Действия

- Обсуждение (92)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3874)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42430)
- Котёл идей (4908)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15279)
- Неролевые игры (11934)

Heroes of Might & Magic | Партия


Кайл

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:1
Уклонение:2
Скорость:2
Мана:11 [+0]
Внешность
❄️ ================================================❄️

❄️ ================================================❄️

Высокий и жилистый парень с платиновой шевелюрой и вечно прищуренными темно серыми глазами. Он одет в мантию из меха полярной лисицы и берестяной обруч с рунами - традиционный наряд путешественников из земель Заснеженной Бракады. Для особо аккуратного колдовства использует палочку, которую ему выстрогал один волшебник из ветви голубой ели.
Характер
❄️ ================================================❄️
ссылка
❄️ ================================================❄️

Черта характера: «Я спокоен и суров, несмотря на опасность и разверзающийся вокруг хаос»
Идеал:« Сила. Только тот, кто обладает истинным могуществом, сможет держать в руках поводья своей судьбы»
Привязанность: «В моей родной деревне меня ждет моя семья - для меня нет никого дороже в этом мире. Пусть сейчас они далеко, в один прекрасный день, мы воссоединимся вновь»
Слабость: «Подчас моя отстраненность и холодность переходить всякие разумные границы»
Амбиции: «Моя магия исходит от проклятия зеркала Ледяной Девы, поразившее не одного жителя Заснеженной Бракады. Однажды, я смогу избавиться от нее и вернуться домой, к своей семье»
История
Однажды, на территории Заснеженной Бракады жила волшебница, могущественная настолько, что ее силы опасались весь живущий в округе народ. За ее скверный нрав и безжалостность, они прозвали ее Ледяной Девой - она жила посреди огромной ледяной пустоши вдали от всех, кто мог ее побеспокоить, изредка выбираясь оттуда, что-бы сотворить какое-нибудь злодеяние. Долго люди терпели, но всему приходит конец - группа героев пробралась в логово колдуньи и сразили ее, разгромив ее обитель со всем ее ведьминским имуществом. Не знали они, что одна из разрушенных ими вещь,- ,Ледяное Зеркало,- хранило в себе страшное проклятие, которое вырвалось сразу же, стоило разбить ее хрупкий сосуд, и разлетелось по всей ночной Бракаде

Ту ночь для жителей Бремена, отдаленного села на самом краю Бракады, запомнилась как одна из самых жутких из тех, что им приходилось видеть - поднялась страшная буря, сметавшая все на своем пути, выбивавшая оконные стекла и замораживавшая любую искорку огня или капельку теплоты. Семью Исоксеров беда также не обошла стороной - пока отец семейства, Ульфрик, находился по делам в соседнем селении, зачарованная буря застала врасплох его жену, Ингрид, и двух детей, Кайла и Гердтруду. Очарованная завыванием вьюги, женщина вышла из дома и пропала следа и вести, а дочь чуть было не последовала за ней, не помешай ей повисший на ней мертвым грузом младший брат. В ту ужасную ночь Кайл потерял мать и обрел то, что отбрасывало на его семью тень еще долгие годы.

Шли года, и странности Кайла становились все заметнее и заметнее: его волосы, бывшие огненно рыжими, обесцветились, сделав парня блондином, его сердце билось так редко и слабо, что заметить его можно было лишь долго щупая его сквозь холодную как у мертвеца грудную клетку. Став безэмоциональным и замкнутым, мальчик избегал компании других детей, предпочитая большую часть времени играть сам с собой, делая исключение только для Гертруды, что была для него единственным другом среди сверстников. Но не это было главной странностью, которую скрывала семья - после трагедии Белой Мглы, в Кайле зародилось "проклятие", что проявлялось в мистической силы, контролировать которую он адекватно не умел. В свое время, в деревне проездом был волшебник, но не смог ничем помочь - дар Кайла был не развитым, а приобретенным. Все, что он смог сделать - вытесать ему подобие волшебной палочки и посоветовать идти к магам Ледяного Пламени. Деревня, жители которой поклонялись Огненному Богу, Вулкану, и считавшим лед своим заклятым врагом, стерла бы его в порошок, а потому, семья всеми силами скрывала этот факт, так долго, как только могла. До тех пор, пока это было возможно.

