Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум

<<...6789101112131415
 
DungeonMaster Ainkrad
18.06.2025 13:41
  =  
Рудольф задержал взгляд на одном из трупов. Показалось, кто-то знакомый. Лицо парня было искажено арбалетным болтом, пробившим череп сбоку. Залитые кровью зубы, многих из которых недоставало, и отрубленный выстрелом язык на мгновение вернули его в прошлое. Когда-то он таким же выстрелом убил мародёра. Как оказалось позднее, ему было пятнадцать лет, и ему нужно было найти оружие, чтобы выменять на еду у местного разбойничьего главаря. Рудольф лично нагрянул в его логово вместе с пятью рыцарями и перерезал разбойников. Еду они доставили в деревню, и у местных не было сил их чествовать. Получив свою порцию хлеба и мяса, они разбежались по домам, кормить больных родственников и детей, которых не выпускали на улицу, чтобы тех не убило одичалое зверьё. Рудольф потом много думал, что на самом деле тот парень своей жизнью спас деревню, ведь тогда о ней бы рыцари и не узнали. На том совесть свою и заткнул.

Викар дёрнул его за руку, кивнул в сторону. Отряд продолжил путь.

Добравшись до небольшого домика, выглядящего более уцелевшим, чем остальные, Рудольф решил скомандовать небольшой привал на двадцать минут. Дюрану поменяли шину и бинты, ногу Каталины Рудольф тоже забинтовал. Было время с кем-то перекинуться парой слов.
421

Алан Датари Lander
20.06.2025 11:00
  =  
  Остановившись на привал я решил встать в охранение и не отвлекаться ни на какие разговоры. Все таки все остальные либо ранены, либо оказывают им помощь, по этому эту утомительную работу пришлось взять мне.

- Рудольф, куда идем дальше? - обратился я к нашему лидеру, заметив что все успели если и не отдохнуть, то подготовиться к дальнейшему пути.
Накидываю на себя сенсорные заклинания и стою на страже
422

DungeonMaster Ainkrad
20.06.2025 21:14
  =  
Перерыв проходит без проблем, и через двадцать минут вы покидаете домик. Рудольф командует:
— Идём дальше по этой улице. Должны выйти к месту, где заходили в город, если я не ошибаюсь. Может, найдём какие-то следы Тарнума...

У разрушенной стены, помимо трупов рыцарей и местных эльфов, нашлись и трупы минотавров, бехолдеров и нескольких медуз. Судя по всему, остатки солдат, выживших после нападения Ордена Хаоса во фланг или тыл, и после бойни у стены, шли за Тарнумом вглубь города. Вы шли по следу из стрел, трупов, сломанных щитов и обожжённых поверхностей, и, наконец, вышли к небольшому дому с передним двориком. Снег здесь уже растаял, и дворик был покрыт свежей грязью. Дверь была приоткрыта, а у дверей лежал наёмник с сюрко Тарнума. Он был убит выстрелом в грудь из арбалета. Рудольф аккуратно вошёл внутрь и едва успел заблокировать удар внезапно появившегося клинка. Ударом ноги по колену врага он отправил молодого парня на грязевой пол и замахнулся для решающего удара. Но он задержал меч в воздухе, не нанося удар. На солдате было сюрко Тарнума.
— Мы тоже с Тарнумом. — Сказал Рудольф и опустил Клинок Судьбы. — Он жив?
В наёмнике, лежащем на земле, с бледным лицом и дрожащими руками, вы узнали одного из солдат, которого вы мельком видели в лагере. Имя его вы не помнили.
— Д-да... — прохрипел он.
Рудольф протянул ему руку. Парень тупо смотрел на него, губы его дрожали. Тогда Рудольф схватил его за руки и поставил на ноги. Наёмник дрожал, и тогда Рудольф с силой встряхнул его. Со второго этажа быстрым шагом спустились двое наёмников с мечами и щитами. Ваш отряд напрягся, но пришедшие наёмники разрядили ситуацию:
— Пойдёмте наверх. — С усталой радостью в голосе сказал один из них. — Тарнум вас ждёт.
Рудольф прошёл наверх, и вы последовали за ним, двигаясь по каменным ступеням. Верхнее помещение было таким же пустым, как и первый этаж, за исключением грубого каменного прилавка и пары пустых тумбочек. Несколько усталых, раненых наёмников сидели по помещению, смотря на вас. На прилавке лежал высокий, накачанный мужчина без доспехов: они лежали рядом, сильно повреждённые. Это оказался Тарнум: он поднялся с прилавка, демонстрируя вам перебинтованное тело с несколькими тяжёлыми ранениями: сломанную руку, порезы на груди, животе и плечах, и, что самое тяжёлое — на бинте, прикрывающем сердце, красовался большой бордовый кровоподтёк. Увидев Клинок Судьбы в руках Рудольфа, Тарнум облегчённо выдохнул и опустил голову.
— Хорошая работа, вы все. — Сказал он. — Теперь нам осталось лишь уйти отсюда живыми.
— Ты знал о проклятии? — Спросил Рудольф у него, напрягшись. Его руки крепче сжали рукоять Клинка.
— Каком проклятии? — Тарнум поднял взгляд.
— О том, что лежит на артефакте. Которое замораживает тех, кто взял его?
— Нет... — С недоумением сказал Тарнум. — Нет... но у меня появился вопрос к тем, кто попросил меня взять его.
— Да конечно, расскажешь. Ещё бы ты не знал, ты же всё о нём знаешь!
— Всё, кроме этого... видишь ли, по плану тех, кто отправил меня за Клинком, должен был брать его лично я. И... теперь я понимаю, почему.
Рудольф помолчал несколько секунд, и потом опустил оружие.
— Надеюсь, ты мне не врёшь... как нам отсюда выбраться?
— Выходим сейчас же. — Тарнум протянул руки к своему изодранному гамбезону и, ворча от боли, надел его, застегнул ремешки. — Хаоситы ударили нам во фланг, и нам пришлось просто бежать, бросив повозки и мулов. Придётся идти пешком. — Наёмник помог Тарнуму надеть наплечники, и тот глянул на свои почти полностью уничтоженные доспехи, вернув взгляд на ваш отряд. — Вы знаете, что нам предстоит сделать с этим артефактом? — Провёл он взглядом по каждому из вас, надевая перчатки и портупею с замаранными кровью ножнами красиво украшенного меча.
423

