|
|
![](images/0.gif) |
ОБЩАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
Перед тем, как создавать своего персонажа, обсудите с другими игроками, кто вы вообще, и что вас связывает. Вы - группа друзей, а не собрание ярких индивидуальностей, где каждый поглощён собой, и у вас есть общая история.
История: кроме собственно истории вашего персонажа, впишите в этот раздел две вехи, отображающие мотивацию, стремления или важные для вашего персонажа связи с другими людьми или прошлым.
Навыки: • Придумайте 3 Отличия (d8) для персонажа. • Распределите кубики 1d10, 2d8, 2d6, 1d4 между Подходами: Аккуратно, Броско, Быстро, Мощно, Скрытно, Умно. • Выберите Отношения от d10 до d4 с другими персонажами игроков. У вас не может быть более одного Отношения d10, не может быть больше Отношений d8, чем Отношений d6, и может быть любое количество Отношений d6 и d4. • Выберите одно из следующего списка: 1 Специализация уровня d10, 2 Специализации уровня d8 или 3 Специализации уровня d6; затем запишите себе 3 Специализации уровня d8. • Создайте Комплект Сил с шестью Силами со следующими значениями: 1d10, 2d8, 3d6. • Распределите 4 СЭФ и 4 Предела между любыми наборами черт. • Придумайте себе 1 Сигнатурный ресурс d8 или 2 Сигнатурных ресурса d6.
Инвентарь: В начале инвентаря для удобства сделайте трекер статус-эффектов, стресса и опыта, примерно так: PP: 1 XP: 0 Стресс: Ф 0 / М 0 Травма: Ф 0 / М 0 Эффекты: ≫ Ресурсы, Осложнения, Преимущества Помимо этого можете указать неигромеханические вещи во владении персонажа: квартира, транспорт, особые элементы гардероба или важные для персонажа вещи.
|
1 |
|
|
![](images/0.gif) |
Дальнейший текст большей частью бесстыдно попячен у более опытных кортексомастеров.
ОТЛИЧИЯ
По своей сути Отличия — это ключевые фразы, описывающия характер персонажа, его происхождение, видовые особенности, физические данные, отношение к происходящему или что-то в этом роде. Несмотря на то, что Отличия в основном положительные черты с кубом d8, они также могут быть приносить и вред, давая вам способ заработать PP, но используя Отличие в пуле как d4. Одновременно можно использовать только одно отличие, но за 1 РР можно добавить второе.
Основная роль Отличий — переводить нарративные элементы в механику, поэтому они имеются не только у персонажей, а также у NPC и даже Сцен. Отличия Сцен можно использовать также, как свои собственные.
При создании персонажа стоит добавить к Отличию пояснение в виде одного-двух предложений.
|
2 |
|
|
![](images/0.gif) |
ПОДХОДЫ
Подходы — это, собственно, разные подходы к решению возникающих перед вашим персонажем проблем, различные стили действия, modus operandi. Чем больше ваш кубик, соответствующий одному из Подходов, тем более этот Подход вам привычен, тем лучше вы действуете именно в этом стиле и тем чаще полагаетесь именно на него. И наоборот: чем меньше кубик, соответствующий Подходу, тем менее привычно чувствует себя ваш персонаж, действуя в этом стиле, и тем реже он, вероятно, будет к этому Подходу прибегать.
Их всего шесть: ≫ Аккуратно (осторожно, внимательно, продуманно) ≫ Броско (ярко, стильно, привлекая к себе внимание, задействуя харизму) ≫ Быстро (ловко, проворно, опережая противника) ≫ Мощно (используя грубую силу, ПРЕВОЗМОГАЯ) ≫ Скрытно (исподтишка, незаметно) ≫ Умно (используя логику, интеллект, эрудицию)
|
3 |
|
|
![](images/0.gif) |
ОТНОШЕНИЯ
Отношения — черты, которые определяют силу и важность связей персонажа с другими персонажами или группами персонажей. Неважно позитивное оно или негативное, главное, чтобы оно могло мотивировать персонажа! Помните, что Отношения растут и меняются в процессе игры. В броске Отношение можно использовать тогда, когда связанные Отношением персонаж напрямую участвует в действии или когда он оказывает какое-то пассивное влияние, например, вдохновляя персонажа игрока.
Ранг отношения определяет интенсивность Отношения, если с рангом d4 вы не чувствуете по отношению к этому персонажу ничего, то с рангом d10 этот персонаж очень важен для вашего, а с d12 вокруг него вращается весь ваш мир! Но опять, же необязательно чтобы это было позитивное Отношение. Возможно вы настолько сильно завидуете кому-то, что вас поглотил этот грех. А может быть ненависть к убийце вашего брата двигает вас на совершение великих дел!