Гертруда была не обделена красотой, и став девушкой, не имела отбоя из ухажеров, желавших заполучить ее руку. Несмотря на это, им всем дочь Ульфрика отказывала, в силу юности и глупости не особо считаясь с чужими чувствами. Один из поклонников такого оскорбления не стерпел и решил ее похитить, сделав своей женой - выследив ее с друзьями, он попытался силой увезти ее в далекое селение, подальше от родных мест. Бывший в то время с сестрой Кайл попытался защитить сестру, но все вышло из под контроля - вырвавшаяся наружу магия насмерть заморозила всех обидчиков, кроме одного, и обратилась новой Белой Мглой, а сам парень чуть не погиб. Сердце не выдержало столь разрушительного потока чар, сдерживаемых столько лет, и начало леденеть, вытягивая из своего владельца последние остатки жизни. Если бы не поддержка семьи, "взявшей" на себя часть проклятия и растопивших Кайла, он бы так и заморозил сам себя, обратившись ледяной статуей.

Выживший приятель несостоявшегося похитителя быстро растрезвонил на всю деревню о случившемся, и вопрос поднятия Кайла на пики стал лишь вопросом времени - отец имел немалый вес среди жителей, а потому до линчевания дело не дошло, решили устраивать суд. В ночь перед этим, Кайл собрал все свои пожитки и сбежал из дома через окно под покровом колдовской бури - ее мощь была столь сильна, что нельзя было ничего увидеть дальше вытянутой руки, никто бы не выжил бы в таком буране. Кайл знал, что Ульфрик и Гертруда будут защищать его до последнего, из-за чего, его казнью дело может не разрешиться - только публично отречься от него, они смогут избежать гнева деревенских. Кайл решил искать тех, про кого много лет рассказал приезжий волшебник - орден Ледяного Пламени.
Навыки
Навыки
(Особенное) Роковое проклятие. Сила Кайла является и его слабостью — его магия Воды сильнее, но он также уязвим к ней. И это лишь самый заметный эффект. Куда важнее то, что он рано или поздно полностью заледенеет.
Владение кинжалами - 2
Волшебство - 2
Разум - 1
Мистицизм - 1
Образование - 1
Акробатика - 1

Языки — общий, дварфский

Заклинания
Вода - 3
Воздух - 1
Инвентарь
Деньги - 200 монет
Волшебная палочка
Кинжал
Меховые куртка, наручи и штаны (+1 ПУ)
Кожаный пояс
• 1 стандартное зелье маны
Кожаные сапоги
Походный рюкзак

Батур Костетряс

В игре

Автор:   kalgon
Раса:   Гоблин
Класс:   Некромант
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо
Ловкость:великолепно
Интеллект:плохо
Харизма:плохо
Поглощаемый урон:2
Уклонение:5
Скорость:2
Мана:11 [+0]
Внешность
Первое, что бросается в глаза - это рост Батура. Полтора метра - довольно много для гоблина. Однако в ширь он такой же, как и другие представители этого народа, из-за чего он выглядит очень тонким и длинным. Сероватая кожа и яркие желтые глаза сделали его изгоем в своем окружении.
Характер
Постоянные гонения в племени сделали его озлобленным и жадным. Но он очень ценит преданность. Обычно все окружение было против него и Батур тоже настроился против окружения. Гоблин часто говорит сам с собой или с другими предметами, так как особо разговаривать было не с кем. Его любимый собеседник - это череп Человека, который он нашел на отшибе своего селения. Он назвал его Дург.
История
Жизнь гоблина тяжела. Мало того, что орки и огры постоянно шпыняют гоблинов за косой взгляд, так еще и цвет шкуры сделал Батура изгоем среди гоблинского общества. Приходилось жить изгоем на окраине деревни. Но сбежать Батур всегда боялся. Он продолжал жалкое существование на отшибе, исследуя леса и горы вокруг своего жилища. Все поменялось, когда в горы прибыл темный всадник. Он искал какие-то руины в этих землях и ему нужен был проводник. Деревенские жители решили откупиться Батуром, его не жалко. В течении пары лет Батур прислуживал своему господину, видя в этом возможность. Возможность стать чем-то большим, чем просто изгоем. Ради забавы или как награда старательному слуге, этот темный господин научил Батура читать и основам темной магии. В свободные минуты Батур читал гримуары темного, постигая Некромантию. И когда Темный нашел свою цель, он ушел, оставив Батура в деревне. Но такое амбициозного гоблина не устраивало. Он собрал свои пожитки и пошел по следам темного мага, имя которого он так и не смог узнать из страха. По следам властелина он отправился в королевство Дейя, где намеревается стать послушником и снискать наконец признание и уважение, которого заслуживает.

