Действия

- Ходы игроков:
   Правила (12)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (5)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (18)
   Джадам/Воронов Берег (32)
   Джадам/Шепчущий лес (36)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   Арамиль ан Крайт: Равнины виверн/Форестри (25)
   Саэниэль: Равнины виверн/Форестри (22)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (150)
   Долина Дагронда/Сильфнеас (88)
   — Боэмунд 
   Пустынная Бракада/Обломки "Покорителя" (10)
   Пустынная Бракада/Охре (48)
   Пустынная Бракада/Каларнен (56)
   Грифоньи Холмы/Клэкстон (174)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (148)
   Джадам/Регнанский архипелаг (30)
   — Джаммир Ибн Вали Барад  
   Саутпорт/Плинт (7)
- Архивные комнаты: (показать)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Ивар: Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Ивар: Остров Вори (Восточный берег) (10)
   Батур Костетряс: Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег (22)
   — — Чернокнижники Тарнума 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори (Северный залив и Центральные горы) (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Лебанен ка-Горасу 
   Пустынная Бракада/Спайр (6)
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (156)
   — Ильфира Тромпин 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (42)
   Рионпоинт/Мирхэм (34)
   — Риия`Зараэ 
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (18)
   — Крюлодская кампания 
   —— Гильдия магов 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (38)
   —— Варвары Креллиона 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   —— Арамиль ан Крайт 
   —— Саэниэль 
   Изумрудные холмы/Водный Шпиль 
- Обсуждение (326)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18744)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43394)
- Котёл идей (5709)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11621)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Саутпорт/Плинт

 
DungeonMaster Ainkrad
29.09.2026 23:25
  =  
Весь Саутпорт находится на возвышенности, из-за чего подвержен холодным ветрам из Бракады и Грифоньих холмов, но долина Фэйр-Фэзера оказалась идеальным местом для выращивания теплолюбивых культур, и всё сельское хозяйство в регионе сконцентрировано там. Конечно, злаковые культуры — пшеница, рожь и овёс — а также множество неприхотливых растений, вроде льна, являются исключением, и львиная доля провинции засеяна ими. Остальные земли Саутпорта используются для военных нужд — в огромных замках тренируют войска и строят осадные машины, а в крепостях поменьше расположены патрульные и стратегические запасы провианта и ремонтных материалов. Не обошли стороной эти земли и животноводы, но экспорт скота из Саутпорта значительно уступает масштабам в Грифоньих холмах и Авотнелле. Небольшая южная часть провинции почти весь год покрыта снегом, и там занимаются рыбалкой и добычей горных пород и ископаемых. Также там процветает охота на соболей, оленей, медведей и прочих представителей местной фауны.

Плинт - крупный портовой город недалеко от границы Эрафии, королевства людей, и Бракады, королевства магов. Холодный климат Бракады чувствуется уже здесь, несмотря на зелёные равнины и леса совсем неподалёку от города. Здесь проезжают караваны как из Бракады, как и в Бракаду, а по улицам ходят хорошо вооружённые стражники. После войны город расширился и окреп, восстановив свои торговые связи. Город во многом обязан своему богатству находящемуся здесь крупному отделению бракадской Академии волшебства, в которой работают светлейшие умы Эрафии, по каким-то причинам отказавшиеся от переезда в Бракаду или Стедвик.

Можно добраться - Спайр (пешком - 8 дней, повозка - 6 дней, 60 монет, верхом - 4 дня), Мирхэм - (пешком - 3 дня, повозка - 1.5 дня, 15 монет, верхом - 1 день), Нью-Сорпигаль (корабль - 60 дней, 600 монет), Тайдуотер (корабль - 7-10 дней, 85 монет), Кэриатид (корабль - 1-2 дня, 20 монет)

