Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Тулареанский лес/Форт Песчаная грань

123456
 
"Схлестнулся с достойным" – мелькает мысль в мутнеющем разуме ка-Горасу. Он валится на спину,
на инстинктах он тянет последний фиал здоровья из-за пояса, пьет, а затем творит исцеление на себя.

Результат броска 1D6: 1 - "Среднее зелье лечения".
Результат броска 1D12: 11 - "Исцеление на себя (нужен ли каст?)".
Результат броска 1D6+1: 6 - "сколько отхилит"
Результат броска 1D4: 1 - "сколько продержится воздушное зрение"
падает, пьет пойшен, лечится
Отредактировано 13.09.2025 в 21:51
151

DungeonMaster Ainkrad
14.09.2025 01:46
  =  
Решив, что вы мертвы, лучник достаточно громко кричит:
— Маг мёртв! — После чего переходит на бег, следуя за остальными преследователями.
"Просмотром Воздуха" вы подлавливаете момент, когда оказываетесь вне его поля зрения, и как можно быстрее выпиваете зелье и используете заклинание. Сам "просмотр Воздуха" надолго наложить не удалось, но его хватило, чтобы увидеть приближающихся пехотинцев, которые идут с того же направления, с которого вам удалось их отсечь несколькими залпами молний. Судя по всему, им хватит нескольких секунд, чтобы оказаться в вашем поле зрения, и дойти до вас им удастся секунд за пятнадцать. А вот численность их выяснить не получается, но ясно одно: за стеной лесопилки их уже полно.
152

Это был дьявольский выбор. С одной стороны, возможность накрыть молнией сразу такую толпу, уж точно облегчило бы работу Капитана. Но, надо было понимать – это жертва и солдатами, что пошли на эту операцию с ним, и собой, вероятно, тоже. Справятся ли шесть солдат с этой троицей – вопрос далеко не очевидный.

Но пока, на этот выбор еще были секунды. Пока он сам не боец – надо во-первых подлечить себя. Во-вторых – попробовать сотворить Воздушное зрение по-нормальному, и рассмотреть, есть ли среди выдвигающихся еще лучники. И наконец, надо, не вставая в полный рост, отползти на сколько удастся.
Всем этим Леб и занялся.
Отредактировано 14.09.2025 в 13:48
153

DungeonMaster Ainkrad
14.09.2025 21:39
  =  
С трудом вытащив стрелы и затянув раны, чудом оставшись незамеченным, вы начинаете ползти в сторону леса. С помощью вновь наложенного "просмотра Воздуха" вы устанавливаете местонахождение врагов, выходящих из-за угла. Получилось проползти совсем немного, прежде чем они вышли в открытое поле и могли заметить ваши попытки ползти дальше. Дальнейшее продвижение вперёд, оставаясь незамеченным, было возможно только лишь с применением особых навыков разведчиков, которыми вы не обладали.

Из-за угла показалась первая пятёрка идущих, трое пехотинцев и двое лучников. Позади них идёт кто-то ещё, кого вы пока что не видите. И лучники, стоит им заметить вас, вполне способны изрешетить уставшее тело стрелами и закончить начатое их товарищем. Двигались они лёгким бегом, держа стрелы на луках, и выглядывая отступающих эльфов. Происходящее на той стороне, где были трое хаоситов и ваши солдаты, разглядеть не представлялось возможным: поворот головы мог выдать в вас живого.
154

Значит не сложилось. Умирать так умирать.
Результат броска 1D12+6: 18 - "Атака Молнией (+2 ловкость + 2 скилл +2 скорость)".
Результат броска 2D6+6: 1 + 4 + 6 = 11 - "урон (+1 инт + 2 скилл + 1 кристалл + 2 железо на целях)"
Молнией по подходящим, Быстрым встает Сопутствуюшщим отбегает.
Отредактировано 15.09.2025 в 09:44
155

DungeonMaster Ainkrad
17.09.2025 02:33
  =  
Вы вскакиваете, читая слова заклинания и направляя посох на врагов. Не ожидавшие вашего внезапного восставания хаоситы сначала всполошились, но через секунду уже попытались броситься врассыпную. Им это не удалось, и они оказались поражены электрическим разрядом, но не были дезориентированы. Лучники, которых молния не достигла, уже вскидывали луки и стреляли в вас. Первая же стрела, попавшая в вас, окончательно выбила дух из тела. Угодив прямо в солнечное сплетение, она заставила вас повалиться вперёд, уже теряя сознание...

