Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Крюлод/Ущелье Всадника

12
 
Понимая что драка неизбежна Джаммир ударил искрами снова старясь не сильно шуметь. Лишь тихая фраза была ответом на спор.
- Решит уход леди Аллии, без нее меня повесят не выслушав.
Результат броска 1D12+5: 7 - "Удар искрами под ускорением".
Результат броска 3D3+6: 3 + 1 + 2 + 6 = 12 - "Урон от искр".
Результат броска 1D4: 4 - "Электротравма"
Снова судя по всему промах
Отредактировано 17.02.2026 в 13:25
31

DungeonMaster Ainkrad
17.02.2026 16:48
  =  
Персиваль снова уклонился от вашего залпа:
— С чего ты взял? — Спросил он, перейдя в атаку.
Аллия вышла перед ним, приняв первый удар щитом. Вы успели заметить выражение лица Персиваля: за долю секунды оно из уверенно обратилось во взволнованное, нерешительное. И вот он, вновь крепко стиснув зубы, низко пригнулся, обошёл латницу, атакуя вас. Вы приняли посохом его удар, изо всех сжав и надеясь, что древко не сломается от удара тяжёлого, мощного цвайхандера.

Аллия на этот раз решила не церемониться. Вы понимали: скоро на звон стали сбегутся солдаты или офицеры из соседних палаток. Девушка рванула вперёд, атакуя молотом. Персиваль, отведя меч от вашего посоха и прервав клинч, ударил по молоту Аллии, отводя его в сторону, и быстро ушёл в сторону от удара её щита.
— Прости, Персиваль... — Тихо сказала она, когда вы на пару секунд разошлись.
— У вас всё ещё есть шанс поступить правильно, — уверенно ответил рыжеволосый воитель, закинув цвайхандер на плечо, — просто послушайте меня. Я ведь ещё не позвал на помощь.
Результат броска 1D12+3: 5 - "Атака Персиваля №1".
Результат броска 1D12+3: 5 - "Атака Персиваля №2".
Результат броска 1D12+-3: 7 - "Атака Аллии №1".
Результат броска 1D12+-3: 7 - "Атака Аллии №2".
Персиваль
Воин (двуручное оружие; завоеватель)
ОЗ - 16
АС - 6
ПУ - 0
Шанс попасть - +6
Урон - 1d10+10 (цвайхандер)
Атлетика - 4; акробатика - 3; разум - 1
32

Решив больше не ловить цвайхандер посохом Джаммир(так как посох был единственным его шансом повредить хоть кого-то) понимал еще один такой удар и он труп, но быть всю жизнь человеком было выше его сил. Но не желая себя выдавать он продолжил свой негромкий разговор:
- С дезертирами бросившими офицера не церемонятся. На мне уже висит наказание, которое отменят только в Бракаде.
Мысль быстрая как молния промелькнула у него в мозгу. Он наемник. И сражался как наемник. Пленят, и он дезертир и предатель. И он и сержант Воленн и Исмад. Они об этом не знают.
Проклянув свое положение он добавил еще фразу готовясь ударить искрами снова.
- Что я не бежал, не использовав все возможные варианты докажет лишь записка от вышестоящего офицера, которое я применю лишь в крайнем случае. А так смерть чище смертности.
Решив последний раз ударить со всей возможной силы Джаммир собрал волю в кулак и готовый к смерти подготовив искры внутри себя подготовил последний удар до того как Персиваль ударит, или позовет на помощь.
Результат броска 1D12+5: 12 - "Бросок Атаки Искрами"
Результат броска 3D3+6: 2 + 1 + 2 + 6 = 11 - "Урон от искр"
Результат броска 1D4: 2 - "Электротравма"
Вариант с боем сработает только при условиях.
Основное на удар. Сопутствующее на разговор. Разговор могу сократить.

Для решения по другому варианту допустим ли мирный исход нужно понимать что за наказания его ждут по закону Бракады. Он не хочет быть вечно человеком.
Какое наказание его ждет?

Вопрос: По бою у Персиваля АС = 6 я выкидывал всегда 7 почему не проходил урон? Есть ли этому объективная причина по Персивалю?