Алан Датари Lander
22.06.2025 06:29
  =  
  Не самая теплая встреча остатков войск Тарнума сквозь навалившуюся усталость воспринималась как нечто, не стоящее сил эмоций. Все разрешилось нормально, без жертв? Ну вот и хорошо. Куда большее впечатление на мен оказало состояние Тарнума, который не понятно как был жив, а уж тот факт, что он мог нормально соображать и двигаться заставили и вовсе зауважать его. Но вот тема, поднятая в разговоре не сильно меня порадовала. Все таки раньше я считал, что израненный полководец работает на себя, а тут оказывается что он направлен сюда кем-то. И этот кто-то хотел его превратить в ледяную глыбу... Но главное не это. Если его нанимателям нужен клинок, но доставить его должен был не Тарнум, то кто?

Вы знаете, что нам предстоит сделать с этим артефактом?

- Рудольф говорил нам, что он с его помощью сможет убить Раздора. А нам необходимо помочь ему в этом - ответил я на поставленный вопрос прежде чем задать свой

- Господин, если по плану вы должны были взять Клинок и оказаться заморожены им, то кто в таком случае должен был взять его и принести тем, кто отправил вас сюда?
424

DungeonMaster Ainkrad
23.06.2025 00:42
  =  
Каталина и Дюран кивают, услышав ваши слова. Викар слабо усмехается и опускает взгляд вниз:
— Мы готовы пойти за ним, — отвечает Дюран. Каталина делает шаг ближе к Рудольфу, подтверждая слова Дюрана.
Тарнум всё ещё решает надеть левый наплечник, повреждённый меньше правого. Без труда он затягивает ремни и закрепляет его на руке.
— Хорошо. Что до твоего вопроса, Алан... по их словам, взять Клинок должен быть именно я. А что до следующего шага... я должен был доставить его в таверну в Пьерпоинте. Но как я должен был его взять и не обратиться в лёд, остаётся для меня загадкой.
Оставшиеся в живых наёмники начинают собираться: надевать доспехи, складывать остатки нехитрых перекусов и свои принадлежности для ремонта снаряжения.
425

Алан Датари Lander
23.06.2025 08:15
  =  
- То есть вы нарушили планы тех, кто послал вас сюда? И вместо того, чтобы доставить им Клинок Судьбы мы используем его для убийства Раздора? В таком случае на стоит ли нам опасаться каких-либо действий с их стороны? И если да, то каких? - решил перед выходом узнать о возможных осложнениях в пути.
Узнаю о новых потенциальных врагах, после чего собираюсь в путь.
426

DungeonMaster Ainkrad
23.06.2025 10:57
  =  
— Нет, следующим было убийство Раздора этим Клинком. Только как я должен был пережить получение Ледяного Клинка... не думаю, что они нам помешают. Слишком долго это объяснять, просто сделаем так, как они просят.
— Я бы с ними тоже потолковал... — добавил Рудольф, помрачнев.
427

Алан Датари Lander
23.06.2025 15:01
  =  
- Все понял - коротко ответил Тарнуму, задумываясь над этим казусом. То ли весь дальнейший план этих неизвестных разумных - ложь для успокоения Тарнума, то ли он был выбран потому что может каким-то неизвестным образом не оказаться глыбой льда при прикосновении к Клинку, не понятно. Но раз уж он говорит, что проблем не будет, то дело остается за малым - выбраться отсюда и сохранить при этом как жизнь, так и здоровье как можно большего числа людей.
428

DungeonMaster Ainkrad
23.06.2025 15:27
  =  
Тарнум заканчивает надевать доспехи. Выжившие наёмники — а их осталось с десяток — заканчивают сборы и поднимаются на ноги.
— Ведите, — говорит Тарнум, смотря на ваш отряд, — вы всё ещё боеспособнее нас.
Рудольф кивком приглашает всех следовать за ним и спускается вниз. Выглянув на улицу и убедившись, что проход чист, вы выходите из дома и направляетесь к выходу из города. Пройдя через разрушенную стену, через которую вы и попали в город, вашим глазам предстала ещё одна сцена прошедшего боя — на этот раз того, что развернулась между бегущими войсками Тарнума, гнавшими их хаоситами и безудержными рыцарями-крестоносцами. Здесь, помимо трупов людей, нашлись и мёртвые лошади — в доспехах и без, убитые стрелами, копьями и мечами, зачастую с убитыми всадниками, не успевшими выбраться из-под павших скакунов — пленных здесь не брали, и при желании среди сломанного снаряжения можно было набрать добрый караван хлама, который обычно продают ближайшим кузнецам, и ещё второй караван трупов, который потом везут в дом, которому служили мертвецы — вдруг, и дворянин, или рыцарь найдётся, вот и такие мародёры продают трупы, дабы тех с почестями похоронили в родных краях, а не клевали вороны. Отряд ускоряет шаг — никто более не хочет наблюдать за этим. Идя через грязь, коей было заполнено всё вокруг — снег растаял, смешавшись с землёй, бывшей под ним — вы понимаете, что с трудом волочите ноги. Но к счастью, вскоре вы находите выживших лошадей, обессилевших и раненых, которые в пылу боя спаслись и укрылись за холмом. Те из вас, кто имеют опыт верховой езды, успокаивают скакунов в цветах крестоносцев и хаоситов. Лошадиные сюрко были пущены на бинты, и для людей, и для лошадей, вы с Рудольфом подлечили их раны магией и, дав немного отдохнуть, оседлали их и отправились вверх по холму.