...и резкий удар по лицу вернул вас в мир. Тяжело дыша и качая головой, вы постепенно приходили в себя, собирая осколки памяти в глубинах разума и словно вновь учились думать и видеть. С трудом удалось разглядеть комнату, в которой вы вдруг очутились. Деревянное строение с полом, застланным сеном. Окно слева, прикрытое тканью. В дальнем углу сложены ваши вещи. Рядом с вами стол со свечой и пыточными инструментами, поблёскивающими во свете свечи. Или, по крайней мере, вам так казалось. А сами вы привязаны к стулу, связаны по рукам и ногам. И какой-то мужчина, хрустя костяшками пальцев, смотрит на вас... ярко-жёлтыми глазами, не мигая. И глаз таких вы никогда не видели. У него не было ни белков, ни зрачков. Лишь один сплошной ярко-жёлтый цвет. Мужчина одет в чёрный мягкий жилет и белую шёлковую рубаху, и выбрит он настолько гладко, что казалось, щетина никогда не росла на его лице. Средние тёмные волосы ухожены и ровно подстрижены. У него пояса вы замечаете кинжал с украшенной рукоятью, и на шее — круглый амулет, наверняка дарующий ему возможность колдовать.
— Ну? — С издёвкой произнёс мужчина. — Проснулся? Расскажешь, что вы здесь устроили, м?
Результат броска 1D6+2: 4 - "Бросок на дезориентацию".
Результат броска 1D6+2: 8 - "Спасбросок хаосита №1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D12+2: 8 - "Атака лучника 2 №2".
Результат броска 1D6+4: 9 - "Урон лучника 1 №2".
156

123456

Лебанен ка-Горасу

Автор: bookwarrior

Лебанен ка-Горасу
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: -2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 1
Уклонение: 2
Скорость: 4
Мана: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Тяжёлое ранение 2 степени — максимальное ОЗ уменьшено на 8 очков
Глубокая рана — если ОЗ вновь упадёт до нуля, то персонаж умрёт окончательно. Снять эффект можно в любом храме при пожертвовании пятиста монет.

Ранение 3 степени - -3 к броскам, характеристикам и проверкам

Мана - 6/11

Надето:
• Короткий лук — +2 к шансу попасть, 1d6-1, +1 к скорости, бонус к защите от оружия нивелируется
  • Солдатский колчан (15 обычных стрел, 2 стрелы с малым параличом)
• Посох Воздуха — -1 к шансу попасть, 1d6-1
• Баклер (1/1 защиты)
• Амулет из магической стали (возможность колдовать)
• Кожаная куртка (0/1 ПУ) с ваффенроком армии АвЛи поверх
• Кожаные перчатки и обруч с кристаллом Воздуха на левой руке
• Кожаный пояс (2 слота)
   • Пусто
• Кожаные сапоги
Походный рюкзак:
• Ступка и пестик
• Травы на одно любое малое зелье
• 1 среднее зелье лечения
• 3 малых зелья ночного зрения
• Малая баночка среднего парализующего яда (5 стрел или 1 использование на оружии ближнего боя)
Набедренная сумка:
• Деньги: 1070 монет

      Известные имена
  Диасамир
Таррон – охотник
Мариона – травница
  Форт Песчаная
Леоберос-доно – капитан форта
Мия Давен – друид
Нестерил Энторис – сержант, общевойсковой
Телениса – сержант, поуэльф, разведчик
Киран Ваэсрис – капрал штурмового отделения
Трэнис, – солдаты штурмового отделения
Хэйвенн,
Эспейрос,
Квицин,
Фаетан

Навыки:
Оригинальный класс - друид

(Особенное) Потерянная частица. После гибели отца жизнь Лебанена круто изменилась. Несправедливость со стороны дяди и друидов посеяли в душе молодого эльфа небольшое зёрнышко, давшее глубокие корни. Подавленная злоба — вот название этому зёрнышку. И теперь только от самого Лебанена зависит, прорастёт ли это зерно, или сгинет, растоптанное его решительными действиями.
Владение посохами - 2
Владение кинжалами - 1
Волшебство - 2
Религия - 2
Разум - 2
Знание леса - 2
Медицина - 2
Атака - 1
Защита - 1
Стрельба - 1
Знание города - 1
Лечение - 1
Восприятие - 1
Алхимия - 1
Травничество - 1
Зачарование - 1
Лёгкая броня - 1
Языки - общий, эльфийский

Заклинания
Воздух - 2
Тело - 2

Внешность:


Характер:
с кубиком
Целеустремлен до фанатизма, скуп на проявление эмоций, хотя отнюдь не чужд им. Ценит небольшие компании, размера не больше чем может сидеть у одного костра – в них чувствует себя уютно; в городах – напротив. Держит свое слово, данное явным или неявным образом, но и не прощает другим пренебрежения своими обязательствами, считает это первым из всех пороков. Имеет обостренное чувство справедливости, хотя с другой стороны – не слишком уважает юридическую казуистику, считая, что закон должен быть естественным как природа, а не запутанным как город.