Отредактировано 29.09.2026 в 23:26
1

DungeonMaster Ainkrad
30.09.2026 00:00
  =  
Передохнув и восстановившись после Крюлодской кампании, вы решаете отправиться в Плинт: вам очень нужна была смена обстановки, и эрафийский город недалеко от Бракады был для этого неплохим вариантом. Зима сюда приходила, по обыкновению, раньше, чем во всю остальную Эрафию, и когда вы прибыли в город, он уже был завален снегом, а местные плотно кутались в меховые плащи и спешили поскорее уйти с улицы в тепло. Холод здесь, принесённый ветрами с заснеженной Бракады, был сильнее, чем в остальной Эрафии, но сейчас, судя по слухам, такой же мороз, а кое-где и сильнее, надвигается на Северный Авонтнелл, и уже успел пройтись по Изумрудным холмам, на севере Эрафии, принесённый с растаявшего острова Вори. Но вас мороз вполне устраивал и, поселившись в простой, но достаточно тёплой комнате в одном из трактиров, вы смогли изучить экспертную ступень волшебства, а также нашли себе подработку устным переводчиком на выходные дни, когда были полностью свободны, и могли сопровождать нанимателей по городу. Во время обучения же вы успевали подрабатывать учителем теории магии, используя свои знания волшебства, суммарно заработав 281 монету. Через неделю вы смогли сдать экзамен и полностью закрепить свои знания волшебства, получив и соответствующую выписку в местном отделении Гильдии магов, и после этого получили ранг адепта Гильдии магов, подтверждённый новым медальоном, носимым на той же цепочке, что и ваш амулет, дающий магические способности.

Однако за время вашего проживания в Плинте произошло кое-что весьма любопытное. Один ваш знакомый со времён обучения в Академии, алхимик Эрвин, вместе с которым вы посещали лекции по алхимии и травничеству, тоже оказался в этом городе, и предложил вам работу. Сейчас он, умея драться также и мечом, усовершенствовал свои навыки создания алхимических бомб и ядов, и присоединился к наёмному отряду, которым также нужен маг для неплохого контракта в окрестностях Плинта, и он готов порекомендовать вас наёмникам. Дав вам время на подумать, он сказал, что вы сможете найти его в башне Гильдии магов, скорее всего, в лабораториях алхимиков, или в общежитиях. С того момента прошло два дня, и теперь, сдав экзамен на адепта и вернувшись в комнату после ужина, вы вновь задумались о его предложении. Это дело вполне может помочь мне подтянуть мои умения и продолжить обучение с новыми силами. Более того, если контракт действительно хорошо оплачивается, как сказал Эрвин, то, после оплаты обучения, можно будет снять комнату получше, да и обновить снаряжение. Не думаю, что стоит от такого отказываться...
Результат броска 2D80+40: 46 + 53 + 40 = 139 - "Работа переводчиком в полностью свободные дни".
Результат броска 5D50+30: 42 + 11 + 40 + 10 + 9 + 30 = 142 - "Работа преподавателем магии во вторую половину дня обучения".
2

Плен в Крюлоде, из которого он был все же освобожден, не лучшим образом подействовал на Джаммира. Надвигающаяся зима не лучшим образом влияла на попытки улучшить финансовое положение алхимией, поэтому пришлось искать работу.
Решение искать покоя в Эрафии пришло внезапно. Королевство людей было известно своими строгими законами, но там часто пользовались спросом и уважением маги-наемники из Браккады и могли быть нужны учителя, да и была надежда сдать там экзамен по Экспертной степени волшебства и выучить стихии Тела, может быть, Духа, как и базовую медицину.
Перед отправкой в Плинт меховые вещи были как следует вычищены, выстираны, высущены и приведены в порядок.
Поэтому в Плинт Джаммир прибыл готовый к тому зимнему холоду, который надвигался на Эрафию в это время года.
Несмотря на заснеженный город, скорее даже из-за этого Джаммир вынужден был быстро найти недорогое жилье и начал искать работу.
Пока он учился и сдавал экзамены вторую часть дня он полностью занял преподаванием азов магии(его боевого опыта для этого хватало, а выходные устными переводами тех эльфийских путешественников, которых мог найти и которым были нужны его услуги, найдя повременных заказчиков. Удалось даже привести в порядок часть снаряжения на случай большого дела.
Встреча с Эрвином, знакомым алхимиком, наполнила его определенной радостью - в этом городе были знакомые ему лица и это было важно.
На предложение подзаработать Джаммир попросил время на размышления. Нужно было постараться убедить заказчиков в необходимости отлучки, не нарушить договоренности, не уронить репутации надежного исполнителя, да и несмотря на возможность снова почувствовать себя бойцом нужно было проверить все за и против.
Справки попутно наведенные им показывали - скорее всего здесь было все чисто.
Поэтому потратив время на то, чтобы донести заказчикам скорую необходимость своей отлучки для помощи другу и после исполнения некоторых кратковременных заказов(пока они не были завершены окончательно, требовалось всего лишь обявить об этом и их можно было продлить если бы начало контракта затянулось) уже днем по прошествии двух дней Джаммир сдав экзамены отыскал Эрвина и дал свое согласие разузнав о контракте все, что мог. Время начала, точка сбора, известные ему наемники, имя главы отряда, примерный срок заказа. Снаряжение было подготовлено еще днем, где находилась магическая академия Джаммир уже знал, а школа Тела и базовая первая помощь или Дух, которые он хотел освоить в дальнейшем, должны были ему помочь, если бы контракты с этим отрядом стали бы постоянными.
Спасибо за начало новой ветки.
Мастер, кстати, сколько стоит свиток "Струя огня" для продажи? 150?
Медицина стоит 100 монет за уровень или 300?
Отредактировано 01.10.2026 в 13:15
3