В городах Дейи сейчас очень не спокойно. Все готовятся к чему-то. Но истина ускользала от глаз Батура. Тогда, проведя темные ритуал предсказания, он впал в транс и увидел одинокий ледяной клинок, что таится в ледяных пустошах. Вот он, шанс! Пора в путь.
(Играть с кубами)
Навыки
Навыки
(Особенное) Изгнанник. В Крюлоде Батур был изгоем, и стал заметно увереннее в себе после того, как стал слугой таинственного тёмного всадника. И теперь он точно знает, чего хочет добиться в жизни. Его амбиции потеряли границы, и он абсолютно уверен, что сможет преодолеть все преграды и достичь могущества и уважения.
Владение посохами - 2
Акробатика - 2
Волшебство - 2
Разум - 1
Образование - 1
Мистицизм - 1
Знание пустыни - 1
Языки — общий, гоблинский

Заклинания
Тьма - 4
Инвентарь
Мана - 8/11
Деньги - 170 монет

Палаш (((1d6+2) +1 к защите) в ножнах на поясе, у левого бедра)
Кинжал (((1d4+2) +3 к скорости, -2 к защите) в ножнах на поясе, за правым бедром)
Посох (((1d6-1) -1 к скорости) дубовый, несёт в руках или привязывает к рюкзаку за специальные ремешки)
Чёрный холщовый плащ
Клёпаный жилет поверх куртки (+2 ПУ)
Тёплый костюм (меховая куртка, кожаные штаны с меховой подкладкой, шерстяные поножи, надеваемые под сапог)
Кожаный пояс (2 слота)
Кожаные сапоги
Походная сумка

Алан Датари

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:2
Уклонение:2
Скорость:2
Мана:8 [+0]
Внешность

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.
Характер
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"
История
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 5

Репутация
Гильдия магов - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Королевство Эрафия - 55
Навыки
(Особенное) Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
  * Владение посохами - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Владение копьями - 1
  * Волшебство - 2
  * Образование - 2
  * Алхимия - 2
  * Религия - 1
  * Восприятие - 1
  * Разум - 1
  * Травничество - 1
  * Мистицизм - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 2
  * Магия Земли - 1
  * Магия Воздуха - 1
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий
Инвентарь
Мана - 4/8

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Клёпаная куртка (+2 ПУ)
- Тёплая тканевая одежда (куртка, рубаха и штаны)
- Короткий серый тканевый плащ с меховой подбивкой
- Простые кожаные ботинки
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 2 малых зелья исцеления
   - 2 малых зелья регенерации маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Еда на 1 день
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - Стандартное зелье маны
   - Самоучители: религия, магия Тела

Оружие:
- В руках: Посох (-1 к скорости, 1d6-1)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 3 зм; 4 см; 62 мм

Галад

В игре

Автор:   RipVan
Раса:   Получеловек полуджин
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:0
Уклонение:3
Скорость:3
Мана:7 [+0]
Внешность
Худощавый парнишка с волосами цвета солнца, необычайно худ, рост средний, из особых примет синий цвет кожи и глаза в цвет волос
Характер
Хочу игру с кубиками.
Характер можно сказать отсутствует, взрослая жизнь началась слишком рано и научила она слишком хорошо, чтобы думать о чём-либо, кроме выгоды. Характер скрытный, не привык показывать свои настоящие эмоции и всегда играет на публику изображая наиболее выгодные эмоции, в глубине сердца страдает от полного одиночества и сторонится всякого проявления близости.
История
Самыми первыми воспоминаниями детства стала магия, как дед уже в возрасте любил курить трубку разжигая её пальцами, в той маленькой деревне откуда родом Галад не было никого кроме деда кто владел бы магией, он считал своего деда великим магом, с радостью обучаясь у него основам магии, считал он так относительно не долго в возрасте 12 лет на деревню напали и оказалось что дед был лишь только неумехой на фоне истинного мага, это было больно, осознавать что ты лишь маленькая жаба что смотрит на мир со дна колодца, и в тот же день Галад поклялся себе что он станет великим магом в память об умершем деде, с того самого дня он тратил всё своё время и все свои ресурсы на изучение магии, подрабатывая любой работой которую ему могли предложить, кому воды натаскать, когда мешки таскать, когда припугнуть местную он еле наскрёб первые деньги на своё обучение, это стало давать свои плоды, с каждым днём находить работу становилось всё легче, работа становилась всё легче и прибыльнее, знания становились всё доступнее и доступнее, да и прибыль росла, но настал день когда оседлой жизни пришёл конец, сидя на дне колодца много не увидеть, и эта мысль увела Галада на тропу. Родители были слабым местом в его сердце, они погибли когда ему было 6 лет, по рассказам деда его дочь была столь прекрассна что некий джин влюбился в неё и выкрал из дому, но после смерти отца мать вернулась в дом к деду, где и погибла в процессе вражеского вторжения.
Навыки
Мана - 7/7