Путь назад оказался непомерно долгим — вы ехали за спиной Дюрана, и разговорами с ним могли убивать время, но путь по тёмным и грязным туннелям, грозившим засыпать вас в любой момент, всё равно был утомительным. Иногда казалось, что за вами едут всадники, но раз за разом это оказывалось лишь паранойей. Через пару дней вы добрались до форта, где устраивали ночлег перед проходом в эти туннели. Тарнум скомандовал сворачивать лагерь, лошадей запрягли в повозки, и теперь вы чувствовали себя в большей безопасности. Переживших бойню при Волье разместили в повозках, где они могли отдохнуть.

На поверхности всё таяло, горы, казалось, рассыпаются, пускай на самом верху всё ещё был снег — там было и будет слишком холодно для того, чтобы всё это растаяло. Но теперь ледяной остров превратился в красивую лесистую местность, сравнимую с Изумрудными лесами. Наверное, такой она и была до создания Ледяного Клинка. Ваш путь пролегал мимо фортов Тарнума, который собирал занимающие их войска, и они продолжали путь с вами. Где-то через неделю вы прибыли к главному форту, расположенному на утёсе над морем. Он был укреплён лучше всех остальных — помимо каменных стен, оставшихся со времён прежних хозяев, был построены ещё дозорные вышки и деревянный частокол, и выкопан ров. Там вы провели целый день, отдыхая и высыпаясь. На утро уже прибыл первый корабль — за ночь посыльная лодка успела добраться до Уиллоуглена и нанять там контрабандистов на шлюпе. Ваш отряд сел на корабль первым, вместе с лучшими из воинов Тарнума — минотаврами и ветеранами Войн Возрождения, которых он планировал использовать для удара по дворцу Бездны. Теперь вам предстояла долгая дорога в сердце пустыни, к развязке долгого путешествия.
Сразу в Бездну переместимся? Или есть другие планы или пожелания?
429

Рудольф Штрайхер Ainkrad
23.06.2025 15:49
  =  
Путь до финальной точки их назначения прошёл для Рудольфа крайне утомительно и мрачно. Пейзажи его поражали и даже иногда вызывали лёгкую улыбку, но она мигом исчезала с его лица, когда он поворачивался и не находил рядом с собой Анну. Хотелось только напиваться и спать, но первому препятствовало отсутствие алкоголя, а второму — неудобство повозки, в которой он ехал. Каталина пыталась как-то взбодрить Рудольфа, но выходило у неё это не всегда. Начинало приходить и понимание того, что благодаря драконьей силе, обретенной в первом его бою на Вори, Рудольфу и удалось победить Гело, и выпутаться из Волье без тяжёлых ранений. Не сильно это ему и помогало. Он с готовностью бы отдал свою новообретённую ловкость и выносливость, которых он словно и не ощущает, чтобы вернуть Анну.

Отсутствие Зирая среди выживших он осознал не сразу, только в момент, когда они покинули туннели — а это почти два дня. Рудольф даже удивился собственной невнимательности. Тарнум объяснил ему, что в суматохе боя Зирай, скорее всего, был убит или взят в плен. Рудольф захотел спросить у него, знал ли чернокнижник о заклинании и о проклятии. Сначала хотел убить его, потом — просто запытать. На следующий день просто предпочёл оставить его в покое. Всё равно это ничего уже не изменит. Конечно, если бы Зирай сказал о проклятии и ему, всё бы сложилось совсем по-другому. Он старался не думать об этом, но осознание этого факта всё равно маячило где-то на задворках сознания.

Через несколько дней они добрались до северных берегов острова: именно там в середине марта высадились силы Тарнума. Они заняли старый форт на холме недалеко от почти полностью развалившегося маяка. Когда они поднялись на перевал, и Рудольф увидел на горизонте и форт, и маяк, им овладело чувство странной грусти. Они были починены деревянными вставками, а форт ещё и окружён вторым частоколом и рвом, и уже отсюда было видно, как там кипит жизнь постовых и тех, кто уже вернулся сюда и ожидает возвращения Тарнума. Сколько лет назад этот форт был оставлен на произвол судьбы? Двести? Пятьсот? Тысячу? Этого уже не узнать, но это и не так важно, ведь сюда прибыли новые жители, которые вдохнули в это разрушенное место жизнь. Неважно, что они — убийцы, мутанты и дикие звери, созданные и прирученные с помощью тёмной магии. Важно то, что на этот ледяной остров прибыли люди, восстановившие то, что было забыто, и теперь они покидают это место, как когда-то покинули и те, кто создал этот форт. Дерево сгниёт и развалится, и от присутствия здесь людей вновь останутся единичные следы. Когда-то сотрутся и они. Маяк рухнет окончательно. А быть может, всё это скоро рухнет в воду и останется там навсегда. Кто-то погиб уже, остался на этом Богом забытом острове. Сара, Лорекаендар, Гело, быть может, Зирай, и, конечно же, бесчисленное количество крестоносцев и наёмников, с которыми он успел поговорить и хоть как-то подружиться, и... Анна. Некоторое время о них будут помнить, кто-то временами и поднимет чарку в память о боевых товарищах. Умрут и те, кто выбрался отсюда. Дюран, Каталина, Викар, Алан, Тарнум и... Рудольф. Их тела когда-нибудь да сожрут черви или сгорят и мелким пеплом разлетятся по миру. Потом умрёт память. О них забудут. И ничего от них не останется. Ничего.

