и, соответственно, в случае их утраты начинаются проблемы). Снабжение доставляется по линиям снабжения, которые разделяются на железные дороги (черные линии на карте) и просто дороги (серые линии на карте). Различия между ними в следующем: у железных дорог нет плеча снабжения и они дают снабжение на каждом гексе, через который проходят, а также на соседних с ними; в свою очередь, обычные дороги дают снабжения только на гексе, через который они проходят, и только в радиусе 3 гексов от населенного пункта, связанного с источником снабжения (это и есть так называемое «плечо снабжение» – оно распространяется только на юнитов, то есть дружественные НП могут находится и на большем расстоянии для того, чтобы считаться снабженными).

Если юнит не имеет снабжения, он получает статус «Отсутствие снабжения» и теряет 2 единицы организации в ход. Определение отсутствия/наличия снабжения осуществляется в начале хода соперника.

Авиация

Вся авиация подразделяется на армейскую и флотскую (по умолчанию, флотская авиация для армейских командиров стоит в два раза больше относительно указанной цены), а также на истребители и бомбардировщики (исключительно пикирующие и тактические – стратегических бомбардировщиков у Японии не было). Армейская авиация размещается только на сухопутные аэродромах, в то время как для флотской аэродромом является любой морской гекс, связанный с океаном (по общему правилу предполагается, что у Японии всегда есть авианосец где-то поблизости – если это не так, это будет указано в условиях миссии). Истребители и бомбардировщики различаются исключительно набор доступных заданий (каждый ход юнит авиации может выполнить только одно задание). В отличии от наземного боя, воздушный куда более непредсказуем, поэтому при выполнении каждого задания следует ждать броска 1к6, где успешное выполнение задания означает бросок больший, чем характеристика истребителя, отвечающая за выполнение конкретного задания. Все операции (за исключением Перебазирования) могут выполняться только в определенном радиусе действия от аэродрома.

Истребители:
Патрулирование – перехватывает вражеские бомбардировщики, выполняющие операции в регионе. При успехе наносит 1 урона вражеской эскадрилье и срывает выполнение задания.
Сопровождение – защищает соединение бомбардировщиков. В случае успеха отменяет Патрулирование вражеских истребителей и меняет их и свое задание на «Воздушный бой».
Воздушный бой – атакует вражеское соединение истребителей в регионе. При успехе наносит 2 урона.
Штурмовка – атакует вражеский сухопутный юнит. При успехе наносит 1 урона.

Все характеристики каждой модели истребителей записываются следующим образом:
Наименование (Армейский/Флотский, Цена, П: Х, С: Х, ВБ: Х, Ш: Х, З: Х, Д: Х), где Х – некое значение; П/С/ВБ/Ш – задание истребителя и соответствующее значение, которое необходимо выбросить на 1к6 для успеха; З – сколько урона способно выдержать авиационное подразделение до уничтожения; Д – в каком радиусе от аэродрома может действовать самолет.



Бомбардировщики:
Штурмовка – атакует вражеский сухопутный юнит. При успехе наносит 2 урона.
Налет – атакует вражеский сухопутный юнит. При успехе юнит получает статус «Отсутствует снабжение» и не сможет двигаться в следующем ходу.
Стратегическое разрушение – выберите объект. При успехе объект уничтожается (за исключением городов).

Все характеристики каждой модели бомбардировщика записываются следующим образом:
Наименование (Армейский/Флотский, Цена, Ш: Х, Н: Х, СР: Х, З: Х, Д: Х), где Х – некое значение; З – сколько урона способно выдержать авиационное подразделение до уничтожения; Д – в каком радиусе от аэродрома может действовать самолет.



Генералы

У каждого генерала есть четыре показателя: Атака, Защита, Снабжение, Маневр. Атака позволяет увеличить Силу атакующего снабженного подразделения на один ход, Защита позволяет мгновенно установить окоп, Снабжение позволяет на один ход отменить статус «Отсутствие снабжения» на юнит или построить склад/аэродром/дорогу/иное строение, Маневр позволяет пройти юнитом дополнительный гекс.

Характеристики юнитов

Каждый юнит имеет свою Силу (сколько урона он может нанести в атаке), Организацию (одновременного показатель защиты и здоровья), Скорость (на сколько гексов обычно может подвигаться) и Цену в Славе. Кроме того, некоторые юниты имеют различные уникальные Особенности и все юниты игроков имеют 3 слота для неотъемлемых Улучшений (в которые входит как придача на постоянной основе особой роты или батальона, так и различные награды или исключительно хорошо показавшие себя командиры).