DungeonMaster Ainkrad
01.10.2026 14:11
  =  
Приготовив снаряжение к немедленному выходу в случае чего, вы отправляетесь на встречу с Эрвином. Найти его удалось в одной из алхимических лабораторий, где он занимался приготовлением чего-то с весьма неприятным запахом. Открытые настежь окна выводили его, но приносили холод и сквозняк. Поёжившись, вы покашляли, привлекая к себе внимание, и не приближаясь к котлу. Закрывший себе нос рукавом полуэльф кивнул вам и снял котёл с варевом с огня, накрыл его стальной крышкой. Дышать стало проще. Эрвин подошёл к окну и глубоко вдохнул несколько раз, после чего подошёл к вам:
— Привет. Извини, готовлюсь тут к дороге. Решился, да? — Услышав ваше согласие и вопросы, он продолжил. — Ну, выходим мы завтра утром, встречаемся в таверне в восточных предместьях. Как там её... — он задумчиво почесал бровь, — не помню название, она одна там, в общем. Каменное основание, и два деревянных этажа, среди одноэтажных домов не потеряешься. С тобой нас выходит четверо, ещё будет стрелок, Марсель, и щитоносец, Раймондо, он же наш лидер. Дельце будет в горах к северу от города, так что лучше вещи свои собери, и оденься... ну, как сейчас одет, в общем, потому что вьюга там жуткая. В тех краях храм Минервы, и туда шли паломники, которые так и не дошли, поэтому мы идём их искать. Я предполагаю, что их сожрали волки, но готовиться явно надо ко всякому.
150 если продавать его обычному торговцу, или 200, если продать в Гильдии магов. 1 уровень медицины стоит 200 монет.
4

Максимально безопасно завершив и доработав все контракты и предупредив нанимателей, что он покинет город на какое-то время Джаммир добрался до своей комнаты только вечером.
Собрав с вечера все свои пожитки, чтобы не оставлять их в таверне, поужинав максимально просто, но сытно, убрав за собой он попросил разбудить его на рассвете, чтобы хватило времени добраться до точки сбора и подготовившись к походу Джаммир заснул.
Утром он сумел проснуться за несколько минут до того как его разбудили.
Наспех умывшись в тазу и приведя себя в порядок Джаммир оделся как мог теплее, забрал свои вещи и быстро и просто позавтракал. Расплатившись с владельцем постоялого двора, закинув сумку на плечо и наложив защиты от воздуха и земли совместив их одним заклинанием он пошел по городу опираясь на посох.
Добраться до восточных предместий удалось быстро. Немного времени заняло и найти единственную таверну обновил действие защит и наложил ускорение и зашёл в таверну так, как будто уже давно там жил.
Зайдя он осмотрелся и разыскивая взглядом Эрвина и остальных поздоровался со всеми присутствующими.
Накладываю каждый час защиту 1го уровня от стихий Воздуха и Земли одним заклинанием благодаря Волшебству 3.
Описал до приветствия, чтобы можно было понять окружение и среагировать на него.
МПУ Воздуха 5
МПУ Земли 3

Отредактировано 01.10.2026 в 18:39
5

DungeonMaster Ainkrad
01.10.2026 18:46
  =  
Дел у вас оставалось немного: лишь сообщить посреднику из переводческого бюро, который подбирал вам клиентов за небольшую долю, что завтра вы покидаете город, и в ближайшее время не заглянете. Вернувшись в комнату вечером, вы ложитесь спать пораньше, дабы отдохнуть перед дорогой. Следующим утром, проснувшись от стука в дверь и голоса сонного трактирщика, вы собираете вещи и после простого завтрака из хлеба, масла, сыра и пары яблок с кружкой слабого вина, отправляетесь к упомянутой таверне, двигаясь по просыпающимся городским улицам. Вскоре вы вышли из города, оказавшись в восточном предместье, и направились в сторону хорошо заметного двухэтажного строения, единственного в округе — упомянутой Эрвином таверны.

