Нижний предел | ходы игроков | О владении и воле

 
DungeonMaster Crechet
12.12.2024 10:51
  =  
Концепция "Судьбы"

В этом мире существуют Механизмы – машины разной сложности, оставшиеся с давно забытых времён. Механизмы обладают самыми разными функциями, от ящиков извергающих молнии и жар, что питают одни механизмы, до оружия что плюётся огнём, и до самого редкого, но известного вида механизмов – Вещие Механизмы.

Вещие механизмы способны ограниченно предсказывать будущее живых существ и обладают широкими познаниями о том что было, что есть и что будет. Чем больше такой механизм знает, тем четче его предсказания. И многие страны мира используют такие механизмы для того, чтобы предсказывать свою судьбу и судьбу своих жителей... с самого рождения. Такой механизм всегда может предсказать несколько неизбежных для спрашивающего событий, которые называют "Судьбой". Многим механизмам поклоняются как Богам.
Отредактировано 12.12.2024 в 10:52
1

DungeonMaster Crechet
12.12.2024 11:00
  =  
Нарушение Судьбы

Судьбой могут быть любые предрешённые события, как хорошие, так и плохие, потому на протяжении всей истории было множество существ, пытающихся избежать или нарушить собственную судьбу. У подавляющего большинства людей такое не получалось. Однако, после появления Третьего Хора, кое-кому удалось.

Третий Хор привнёс в этот мир Волю и Владения: две паранормальные силы, являющихся двумя кусочками одного явления – Великой Воли, или как её называет Третий Хор, Великая Тайна.

Воля – это способность всех существ проецировать свой внутренний потенциал в окружающий мир. Она вырабатывается, когда обладатель Воли пытается противостоять каким естественным законам вещей. Воля никогда не бывает нейтральной. Она всегда образуется при попытке нарушить законы природы или превзойти собственный предел.

К примеру, если ваш герой пытается силой мысли сдвинуть монетку, то по законам мира – это физически не возможно. Но, прилагая к этому усилия на протяжении долгого времени, некоторые исключительные индивиды могут превратить своё желание "сдвинуть монетку" в реальную физическую силу. Этой силой будет воля! Обычно, живым существами легче всего применять волю к тем областям, в которых они имеют талант от рождения. Если же живое существо приобретает Волю наперекор своей судьбе, в ситуации где подобное невозможно, его классифицируют как "Героя", Злодея", "Мага" или "Бедствия".
2

DungeonMaster Crechet
12.12.2024 11:15
  =  
Сила Воли

Сила чьей-то Воли напрямую зависит от двух факторов: от интенсивности желания, которое стоит за волей – это первое, и от объёмов воли вложенных в её отдельное проявление – это второе. Иногда также говорят, что глубина "понимания" объекта, с которым ты работаешь, играет роль, но она влияет скорее на сложность проявления воли, а не на её чистую силу.

Воля имеет накопительный эффект, и чем дольше человек вкладывает свою волю во что-то (предмет, владение мечом, наблюдение за облаками) тем лучше его контроль над этим объектом. В какой-то момент количество воли вложенных в какое-то явление становится критическим и тогда Воля превращается во Владение – паранормальные контроль над явлением.
3

DungeonMaster Crechet
13.12.2024 12:29
  =  
Владения и Царства

Владения – это паранормальный уровень контроля над ремеслом, объектом или явлением обладателя Воли. Он проявляется в изменении естественных свойств подконтрольного воле объекта или придания ему новых.

Владение мечом может сделать его не только невероятным острым, но и позволить владельцу призывать к себе меч, летать на нём или изменять его форму. Владение домом или землёй позволяет менять в нём всё, даже само пространство. Владение профессией Воина сделает владельца невероятным бойцом, способным бегать по воде или управлять внутренней энергией тела. А владение Убеждением позволит вам не просто уговаривать людей, а гипнотизировать их.

Каждый тип владения даёт свой уникальный эффект владельца, и их сила не разниться от одного типа к другому. Однако, когда тип достаточно широк и одним объектом или явлением владеют много обладателей воли, скажем, Власть над Огнём или Власть над Землёй, тогда каждый новый владеет получает то, что называется "долей в Царстве".

Царством называют общий резервуар силы, связанный с явлением, а Долей называют ту часть этого резервуара, которую может использовать новый пользователь Владения по отношению к тем, кто владеет им уже давно.

Если два обладателя разных владений пытаются взять под контроль один и тот же объект, скажем, в ситуации где герой с Владением Доспехами и злодей с Владением Металлом, пытаются взять контроль над одним и тем же сетом металлической брони, надетой на ком-то из них, то действует принцип "кто первый встал – того и тапки".

Если какой-то объект уже находиться под контролем чьей-то Воли, контроль над ним нельзя перехватить напрямую.
Отредактировано 13.12.2024 в 12:29
4

DungeonMaster Crechet
13.12.2024 14:07
  =  
Эволюция Воли

Со временем, некоторые пользователи Воли развивают в себе новые способности, связанные с волей или являющиеся её прямым продолжением. Иногда эти способности, впрочем, не имеют ничего общего с волей, кроме как они возникают на её определённом уровне независимо от желаний самого обладателя Воли. Вот лишь часть из них:


Кроме естественного развития Воли, некоторые отдельные способности разумные научились тренировать или развивать искусственно, и некоторые старые способности, которые раньше можно было получить только с течением времени (как Проекция Воли) в наше время перешли в раздел "Стилей Воли". Стиль Воли – это искусственное ответвление эволюции. Из повсеместно известных, выделяют Стиль Кротких, Новый Стиль Кротких (также известный как "Стиль Панинни"), Стиль Плоти, Нейтральный Стиль, Подавляющий Стиль (также известный как "Стиль Силков") и Стиль Непокорных.
5

DungeonMaster Crechet
13.12.2024 14:19
  =  
Не воля, не владение и не механизм

Кроме способностей воли, разнообразных владений и технологий далёкого будущего, в этом мире есть вещи которые не относятся ни к одной из этих категорий и стоят особняком. Вот лишь три из них, чаще всего встречаемые:
Призыв – это набор математических и геометрических формул, позволяющих в "тонких" местах этого мира безопасно призвать существ из мира иного и предложить им работу. Призванные существа привязываются к кругу призыва и вынуждены исполнять работу для своего мастера, в обмен на которую они рано или поздно получат оплату. Владельцы Воли используют эту же науку для того, чтобы призывать к себе предметы своих Владений из любой точки мира, нанося на них печати для призыва. Эту же науку используют в некоторых городах для быстрой доставки грузов или даже разумных из точки А в точку Б.
Клановые способности – у всех представителей разных Кланов есть свои врождённые способности и слабости, которые выглядят иногда как использование Воли, но ею не являются. Вампиры пьют кровь и им плохеет на солнце. Великаны постоянно растут. Древни могут притворяться деревьями. Слизни кислотные и растворяют вещи. Фениксы – постоянно горят и могут омолодиться. И так далее, и тому подобное. Большинство таких способностей – чисто физиологические, и для более тонкого их контроля представителю Клана приходиться развивать Власть Над Клановой Способностью, и ВОТ ТОГДА это становиться страшно.
Рябь – вещество, заменяющее жидкости тела многим видам монстров и выделяющееся в местах прорыва реальности. Крайне нестабильное соединение, изменяющее природу вещей, с которыми оно вступает в контакт. Выглядит как серебристая мерцающая жидкость.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.