Окончательный вариант
Продолжаю разговор в случае удара Персиваля, явного отношения к Джаммиру как к предателю от Аллии, Или криках о помощи бью искрами из бросков.
Отредактировано 09.05.2026 в 15:39
33

DungeonMaster Ainkrad
09.05.2026 18:04
  =  
Он вновь без труда уклонился от ваших искр: отсутствие брони сильно увеличивало его возможности в уклонении. И вдруг произошло невероятное. С силой ударив по щиту Аллии, Персиваль сумел оттолкнуть её в сторону. Воспользовавшись возможностью, он рванул вперёд, занося меч для удара. Широкий рубящий удар рассёк ваш живот, толкнул на пол. Боль от тяжёлой, глубокой и внезапной раны была куда сильнее удара от падения, и его вы даже не сразу ощутили. Посох упал рядом. Сознание мигом пропало.

Долгое время не было ничего. Только бескрайняя пустота. Потом казалось, что вы словно куда-то падаете. Мысли летали со скоростью света. То вы были в какой-то таверне, слушали болтовню прохожих. То выкрикивали приказы, обороняя лагерь под Охре. Видения казались реальными, слишком реальными. Время от времени голову сильно стягивало болью, словно стальной обруч замыкается, опоясывая виски и лоб, грозясь раздавить череп, разломить его надвое. Магия всё не помогала. В полном отчаянии, вы взывали ко всем знакомым, ко всем друзьям и ко всем богам.

Бред закончился внезапно. Вы просто открыли глаза, морщась от ужаснейшей головной боли. Сильно болел живот. Себя вы нашли на улице, лёжа в грубо сколоченной деревянной клетке, в которой не получалось лечь, лишь сидеть, опершись на прутья. Над лагерем царила глубокая ночь, луна уже поднялась над пустыней, и от холода спасала лишь ваша меховая куртка. Вспомнилось, что произошло. Вы бросили взгляд на раненый живот: он был туго перебинтован, на бинтах потихоньку проступала кровь. В соседней клетке, буквально в метре от вашей, вы заметили Аллию, смотрящую в одну точку, изредка моргающую. Она прижала ноги к груди и слегка подрагивала. Доспехов на ней не было, лишь стёганка, штаны и ботинки. На её лице вы заметили свежие синяки и ссадины, рукава гамбезона изношены, а волосы её растрёпаны. Бегло осмотрев себя, вы поняли, что и с вас сняли всё, что можно, кроме одежды. Забрали даже амулет, обеспечивавший возможность колдовать.
Результат броска 1D12+3: 13 - "Атака Персиваля №1".
Результат броска 1D12+3: 10 - "Атака Персиваля №2".
Результат броска 1D10+10: 19 - "Урон Персиваля №1".
Результат броска 1D10+1: 9 - "Урон Персиваля №2".
Персиваль
Воин (двуручное оружие; завоеватель)
ОЗ - 16
АС - 6
ПУ - 0
Шанс попасть - +6
Урон - 1d10+10 (цвайхандер)
Атлетика - 4; акробатика - 3; разум - 1
34

Насколько мог удобно расположившись сидя в тесной клетке лицом уткнутым в прутья Джаммир осмотрелся.
Усмехнувшись сквозь боль от раны, он старался её не беспокоить. В кои-то веки он осматривался без магии, но по привычке мысленно держа в голове заклинание, и это было... необычно...
"Ну что ж пленение это тоже уже немало. В моем-то положении. Хотя бы я не стал предателем.", - промелькнуло в мозгу, - " Хотя можно было обмануть его и не выделываться. Ведь предлагал же условия. И бросить леди Эставион как офицера? Кх... Мда... Интересно сколько в таких условиях живут люди? Наверное, долго. Ведь перевязали же. И не думаю, что зря. И почему он не стал меня убивать? Впрочем эта судьба еще хуже. Так, что это уже понятно.".
- Неплохая личная палатка! Мы здесь только несколько часов? Ты не ранена? Успокойся, Аллия, все еще поправимо.
Задал он вопросы вслух максимально спокойным чуть насмешливым голосом пытаясь не хрипеть от болей.
Настораживало одно сержанта Воленна и Сулеймана ему уже будет не спасти. Возможно они сами найдут дорогу обратно. Главное, чтобы их не захватили раньше.
Успокоив нервы, осмотревшись и попытавшись понять где он по отношению выхода из лагеря, кто еще был в клетках кроме них, и было ли рядом что-то способное открыть замок, Джаммир чуть порасшатывавшись из стороны в сторону попробовал оценить надежность этой деревянной клетки. Может развалить пока все спят эти клетки будет проще. Собрав все данные в кучу он пытался проанализировать не лучшую ситуацию в которую они попали.
Покопавшись в мыслях он искал выход и постарался отдохнуть восстановив хоть часть магической силы.
Результат броска 1D20: 13 - "Восприятие".
Задаю вопросы пытаюсь сделать минимум короткий привал, потом и длинный(если методов к спасению не найдем и разговор с леди Эставион не даст ей успокоения) привал и восстановить ману.
Осматриваюсь оценивая ситуацию и ища хоть что-то, что может помочь открыть замок.
Разшатываю клетку чуть из стороны в стороны оценивая её надежность.
Пытаюсь вспомнить методы выживания в пустыне(но это скорее нарративно).
Отредактировано 09.05.2026 в 20:04
35

