Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   —— Антагарич 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   —— Антагарич 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (14)
   — Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (155)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (30)
   — Ильфира Тромпин 
   —— Антагарич 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (42)
   Рионпоинт/Мирхэм (12)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
- Обсуждение (273)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3911)
- Общий (18261)
- Игровые системы (6408)
- Набор игроков/поиск мастера (42722)
- Котёл идей (5146)
- Конкурсы (18543)
- Под столом (21092)
- Улучшение сайта (11394)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15392)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Бестиарий

 
DungeonMaster Ainkrad
02.11.2024 14:28
  =  
Список заполняется по мере появления новых монстров в игре. Для гуманоидов основы генерации персонажа идентичны таковым у игроков, поэтому враг-гуманоид может быть снаряжен как угодно. Здесь будут указаны распространённые варианты.
Гуманоиды
Пехотинец-новичок
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+3 (длинный меч)
Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0
Стрелок-новичок
ОЗ - 16
АС - 3
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+4 (длинный лук)
Атлетика - 1; акробатика - 2; разум - 0
Ополченец
ОЗ - 16
АС - 4
ПУ - 2 (2 - тело)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+2 (копьё), критический удар при броске 11-12
Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0
Копейщик
ОЗ - 16
АС - 5
ПУ - 4 (2 - тело, 2 - голова)
Шанс попасть - +5
Урон - 1d6+3 (копьё), критический удар при броске 11-12
Атлетика - 2; акробатика - 1; разум - 0
Эльфийский пехотинец
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 9 (4 - тело, 4 - голова, 1 - перчатки)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d8+3 (катана); 1d6+3 (короткий лук)
Атлетика - 3; акробатика - 2; разум - 0
Опытный пехотинец
ОЗ - 16
АС - 3
ПУ - 8 (3 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d8+4 (меч воина)
Атлетика - 3; акробатика - 2; разум - 0
Опытный лучник
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 3 (2 - тело, 1 - перчатки)
Шанс попасть - +6
Урон - 1d6+4 (длинный лук)
Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0
Опытный разбойник
ОЗ - 16
АС - 7
ПУ - 3 (2 - тело, 1 - перчатки)
Шанс попасть - +7
Урон - 1d6+3 (эрафийский короткий меч, 2 удара), длинный кинжал (1d4+4, 2 удара)
Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0

Некромант
ОЗ - 16
Мана - 19/19
АС - 3
ПУ - 9 (4 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +1
Меткость - +4
Урон - 1d6+1 (боевой посох)
Магия Огня: 2 уровень
Магия Воды: 2 уровень
Магия Земли: 2 уровень
Магия Воздуха: 2 уровень
Магия Тьмы: 4 уровень
Атлетика - 1; акробатика - 3; разум - 3
Отредактировано 12.09.2025 в 21:56
1

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:08
  =  
Нежить. Большую часть нельзя убить, не уничтожив череп. Даже оставшись с 0 ОЗ, они будут действовать, но будут подвержены переломам. Не подвержены травмам (кроме переломов) и проклятиям. Магии Духа и Света наносит полный урон сквозь МПУ, не снижая его, но также может нести особые эффекты, если применяется на конкретный тип врагов.
Скелет
ОЗ - 10
АС - 2
ПУ - 5 (против режущего и колющего урона; дробящий урон и удары мифриловым оружием игнорируют ПУ полностью)
МПУ - 5 (против любой магии, кроме магии Духа и Света)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+2 (длинный меч)
Зомби
ОЗ - 12 (магия Духа и Света наносит +2 урона от любого источника)
АС - 2
ПУ - 8 (3 - тело, 2 - голова, 2 - ноги, 1 - руки)
Шанс попасть - +4
Урон - 1d6+3 (боевой топор)
Призрак
ОЗ - 10
АС - 4
ПУ - 0, невосприимчивость к атакам обычным оружием. Получает урон только от серебра, магической стали и мифрила.
МПУ - 3
Шанс попасть - +5
Урон - 1d6+1 (когти, урон от магии Тьмы)
Отредактировано 30.08.2025 в 20:13
2

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Звери
Волк
ОЗ - 6
АС - 3
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+1 от челюстей, 1d4 от кровотечения в течение 2 ходов при выпадении 10-12 при атаке
Отредактировано 15.08.2025 в 10:11
3

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Порождения чернокнижия
4

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:09
  =  
Демоны
5

DungeonMaster Ainkrad
15.08.2025 10:10
  =  
Элементали
6

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.