Владение посохами - 2
Волшебство - 2
Разум - 1
Мистицизм - 1
Алхимия - 1
Травничество - 1
Языки - общий

Магия
Магия Воды — 1
Магия Земли — 2
Магия Воздуха — 1
Магия Огня — 1
Инвентарь
0 монет
Кольцо из холодной стали
Белая холщовая рубаха, коричневые холщовые штаны, простые кожаные ботинки.

Ивар

Вне игры

Автор:   Вайнард
Раса:   Эльф
Класс:   Егерь
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень плохо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:1
Уклонение:3
Скорость:2
Мана:6 [+0]
Внешность
Высокий, худощавый, невероятно гибкий мужчина лет 25 на вид. Темноволосый, улыбчивый, полон бьющей через край энергии. Никогда не расстаётся с одеждой рейнджера АвЛи - тёмно-зеленый плащ с капюшоном, коричневые штаны заправленные в высокие сапоги. За спиной носит длинный лук и колчан с бело оперёнными стрелами. На поясе в ножнах изогнутый клинок, больше напоминающий длинный нож, чем меч.
Характер
Порывистый, импульсивный, верный. Никогда не предаст и не бросит друга в беде. Не смотря на то, что у эльфов множество врагов - терпим к остальным расам Антагарича, всегда справедлив и судит по деяниям, а не по внешности.
История
Над континентом снова нависла опасность и не один эльфийский герой не вправе оставаться в стороне. Мы, эльфы, хранители этого мира. Нас не зря называют Оплотом. Оплотом добра, правосудия и равновесия. И сейчас это равновесие пошатнулось. В мире появились Мечи, сила которых может все изменить. Эльф-вори, лорд Шелк, отправился на поиски одного из них. Пророчество гласит, что как только найдется один, появится и его брат близнец. У меня было видение. Яркая вспышка, всепоглощающий огонь, смерть и разрушения. В холодных землях Вори живёт пророк. Я найду ответы на свои вопросы. Мечи... Это благо или погибель? Хотя в глубине души я уже знаю ответ.

После десяти лет покоя, проведенныж на страже границ, в один прекрасный день, Ивар собрал все вещи и покинул АвЛи. Он никому не сообщил о своих намерениях. И путь его лежит на снежную родину его собратьев.
Навыки
(Особенное) Лесной дозорный. Много лет защищавший границы АвЛи Ивар стал с этими лесами одним целым.
Владение луками - 2
Магия Воздуха - 1
Стрельба - 2
Акробатика - 1
Атака - 1
Восприятие - 1
Лёгкая броня - 1
Знание леса - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки - общий, эльфийский
Инвентарь
Деньги - 140 монет

Надето
- Длинный лук (в колчане за спиной (+5 к шансу попасть, +4 к урону));
- Стрелы;
- Длинный изогнутый нож (в ножнах на поясе);
- Метательный нож (в ножнах на предплечном наруче);
- Тёмно-зелёный тканевый плащ;
- Кожаная куртка
- Походный рюкзак
- Кожаные сапоги