На следующее утро, вернее, ближе к обеду, Рудольф пришёл в себя с ужасной головной болью и тошнотой. О вечере он не помнил ровным счётом ничего. Нашёл только у своей кровати поднос с миской тёплой каши, кружки крепкого кофе и мутноватым зельем. Оно пошло в ход первым — головная боль немного поутихла. Тошнота тоже отступила. Вдруг он заметил ещё и конверт с печатью со львом. Печатью Штрайхеров. Он схватил его, хотел разорвать печать и прочесть письмо. Потом увидел подпись: "Анна". Руки задрожали, и Рудольф его отложил. На глаза навернулись слёзы. Он положил его в дневник и допил остатки содержимого найденной бутылки виски.

Через пару часов Рудольф уже был на борту шлюпа контрабандистов. Отправиться они решили в Чёрную Гавань, чтобы было проще доехать до Бездны, и путь по воде должен был занять дня два-три. Письмо он решил прочесть уже у ворот Бездны, перед своим, скорее всего, последним боем. Членов Ордена Ледяного Пламени они так и не встретили, и дезертирство его новых товарищей прошло успешно. По крайней мере, пока. Каталина осторожно спрашивала его об Энроте и делала разные зелья из разных ингредиентов, собранных в пути и найденных на корабле. Зачем-то дегустировать давала ему. Он не возражал — делать-то нечего. С Дюраном и Викаром они время от времени тренировались и вспоминали прошлое. О будущем своём Рудольф теперь мельком задумывался, и старался поменьше думать об Анне.

Всё же было бы неплохо домой вернуться.
Далее -> ссылка
Отредактировано 09.05.2026 в 07:19
430

Алан Датари Lander
25.06.2025 14:57
  =  
  Дорога на Антагарич, а далее и до Бездны прошла... Обыкновенно, как бы странно это не звучало. За свою не столь долгую жизнь я успел побывать во многих местах, по путешествовать по всему Антагаричу, побывать на Джадаме, исходить остров Вори. И большую часть времени прошла именно в дороге, благодаря чему я мог сказать совершенно точно - после того, как мы добрались до корабля дорога превратилась в обычную рутину любого путешественника. По сути, все, чем я занимался во время долгой дороги - это отдыхал, приходил в себя и делал записи о произошедшем для сестры. Это вообще наша давняя традиция, еще с тех пор, когда нас разбросала жизнь по миру. Поскольку связь между Джадамом и Антагаричем затруднена, мы обычно делали записи и зарисовки о самых интересных событиях в нашей жизни, а потом, при встрече делились всем этим друг с другом, порой приукрашая или сглаживая некоторые моменты, но никогда не обманывая. Сейчас же, когда Изольда в коме я продолжал это делать, собираясь рассказать ей о всем, что она пропустила.

Давайте мотнем до Бездны?
431

<<...6789101112131415

Рудольф Штрайхер

Автор: Ainkrad

Рудольф ШтрайхерРудольф Штрайхер
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-Чародей

Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 12
Уклонение: 3
Скорость: 2
Мана: 17 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Потусторонний рыцарь — +1 к атаке и +1 к максимальной мане.
Рыцарь-чародей — +1 к силе и интеллекту; +2 к шансу попасть и +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Мана - 17/17
Надето
Оружие:
• Коготь Свободы (полуторный меч) — (+9 к шансу попасть, +6 к меткости заклинания (без учёта модификатора используемой школы), урон 1d8+9, мифрил, игнорирует 2 ПУ и +2 к шансу отразить магический снаряд, 11-12 для критического удара, способен проводить магию), в ножнах за спиной. 1.1м; мифриловый клинок с гравировками из магической стали на драконьем языке, посеребренная узорчатая гарда (узоры выполнены чёрным цветом), круглое навершие с круглым и ярким сапфиром, рукоять — шкура чёрного дракона (+1 МПУ).
• Кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, +6 к шансу попасть, 1d4+2) — в ножнах за правым бедром

Броня:
• Тёмно-синий тканевый плащ
• Медальон — голова льва (возможность колдовать, детектор магии (+1 к восприятию при попытке определить магическое явление)
• Полулаты Рудольфа — титановые полулаты (+7/7 ПУ), синяя рубаха с широкими рукавами, стянутыми ремешками после локтей, и широким капюшоном.
• Титановые латные перчатки с окантовкой из магической стали, левая усилена кристаллами Воздуха (+3/3 ПУ)
• Рыцарский пояс
  • 2 стандартных зелья лечения
  • 2 стандартных зелья маны
• Титановые сапоги наёмника с окантовкой из магической стали (+2/2 ПУ)
Набедренная сумка
• Крест Ордена Крестоносцев

В поместье Нью-Сорпигаля:
Казна в Нью-Сорпигале - 25900 монет
• Полуторный меч дома Штрайхер — (+6 к шансу попасть, 1d8+8, игнорирует 1 ПУ и +2 к шансу отразить магический снаряд) в ножнах у левого бедра; 1.1м; клинок - мифрил, посеребренная узорчатая гарда (узоры выполнены магической сталью, достаточной для проведения магии), пятиугольное навершие, рукоять — шкура чёрного дракона (+1 МПУ).
• Обломок полуторного меча Рудольфа, метеоритная сталь (Эрафийский короткий меч) — (+2 к скорости, -1 к защите, +6 к шансу попасть, 1d6+5) в ножнах за спиной; "оружие-перо", прямая гарда, рукоять — кожа василиска, навершие — узкая пробка.