Внутри, помимо Эрвина и двух его собеседников, сидящих недалеко от входа, был занят лишь стол недалеко от лестницы, ведущей наверх. За ним сидели несколько людей в поношенных стёганках и меховых плащах — наверняка охотники, или какие-нибудь лесорубы. Но на воинов они похожи не были. Эрвин, увидев вас, поднялся со скамьи и поднял руку в знаке приветствия.
— Это он, Джаммир, о ком я говорил. — Представил вас алхимик, уже одетый в неплохой сегментированный нагрудник поверх мехового жилета и шерстяной рубахи. Остальные тоже были одеты в мех и плотную шерсть, и уже снаряжены для дороги: их рюкзаки лежали в ногах, под столом и у скамеек.
— Я Раймондо, — хрипло ответил вам мужчина лет сорока, половина лица которого была страшно обожжена. Он кивнул на сидящего рядом с ним молодого худощавого парня. — А это Марсель. Он языком молоть не любитель, и только по делу говорит, да стреляет, что твой снайпер. Садись пока. Знаешь, куда собираемся-то?
6

Приветственно подняв руку и улыбнувшись Эрвину чародей подошел к ним.
"Джаммир.", - повторнил он в ответ на представление Раймондо и кивнув головой представленному Марселю.
Присев за стол и поставив рюкзак на пол рядом он ответил:
- Эрвин сказал, что мы идем к храму Минервы к северу от города. Что там пропадают путники и наша задача разобраться с этим. Что это волки я лично не сильно верю, тогда нашли бы хоть кости.
Эрвину я вполне доверяю, да и контракт явно чистый, но все же перед выходом стоит подумать о нем получше.
Прошу уточнить кое-что для меня, Раймондо. Скажите, прошу вас, сколько идти до этого храма, сколько людей известно что пропало, какие поселения есть рядом и через кого вышли на вас, имена можете не называть - лишнее, но кто это? Контактом через гильдию наемников? Храмовые жрецы? Власти? Или частное лицо?
Отредактировано 01.10.2026 в 19:21
7

Джаммир Ибн Вали Барад

Автор: Vaishan

Джаммир Ибн Вали Барад
Раса: Джинн(осужденный быть человеком еще 20 лет), Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 3
Скорость: 3
Мана: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана: 15/15
МПУ Воздуха - 3/3
МПУ Земли - 1/1

Надето:
Оружие:
• Длинный кинжал (за поясом) — +0 к шансу попасть, урон 1d4+2( в т. ч.+1 от владения кинжалами)
• Посох Воздуха (дубовый; с завязанной с двух концов веревкой подвешенный за спиной через плечо) — +0 к шансу попасть, урон 1d6+4(в т. ч. + 3 от владения посохами)

Броня:
• Тёплая одежда - меховая куртка, меховые наручи и поножи, штаны с меховым начёсом, и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки.
• Меховой воротник
• Амулет из магической стали (возможность колдовать)
• Пояс наёмника
   • 1 малое зелье регенерации здоровья
   • 1 флакон из-под среднего зелья маны
• Кольцо из магической стали с двумя маленькими колечками(для ношения как амулета или прикрепления к запястью) за которые прикреплено бечевкой к вязаному браслету на запястье (возможность колдовать)
521 монет в нашейном мешочке на бечевке

Набедренная сумка:

Походная сумка:
• Еда с собой на 5 дней.
• Свиток "струя огня".
• Ступка и пестик - с их помощью при наличии огня можно варить зелья, яды и бомбы 1 уровня
• Поленья для 1 костра (крепко привязаны к рюкзаку)
• Одежда странника
• Стандартное снаряжение: деревянные тарелка, кружка и ложка, железный котелок, хлопковый матрас, холщовая палатка, точильный камень, запас пустых склянок и мешочков, утеплённые поножи.
Очки опыта - 1

Навыки:
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Чародей - +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.