Если у вас нет никакого Отношения к персонажу, то вы можете или использовать в пуле d4, или заплатить 1 PP и усилить это Отношение до d6.
|
4 |
|
|
![](images/0.gif) |
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Специализации отражают жизненный опыт персонажа в форме навыков, обретённых в течение жизни. Это достаточно концентрированные области, в которых персонаж достиг больших высот, чем средний человек. Формулировка специализации должна предполагать конкретное применение.
Примеры специализаций: ≫ Кулинария ≫ Океанология ≫ Психология ≫ Вождение ≫ Манипуляция ≫ Тхэквондо
|
5 |
|
|
![](images/0.gif) |
СИЛЫ И КОМПЛЕКТЫ СИЛ
Ваши персонажи обладают (получают их на момент начала сюжета) суперсилами, объединёнными в Комплекты Сил — наборы тематически связанных суперсил с крутым названием (крутые названия — это важно!). Это ваши коробки, куда вы складываете ваши черты-Силы, СЭФы и Пределы.
На момент начала игры вы только-только пробудили в себе вызванные вирусными мутациями суперсилы, и у вас есть всего один Комплект сил, однако по ходу игры вы можете развить в себе новые Силы и получить новый Комплект сил. Для Комплектов Сил нет ограничения на то, сколько Сил, СЭФов или Пределов может быть связано с одним Комплектом, однако имейте в виду две вещи: 1) как и в случае с другими комплектами черт, вы можете одновременно использовать только одну Силу из комплекта, 2) СЭФы и Лимиты, связанные с определённым Комплектом Сил, могут быть использованы только с Силами из этого комплекта.
Каждой Силе соответствует свой кубик, и чем он больше, тем эта Сила, простите за тавтологию, сильнее.
|
6 |
|
|
![](images/0.gif) |
СЭФСЭФ, то есть Спецэффекты или SFX — это механическая персонализация применения ваших суперсил или других черт. СЭФ в основном сделаны по одинаковой формуле «Активируйте триггер — Получите бонус». Триггер — это цена, которую вам нужно заплатить, чтобы произошла активация СЭФ и зачастую это просто РР, но иногда какое-то конкретное действие, которое вы бы не стали делать, если бы оно не давало этот приятный бонус. Примеры СЭФ: ≫ Овердрайв – Активируя перк, персонаж получает Стресс d6 и далее получает Стресс d6 каждый ход, взамен получая возможность совершать 2 Действия в один ход. ≫ Усиление атаки – При атакующем действии добавьте к броску d6 и уменьшите самый большой кубик в наборе на одну Грань. После увеличьте причиненный Стресс на одну Грань. ≫ Инструментарий – За 1 РР активируйте перк и отключите Черту, будь то Отличие или Ресурс, на следующую Сцену, а в обмен получаете 2 Ресурса на одну Грань меньше, чем исходный Кубик. ≫ Регенерация Стресса – При провальном защитном броске от Стресса, вы можете понизить значение Стресса на ваш кубик эффекта и создать для себя соизмеримую Помеху меньшего размера (минимум d6). В конце каждой Сцены вы можете вложить 1 РР для ослабления собственного Стресса и Травм определённого типа на одну Грань. ≫ Иммунитет к типу урона – Вложите 1 РР, чтобы проигнорировать Стресс, травму или Помеху, нанесённые определённым типом урона (огонь, электричество, огнестрельное оружие и тому подобное). ≫ Конструирование – При сборе набора костей для создания определённых Временных черт (смешивание эликсиров, создание технологического гаджета, применение заклинания и тому подобное) добавьте в набор костей кубик d6 и уменьшите самую большую кость в наборе на одну Грань. ≫ Контратака Стрессом – При успешном защитном броске против Стресса вы можете использовать свой Кубик эффекта для нанесения Стресса противнику. Вы можете также вложить 1 РР, чтобы увеличить Кубик эффекта на одну Грань. ≫ Использование своего Стресса в наборе – Выберите определённый вид Стресса, Физический или Ментальный: вы можете использовать этот Стресс как Черту для своего набора костей, после использования увеличивая его размер на Грань. Впрочем, вы можете потратить очко Стиля, чтобы не повышать размер Стресса. ≫ Воздействие по области – Вы можете добавить кубик d6 к набору костей и возьмите по одному кубику эффекта за каждую дополнительную цель. ≫ Второй шанс – Если вы используете определённую Черту, вы можете потратить 1 РР, чтобы перебросить набор костей, в котором Черта была применена. ≫ Накладывание Помехи – При броске добавьте в набор кубик d6 и повысьте Кубик эффекта на одну Грань. Этот Кубик эффекта можно использовать только для создания Помехи. ≫ Адаптация – Вы можете разделить привязанную Черту на два кубика, но с размером меньше на Грань, либо