DungeonMaster Ainkrad
10.05.2026 19:22
  =  
Первым делом вы осматриваете место, где оказались. Расположены клетки были вблизи частокола, так что вы совсем рядом с возможным выходом наружу. Но стояли клетки в отдалении от ближайших палаток, а парочка патрульных наблюдали за вами и были готовы пресечь попытки сбежать. Слева от вас были ещё несколько клеток, но они были пусты. Мрачно подумалось: "или ещё никого не взяли, или уже разобрались..." Тяжело вздохнув, вы повернулись к Аллии. На глаз прикинув расстояние, вы поняли, что так просто вам друг другу ничего не передать, но вытянуть руку до предела и бросить крайне маленький предмет вполне можно было. Вы привлекли её внимание, прокашлявшись. Она повернулась к вам и посмотрела усталыми глазами. Видимых ранений на ней не было.
— Пару часов мы сидим тут, — слабо ответила она на ваш вопрос, — ран на мне нет. Персиваль, как тебя ранил, меня повалил и оглушил. Очнулась тут уже.
Вы прикинули, получился ли перевернуть клетки. Но уже стало понятно, что, даже если за вами не будут наблюдать, то сил на это не хватит, клетка стоит достаточно прочно. А отдохнуть было невозможно: рана ужасно болела, хотелось есть и пить. В таком состоянии не до расслабления и спокойного сна.
36

Усмехнувшись Джаммир сказал, но так тихо, чтобы его слышала только собеседница.
- Ну что ж подождем пробуждения! Попробуй отдохнуть! Вот бы мне мое кольцо или какую отмычку тогда можно попробовать быстро поменять ситуацию.
И не беспокойся, и не падай духом. Ты сейчас не одна! Ни убивать ни мучить твой друг тебя не станет и не планировал. На нас у него, возможно, другие планы. Раз уж пытался переубедить.
В мыслях промелькнуло лишь короткое.
"Жаль, что сержант и Сулейман ничего не знают, но надеюсь не пропадут!".
Осматривая лагерь как мог Джаммир пытался, взглядом ощупывая поискать что-то годное как отмычку, оценить как часто сменяются караулы, как часто отвлекаются стражники, оценивал дальность до оружейных стоек и выхода, сколько осталось до рассвета и пытался подобрать положение в котором можно было хоть недолго отдыхать. В таком занятии он провел не меньше часа.
Успокаиваю товарища по несчастью, взглядом ищу отмычку, оцениваю моменты когда стражники отвлекаются для возможного побега, оцениваю смену караула и время о рассвета.
Отредактировано 14.05.2026 в 00:21
37

12

Джаммир Ибн Вали Барад

Автор: Vaishan

Джаммир Ибн Вали Барад
Раса: Джинн(осужденный быть человеком еще 20 лет), Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 3
Скорость: 3
Мана: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тяжёлое ранение 1 степени
Ранение 3 степени

Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана: 8/14

Надето:
Оружие:
• Длинный кинжал (за поясом) — +0 к шансу попасть, урон 1d4+2( в т. ч.+1 от владения кинжалами)
• Посох Воздуха (дубовый; с завязанной с двух концов веревкой подвешенный за спиной через плечо) — +0 к шансу попасть, урон 1d6+4(в т. ч. + 3 от владения посохами)

Броня:
• Дорожная одежда(+меховая куртка, меховые наручи, меховой воротник и поножи)
• Амулет из магической стали (возможность колдовать)
• Пояс наёмника
   • 1 малое зелье регенерации здоровья
   • 1 флакон из-под среднего зелья маны
• Кольцо из магической стали с двумя маленькими колечками(для ношения как амулета или прикрепления к запястью) за которые прикреплено бечевкой к вязаному браслету на запястье (возможность колдовать)
440 монет в нашейном мешочке на бечевке

