Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Равнины виверн/Форестри

12
 
Арамиль ан Крайт Vaishan
13.05.2026 16:30
  =  
- Я бы предпочел тщательно осмотреть лес до спуска вниз. И в принципе согласен с Саэниэль-сан если здесь в лесу есть хоть что-то интересное важно это обнаружить. Какие-то непонятные следы похожие на заражение есть. Подняться обратно наверх само по себе сложно и долго, а обходить этот холм лишняя трата времени. Осматривать храм или спрашивать его служителей лучше всего днем. Ну вдруг там кто-то есть. Магия же и проверки пока ничего не показали кроме затхлости воды. Нырнуть проверив есть ли что интересное под водой я не подумал сразу. Проверка других троп вряд ли даст много, но проверить стоит.
Весь вопрос, Лорасатра-сан, в том будет ли разумным оставаться на ночевку здесь, в лесу? В долине наверняка спокойнее.
Отредактировано 13.05.2026 в 16:33
31

Саэниэль Зарза
13.05.2026 17:49
  =  
Саэниэль задумалась над вопросами друида - действительно, насколько опаснее или наоборот безоспаснее заночевать в лесу, нежели в долине. Раз отряд в походном режиме, то конечно же, будет распределено время дежурства.
Ей казалось, что до захода солнца еще есть некоторое время, которое можно было бы использовать с пользой.
Размышляю через свой проф опыт над вопросом Арамиля
32

12

Арамиль ан Крайт

Автор: Vaishan

Арамиль ан Крайт
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: -2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 4
Скорость: 3
Мана: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Друид - Знание повадок животных позволяет ему "общаться" с животными, которые жили в его родном регионе лесах, используя их "язык", и даже призывать их себе на помощь, а зелья дают +1d4 к параметру/раундам действия эффекта
Мана: 11/11
МПУ Воздуха 3, МПУ остальных стихий 1

Надето:
Оружие:
• Длинный кинжал (за поясом) — +3-6 к шансу попасть, урон 1d4+3(4)( в т. ч.+2 от владения кинжалами)
• Посох Воздуха (дубовый с серым кристаллом; с завязанной с двух концов веревкой подвешенный за спиной через плечо в дороге, в обычных случая гордо носит в руках при надетом капюшоне как символ друида) — +0 к шансу попасть, урон 1d6(в т. ч. + 1 от владения посохами)

Броня:
• Дорожная одежда в полу-друидском стиле путешественника с коротким плащом с капюшоном (+меховая куртка, меховые наручи, меховой воротник и поножи в случае холода)
• Амулет из магической стали (возможность колдовать)
• Простой кожаный пояс с портупеей для зелий из не сильно качественной кожи.
   •
   •
• Кольцо из магической стали с изображением герба его семьи и двумя маленькими колечками(для ношения как амулета или прикрепления к запястью) за которые прикреплено бечевкой к вязаному браслету на запястье (возможность колдовать)
80 монет в нашейном мешочке на бечевке

Набедренная сумка:

Походная сумка:
• Еда с собой на 5 дней.
• Ступка и пестик - с их помощью при наличии огня можно варить зелья, яды и бомбы 1 уровня
• Тёплая одежда - меховая куртка, меховые наручи и поножи, штаны с меховым начёсом, и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки
• Стандартное снаряжение: деревянные тарелка, кружка и ложка, железный котелок, хлопковый матрас, холщовая палатка, точильный камень, весьма достойный запас пустых склянок и мешочков, утеплённые поножи, меховой воротник
Очки опыта - 0

Навыки:
Оригинальный класс - Друид
Знание повадок животных позволяет ему "общаться" с животными, которые жили в его родном регионе лесах, используя их "язык", и даже призывать их себе на помощь, а зелья дают +1d4 к параметру/раундам действия эффекта

Обычные
Образование - 2
Восприятие - 1
Красноречие - 2
Верховая езда - 1
Знание лесов - 1
Медицина - 1
Языки — общий, эльфийский

Боевые
Владение посохами - 1
Владение кинжалами - 2

Магические
Волшебство - 2
Разум - 2
Магия Воздуха 2
Магия Тела 2
Травничество - 1
Алхимия - 1
Религия - 2

Заклинания
Воздух - 2

Тело - 2


Расчёты


Внешность:

Крайне молод(особенно по меркам эльфов), голубоглаз, черноволос, красив, бывает красноречив, но кажется самоуверенным. После пострига предпочитает одеваться в практичную темно-зеленую одежду.