История:
Отец Лебанена – Горасу ка-Вайорель принадлежал к древнему друидскому роду, был одним из настоящих стражей Тулареанского Леса, мистиком и воином одновременно, кстати, одним из наставников в магии для бойцов Лесной Стражи. Он взял в жены эльфийку незнатного происхождения, чем возмутил свою родню, но настоящий воин тверд в своих решениях. В этом браке родился Лебанен, и две его младших сестры.

Когда Лебанену было двенадцать, Горасу отправился вместе с отрядом Лесной Стражи отучить одного красного дракона летать через горы Земли Гигантов в окрестности Диасамера. С этого задания старший друид Горасу не вернулся.

Какими бы непростыми ни были отношения Горасу со своим родом, не в традициях эльфийской аристократии оставлять осиротевших родственников без патронажа. Под свое крыло детей Горасу взял его младший брат, ставший старшим в роду – Агасель. Лебанен мечтал пойти по стопам отца, но в доме дяди сразу почувствовал иное отношение – секретами магии с подростком теперь делились куда менее охотно, всячески помогая тренировкам с оружием, мол это тоже незаменимая часть умений Стража Леса.

Пять лет спустя разразилась большая война, позже получившая название За Возрождение. Естественно, юноше выросшему в семье военного аристократа нашлось место в армии АвЛи, с которой Лебанен исходи немало дорог по всей Эрафии. Он может и не снискал себе великих подвигов, но честно делал работу воина, и выжил.

Отмеченному боевым опытом юноше нашлось место в рядах Лесной Стражи. Лебанен надеялся, что он будет защищать эльфийский лес, а в ответ АвЛи предоставит ему доступ ко всем тайнам друидского искусства. Победа в Войне за Возрождение отнюдь не оставила после себя прочного мира, граница эльфийских земель с Эофолом была постоянно воспаленной раной, на юге лежали Спорные Земли, где хотя бы постепенно начал восстанавливаться порядок. Годы проходили в непростых и опасных патрулях, Лебанен честно выполнял свои обязанности, и постепенно приходило понимание, что все не работает так как он мечтал. Друидская аристократия АвЛи не спешила делиться секретами тайных искусств с воинами, даже элиту из элит – Лесную Стражу обучали лишь необходимому минимуму. Лебанен стал походным друидом, чья роль – уйти с отрядом воинов, и в случае если попадут в передрягу – чтобы все не убитые на месте дожили до возвращения в укрепленный лагерь с его настоящими друидами. На это способностей Лебанена в магии вполне хватало – большему его учить никто не торопился. И это притом, что многих, кто мог бы открыть ему секреты, магии когда-то учил его отец.

Прошло еще три года, собравшийся с силами союз людей и эльфов смог наконец завершить недоделанное в Войну Возрождения. На границе с Эофолом стало спокойнее, но не намного – организованные армии демонов были разгромлены, но сами демоны никуда не делись. После этого еще два с половиной года Лебанен провел на самой опасной из границ АвЛи, пока не решил окончательно: хватит ждать у моря погоды. Если он действительно хочет стать наследником искусства своего отца – бесполезно ждать, что его этому милостиво научит эльфийское королевство за верную службу. Пора брать свою судьбу в свои руки.

Лебанен положенным образом известил командование, что намерен оставить службу, и провел церемонию возвращения лука. Но уже вскоре после того, как он покинул Лесную Стражу и встал на путь наёмника, оказался пропавшим без вести. Поступив на временную службу в гарнизон форта Песчаная Грань, Лебанен принял командование отрядом эльфийских пехотинцев и отправился на разведку к лесопилке, занятую некими разбойниками, и остался позади, прикрывая отход своего отряда. Несмотря на успех операции и тот факт, что она серьёзно повлияла на последующие события, о Лебанене более ничего не слыхали. Он был внесён в доклад, как пропавший без вести в ходе боевых действий, хотя всему гарнизону было ясно: этот бой наверняка стал для Лебанена последним.
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.