Раздор

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Элементаль Хаоса
Класс:   Рыцарь-Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно
Ловкость:ужасно
Интеллект:великолепно
Харизма:ужасно
Поглощаемый урон:25
Уклонение:-2
Скорость:-5
Мана:0 [+0]
Внешность
Красно-чёрный гуманоид с ярко-жёлтыми глазами.
Характер
На удивление спокоен и собран, но помешан на поисках Ледяного Клинка и на пророчестве, которое гласит, что из Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка можно создать нечто, способное спасти мир и не дать криганам вновь начать захват этого мира.
История
Таинственное существо, одетое в латные доспехи. Основано Орден Хаоса и привело его к победе над Искателями Артефактов, а потом и к фактической власти над Дейей. Теперь он собрал свои войска, усилил их наёмниками и Рыцарями Смерти и отправил в Вори, на поиски Ледяного Клинка.
Навыки
Навыки
(Особенное) ??? - Раздор не помнит ничего из своего прошлого.
(Особенное) Рыцарь Хаоса - силы древнего медальона дали Раздору возможность контролировать материю Хаоса и использовать её в различных целях.
(Особенное) Элементаль Хаоса - из-за поглощения двойной души Раздор стал элементалем навсегда, получив огромнейшую силу, но потеряв множество старых навыков.
Владение длинными мечами - 4
Атака - 4
Защита - 4
Волшебство - 4
Лидерство - 4
Атлетика - 4
Разум - 3
Тяжёлая броня - 3
Тактика - 2
Восприятие - 1
Языки - общий, древний

Заклинания
Хаос - 4
Инвентарь
Надето
Полуторный меч Последнего Раздора ((U-образная гарда, бордовое лезвие с двойным долом, рукоять обмотана шкурой красного дракона, навершие в форме шара) на поясе)
Шлем Проклятых
Латы Проклятых
Перчатки Проклятых
Сапоги Проклятых

Анна Штрайхер

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо
Ловкость:средне
Интеллект:очень хорошо
Харизма:хорошо
Поглощаемый урон:2
Уклонение:1
Скорость:3
Мана:0 [+0]
Внешность
23 года, длинные чёрные волосы, яркие голубые глаза. Красивая девушка с хрупкой фигурой и любопытным взглядом.
Характер
Добрая идеалистка с романтичным взглядом на мир. Всегда стремится помогать людям и защищать их от всевозможных опасностей, даже применяя боевую магию в процессе.
История
Родилась в 1151 году. Младшая дочь барона де Весстхаймера, мелкого лорда с юга Эрафии. С детства была любопытной, много времени проводила в Гильдии магов, где зачитывалась всеми возможными книгами и пыталась научиться колдовать. После начала войны с криганами, она, вместе с отрядом верных солдат и старшей сестрой бежала в леса. Через некоторое время они вышли к Кэриатиду, уже отбитому силами королевы Катерины. Там Анна всерьёз занялась развитием магических умений, и после окончания войны переехала в Плинт, где стала обучаться боевой магии. В 1171 году она познакомилась с Рудольфом Штрайхером, когда тот выслеживал чернокнижника Джона Дэвенпорта, между ними завязалась симпатия. После восстания чернокнижников в Плинте она, вместе с Рудольфом и отрядом, набранным по пути, отправилась в Дейю, где участвовала в сражении с Филиппом Костельо и помогла отбить Кольчугу Проклятых и вернуть её в Плинт. Вместе с Рудольфом они отправились в Энрот, чтобы отомстить за семью Рудольфа. Вскоре она стала его женой и всеми силами старалась огородить его от сражений, но, когда её муж отправился в Антагарич, чтобы присоединиться к Гело в Гонке за Ледяным Клинком, она отправилась вслед за ним.
Навыки
Навыки:
(Особенное) Ученица боевого мага. Анна усердно и успешно обучалась боевой магии, и техники, которым её научили в Плинте, усиливают её заклинания.
Владение посохами - 3
Волшебство - 5
Алхимия - 3
Травничество - 3
Атака - 3
Защита - 3
Акробатика - 1
Верховая езда - 2
Лечение - 1
Языки — общий, эльфийский

Заклинания
Огонь - 3
Воздух - 4
Вода - 5
Земля - 3
Инвентарь
Мана - 1/25

Надето
Чародейский посох Воды
Меховой плащ
Клёпаная куртка (синяя)
Клёпаные перчатки
Походные сапоги