Характер:
Уверенный в себе, спокойный. При этом бывает красноречив, склонен к эффектности, что объясняется обучением в магической школе и дворянским прошлым. Из-за чего часто становится посланцем от Менетата(своего родствненника) - главы их друидического поселения. Несмотря на то что выбрал пострижение в друиды не полностью по своей воле, а скорее как жертву склонен беречь леса, лечить и общаться с животными(рыбачить вместе с ними), вскармливать рыбой и растительностью сирот из них. Любит магию и магию воздуха во всех её проявлениях. Почитает Менетата как своего дальнего родича и знающего учителя их поселения. Любит, ценит и уважает свою семью и весь свой разветвленный род.
(Играю с кубиком)

История:
Арамиль ан Крайт родился в потрепанной, но красивой родовой усадьбе в одной из бедных ветвей старинного аристократического эльфийского рода ан Крайт.
Отец младший офицер(выслуживший себе звание и должность командира дозора в армии АвЛи) умный, волевой, дисциплинированный и внимательный наследственный военный хотел видеть всех сыновей в армии.
Мать Мэриэль была очень умной и знающей эльфийской волшебницей(ставшей позже после обучения чародейкой), уважаемым членом гильдии магов и преподавателем до брака служившая в магических школах(преподавая азы волшебства, образования, алхимии, и красноречия, а также магию земли новичка и азы воздуха) и в тяжелые для семьи моменты возвращавшаяся преподавать.
Семейное состояние и возможно должность отца должен был наследовать старший брат егерь Варрис, средний Киндран ан Крайт благодаря обучению матери и двоюродного деда(одно время он ожидался как его приемник) стал опытным хранителем в пограничной армии под началом отца.
Сестра Йелениа после пострига Арамиля под покровительством матери и благодаря помощи семьи со временем начала выковываться в весьма многообещающую чародейку.
Лишь один Арамиль рос обаятельным сорванцом. Быстро выучив основы магии и красноречия в раннем возрасте благодаря матери заметившей способности сыновей и дочери он был подготавливаемым ей к обучению в магической школе(где она преподавала), но отучившись в школе два года произошла встреча изменившая его жизнь. Юный, убедительный способный волшебник понравился его троюродному деду Менетату гостившему со своим двоюродным братом друидом Беррианом(их двоюродным дедом) в их усадьбе. Убедительный парень был не лишним как порученец, и как младший сын(которыми были они сами) мог быть пострижен в друиды. Его родителям предложили постриг уже подросшего сына и родители которые хоть и будучи совсем не рады, что сын не станет ни солдатом, ни чародеем, но которой оплата обучения давалась, хоть и подъемно, но тяжело предложила Арамилю выбрать самостоятельно. Понимая, что оплатить ему и сестре обучение будет проблематично(и решив пожертвовать собой), а также устав сидеть за партой Арамиль согласился. Лишь после пострига он понял суть этой жизни к которой был приспособлен не каждый взрослый, но не желая порочить имя своего родича и учителя прошел этот период обучения достойно, как и показал себя способным учеником при обучении магии Тела, Воздуха, религии, целительству, травничеству и алхимии. Умный, способный он начал выполнять поручения от своего наставника и родича подразумевавшие покидание их обители в лесах и несмотря на широкое общение с животными(в том числе постоянные загулы на охоте и рыбалке с рысями, медведями, волками и оленями в лесах и болтовню с птицами), красоту и убедительность(впечатлявшие многих представительниц противоположного пола) ни разу не нарушил обетов(хоть и был склонен торговать зельями(и тихо приторговывать расслабляющими травами и грибами) во время своих путешествий).