Навыки:
Оригинальный класс - паладин

(Особенное) Энротский дворянин. Жизнь при дворе научила Рудольфа множеству качеств, помогающим ему держать себя под контролем. А особенная техника фехтования, которой обучался Рудольф, позволяет ему сражаться любым оружием за счёт ловкости и скорости.
(Особенное) Клинок мести. После убийства брата Рудольф стал более жёстким и закрытым.
(Особенное) Рыцарь-дракон. Чёрный дракон Блэйдрогус, отдавший свои силы Рудольфу перед своей смертью, сделал Рудольфа во много раз сильнее и быстрее.
(Специализация) Потусторонний рыцарь. +1 к атаке и +1 к максимальной мане.
(Элитный класс) Рыцарь-чародей. +1 к силе и интеллекту; +2 к шансу попасть и +2 к сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Владение длинными клинками - 4
Владение копьями - 2
Владение кинжалами - 2
Владение короткими мечами - 2
Владение булавами - 2
Владение топорами - 1
Атака - 5
Защита - 5
Атлетика - 4 (учтено +1 от средней мифриловой брони)
Акробатика - 4
Волшебство - 4
Лёгкая броня - 4
Лидерство - 4
Верховая езда - 3
Восприятие - 3
Религия - 2
Дипломатия - 2
Лечение - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки — общий

Заклинания
Огонь - 2
Воздух - 4
Вода - 2
Земля - 2
Тело - 2
Дух - 1

Внешность:

Рост - 178, возраст - 26 лет, чёрные волосы, обрамляющие лицо с пробором посередине, серые глаза. Жилистый, шрамы через правый глаз и через губы. Левая сторона лица — лоб, висок и верхняя часть щеки — усыпана мелкими шрамами.

Характер:
Уверенный, спокойный, смелый и остроумный, но слегка эгоцентричен, часто не следит за языком и не выбирает слов, а также проявляет излишнюю жестокость в определённые моменты. К друзьям относится более доброжелательно, с незнакомцами безэмоционален или язвителен, но в целом также относится к ним скорее положительно, если с ним обращаются соответственно. В бою хладнокровен и сконцентрирован, обладает хорошей реакцией, но в состоянии холодной ярости может позволять себе агрессивные выкрики и провокации. Без проблем принимает командование на себя, чтобы выполнить тактическую цель или победить особо опасного противника. Любопытен, любит читать и узнавать что-то новое. После убийства брата в 1171 году его жестокость и резкость в бою стали более явными. После Гонки за Ледяным Клинком стал более хладнокровен, задумчив и флегматичен.

История:
Рудольф родился в ноябре 1147 года и вырос в Нью-Сорпигале, в семье здешнего барона, который позднее выступит на стороне Роланда во Второй Войне Наследников и успешно вернётся домой. Будучи младшим сыном дворянина, он научился владеть оружием и узнал многие премудрости жизни при дворе, вроде этикета, "правильных" тем для разговора и моды. Важной личностью в этот период его жизни была Апполония Фростшульц — старшая дочь барона Фростшульца, правителя одного из Туманных островов, в южной их части. Вместе со своим старшим братом Вильгельмом, Апполонией и сыновьями барона Фростшульца Рудольф провёл практически всё своё детство. Их родители планировали брак Вильгельма и Апполонии, но девушка предпочитала ему Рудольфа, и в четырнадцать-пятнадцать лет они стали проводить больше времени наедине, гуляя в окрестностях и читая в библиотеках. В 1163 году, когда его отец, Роберт, и Вильгельм, отправились на войну с криганами и пропали без вести, шестнадцатилетний Рудольф вместе с матерью и сенешалем Генрихом возглавил дом Штрайхер на несколько месяцев, пока лишившийся руки и глаза отец и Вильгельм не вернулись. Роберт продолжил править, не торопясь передавать бразды Вильгельму. В это время Апполония, всё ещё обещанная в жёны Вильгельму, понимает, что её отношения с Рудольфом не могут продолжаться, и разрывает их, сказав, что её долг перед домом важнее её чувств, чем сильно задела его.

Не надеясь на получение наследства, а также пытаясь забыть Апполонию, в семнадцать лет Рудольф покинул дом, три месяца работал наемником в Энроте, и позднее отправился в Антагарич, прибыв в Кэриатид через пару дней после того, как королева Катерина узнала о вторжении, увидев руины Клаудфайра. Он возглавил небольшой отряд ополченцев, патрулирующих окрестности Кэриатида, и после прибытия сэра Кристиана Рудольф присоединился к его войску на правах наёмника. Поучаствовав в захвате Плинта, Рудольф решил поступить на службу Эрафии и оказался у одного из рыцарей Кристиана, став его сержантом. В ходе Битвы при Фэйр-Фэзере Рудольф проявил смекалку и отвагу, в одиночку отбив ворота в подземном форте нигонцев. После этого он стал рыцарем Ордена Крестоносцев, изучив магию Тела, и поступил в ряды тяжёлой кавалерии, пройдя в её рядах Вторую битву за Стедвик и кампанию против нежити восставшего из мёртвых короля Грифонхарта, за время войны получив уважение и славу. После окончания войны в 1168 году он служил в Ордене до марта 1171 года, уничтожая банды разбойников и остатки вражеских войск, оставшихся без контроля — чудищ чернокнижников, бродячую нежить и немногочисленных криган, в 1170 году он был повышен до звания Стража, а в марте 1171 года стал странствующим рыцарем, фактически вернувшись к наёмничеству, но не забывая о заветах паладинов.

