|
|
 |
Список заполняется по мере появления новых монстров в игре. Для гуманоидов основы генерации персонажа идентичны таковым у игроков, поэтому враг-гуманоид может быть снаряжен как угодно. Здесь будут указаны распространённые варианты. Гуманоиды Пехотинец-новичок ОЗ - 16 АС - 2 ПУ - 2 (2 - тело) Шанс попасть - +4 Урон - 1d6+3 (длинный меч) Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0 Стрелок-новичок ОЗ - 16 АС - 3 ПУ - 2 (2 - тело) Шанс попасть - +4 Урон - 1d6+4 (длинный лук) Атлетика - 1; акробатика - 2; разум - 0 Ополченец ОЗ - 16 АС - 4 ПУ - 2 (2 - тело) Шанс попасть - +4 Урон - 1d6+2 (копьё), критический удар при броске 11-12 Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0 Копейщик ОЗ - 16 АС - 5 ПУ - 4 (2 - тело, 2 - голова) Шанс попасть - +5 Урон - 1d6+3 (копьё), критический удар при броске 11-12 Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0 Эльфийский пехотинец ОЗ - 16 АС - 2 ПУ - 9 (4 - тело, 4 - голова, 1 - перчатки) Шанс попасть - +3 Урон - 1d8+3 (катана); 1d6+3 (короткий лук) Атлетика - 3; акробатика - 2; разум - 0 Опытный пехотинец ОЗ - 16 АС - 3 ПУ - 8 (3 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги) Шанс попасть - +3 Урон - 1d8+4 (меч воина) Атлетика - 3; акробатика - 2; разум - 0 Опытный лучник ОЗ - 16 АС - 2 ПУ - 3 (2 - тело, 1 - перчатки) Шанс попасть - +6 Урон - 1d6+4 (длинный лук) Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0 Опытный разбойник ОЗ - 16 АС - 7 ПУ - 3 (2 - тело, 1 - перчатки) Шанс попасть - +7 Урон - 1d6+3 (эрафийский короткий меч, 2 удара), длинный кинжал (1d4+4, 2 удара) Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0
Некромант ОЗ - 16 Мана - 19/19 АС - 3 ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги) Шанс попасть - +1 Меткость - +4 Урон - 1d6+1 (боевой посох) Магия Огня: 2 уровень Магия Воды: 2 уровень Магия Земли: 2 уровень Магия Воздуха: 2 уровень Магия Тьмы: 4 уровень Атлетика - 1; акробатика - 3; разум - 3
|
1 |
|
|
 |
Нежить. Большую часть нельзя убить, не уничтожив череп. Даже оставшись с 0 ОЗ, они будут действовать, но будут подвержены переломам. Не подвержены травмам (кроме переломов) и проклятиям. Магии Духа и Света наносит полный урон сквозь МПУ, не снижая его, но также может нести особые эффекты, если применяется на конкретный тип врагов. Скелет ОЗ - 10 АС - 2 ПУ - 5 (против режущего и колющего урона; дробящий урон и удары мифриловым оружием игнорируют ПУ полностью) МПУ - 5 (против любой магии, кроме магии Духа и Света) Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+2 (длинный меч) Зомби ОЗ - 12 (магия Духа и Света наносит +2 урона от любого источника) АС - 2 ПУ - 8 (3 - тело, 2 - голова, 2 - ноги, 1 - руки) Шанс попасть - +4 Урон - 1d6+3 (боевой топор) Призрак ОЗ - 10 АС - 4 ПУ - 0, невосприимчивость к атакам обычным оружием. Получает урон только от серебра, магической стали и мифрила. МПУ - 3 Шанс попасть - +5 Урон - 1d6+1 (когти, урон от магии Тьмы)
|
2 |
|
|
 |
Звери Волк ОЗ - 6 АС - 3 Шанс попасть - +3 Урон - 1d6+1 от челюстей, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
|
3 |
|
|
|
|