Союзники:
Представители его бедной ветви старинного рода эльфийской аристократии ан Крайт проживающие в своей маленькой усадьбе в одном из городов АвЛи:
отец Аэллиос(младший офицер пограничной армии, был рекомендован в молодости в Лесную стражу(даже прошел все испытания), но остался служить в армии. Во время событий Гонки за Ледяным Клинком на острове Вори предпочел остаться верным правительству и народу и остался сторожить границу), два старших брата егерь Варрис(наследник отца)и хранитель Киндран ан Крайт также служат в армии вместе с отцом, сестра Йелениа молодая студентка чародейка, любит заботится о птицах и приручать их, мать Мэриэль волшебница, позже и чародейка, уважаемый преподаватель магической школы в городе рядом с усадьбой. В сытые для семьи времена заботится о хозяйстве. Во время войн старается помогать мужу. В последнее время активно занята преподаванием и магической научной работой чтобы поддержать дочь Йелениа(многообещающую волшебницу и чародейку).
Берриан(двоюродный дед) - пожилой способный и знающий друид в друидической общине в лесу рядом со столицей АвЛи. Помощник главы общины.
Менетат - Дальний родственник(троюродный дед)-друид. Глава их друидической общины в лесах АвЛи и главный учитель новых друидов. Знающий друид, целитель, медик и травник, весьма неплохой и знающий многие стихии и стихии Эго волшебник и целитель. Время от времени посылает с заданиями Арамиля как самого молодого и говорливого из них. Иногда склонен обучать различной магии будущих хранителей. Учитель Киндрана в его бытность солдатом.
Друиды общины:
Миндартис - Травник. Специалист Земли и Тела знающий травник, алхимик и целитель их общины, любитель успокаивающих настоев(особенно вечером в компании), приготовления сложных зелий. Любимые существа осиротевший восьмимесячный волчонок Эридас(обученный помогать ему искать травы) и ворона Иланна.
Киндран Хранитель, бывший хранитель, как и тезка брат Арамиля ученик Менетата, немного травмирован бок(два ребра с разных сторон) после одной из войн, неплохой охотник и рыбак, специалист воздуха и разума, молчаливый, но крайне смелый друид с боевыми наклонностями, несмотря на многочисленные шрамы и травмы по разному ноющие на разные изменения погоды. Объект добродушных, но и всегда уважительных шуток по предложениям предсказания погоды. Немного владеет и любит использовать лук вместо посоха, что объясняется следопытским прошлым. Любимое существо белый волк Аннарс.
Совелисс друид постарше, специалист Воды и Тела. Отличный рыбак, посредственный травник и редко охотник(для того, чтобы кормить сирот). Главный воспитатель и кормилец осиротевших животных. Любящий отец для многих животных и птиц.

Звери
Серрио - воспитанный им филин и его давний спутник в путешествиях. Умный, верный, наблюдательный, но подозрительный филин. Охотится как днем, так и ночью. Любит маскироваться, мышей и крыс, но может согласиться и на ягоды и рыбную диету. Умеет разведывать территорию, знает адреса их поселения, родной усадьбы Арамиля, одного друида(Берриана(двоюродного деда Арамиля), частого корреспондента Менетата) из столицы АвЛи, одного из друидических поселений(которое он навещал реже столичного), двух-трех пограничных застав(в одной из них иногда дежурит родня Арамиля, когда не находится в дозоре) и приучен приносить туда сообщения по названию поселения и команде. Понимает Арамиля так как будто с ним говорит, спорит в основном только если подозревает что-то опасное.
Муррин - ворон посланец. Воспитанный им слеток живущий отдельно, но невдалеке от поселения. Умен, немного хитер, с ленцой. Редко бесплатно, но соглашается на доставку писем(особенно радостно за редкое лакомство(десяток мышей, заяц, рыба повкуснее(типа щуки и форели), сыр, творог, лечебные ягоды) которое сложно достать самому), но это почти не относится к отправке писем домой к Арамилю, так как он уже приручен Йелениа сестрой Арамиля, которая его балует и у которой остается ту часть времени, когда он не в родном лесу.
Сребророг - Молодой, сильный и красивый олень живущий в безопасном заповедном лесу по соседству. Иногда склонен позволять проехать на себе в пределах границ лесного массива, особенно рад это сделать за оплату солью(небольшим количеством(щепоти три, редко за большое расстояние горсть), которую ему или указанным им скармливают).
Бурыш - восьмилетний медведь осиротевший и выкормленный вместе со своими братьями и сестрами их общиной. Единственный из своего помета, кто живет поблизости в лесу. Допускает, что его навещают, не прочь и поговорить. С ленцой, любит плоско по-медвежьи пошутить, но добродушен и беззлобен. Любит порыбачить в ближайшей реке, иногда в компании. Его частый спутник на рыбалке.

Саэниэль

Автор: Зарза

Саэниэль
Раса: Эльф, Класс: Хранитель

Сила: -2
Ловкость: 1
Интеллект: 2
Харизма: 1
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 4
Скорость: 3
Мана: 7 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Мана - 7/7
Деньги 20 монет

Надето
Оружие:
• Длинный лук (200, 1d6+1) +1 к скорости, бонус к защите от оружия нивелируется
Посох Земли ((200, 1d6-1) дерево) -1 к скорости
• Палаш (80, 1d6-1) +1 к защите. Могут зависеть от ловкости, если она выше силы.
Броня:
Амулет из магической стали (возможность колдовать)
Крестьянский колчан (50)
  • Усиленные стрелы (150 (10 шт)). Особенности строения увеличивают пробивную силу (+2 к урону).