В мае 1171 года он познакомился с наёмником Викаром и столкнулся с домом Дэвенпорт, некогда изгнанным родом чернокнижников, на прежней земле которых теперь основан его родной городок — Нью-Сорпигаль. Выслеживая Джона Дэвенпорта, представителя дома, попытавшегося убить его, он познакомился с Анной де Весстхаймер, молодой ученицей чародея Воды, которая помогла ему выследить чернокнижника, а потом и связного Дэвенпорта. Рудольф отправляется в Стедвик, где узнаёт, что глава дома Дэвенпорт стал некромантом и занял заброшенный форт где-то в Северном Авонтнелле. Викар покидает Рудольфа для поиска Доспехов Проклятых, и Рудольф начинает собирать союзников для захвата форта. Чтобы заручиться помощью Гильдии магов, он отправляется в Плинт, чтобы помочь в подавлении бунта чернокнижников, вырвавшихся из застенок Инквизиции. Там он вновь встречает Анну, и вместе с ней и отрядом собирающихся по пути путешественников он отправляется в Дейю, чтобы убить сбежавшего из Плинта Филиппа Костельо, забравшего также и Кольчугу Проклятых, древний и мощный артефакт, который вместе с остальными частями Доспеха Проклятых способен серьёзно усилить своего хозяина. В это же время Рудольф начинает изучение элементной магии с помощью одного из своих новых соратников, а также Анны.

В августе 1171 года Рудольф убивает Костельо, в ходе сражения потеряв свой отряд, кроме Анны и своего товарища по Ордену Тристана из Водного Шпиля, и отправляется в Северный Авонтнелл, где собираются союзные ему силы для штурма форта Дэвенпортов. В ходе боя за форт он убивает главу дома и узнаёт, что его семья убита по приказу Вильгельма, его старшего брата, который унаследовал баронский титул и планировал продать его вместе с землёй дому Дэвенпорт. Вместе с Анной он отправляется в Энрот, по пути узнавая о гибели Викара. Прибыв в Нью-Сорпигаль в октябре, он убивает брата и ожидает казни, но оказывается оправдан и становится бароном Нью-Сорпигаля.

Летом 1172 года Рудольф получил письмо, написанное почерком Викара, и телепортируется в Антагарич, чтобы найти неясно как выжившего друга. В ходе поисков Рудольф узнаёт, что Викар оказался в теле демона, но избавился от него, в очередной раз сменив тело, и теперь собирается убить Элегранна, некроманта, предавшего его и забравшего его первое тело. В поисках Элегранна они знакомятся со Скоттом и Ауронной, загадочными путешественниками, также искавшими Элегранна. Им удаётся убить его, и Рудольф с Викаром отправляются в Нью-Сорпигаль, прибыв туда поздней осенью 1172 года, где Викар становится капитаном стражи.

Через год, летом 1173 года, они сталкиваются с Искателями Артефактов, небольшой группой из Антагарича, которые по каким-то причинам враждуют с Орденом Хаоса — как казалось раньше, мелким культом. Рудольф просит своего товарища из Гильдии наёмников, Карла Брегера, собрать о них информацию, и ранней осенью получает два письма — одно об Ордене, и второе о предложении присоединиться к поискам Доспехов Проклятых. Второе письмо было написано Гело, главой Лесной Стражи и героем Войн за Возрождение. На следующий день Рудольф вместе с Анной и Викаром отправляется в Антагарич, чтобы помочь Гело в охоте на Доспехи Проклятых. Потеряв Перчатки Проклятых в ходе боя в Скарнаме, небольшой деревне в Нигоне, они понимают, что им приходится иметь дело с Орденом Хаоса, а не с Искателями Артефактов, как предполагалось ранее, и что Орден стал значительно сильнее за прошедший год с момента появления.

Покинув остров через нигонские туннели, идущие к Антагаричу под проливом, зимой 1174 года они прибывают в Диасамир, эльфийскую деревню на границе с Эофолом. Недалеко от деревни они находят портал в крепость демонов, где узнают о Ледяном Клинке, который при столкновении с Клинком Армагеддона может уничтожить мир. Сбор доспехов Проклятых является лишь способом усилить Раздора — главу Ордена Хаоса, а Клинок является его истинной целью. Орден нападает на крепость, и отряду приходится бежать, взяв с собой Зирая — таинственного молодого человека, много знающего о Клинках и об острове Вори, где должен быть Ледяной Клинок. Гело собирает Лесную Стражу в Пьерпоинте, объявляется мобилизация Ордена Крестоносцев в Эрафии, появляется Орден Карающей Длани — элитное подразделение, состоящее из членов других Орденов, для помощи Гело.

Рудольф, Анна и Викар присоединяются к Гонке за Ледяным Клинком. В марте 1174 года, в первом крупном сражении против Ордена Хаоса Рудольфа затягивает в транс убитый в ходе боя чёрный дракон, который отдаёт ему свои силы. Теперь Рудольф стал во много раз сильнее и увереннее в том, что Орден Хаоса необходимо остановить. Но он видит, что и Гело постепенно начинает сходить с ума: его решения становятся всё более импульсивными, появляются лишние потери, передовым отрядам приказано продвигаться вглубь острова в бешеном темпе, а речи о Клинке становятся всё более властными.

В следующем сражении, в апреле 1174 года, Рудольф внезапно покрывается чешуёй и приходит в буйство, убивая солдат Тарнума быстро и жестоко, после чего, обессиленный, оказывается захвачен лесными стражниками, своими бывшими товарищами. Анна спасает его, и под покровом ночи они покидают крепость, взятую крестоносцами Гело, в лесу натыкаясь на Дюрана, некогда стража Ордена Крестоносцев и боевого товарища Рудольфа, а теперь — рыцаря Ордена Ледяного Пламени, действующего вместе с Тарнумом. За неимением выбора Рудольф и Анна присоединяются к ним, чтобы в обмен на информацию о Клинке покинуть остров, но позднее решают выступить на стороне Тарнума, не желая отдавать Гело Ледяной Клинок.

В ходе путешествия он понимает, что на самом деле хотел лишь найти приключений, причём с самого первого дня, когда он покинул отчий дом и стал наёмником. С годами это желание не угасло в нём, и было его путеводной звездой даже после смерти его семьи, когда он стал бароном Нью-Сорпигаля. Именно из-за этого желания он отправился на поиски Перчаток Проклятых, а затем и Ледяного Клинка, подвергая опасности не только Анну и Викара, но и собственную семью, ведь он остался её последним наследником. Решив создать Клинок Судьбы из Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка, чтобы уберечь мир от уничтожения, Рудольф поставит точку в своём пути, как искателя приключений, и по-настоящему начнёт новую главу в качестве главы дома Штрайхер.