Набедренная сумка:

Походная сумка:
• Еда с собой на 5 дней.
• Свиток "струя огня".
• Ступка и пестик - с их помощью при наличии огня можно варить зелья, яды и бомбы 1 уровня
• Поленья для 1 костра (крепко привязаны к рюкзаку)
• Тёплая одежда - меховая куртка, меховые наручи и поножи, штаны с меховым начёсом, и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки
• Стандартное снаряжение: деревянные тарелка, кружка и ложка, железный котелок, хлопковый матрас, холщовая палатка, точильный камень, запас пустых склянок и мешочков, утеплённые поножи, меховой воротник
Очки опыта - 4

Навыки:
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Обычные
Образование - 2
Восприятие - 1
Логистика - 1
Верховая езда - 1
Знание пустыни - 1
Знание тундры - 1
Языки — общий, эльфийский

Боевые
Владение посохами - 3
Владение кинжалами - 1

Магические
Волшебство - 2
Разум - 2
Магия Воздуха 3
Магия Земли 1
Мистицизм - 1
Травничество - 1
Алхимия - 1
Религия - 1

Воровские
Скрытность - 1
Воровство - 1

Заклинания
Воздух - 3

Земля - 1


Расчёты


Внешность:
Как человек обладает синеватой темной кожей, темными волосами и голубыми глазами. Рост 175 см, вес разнится, телосложение стройное. Одет в дорожную или теплую одежду.


Характер:
Уверенный в себе, спокойный. Любит магию и магию воздуха во всех её проявлениях. Склонен нарушать слово, но не демонстрирует этого отличия от прочих джиннов. Являясь мощным волшебником и несмотря на ограниченные силы до более слабого уровня старается не уступить в славе своему сводному брату бывшему долгие годы слугой Гевина Магнуса визиря Бракады.

(Играю с кубиком)

История:
Родился в Бракаде от того же отца, что и известный всей Бракаде бесмертный слуга бессмертного визиря Бракады Гевина Магнуса Солимр ибн Вали Барад.
В молодости отучившись магии и сделав уклон в стихию Воздуха много и часто путешествовал. Во время странствий зарекомендовал себя как грамотный и знающий наемный волшебник, впрочем не брезговал тайно заниматься и воровством с помощью магии.
Заслужил репутацию наемного мага в Бракаде, Эрафии, Авли, Нигоне, Дее.
За легкое политическое правонарушение был осужден сородичами быть человеком 20 лет без поражения в правах и с ослаблением природной магии до человеческого уровня.
Почувствовал какие-то проблемы в районе заснеженного острова Вори, но был занят исследованиями. Отправился и оказался в Спайре намереваясь идти оттуда куда-то на север из заснеженного региона Бракады в котором коротал свое время в исследованиях.

Звания
Гильдия магов - маг

Известность - 3

Репутация
Гильдия магов - 60
Гильдия наемников - 55

Аллия Эставион

Автор: Ainkrad

Раса: Полуэльф, Класс: Чемпион

Сила: 0
Ловкость: 1
Интеллект: 0
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 20
Уклонение: 0
Скорость: -5
Мана: 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ранение 2 степени
Чемпион: +1 к защите и +1 к шансу критического удара

Надето:
Оружие:
• Боевой молот (-1 к защите) +3 к шансу попасть, 1d8+3. С одной стороны головки молот, с другой - острие для прокалывания брони.
• Деревянный щит (+4/4 к защите, -4 к скорости).

Броня:
• Салад (+3/3 ПУ, -3 к скорости)
• Латы (+8/9 ПУ, -6 к скорости, максимальные модификаторы ловкости и скорости - 0)
• Боевой пояс
  • 3 средних зелья лечения
• Латные перчатки (+3/3 ПУ, -1 к скорости)
• Рыцарские сапоги (+5/5 ПУ, -4 к скорости)

Навыки:
Оригинальный класс — воин (оружие и щит).
(Особенное) Друг детства. Аллия, долгое время ищущая своего друга Персиваля, пойдёт на многое, чтобы достичь своей цели.
(Специализация) Чемпион — +1 к защите и +1 к шансу контратаки

Владение булавами - 3
Владение длинными клинками - 2
Владение топорами - 2
Владение древковым оружием - 2
Владение короткими мечами - 2
Атака - 3
Защита - 3
Атлетика - 3
Выживание - 2
Образование - 2
Тяжёлая броня - 2
Тактика - 2
Лидерство - 2
Красноречие - 2
Травничество - 1
Медицина - 1
Кулинария - 1
Языки - общий

Внешность:
28 лет, 173 см. Спокойные карие глаза, короткие русые волосы. Крепкое тело, хотя таковым не выглядит.