на три кубика, но на две Грани меньше. ПРЕДЕЛЫС другой стороны от Спецэффектов существуют Пределы — уязвимости и бэкдоры в силах героя. Помимо того, что они помогают здоровому дизайну персонажей, они также дают игрокам способ зарабатывать больше РР! Пределы работают по схожему принципу со Спецэффектами — есть триггер и награда, которую игрок получает по активации. Отличие в том, что Условие в данном случае несёт негативный эффект, а награда — это либо РР, либо активация SFX. Примеры Пределов: ≫ Изымаемое – Отключите Черту, получая 1 РР. Восстановить Черту или Комплект сил можно за совершение броска против сложности, заданной Мастером, или же восстановите во время переходной Сцены. ≫ Изнеможение – Отключите Черту и получите 1 РР. Восстановите Черту за активацию Возможности или же восстановите во время переходной Сцены. ≫ Осознанная активация – Если герой поддаётся конкретному Стрессу, теряет сознание или попросту засыпает, Черта отключается. Для того, чтобы восстановить его, герой должен либо избавиться от полученного Стресса, либо просто прийти в сознание. Если герой страдает от конкретного вида Травмы, Черта отключается до её исцеления. ≫ Гордость – Вы не можете принимать помощь, Преимущества и Ресурсы от определённой группы персонажей или в определённых ситуациях. ≫ Взаимоисключающие элементы – Отключите Черту A для того, чтобы активировать Черту Б. Отключите Черту Б для того, чтобы активировать Черту A. ≫ Неконтролируемый эффект – Замените определённую Черту на Помеху одинаково размера и получите 1 РР. ≫ Незаживающая штрафная Черта – Вы начинаете каждую Сцену с неизлечимой Травмой d4 конкретного типа или неизлечимым Стрессом d6, также конкретного типа. ≫ Дурная слава – Прилюдно использовав Черту, получите 1 РР. Жертвы или свидетели использования Черты значительно ухудшат вашу репутацию.
|
7 |
|
|
![](images/0.gif) |
СИГНАТУРНЫЕ АССЕТЫ
Сигнатурный ассет — это какой-то предмет или имущество, которое является трейдмаркой вашего персонажа. Они работают также, как создаваемые Преимущества, с тем отличием, что их не требуется создавать, так как они являются особенностью персонажа. Сигнатурным ассетом может быть что-угодно: транспорт, оружие, импланты (в конце концов, супергероика у нас или где?), питомец, вещь, банковский счёт и тому подобное.
Сигнатурки могут быть временно выведены из строя, как и другие черты, но их можно восстановить в переходной сцене, если для этого есть обоснование. Механически сигнатурные ассеты не передаются другим персонажам бесплатно, и в случае если это происходит, то тот, кто взял чужой ассет должен потратить РР для того, чтобы использовать этот ассет с дайсом d6.
|
8 |
|
|
![](images/0.gif) |
ВЕХИВехи — это способ отслеживания сюжетных линий и интеграции персонажей в мир вокруг них. Каждая Веха представляет собой какой-то большой выбор, который возможно изменит дальнейшее направление истории. У каждого События может быть по две Вехи на каждого персонажа, и нельзя заменять их, пока вы их не закончите. Вехи следуют следующему формату: НАЗВАНИЕ ВЕХИ Раскрытие её смысла 1 XP, когда... происходит нечто, что наставляет героя на путь к серьёзному решению. 3 XP, когда... происходит момент, который определяет дальнейший путь Сцены 10 XP, когда... Веха закрывается.1 XP можно получать сколько-угодно раз, но 3 XP можно получить лишь раз за сцену, а 10 XP — это уникальная возможность. ПРОГРЕССИЯВехи дают персонажам Опыт, который можно потратить в Переходных сценах или в конце Арки на различные левел-апы. Помимо этого в любой момент игры вы можете купить РР за очки опыта, тем самым не только получая в своё пользование РР, но ещё и увеличивая минимальное количество РР, которое вы получаете на момент начала Арки до максимума 5. Список левел-апов: 5 XP: ≫ Заменить Отличие ≫ Поменять местами два значения Подходов ≫ Добавить Отношение d6 ≫ Добавить Специализацию d6 ≫ Добавить Черте или Комплекту черт Предел или СЭФ ≫ Купить Сигнатурный ассет d6 ≫ Заменить СЭФ или Предел на другой 10 XP: ≫ Увеличить черту d6 или d8 на одну ступень ≫ Добавить Силу d6 в существующий Комплект сил ≫ Убрать Предел, связанный с Чертой или Комплектом черт, если связанных с ними Пределов больше двух ≫ Купить Сигнатурный ассет d8 15 XP: ≫ Увеличить черту d10 на одну ступень ≫ Добавить новый Комплект сил с одной Силой d6, одним СЭФ и одним Пределом ≫ Заменить имеющийся Комплект сил на другой, изменив любые входящие в его состав Силы, СЭФ и Пределы
|
9 |
|