В конце апреля 1174 года, взяв командование отрядом Тарнума, отправленного в Волье на поиски Ледяного Клинка вперёд основных сил, Рудольф достиг места, где находится артефакт. Но оказалось, что тот, кто возьмёт его, заледенеет. Чтобы забрать Клинок и получить шанс создать Клинок Судьбы, таким образом уберегая мир от уничтожения, Анне придётся умереть, снимая проклятие. Шокированный и опустошённый Рудольф не находит в себе сил сопротивляться желанию Анны пожертвовать собой ради спасения мира, и не находит иного выхода, кроме её самопожертвования. Ледяной Клинок оказался в его руках, но слишком дорогой ценой. Его жажда приключений поставила его в тупик, смяла его прошлое, замарала настоящее и разорвала будущее, оставив лишь несколько последних страниц — на которых он изобразит Клинок Судьбы и смерти Гело и Раздора.

Летом Рудольф вместе с Аланом, Викаром, Каталиной и Дюраном прибывает в Бездну, где за несколько часов до рассвета проникает во дворец для убийства Раздора. Пока Тарнум и его немногочисленные ветераны сражаются со стражей, отряд Рудольфа добирается до тронного зала. В бою с Чумой, в которой он узнал Ауронну, и Смертью, неизвестным чёрным рыцарем, они теряют Дюрана, жестоко убитого Смертью, а Викар оказывается тяжело ранен. Но с Аланом и Каталиной они убивают Раздора и телепортируются из Бездны в Пьерпоинт — там с ними планировал встретиться Тарнум. Но он так и не прибыл, и они отправляются в Стедвик. По прибытии Рудольф узнает о битве при Голденхилле и находит старого знакомого — эльфийского алхимика и лекаря Валя, который соглашается помочь им в излечении сестры Алана, ради которой он и отправился на остров Вори. Сев на когг, они отправляются на юг, к Бракаде. На борту их встречает Тарнум, который рассказывает им о своём бессмертии и о Богах, которым служит, забирает Клинок Судьбы и дарит отряду артефакты в качестве награды за службу. Рудольф получает Коготь Свободы — мощный полуторный меч, который становится его новым основным оружием. После помощи Алану в Фактуре и расставания с ним Рудольф с Викаром и Каталиной отправляется в Плинт, где встречается с Тристаном. Благодаря тому, что их не упоминали в официальных документах похода, ему удаётся убедить Тристана, а заодно и командование Ордена Крестоносцев, в том, что они всё это время были с Лесной Стражей, а оба Клинка были развеяны под дворцом Волье. Получив высшую награду Ордена, "Платиновый Крест", Рудольф и Викар возвращаются в Нью-Сорпигаль с помощью телепорта. Отправившаяся с ними Каталина продолжает путь на север Энрота.

Через неделю после возвращения домой, в первые дни осени, Рудольф встречает корабль дома Фростшульц, баронства на ближайшем из Туманных островов. Там он встречает леди Европу, младшую дочь барона Фростшульца, похожую на свою старшую сестру Апполонию, которая теперь является женой графа из Свободных земель. Он понимает, что им стало известно о гибели Анны, и прибыли, чтобы выдать за него Европу и заключить династический брак, но воспоминания об Апполонии заставляют его смягчиться и попробовать принять Европу, а заодно — и своё прошлое.

Титулы
Королевство Энрот - барон

Звания
Орден Крестоносцев - Страж

Дом
Поместье в Нью-Сорпигале

Известность - 35

Репутация
Королевство Энрот - 100
Королевство Эрафия - 100
Орден Крестоносцев - 100
Гильдия наемников - 80
Гильдия магов - 75
Лесная Стража - 40
Орден Некромантов - 0
Орден Хаоса - 0

Лошадь
Армагеддон. Боевой вороной жеребец с черными волосами.

Алан Датари

Автор: Lander

Алан Датари
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 2
Уклонение: 1
Скорость: 0
Мана: 19 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана - 21/21

Оружие:
- В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из магической стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён сталью в хрупких местах; у кристалла утолщённая магическая сталь) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3/3 МПУ против заклинаний Воды, 1d6+1)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 7 зм; 4 см; 27 мм

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости)
- Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6)
- Тканевые рубаха и штаны
- Короткий серый тканевый плащ с капюшоном
- Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах)
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 1 стандартное зелье исцеления
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - 1 стандартное зелье маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Утеплённая палатка
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - Самоучители: магия Духа, магия Разума

Навыки:
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
(Особенное)Ветеран Гонки за Ледяным Клинком. Пережив события на острове Вори, Алан обрёл сильнейшую уверенность в себе. Он всегда знает, что делать, и никогда не спасует перед лицом опасности, потому что подсознательно понимает: выход есть всегда.
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
  * Владение посохами - 3
  * Владение копьями - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Волшебство - 4
  * Алхимия - 4
  * Образование - 3
  * Восприятие - 3
  * Атака - 3
  * Разум - 3
  * Защита - 2
  * Религия - 2
  * Мистицизм - 2
  * Травничество - 2
  * Дипломатия - 1
  * Верховая езда - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 4
  * Магия Земли - 3
  * Магия Воздуха - 2
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий

Очки опыта — 0

Внешность:

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.