Характер:
Верная, честная и целеустремлённая, но понимающая и гордая. Крайне серьёзно относится к своим обязанностям. Не пьёт и не курит, и осуждает тех, кто этим занимается. Старается помогать простым людям. В бою не знает жалости, но не является жестоким человеком, и стремится к мирному исходу, а если такового достичь не удаётся — бьёт быстро и наверняка, не причиняя врагу лишней боли. Очень привязана к Персивалю, другу детства и боевому товарищу, и больше всего желает найти его и восстановить его доброе имя. Искренне верит, что его оболгали.

История:
Незаконнорождённая дочь эрафийского графа, Аллия жила служанкой при дворе отца, и её происхождение ни для кого не было секретом. Граф Теодор Эставион всеми силами старался показать, что жалеет о своей ошибке — и Аллия была следствием этой ошибки, отчего была ненавидима всем дворянским семейством. Но издевательства не сломали девочку: она хорошо ладила со зверями и с деревенскими детьми, которые на удивление хорошо принимали её. Среди них был мальчик по имени Персиваль, который стал её лучшим другом. Вместе они изучали леса и поля вокруг городка, и ради своего любопытства им приходилось учиться драться: для этой цели Аллия выкрала из замка несколько тренировочных мечей, а старший брат Персиваля, служивший в ополчении, сделал им деревянные доспехи, и показывал базовые навыки владения оружием. Семья графа не мешала ей: в конце концов, она перестала маячить перед глазами. Когда Аллии было шестнадцать, её свободолюбие вдруг стало костью в горле у Теодора, и он решил выгнать её из дома. Она восприняла это с радостью: забрав из "дома" пару мечей и небольшую сумму денег, они с Персивалем отправились путешествовать, зарабатывая простыми наёмничьими заказами: драться с гоблинами и отпугивать лесных зверей девушка хорошо научилась.

Уже через два года, в 1164ом, начались Войны за Возрождение. Аллия и Персиваль присоединились к войску одного из эрафийских лордов и участвовали во Второй Битве за Стедвик, после которой были приглашены к королевскому двору и официально стали рыцарями на службе королевы Катерины. Но война разделила их: Аллия была направлена в Дейю, а Персиваль сражался с остатками армии демонов в Эрафии. Она рассчитывала воссоединиться с ним в 1171 году, когда в ходе Демонических войн отправилась в Эофол, и была серьёзно удивлена, когда выяснила, что Персиваль был объявлен мятежником и лишён рыцарского титула. Она старалась повлиять на процесс официально, но ей этого не позволили, и она поклялась однажды узнать, что произошло с Персивалем, и поговорить с ним, вернуть его честь и звание.

После войны Аллия стала и комендантом форта недалеко от Крюлода, в паре дней пути от её родного города. В 1173 году её достигли слухи о Персивале, которого теперь причисляют к Рыцарям Смерти в Дейе. Аллия покинула ряды эрафийской армии и отправилась в Дейю, на поиски друга детства. Но поиски были безуспешны, Аллия потратила большую сумму денег и вдобавок ввязалась в конфликт с некромантом, который остался в Дейе после захвата власти Орденом Хаоса, и фактически контролировал крупный регион на юго-востоке пустыни, в результате чего ей пришлось вернуться в Эрафию.

Но уже в 1174 году она узнала, что Персиваль находится в Крюлоде и командует отрядом наёмников, который действует против племён кочевых варваров для неизвестных её информатору целей. И осенью 1174 года она присоединилась к армии Гильдии наёмников, идущей в Крюлод, и стала участницей Крюлодской кампании. Леди Серена, командующая армией от Гильдии магов, хорошо знала о её навыках, и назначила её рыцарем-баннеретом, командующей частью войск от Гильдии наёмников, взяв в войска, как члена своей свиты. Таким образом, в цепи распределения командиров она оказалась приоритетнее всех членов Гильдии наёмников, из-за чего леди Серена заслужила свою порцию возмущений, но мнения не переменила, и Аллия возглавила войска Гильдии магов, идущие в Крюлод.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.