Набедренная сумка (компас, карта, бурдюк, записная книжка, карандаш, огниво, перочинный нож, медные часы, набор прочных стальных карабинов.)
• Амулет Алагара - свойства неизвестны

Навыки:
Оригинальный класс - Следопыт: в зависимости от региона, в котором проведено больше всего времени по биографии, получает +2 к урону против врагов оттуда. (чернокнижники Дейи)
(Особенное) Ветеран Лесной Стражи — оказавшись одной из немногих выживших из рядов Лесной Стражи, Саэ хорошо помнит о событиях на острове Вори. Пережитое в Волье не сломило её, но оставило глубокий отпечаток, который действует положительно и отрицательно одновременно. И всё же, благодаря этому Саэ практически неподвластна страху.
(Специализация): Хранитель (магия) получает +1 к интеллекту и харизме. (учтено в статах)

Владение луками - 2 (+1 ловк)
Владение кинжалами - 1 (+1 ловк)
Владение посохами - 2 (-2 сил?)
Владение палашами - 1 (+1 ловк)

Атака - 1 (+1 ловк)
Защита - 1 (+1 ловк)
Стрельба - 2 (+1 ловк)
Волшебство - 2 (+2 инт)
Религия - 2 (+1 хар)
Травничество - 1 (+2 инт)
Акробатика - 1 (+1 ловк)
Знание лесов - 1 (+2 инт)
Восприятие - 2 (+1 ловк)
Образование - 2 (+2 инт)
Кулинария - 1 (+1 ловк)
Скрытность - 2 (+1 ловк)
Медицина - 1 (+2 инт?)
Красноречие - 1 (+1 хар)
Верховая езда - 1 (+1 ловк)
Ловушки - 1 (+1 ловк)
Дипломатия - 1 (+1 хар)

Языки — общий, эльфийский

Заклинания

* Магия Земли 1
* Магия Разума 1

Приёмы владения луками:
Уровень 1:
1) Выстрел
2) Манёвр: Меткий выстрел (персонаж занимает удобную позицию и хорошо прицеливается, урон игнорирует 1 ПУ)
Уровень 2:
1) Стойка: Точная стрельба (персонаж стреляет по одной стреле в ход, затрачивая на это полное действие, но получает +2 к меткости)
2) Стойка: Быстрая стрельба (персонаж увеличивает скорость стрельбы, теряя в точности (движение становится быстрым действием, -2 к меткости))

Приёмы владения обычными, двуручными мечами, палашами и саблями (длинными клинками):
Уровень 1:
1) Режущий удар
2) Колющий удар

Приёмы владения посохами (используется магия, концентрируемая в кристалле посоха, фактически не требуя магической энергии у заклинателя. Вместо атаки для расчётов используется волшебство/религия):
Уровень 1:
1) Дробящий удар
Уровень 2:
1) Контратака (только чародейским)
2) Манёвр: Концентрация стихии (сильный магический удар, наносящий 1d6 стихии посоха)


Подсчеты


Внешность:
Честно говоря, ничего особенного. Молодая крепкая эльфийка, не красавица, но и не страхолюдка. Рост для эльфийки небольшой, но все равно она выше большинства человеков.




Характер:
пока попробуем без кубика

Характер урановешенный. Упорная. Почти вегетарианка - выросла среди веганов в убеждении что животных нельзя убивать ради пищи, но любит свинину. Относится к этому как к почти недопустимой слабости.