Рилиандай Лорекаендар

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень плохо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:13
Уклонение:2
Скорость:-6
Мана:5 [+0]
Внешность
129 лет, 208 см, длинные каштановые волосы, ярко-зелёные глаза. Атлетичное телосложение. Тело покрыто шрамами.
Характер
Надменный, корыстный, злопамятный и мстительный, но упорный и верный короне. В своих ошибках, стоивших ему военной карьеры, винит своих подчинённых. Службу в Лесной Страже видит, как возможность вернуть своё звание.
История
Сын бедного охотника из Каирна Эш. Был призван в армию в начале Войн Возрождения, но в первом же бою, где его генерал потерпел поражение, оказался в тылу. Через несколько недель он возглавил группу таких же солдат и устроил несколько нападений на лагеря криган. После очередной атаки его отряд смог воссоединиться с войсками АвЛи, и они стали героями эльфийской пропаганды, трубившей об их смелости. Через некоторое время Лиан стал участником Второй битвы при Стедвике, будучи уже лейтенантом. После этого он стал генералом (такой быстрый карьерный рост обеспечен славой партизана и успехами в бою в рядах армии АвЛи) и командовал рядом сомнительных операций, в результате которых несколько деревень были уничтожены, а его тактический провал в ходе взятия одного из фортов в Эофоле превратил операцию в мясорубку и не дал части эльфийских войск добраться до Крилаха вовремя. Был понижен до лейтенанта, позже был переведён в Лесную Стражу в звании сержанта и оказался в штабе в Пьерпоинте, переполненный злобой и лелеющий мечты о своём возвращении к лучам славы. Он был в составе первого отряда Гело, когда тот мобилизовал Лесную Стражу для участия в Гонке за Ледяным Клинком, и присутствовал в крепости демонов, когда Рудольф, Анна, Викар и Гело получили необходимую для поисков Клинка информацию от демонов. Позднее Лорекандар отправился вместе с силами Лесной Стражи на остров Вори, где стал командовать небольшим патрулём крестоносцев, но с началом горячей фазы конфликта оказался на передовой. Теперь он наконец сможет показать, на что способен.
Навыки
(Особенное) Опозоренный. Главная мечта Рилиандая — вернуть своё положение в обществе, и ради этой цели он пойдёт на всё, от убийства до предательства. Как ни странно, это качество сделало его крайне упорным и выносливым.
Владение длинными клинками - 3
Атака - 3
Защита - 3
Акробатика - 2
Средняя броня - 2
Атлетика - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки - общий, эльфийский
Инвентарь
Надето
  Катана (1d8, (в ножнах на бедре))
  Кабуто с маской и крыльями (+4 ПУ)
  Чешуйчатый нагрудник (+4 ПУ (шинная защита рук))
  Тканевый тёмно-зелёный плащ
  Стальные перчатки (+2 ПУ)
  Кожаный пояс
    • 2 стандартных зелья лечения
  Шинная защита ног и сапоги (+3 ПУ)
Набедренная сумка

Викар

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Потусторонний рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:средне
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:20
Уклонение:0
Скорость:-13
Мана:11 [+0]
Внешность
Юный человек с грубыми чертами лица (27 лет), коричневые волосы, карии глаза.
Характер
Спокоен и уверен в себе. Всегда готов помочь своим товарищам и защитить тех, кто в беде. В последнее время искоренил в себе прежнюю алчность наёмника. После убийства Элегранна, некроманта, укравшего его тело, наконец-то смог успокоиться и поверить, что в его жизни когда-либо может наступить покой, и теперь он готов на всё, чтобы защитить Рудольфа и Анну, достать для Гело Ледяной Клинок, и позднее выйти на долгожданный покой.
История
Некогда ученик некроманта, путешествовавший с черепом, способным говорить с ним телепатически, Викар оказался жертвой предательства и лишился собственного тела. Но вдруг он оказался в другом теле, теле наёмника Коула, и оказался перед лёгким и одновременно тяжёлым выбором: восстановить свою личность, оставшись в чужом для себя теле, или же умереть и вернуть личность наёмника, которого, в отличие от него, ждут, и которому есть, куда вернуться. Но Викар смог найти третий путь: усилить себя тем, что осталось от Коула, и он решил отомстить тому, кто предал его: Галтрану, некроманту из Бездны. В пути он встретился с Рудольфом, и вместе с ним прошёл немалый путь, но его стремление завладеть Доспехами Проклятых, древним артефактом, оказалось сильнее, и он покинул друга, когда тот собирал силы для удара по форту Дэвенпортов. Викар отомстил Галтрану, но вскоре погиб от полученных ранений... и воскрес вновь, теперь в теле демона. Викар решил сдаться, и вернуть тело демонам, которые практиковали древний ритуал переселения душ, но он получил новое тело и новый шанс. Он отправил сообщение Рудольфу в Нью-Сорпигаль, и после их воссоединения, Викар убил того, кто украл его первое тело после предательства, и смог успокоиться. Вместе с Рудольфом он вернулся в Нью-Сорпигаль, где стал капитаном его стражи, но позднее отправился вместе с другом и сюзереном на поиски Ледяного Клинка.