Характер:
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"

История:
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 8

Репутация
Гильдия магов - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Орден Ледяного Пламени - 0

Рилиандай Лорекаендар

Автор: Ainkrad

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: -2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 13
Уклонение: 2
Скорость: -5
Мана: 5 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ранение 3 степени

Надето
Оружие:
  Адамантовая катана (в ножнах на бедре) — урон 1d8+1 (ранение 3 степени), шанс попасть +1 (ранение 3 степени)

Броня:
  Кабуто с маской и крыльями (+3 ПУ, +3 МПУ)
  Адамантовый чешуйчатый нагрудник (+1 ПУ, +2 МПУ (шинная защита рук))
  Тканевый тёмно-зелёный плащ с меховой подбивкой
  Адамантовый перчатки наёмника (+2 ПУ, +2 МПУ)
  Кожаный пояс
    • 1 стандартное зелье лечения
  Шинная защита ног (адамантовые полосы и заклёпки) и сапоги (+2/3 ПУ, +3 МПУ)
Набедренная сумка

Навыки:
(Особенное) Опозоренный. Главная мечта Рилиандая — вернуть своё положение в обществе, и ради этой цели он пойдёт на всё, от убийства до предательства. Как ни странно, это качество сделало его крайне упорным и выносливым.
Владение длинными клинками - 3
Атака - 3
Защита - 3
Акробатика - 2
Средняя броня - 2
Атлетика - 1
Выживание - 1
Травничество - 1
Языки - общий, эльфийский

Внешность:
79 лет, 208 см, длинные каштановые волосы, ярко-зелёные глаза. Атлетичное телосложение. Тело покрыто шрамами.

Характер:
Надменный, корыстный, злопамятный и мстительный, но упорный и верный короне. В своих ошибках, стоивших ему военной карьеры, винит своих подчинённых. Службу в Лесной Страже видит, как возможность вернуть своё звание.

История:
Сын бедного охотника из Каирна Эш. Был призван в армию в начале Войн Возрождения, но в первом же бою, где его генерал потерпел поражение, оказался в тылу. Через несколько недель он возглавил группу таких же солдат и устроил несколько нападений на лагеря криган. После очередной атаки его отряд смог воссоединиться с войсками АвЛи, и они стали героями эльфийской пропаганды, трубившей об их смелости. Через некоторое время Лиан стал участником Второй битвы при Стедвике, будучи уже лейтенантом. После этого он стал генералом (такой быстрый карьерный рост обеспечен славой партизана и успехами в бою в рядах армии АвЛи) и командовал рядом сомнительных операций, в результате которых несколько деревень были уничтожены, а его тактический провал в ходе взятия одного из фортов в Эофоле превратил операцию в мясорубку и не дал части эльфийских войск добраться до Крилаха вовремя. Был понижен до лейтенанта, позже был переведён в Лесную Стражу в звании сержанта и оказался в штабе в Пьерпоинте, переполненный злобой и лелеющий мечты о своём возвращении к лучам славы.

Он был в составе первого отряда Гело, когда тот мобилизовал Лесную Стражу для участия в Гонке за Ледяным Клинком, и присутствовал в крепости демонов, когда Рудольф, Анна, Викар и Гело получили необходимую для поисков Клинка информацию от демонов. Позднее Лорекандар отправился вместе с силами Лесной Стражи на остров Вори, где стал командовать небольшим патрулём крестоносцев, но с началом горячей фазы конфликта оказался на передовой. Теперь он наконец сможет показать, на что способен.

Лорекаендар стал командиром отряда лесных стражников в ходе битвы за крепость, позднее прозванную Роковым Каньоном — тогда маги Гело обрушили на купол, скрывающий крепость, метеоритный дождь, и нанесли сокрушительное поражение гарнизону, расквартированному там. В ходе боя Рудольф, обратившийся в некоего полудракона — покрылся чёрной чешуей и впал в боевое бешенство — был взят в плен для допроса. Но с помощью Анны он сбежал той же ночью, и Лорекаендару осталось допрашивать Викара, ближайшего товарища Рудольфа. Тот ничего не знал о произошедшем, и был оставлен в заключении до прибытия Гело.

Вместе с магистром Гело Лорекаендар отправился на север, к горам в центре острова. Несмотря на очередной провал — он дал Рудольфу сбежать — Гело намеревался отправить его в самое пекло, в город Волье, на поиски Ледяного Клинка. Крестоносцы, Орден Карающей Длани и Лесная Стража прибыли туда раньше всех и вступили в бой с местным населением. Без труда пробившись в город, лесные стражники во главе с Гело направились ко дворцу, где и должен быть Ледяной Клинок. Но туда же прибыли и варвары, патрули которых ранее замечали в разных местах острова, и им пришлось заняться сначала сражением с ними. Но резко начавшееся таяние и разрушение дворца и города спутали им все карты. Пока прибывшие хаоситы отбивали у рыцарей дворец, Гело и несколько стражников оказались заперты на втором этаже дворца. Там Лорекаендар, во главе небольшой группы, отправился в погоню за одним из рыцарей Ордена Ледяного Пламени. Девушка была настигнута и убита, и на пути к магистру Лорекаендар и его отряд столкнулись с товарищами убитого рыцаря — Викаром и ещё одним рыцарем Ледяного Пламени. В бою были убиты все лесные стражники, но тяжело ранены и враги Лорекаендара.

Если бы не появление волшебника, то Лорекаендар, быть может, и вышел бы из этого боя победителем. Маг помог Викару и Дюрану, и вместе они окончательно ослабили и убили Лорекаендара. Перед смертью тот видел свою семью, давно погибшую, и свой дом, давно сгоревший. Все лесные стражники, погибшие под его командованием, отдавали ему честь. Лорекаендар присоединился к легиону призраков прошлого, так и не найдя признания. Его тело осталось во дворце Волье, и даже медальон, ритуально заменявший тело лесного стражника на похоронах, оказался забыт и бесследно утерян. А имя Рилиандая Лорекаендара пополнило список потерь Лесной Стражи, составленный два дня спустя при отступлении остатков сил крестоносцев.
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.