Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Спайр

 
DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 18:59
  =  
Более цивилизованный пустынный регион, нежели Крюлод - пустынная часть Бракады обеспечит путникам еду, ночлег и безопасную дорогу через свои земли, если не уходить далеко от основных дорог и оазисов вдоль них. В противном случае ваша жизнь может оказаться на волоске...

Спайр - город под Селестой, "вторая столица" королевства Бракада. Главная площадь города состоит из порталов, которые переводят вошедшего в один из городских кварталов, разбросанных по окрестным местам между холмами. Вы ощущаете, что здесь далеко не так жарко, как в остальной части пустынной Бракады. Несомненно, это мощное заклинание, наложенное для нормального использования магии в городе и его окрестностях (вы можете использовать свои заклинания без штрафов от высокой температуры).

Можно добраться - Плинт (пешком - 8 дней, повозка - 6 дней, 60 монет, верхом - 4 дня), Уайтстоун (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет, верхом - 3 дня), Селеста (только с разрешением, мгновенно, через телепорт), Клэкстон (пешком - 9 дней, повозка - 4.5 дней, 50 монет, верхом - 4 дня), Фактур (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет, верхом - 3 дня)
Отредактировано 19.09.2025 в 21:11
1

Зайдя для поиска новых заданий в гильдию наемников на следующий день после возвращения из своего приключения в заброшенном форте Джаммир неожиданно увидел старого знакомого Алана Датари - молодого, но достаточно способного волшебника с которым они познакомились в магической школе после того как Джаммир вынужденный жить в человеческой форме отправился развивать свои способности серьезно ослабнувшие после смены формы. Алан Датари был способен, умен, имел тяжело больную сестру и отправился странствовать наемником после выпуска это то немногое, что было известно Джаммиру о нем.
Их общение не было слишком плотным, но как ни удивляло Джаммира вполне теплым. Настойчивость и талантливость короткоживущих людей которым он ныне стал вызывали в джинне уважение, тем более если Алан сам искал контракт попутчик Джаммиру был совсем не лишним.
Подойдя к молодому волшебнику Джаммир отвесил тому почтительный поклон.
- Алан Датари. Приветствую и рад видеть снова. Однако ты сильно изменился после того как виделись в последний раз.
Как проходят исследования? Удалось ли вылечить сестру? Что привело тебя в Спайр?
Отредактировано 20.09.2025 в 21:25
2

Алан Датари Lander
23.09.2025 06:57
  =  
  "Вообще то я хочу не платить, а заработать... Но далеко не всегда все идет по плану, так что видимо придется расстаться с заработанным серебром..." - задумчиво посмотрел на гильдмастера, но от разговора меня отвлек привет из прошлого. Джаммир, маг, с которым я познакомился еще во времена обучения в Браккаде.

- Джаммир - удивленно произнес я в ответ на приветствие, ведь встреча неожиданна - Не ожидал тебя встретить. Да, ты верно подметил, с нашей последней встречи много воды утекло, мы все изменились. Я просто сильнее прочих, последние годы были очень насыщенными. Может быть как-нибудь расскажу. Сестра... - не смог сдержать улыбки - Сестру вылечили, она наконец то здорова. Теперь же я отправляюсь на Джадам. Сначала до Водного Шпиля, там сяду на корабль до Рейвеншора.
3

Услышав Джадам Джаммир заинтересовано посмотрел на собеседника.
- Дальний путь. Что-нибудь интересное? Не будет ли невежливым спросить что ведет тебя так далеко?
А я застрял здесь занимаясь исследованиями. Разыскиваю следующий контракт. Недавно вернулся из одного малого дела в пустыне и зашел в гильдию.
4

Алан Датари Lander
24.09.2025 15:09
  =  
- Давая я сейчас закончу и мы сможем нормально поговорить - обратился с просьбой подождать к давнему знакомому, а после направился обратно к гильдмастеру, разговор с которым был прерван так бесцеремонно.

- Извините пожалуйста мою невежливость, просто это мой старый друг, с которым мы уже несколько лет не виделись. Я пока что повременю с решением на счет покупки места в караване, может быть приму его позже. Извините еще раз и до свидания - распрощался с оказавшем услугу человеку, а после направился обратно, к ожидавшему Джаммиру.

- Так, я свои дела закончил, теперь мы можем нормально поговорить. Я же тебе сказал, что мне удалось вылечить Изольду? К сожалению, перед этим радостным событием ее муж направился на Джадам, не знаю с какой целью. Он наверняка ее не бросил, ведь столько лет был рядом и поддерживал ее, скорее всего отправился за деньгами или лекарством, но точно сказать не могу. Важно другое, он пропал. Просто исчез и теперь мне нужно выяснить, что именно с ним случилось, может быть он попал в беду. Вот такая вот история - мягко, жестом пригласив старого знакомого идти за собой направился на улицу, где и рассказал о причине своего путешествия на соседний континент.
5

- Ну что же желаю удачи в дороге на Джадам.
Сказал Джаммир когда услышал его историю.
- У джиннов долгая жизнь, но кое-какие дела меня привязывают к этому материку и оставить их у меня не выйдет. Прости меня, Алан за это. Встреча с тобой и изменения произошедшие с тобой за это время покаывают, что это обличье пребывание в котором я воспринимал как наказание является скорее почестью.
Тепло попрощавшись со своим однокашником Джаммир смотрел вслед ему пока его фигура не исчезла. А Джаммир?
У Джаммира была СВОЯ дорога...
6