История:
Саэ выросла среди друидов и другого пути для себя не мыслила. Но через год после того как ее отец Алагар погиб в стычке с некромантами, в их лесу появился его брат. Танис и раньше бывало приезжал навестить родных, но надолго не задерживался. Но в этот раз он пробыл несколько месяцев и произвел на только вошедшую во взрослые годы Саэ неизгладимое впечатление. Однажды она, собирая травы, застала Таниса на поляне в лесу тренирующимся в стрельбе из лука. Получалось у него очень лихо и Саэ решилась попросить дать ей попробовать. Так начались эти тайные занятия, в основном в стрельбе, которая очень хорошо давалась девушке и которую та полюбила. Однажды Танис взял ее с собой на охоту и они подстрелили кабана. Это был первый раз в жизни, когда Саэ попробовала мясо. В деревне друидов царило строгое веганство. Девушка испытала смешанное чувство ужаса и восхищения, обнаружив что новый вкус ей понравился! Она увлекалась кулинарией, пыталась сочетать травы, чтобы получить новые вкусы. А тут что-то совершенно новое, но, увы, и совершенно запретное.
Танис пробыл в их поселении несколько месяцев, все понимали, что его удерживает чувство к Аерин, мать Саэ. Но также все понимали что та не отвечает ему взаимностью. Саэ тоже это поняла, хотя и позже остальных. И это понимание оказалось мучительным. С одной стороны она желала счастья и матери и дяде, а с другой, мысль об их союзе вызывала у нее ревность - чувство, которое она не решалась назвать, но которое от этого никуда не пропадало. Танис тоже поняла что хотя Аерин относится к нему тепло, это не та теплота, которую он искал, и в нее не превратиться никогда. Он уехал.
Через пару лет, незадолго то того, как Саэ должна была принять посвящение, до них дошли слухи о том, что он покинул АвЛи а потом и вовсе то ли сгинул, то ли пропал без вести. Примерно тогда же они с матерью случайно обнаружили тайник отца, и нашли кулон и письмо, в котором отец завещал этот кулон брату.
Все это вкупе взбудоражило чувства Саэ, она поняла, что не хочет оставаться в поселении, становиться друидом и всю жизнь собирать травы и питаться только ими. И еще она хотела найти Таниса - ведь нужно было отдать ему кулон. После жарких споров мать уступила. У Алагара были друзья среди следопытов, охраняющих леса АвЛи от чернокнижников. В один из таких отдрядов, под присмотр опытного бойца Иворика, которого однажды Алагар спас, и отправилась Саэ.
Иворик слышал конечно о Танисе, но не был с ним дружен и мало что о нем знал. Зато он хорошо разбирался в воинском деле и обучал Саэ на совесть, не делая скидок. Но не только стрельбе и выслеживанию противника учил Иворик. Он искал среди своих подопечных тех, что проявит способности к магии Разума, и в Саэ он нашел способную ученицу. Сам он ее отлично владел. Часто он использовал ее для допроса захваченных в плен чернокнижников. Когда как умения Саэ и доверие Иворика к ней подросли, он и ее стал к этим допросам привлекать.
Для Саэ было дико, что люди - не эльфы, слава Дендариям, но существа, наделенные разумом и душой - могут быть такими. Такими высокомерными и не видящими и не ценящими ничего вокруг кроме могущества. Но оказалось что не все чернокнижники были одинаковы. Некоторые из них обратились к тьме в поисках того, что могло бы помочь людям. Например, для борьбы с криганами.
Когда началось восстание в Дейе, отряд Иворика присоединился к Лесной страже. И практически целиком полег в битве при Волье. Выжили только Иворик, у которого минотавр оторвал ногу, Саэ и еще пара бойцов. Когда все закончилось, им предложили остаться в страже, но Саэ не захотела. Она решила что пора отправляться на поиски Таниса, но сначала она вызвалась проводить Иворика в Форестри, где он намеривался поселиться.

Родственники:
Мать - Аэрин - друид в круге "Вече Древних Деревьев". Раньше она мечтала чтобы Саэ вернулась домой, но несколько месяцев назад, навещая сестру в Пьерпонте, она познакомилась с одним полуэльфом из Энрота, у них завертелся роман и даже он сделал ей предложение. Если Аэрин его примет, ей придется покинуть родную рощу.
Брат - Саллин - пока подросток, живет с матерью
Дядя - Танис - лазутчик, пропал из виду несколько лет назад, предположительно находится вне АвЛи или погиб
Тетка(сетра матери) - Аэнар - травница, алхимик и маг Земли в гильдии магов Пьерпонта. Держит свою лавку. Удачно выдала замуж
своих троих дочерей и мечтает проделать тоже самое с племянницей. Вдова.

Союзники:
Иворик - клинок ночи (скрытность, магия разума), наставник следопытов, потерял ногу, в отставке, живет в Форестри. Готов продолжить обучение хотя бы некоторых из своих бывших подопечных.
Фенрик - метатель, бывший сослуживец Таниса, служит в Лестной Страже (лично не знакомы пока что)
Гаэлан - уважаемый друид в Пьерпонте, друг и соратник отца Саэниэль, Алагара (лично не знакомы пока что)

Дом
Семейная хижина в "Вече Древних Деревьев".

Известность - 1

Репутация
Круг "Вече Древних Деревьев" - 100
Королевство АвЛи - 55
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.