Обычные
Образование - 2
Восприятие - 1
Логистика - 1
Верховая езда - 1
Знание пустыни - 1
Знание тундры - 1
Языки — общий, эльфийский

Боевые
Владение посохами - 3
Владение кинжалами - 1

Магические
Волшебство - 3
Разум - 2
Магия Воздуха 3
Магия Земли 1
Мистицизм - 1
Травничество - 1
Алхимия - 1
Религия - 1

Воровские
Скрытность - 1
Воровство - 1

Заклинания
Воздух - 3

Земля - 1


Расчёты


Внешность:
Как человек обладает синеватой темной кожей, темными волосами и голубыми глазами. Рост 175 см, вес разнится, телосложение стройное. Одет в дорожную или теплую одежду.


Характер:
Уверенный в себе, спокойный. Любит магию и магию воздуха во всех её проявлениях. Склонен нарушать слово, но не демонстрирует этого отличия от прочих джиннов. Являясь мощным волшебником и несмотря на ограниченные силы до более слабого уровня старается не уступить в славе своему сводному брату бывшему долгие годы слугой Гевина Магнуса визиря Бракады.
В ходе приключений:
В приключениях характер Джаммира сильно изменился, хоть он и не признает этого.
Куда-то исчез на дороге жизни вероломный вчерашний джинн. Вероломность заменилась ответственностью и верностью друзьям и обязательствам. Склонность бросить других ушла замененная определенным еще неясным пока еще даже ему сводом правил. В последние полгода от забросил свое ремесло карманника и вора и принялся за неамнничество, честный труд и методы заработка.
Знакомство с людьми(его соратниками Сулейманом и Исмадом, и своей начальницей леди Аллией Эставион) открыло ему то, что он ранее презрительно не замечал - жизнь людей коротка, и поэтому они живут ее жадно, ярко и достойно, сжигая и согревая огнем своей души все вокруг. Поняв и приняв это Джаммир, в прошлом существо созданное из магии и бездымного пламени, а ныне простой маг заключенный в форме человека, принял это наказание и втайне даже от себя стремиться прожить 20 лет наказания в форме человека как полноценную человеческую жизнь - ярко, красиво, достойно, заполненную огнем своей души. Так, чтоб запомниться надолго.
После битвы под Гроа, где он выжил благодаря солдатам собравшимся в отряд и ставшим на его сторону, в нем появилась склонность ценить друзей и соратников.
Приключения поставили Джаммира на перепутьях духовного выбора, но он возможно пока еще только подсознательно понимает это.
(Играю с кубиком)

История:
Родился в Бракаде от того же отца, что и известный всей Бракаде бесмертный слуга бессмертного визиря Бракады Гевина Магнуса Солимр ибн Вали Барад.
В молодости отучившись магии и сделав уклон в стихию Воздуха много и часто путешествовал. Во время странствий зарекомендовал себя как грамотный и знающий наемный волшебник, впрочем не брезговал тайно заниматься и воровством с помощью магии.
Заслужил репутацию наемного мага в Бракаде, Эрафии, Авли, Нигоне, Дейе.
За легкое политическое правонарушение был осужден сородичами быть человеком 20 лет без поражения в правах и с ослаблением природной магии до человеческого уровня.
Почувствовал какие-то проблемы в районе заснеженного острова Вори, но был занят исследованиями. Отправился и оказался в Спайре намереваясь идти оттуда куда-то на север из заснеженного региона Бракады в котором коротал свое время в исследованиях.

Джаммир присоединился к силам Гильдии магов для участия в Крюлодской кампании. В составе войска он поучаствовал в обороне лагеря их армии под Гроа, и позднее был направлен на разведку в городок под названием Ущелье Всадника, вместе с Аллией Эставион и ещё несколькими наёмниками. В городе Аллия узнаёт о вожде Персивале, который хочет защитить Ущелье Всадника от рыцарей, и, по совместительству, своём старом знакомом. Джаммир ведёт их в его форт, где они попадают в плен — он наотрез отказался оставлять Аллию с Персивалем. Они были освобождены, когда варвары собирались покинуть форт в результате поражения под Ущельем Всадника, и вернулись в распоряжение своих сил. Там же он встретил и окончание короткой кампании, после чего вернулся в Бракаду, дабы продолжить свои исследования.

Звания
Гильдия магов - адепт
Известность - 3

Репутация
Гильдия магов - 70
Гильдия наемников - 55

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