Алан Датари

Автор: Lander

Алан Датари
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 2
Уклонение: 1
Скорость: 0
Мана: 19 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана - 21/21

Оружие:
- В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из магической стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён сталью в хрупких местах; у кристалла утолщённая магическая сталь) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3/3 МПУ против заклинаний Воды, 1d6+1)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 7 зм; 4 см; 27 мм

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости)
- Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6)
- Тканевые рубаха и штаны
- Короткий серый тканевый плащ с капюшоном
- Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах)
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 1 стандартное зелье исцеления
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - 1 стандартное зелье маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Утеплённая палатка
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - Самоучители: магия Духа, магия Разума

Навыки:
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
(Особенное)Ветеран Гонки за Ледяным Клинком. Пережив события на острове Вори, Алан обрёл сильнейшую уверенность в себе. Он всегда знает, что делать, и никогда не спасует перед лицом опасности, потому что подсознательно понимает: выход есть всегда.
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
  * Владение посохами - 3
  * Владение копьями - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Волшебство - 4
  * Алхимия - 4
  * Образование - 3
  * Восприятие - 3
  * Атака - 3
  * Разум - 3
  * Защита - 2
  * Религия - 2
  * Мистицизм - 2
  * Травничество - 2
  * Дипломатия - 1
  * Верховая езда - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 4
  * Магия Земли - 3
  * Магия Воздуха - 2
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий

Очки опыта — 0

Внешность:

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.

Характер:
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"

История:
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 8

Репутация
Гильдия магов - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Орден Ледяного Пламени - 0

Джаммир Ибн Вали Барад

Автор: Vaishan

Джаммир Ибн Вали Барад
Раса: Джинн(осужденный быть человеком еще 20 лет), Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 3
Скорость: 3
Мана: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тяжёлое ранение 1 степени
Ранение 3 степени

Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана: 8/14

Надето:
Оружие:
• Длинный кинжал (за поясом) — +0 к шансу попасть, урон 1d4+2( в т. ч.+1 от владения кинжалами)
• Посох Воздуха (дубовый; с завязанной с двух концов веревкой подвешенный за спиной через плечо) — +0 к шансу попасть, урон 1d6+4(в т. ч. + 3 от владения посохами)

Броня:
• Дорожная одежда(+меховая куртка, меховые наручи, меховой воротник и поножи)
• Амулет из магической стали (возможность колдовать)
• Пояс наёмника
   • 1 малое зелье регенерации здоровья
   • 1 флакон из-под среднего зелья маны
• Кольцо из магической стали с двумя маленькими колечками(для ношения как амулета или прикрепления к запястью) за которые прикреплено бечевкой к вязаному браслету на запястье (возможность колдовать)
440 монет в нашейном мешочке на бечевке

Набедренная сумка:

Походная сумка:
• Еда с собой на 5 дней.
• Свиток "струя огня".
• Ступка и пестик - с их помощью при наличии огня можно варить зелья, яды и бомбы 1 уровня
• Поленья для 1 костра (крепко привязаны к рюкзаку)
• Тёплая одежда - меховая куртка, меховые наручи и поножи, штаны с меховым начёсом, и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки
• Стандартное снаряжение: деревянные тарелка, кружка и ложка, железный котелок, хлопковый матрас, холщовая палатка, точильный камень, запас пустых склянок и мешочков, утеплённые поножи, меховой воротник
Очки опыта - 4

Навыки:
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Обычные
Образование - 2
Восприятие - 1
Логистика - 1
Верховая езда - 1
Знание пустыни - 1
Знание тундры - 1
Языки — общий, эльфийский

Боевые
Владение посохами - 3
Владение кинжалами - 1

Магические
Волшебство - 2
Разум - 2
Магия Воздуха 3
Магия Земли 1
Мистицизм - 1
Травничество - 1
Алхимия - 1
Религия - 1

Воровские
Скрытность - 1
Воровство - 1

Заклинания
Воздух - 3

Земля - 1


Расчёты


Внешность:
Как человек обладает синеватой темной кожей, темными волосами и голубыми глазами. Рост 175 см, вес разнится, телосложение стройное. Одет в дорожную или теплую одежду.


Характер:
Уверенный в себе, спокойный. Любит магию и магию воздуха во всех её проявлениях. Склонен нарушать слово, но не демонстрирует этого отличия от прочих джиннов. Являясь мощным волшебником и несмотря на ограниченные силы до более слабого уровня старается не уступить в славе своему сводному брату бывшему долгие годы слугой Гевина Магнуса визиря Бракады.

(Играю с кубиком)

История:
Родился в Бракаде от того же отца, что и известный всей Бракаде бесмертный слуга бессмертного визиря Бракады Гевина Магнуса Солимр ибн Вали Барад.
В молодости отучившись магии и сделав уклон в стихию Воздуха много и часто путешествовал. Во время странствий зарекомендовал себя как грамотный и знающий наемный волшебник, впрочем не брезговал тайно заниматься и воровством с помощью магии.
Заслужил репутацию наемного мага в Бракаде, Эрафии, Авли, Нигоне, Дее.
За легкое политическое правонарушение был осужден сородичами быть человеком 20 лет без поражения в правах и с ослаблением природной магии до человеческого уровня.
Почувствовал какие-то проблемы в районе заснеженного острова Вори, но был занят исследованиями. Отправился и оказался в Спайре намереваясь идти оттуда куда-то на север из заснеженного региона Бракады в котором коротал свое время в исследованиях.

Звания
Гильдия магов - маг

Известность - 3

Репутация
Гильдия магов - 60
Гильдия наемников - 55
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.