Каждый юнит (без исключений) после завершения миссии, в которой он участвовал с 1 хода, может бесплатно получить Медаль за всю хуйню III, II или I степени (далее просто Медаль), каждая из которых занимает отдельный слот улучшения и дает, соответственно, +1, +2 или +3 к Организации.

Армия и слава

Во время и между миссиями вы можете покупать подразделения за очки Славы. Очки Славы вы получаете за выполнение заданий и победу над вражескими подразделениями (10% от стоимости за разбитое соединение и 20% от стоимость за уничтоженное). Вы также можете продавать соединения между заданиями за 75% от стоимости (все улучшения при этом остаются у вас и могут быть использованы в отношении других подразделений). Также некоторые подразделения можно «улучшать», доплачивая лишь разницу в Славе (это работает в отношении дивизий одной страны и одного назначения – уточняйте у Мастера в каждом конкретном случае; кроме того, для авиации это возможно только в отношении лишь одной и той же фракции и одной и той же корпорации).

Ландшафт

Лес – каждое движение по гексу требует 2 единицы скорости; снижает урон от атаки врага на 1 (в том числе «обязательный» после боя).
Холмы – каждое движение по гексу требует 2 единицы скорости; все атакующие получают дополнительно 1 урона после боя.
Лесохолмы – каждое движение по гексу требует 2 единицы скорости; снижает урон от атаки врага на 1 (в том числе «обязательный» после боя); все атакующие получают дополнительно 1 урона после боя.
Река – при входе на гекс юнит обязан остановиться (если через гекс не проходит любая дорога); обороняющийся получает дополнительно 1 урон после боя.
Болото – при входе на гекс юнит обязан остановиться; юнит на гексе считается имеющим статус «Отсутствие снабжения»» (статус все еще может быть отменен способностью генерала).
Плоскогорье – при входе на гекс юнит обязан остановиться; все атакующие получают дополнительно 2 урона после боя.
Городская застройка – обороняющийся юнит не отступает из гекса городской застройки, независимо от результатов боя.

Объекты

Малый город – все атакующие получают дополнительно 1 урона после боя; китайцы могут размещать в таких городах отряды партизан и ополчения независимо от того, связаны они со столицей или нет; не предоставляет снабжения.
Крупный город – все атакующие получают дополнительно 1 урона после боя; снижает урон от атаки врага на 1 (в том числе «обязательный» после боя); предоставляет снабжение для 1 юнита, даже если не связан с источником снабжения.
Мегаполис – все атакующие получают дополнительно 2 урона после боя; снижает урон от атаки врага на 2 (в том числе «обязательный» после боя); предоставляет снабжение для 3 юнитов, даже если не связан с источником снабжения.
Порт – через порты осуществляется доставка снабжения для японских войск из метрополии.
Дорога – снижает затрачиваемое количество очков движения на 1 (не менее 0,5). Возводится бесплатно.
Железная дорога – обеспечивает снабжение. Стоимость возведения: 5 Славы за гекс.
Окоп – снижает получаемый урон в 2 раза.
Укрепления Х – снижает получаемый урон на Х урона.
Форт Х – позволяет проводить атаку по юнитам противника в радиусе 2 гексов; для уничтожения необходимо нанести Х урона; для захвата необходимо атаковать с соседнего гекса и нанести урона не меньше, чем осталось прочности у форта.
Склад – если имеет доступ к сети снабжения, распространяет снабжение в радиусе 3 гексов (в том числе для других складов). Стоимость возведения: 20 Славы.
Аэродром – при размещении авиации позволяет активировать воздушные операции (если снабжается); на 1 аэродроме может быть размещено не более 5 юнитов авиации. Стоимость возведения: 50 Славы.
Лист дивизий Императорской армии Японии



Лист доступных улучшений Императорской армии Японии



Лист дивизий Квантунской армии Японии



Лист доступных улучшений Квантунской армии Японии



Лист дивизий Национально-революционной армии



Список вражеских и союзных командиров I периода войны:

Каждый генерал имеет минимум две стратегии поведения, которая определяется случайным броском д100 и меняется после каждой выполненной игроком цели в бою.

Отредактировано 17.08.2026 в 16:27
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.