Звания:
Королевство Энрот (Нью-Сорпигаль) - капитан стражи

Дом:
Кабинет капитана, сторожевая Нью-Сорпигаля

Известность - 5

Репутация:
Лесная Стража - 100
Королевство Энрот - 100
Королевство Дейя - 0
Навыки
Мана - 11/11

(Особенное) Чернокнижник - Викар учился у чернокнижника, успев постигнуть некоторые тайные искусства и порядки в Нигоне.
(Особенное) Душелишённый - душу Викара вновь разорвали на части, не давая нормально привыкнуть к своим способностям, к тому же, повредив ему морально.
Владение длинным мечом - 4
Атлетика - 4
Атака - 4
Защита - 4
Волшебство - 2
Образование - 2
Тяжелая броня - 2
Разум - 1
Тактика - 1
Лидерство - 1
Языки - общий

Заклинания:
Огонь - 2
Вода - 2
Воздух - 2
Земля - 2
Инвентарь
Надето
  Адамантиевая нодати (+5 к шансу попасть, 1d10+5)
  Кабуто (+4 ПУ)
  Чёрная деревянная маска
  Латы (+9 ПУ)
  Кавалерийские перчатки (+4 ПУ)
  Простой пояс
    • 1 стандартное зелья лечения
  Шинные сапоги из стальной кожи (+3 ПУ)
Походный рюкзак

В лагере Гело в Северном заливе в Вори:
  Клеймор ((1d10+1) длина — 120 см)
  Полуторный меч хаосита (1d8+2 (лезвие — холодная сталь, рукоять — магическая сталь и шкура красного дракона, прямая гарда, навершие — узкая пробка))

Рудольф Штрайхер

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь-Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:хорошо
Интеллект:хорошо
Харизма:средне
Поглощаемый урон:12
Уклонение:1
Скорость:2
Мана:14 [+0]
Внешность
Рост - 178, возраст - 28, чёрные волосы, обрамляющие лицо с пробором посередине, жилистый, шрамы через правый глаз и через губы.
Характер
Уверенный, спокойный, смелый, но слегка эгоцентричен, часто не следит за языком и не выбирает слов. Для друзей - добрый и общительный, для незнакомцев - сухой и безэмоциональный или наглый и язвительный. В бою хладнокровен и сконцентрирован, обладает хорошей реакцией. Без проблем принимает командование на себя, чтобы выполнить тактическую цель или победить особо опасного противника. Любопытен, любит читать и узнавать что-то новое.
История
Рудольф родился в 1146 году и вырос в Нью-Сорпигале, в семье здешнего барона, ветерана Войны Наследников. Будучи младшим сыном дворянина он научился владеть оружием и узнал многие премудрости жизни при дворе, вроде этикета, "правильным" темам для разговора и моде. Когда его отец, Роберт, и старший брат, Вильгельм, отправились на войну с криганами и пропали без вести, шестнадцатилетний Рудольф вместе с матерью возглавил дом Штрайхер на несколько месяцев, пока лишившийся руки и глаза отец и Вильгельм не вернулись. Роберт продолжил править, не торопясь передавать бразды Вильгельму. Не надеясь на получение наследства, в восемнадцать лет Рудольф покинул дом, до 22 лет был наемником в Энроте, а в 23 отправился в Антагарич, как раз к началу войны с Эофолом. Он поступил на службу Эрафии и стал членом Ордена Крестоносцев, где изучил магию Тела, став паладином, и дослужился до звания Стража, а за время войны получил уважение и славу. Сейчас он снова стал наемником, не забывая о заветах паладинов. В 1171 году он столкнулся с домом Дэвенпорт, некогда изгнанным родом чернокнижником, на прежней земле которых теперь основана его родная деревня — Нью-Сорпигаль. Выслеживая Джона Дэвенпорта, он познакомился с Анной де Весстхаймер, молодой ученицей боевого мага, которая помогла ему выследить чернокнижника, а потом и связного Дэвенпорта. Рудольф отправляется в Стедвик, где узнаёт, что глава дома Дэвенпорт стал некромантом и занял заброшенный форт где-то в Северном Авонтнелле. Он начал собирать союзников для захвата форта, и, чтобы заручиться помощью Гильдии магов, он отправился в Плинт, чтобы помочь в подавлении бунта чернокнижников, вырвавшихся из застенок Инквизиции. Там он вновь встречает Анну, и вместе с ней и отрядом собирающихся по пути путешественников он отправляется в Дейю, чтобы убить сбежавшего из Плинта Филиппа Костельо, забравшего также и Кольчугу Проклятых, древний и мощный артефакт. Рудольф убивает Костельо и отправляется в Северный Авонтнелл, где собираются союзные ему силы для штурма форта Дэвенпортов. В ходе боя за форт убивает главу дома и узнаёт, что его семья убита по приказу Вильгельма, его старшего брата. Вместе с Анной он отправляется в Энрот, где убивает брата и ожидает казни, но он оказывается оправдан и становится бароном Нью-Сорпигаля. Через два года он вместе с Анной отправляется в Антагарич, чтобы помочь Гело в поисках части Доспехов Проклятых, и присоединяются к Гонке за Ледяным Клинком. В первом крупном сражении против Ордена Хаоса Рудольфа затягивает в транс убитый в ходе боя чёрный дракон, который отдаёт ему свои силы и оказывается в его теле. Теперь Рудольф стал во много раз сильнее и увереннее в том, что Орден Хаоса необходимо остановить. Но он видит, что и Гело постепенно начинает сходить с ума...

