Cagayaku, Battotai! | Обсуждение игры

12
Вельрадот, у тебя конница не может дойти настолько далеко. Для этого требуется три приказа на движение – и, разумеется, после такого мува у 3-ей Мэнцзянской конной дивизии будет 2/5 организация (-1 за второй приказ движения, -2 за третий приказ движения). Пока сдвину просто на юг.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 20.11.2024 16:33 | Отредактировано 20.11.2024 в 16:34 21



дойти хватает, ей 3 приказа и отдали. Она за 1 приказ двигаться может пройти 2 клетки (всего надо пройти 6 клеток. По организации не совсем понял. Я думал при ускорении за каждое ускорение после первого съедается одна организация, соответственно за два ускорения съедает 2, за 3 -> 3 итд, но если они идут по нарастающей и потом складываются, то пусть так, сам виноват недопонял.
Автор: Вельрадот [offline] (Ямасита Томоюки), 20.11.2024 17:09 22

А, блин, я конверт пропустил. Тогда сейчас, чуть перепишу пост.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 20.11.2024 17:13 23

Пост пофикшен, карта подгружена, не забудем героев рейда на Жаоян.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 20.11.2024 17:20 24

Пост пофикшен, карта подгружена, не забудем героев рейда на Жаоян.
Эмм, я что-то совсем перестал понимать.

1)Как ребята оказались на 06.15, если союзники на 06.11 им перекрывают дороги.
2)Как войска (пехоты Гоминьдана) доехали до 15.16 через своих на 13.13 и 15.15, а главное через моих на 10.11?
3)Как поезд свалил через моих на 10.11 при этом переехав до поселения, а не до города.

Извиняюсь, если душню. Мне игра нравится, просто хотелось бы разобраться в правилах, чтоб как-то логичнее действовать.

Автор: Вельрадот [offline] (Ямасита Томоюки), 20.11.2024 18:47 25

Извиняюсь, если душню. Мне игра нравится, просто хотелось бы разобраться в правилах, чтоб как-то логичнее действовать.

Не, все норм, я часто косячу в резолвах.

1)Как ребята оказались на 06.15, если союзники на 06.11 им перекрывают дороги.
2)Как войска (пехоты Гоминьдана) доехали до 15.16 через своих на 13.13 и 15.15, а главное через моих на 10.11?
3)Как поезд свалил через моих на 10.11 при этом переехав до поселения, а не до города.


Резолв был сделан до движения и я забыл это учесть, а стратегическую передислокацию я всегда резолвил с движением по своим, потому что даже не задумывался о препятствиях, кроме невозможности так двигаться. А движение чуваков через своих я тупо проглядел, переотрезолвлю, но уже утром, Фау пока может успеть отредачить пост.

Про стратегическую передислокацию, пожалуй, добавлю отдельно, что она позволяет двигаться через свои юниты. Люблю стратегическую передислокацию.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 20.11.2024 20:38 26

Волевым решением я не буду редачить пост и просто сдвину поезд и пехкорпус Гоминьдана на западную ветку. Разведка чут-чут накосячила, типа того.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 21.11.2024 16:39 27

Так, по многочисленным просьбам Фау провальные атаки теперь не дают -2 к Организации.
Кроме того, Вельрадот, нельзя в один ход двигаться и атаковать (равно как и вообще применять больше одного приказа к юниту, за исключением действия движения), но в этот ход я отрезолвлю так, будто можно – но вообще изначально было нельзя, из-за чего у Фау штурм Пекина и занял так много времени.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 22.11.2024 18:16 28

Приказ Атаковать позволяет двинуться подконтрольному юниту на соседний гекс,
Руководствовался этой формулировкой, я понял, что став на соседнюю клетку с вражеским юнитом ты можешь атаковать. Похоже опять понял неправильно, извиняюсь

Просто, если это не так, то описания китайского ополчения(ближний бой) меня окончательно сбивает с толку))
Автор: Вельрадот [offline] (Ямасита Томоюки), 23.11.2024 00:19 | Отредактировано 23.11.2024 в 04:00 29

Ближнебойное ополчение может с помощью своего свойства сначала двинуться, а потом атаковать – при этом это будет требовать лишь приказа атаки.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 23.11.2024 08:04 30

Приказ Двигаться позволяет юниту двинуться на 1 гекс (в течении хода можно применять этот приказ на юнит еще раз, однако каждое такое применение будет снижать Организацию юнита на [1 - *число примененных приказов Двигаться*]) или переместиться по линии снабжения до любого подконтрольного города на линии снабжения.

Ищущий, можно уточнить пару моментов по правилам?
1) "переместиться по линии снабжения до любого подконтрольного города" Что значит до? нужно поставить юнит непосредственно в город/поселение или можно на смежный гекс?
2) можно ли комбинировать эти приказы, как с обычным движением (допустим первым движением доехать до города, а потом ускориться и уже уйти с линии снабжения)?
Автор: Вельрадот [offline] (Ямасита Томоюки), 25.11.2024 05:33 31

1) "переместиться по линии снабжения до любого подконтрольного города" Что значит до? нужно поставить юнит непосредственно в город/поселение или можно на смежный гекс?

Непосредственно в город/поселение.

2) можно ли комбинировать эти приказы, как с обычным движением (допустим первым движением доехать до города, а потом ускориться и уже уйти с линии снабжения)?

Да, можно.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 25.11.2024 05:52 32

К западу от Баодина есть ополчение – его там быть не должно, оно должно было быть мобилизованным в следующем ходу, фикс будет в следующем ходу.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 27.11.2024 20:21 33

Ему там вообще по идее не от куда взяться. Там же нет подконтрольного города откуда их можно разместить. Или от поселений тоже можно размещать?
Автор: Вельрадот [offline] (Ямасита Томоюки), 28.11.2024 04:39 34

Ему там вообще по идее не от куда взяться. Там же нет подконтрольного города откуда их можно разместить. Или от поселений тоже можно размещать?

Йеп, от поселений тоже можно размещать, в легенде карты прописано.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 28.11.2024 05:27 35


ну, как бы, нет)
Автор: Вельрадот [offline] (Ямасита Томоюки), 28.11.2024 05:37 36

Хм, и правда, похоже, когда я корректировал описание, забыл это добавить. Хорошо, действительно, нельзя размещать, после операции откорректирую.
Автор: Ищущий [online] (DungeonMaster), 28.11.2024 05:46 37

12