Деньги
Наличные - 450 монет
Казна в Нью-Сорпигале - 9735 монет

Титулы
Королевство Энрот - барон

Звания
Орден Крестоносцев - Страж

Дом
Поместье в Нью-Сорпигале

Известность - 25

Репутация
Королевство Энрот - 100
Королевство Эрафия - 100
Орден Крестоносцев - 90
Гильдия наемников - 80
Гильдия магов - 75
Лесная Стража - 70
Орден Некромантов - 0

Лошадь
Армагеддон. Боевой вороной жеребец с черными волосами.
Навыки
Оригинальный класс - паладин
Мана - 14/14

(Особенное) Энротский дворянин. Жизнь при дворе научила Рудольфа множеству качеств, помогающим ему держать себя под контролем. А особенная техника фехтования, которой обучался Рудольф, позволяет ему сражаться любым оружием за счёт ловкости и скорости.
(Особенное) Клинок мести. После убийства брата Рудольф стал более жёстким и закрытым.
(Особенное) Рыцарь-дракон. Чёрный дракон Блэйдрогус, отдавший свои силы Рудольфу перед своей смертью и оказавшийся в его теле, сделал Рудольфа во много раз сильнее и быстрее.
Владение длинными клинками - 4
Атака - 4
Защита - 4
Акробатика - 3
Волшебство - 3
Атлетика - 2
Лёгкая броня - 2
Лидерство - 2
Верховая езда - 2
Восприятие - 1
Лечение - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Дипломатия - 1
Языки — общий

Заклинания
Огонь - 1
Воздух - 3
Вода - 1
Земля - 1
Тело - 1
Инвентарь
Надето
Полуторный меч дома Штрайхер — (+5 к шансу попасть, 1d8+8, игнорирует 1 ПУ и +2 к шансу отразить магический снаряд) в ножнах у левого бедра; 1.1м; клинок - мифрил, посеребренная узорчатая гарда (узоры выполнены магической сталью, достаточной для проведения магии), круглое навершие с круглым и ярким сапфиром, рукоять — шкура чёрного дракона
Обломок полуторного меча Рудольфа — в ножнах за спиной; "оружие-перо", прямая гарда, рукоять — кожа василиска, навершие — узкая пробка.
Кинжал — в ножнах за правым бедром
Тёмно-зелёный тканевый плащ
Медальон — голова льва (магическая сталь, детектор магии)
Полулаты Рудольфа — белая туника с капюшоном, титановые полулаты (+7 ПУ)
Титановые латные перчатки с окантовкой из магической стали, левая усилена кристаллами Воздуха (+3 ПУ)
Рыцарский пояс
• 3 стандартных зелья лечения
Титановые сапоги наёмника с окантовкой из магической стали (+2 ПУ)
Набедренная сумка
Крест Ордена Крестоносцев