АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА1.1. Выбираем роль из десяти доступных, вписываем в карточку – на английском или на русском, но русские термины используем «наши», из тех, что под спойлером, а не из криво переведённого рулбука, пожалуйста:
Rockerboy / Rockergirl = Рокер / Рокерша
Solo = Соло
Netrunner = Нетраннер
Tech = Техник
Medtech = Медтех
Media = Медиа
Lawman / Lawwoman = Законник / Законница
Exec = Корпо
Fixer = Фиксер
Nomad = Кочевник / Кочевница
1.2. Записываете ролевую абилку в карточку, выставляете ей ранг «4» (стартовый для всех) в выпадающем меню (Role 1; Role 2 – для мультикласса, который на старте недоступен) и в блок «Навыки». В блоке «Навыки», под спойлер, для вашего и моего удобства, вставляете описание эффектов текущего ранга вашей ролевой способности (чтобы не лезть каждый раз в рулбук).
2. Определяете свои СТАТы (характеристики, атрибуты) – у вас есть пул из 62 очков, вы их распределяете между СТАТами так, чтобы ни единого СТАТа не было ниже «2», и ни единого – выше «8». Т.е. фактически у вас есть 42 очка статов, поскольку 20 очков из этих 62 вы обязаны вложить в минимум «2» на каждый ранг. Несмотря на то, что многое другое (навыки, ранг роли и т.п.) вы сможете повышать по мере накопления очков опыта (именуемых тут Improvement Points (IP), но для всеобщего удобства предлагаю придерживаться максимально универсального и привычного ХР), СТАТы у вас статичны. Правда, некоторые виды хрома могут повышать (или понижать) ваши СТАТы, но ценой утраты Человечности и Эмпатии, потому подойдите к вопросу распределения СТАТов максимально ответственно: второго шанса не будет. Под спойлером – наиболее важные СТАТы для каждой из ролей. Когда определитесь – внесите и в выпадающие меню, и в блок «Навыки».
Rockerboy / Rockergirl = COOL, WILL, EMP и LUCK
Solo = REF, DEX, BODY и COOL (в зависимости от того, будет ли ваш Соло снайпером, мастером единоборств, мечником или скрытным ниндзя)
Netrunner = REF, DEX, COOL и LUCK
Tech = INT, REF, TECH и DEX
Medtech = INT, LUCK, EMP и TECH
Media = INT, COOL, EMP и WILL
Lawman / Lawwoman = REF, WILL, COOL и DEX
Exec = COOL, LUCK, INT и EMP
Fixer = INT, LUCK, EMP и MOVE
Nomad = COOL, WILL, LUCK и REF
3.1. Обратите внимание, что в карточке персонажа, в блоке «Навыки», значения обязательных тринадцати навыков (под спойлером) уже стоят на ранге «2», эти навыки – обязательны для всех персонажей, и «2» – минимальное значение, но его можно подымать за очки навыков. Навык владения родным языком вы получаете по умолчанию (т.е. бесплатно) с рангом «4» и можете увеличить его по желанию. У вас есть 60 очков навыков на распределение (в рулбуке написано 86, но 26 уже учтены рангом «2» в тех тринадцати обязательных навыках).
Athletics = Атлетика
Brawling = Борьба
Concentration = Концентрация
Conversation = Общение
Education = Образование
Evasion = Уклонение
First Aid = Первая помощь
Human Perception = Проницательность
Language (Streetslang) = Язык (уличный слэнг)
Local Expert (Your Home) = Знание местности (ваш дом)
Perception = Наблюдательность
Persuasion = Убеждение
Stealth = Скрытность
3.2. Определяете, какие навыки нужны вашему персонажу, и «покупаете» их за очки навыков, коих, напомню, у вас 60. Обратите внимание, что следующие семь навыков (под спойлером) стоят 2 очка навыков для покупки 1 ранга в них. Ни один навык на стадии создания персонажа не может быть выше ранга «6».
Pilot Air Vehicle = Пилотирование
Martial Arts = Боевые искусства
Autofire = Автоматический огонь
Heavy Weapons = Крупный калибр
Demolitions = Подрывник
Electronics/Security Tech = Электроника / Безопасность
Paramedic = Парамедик
3.3. Помните, что всеми навыками можно пользоваться и с рангом «0», НО: в игре есть такое понятие, как «База» (Base), равное рангу вашего навыка + рангу СТАТа, ассоциированного с ним; это – то минимальное значение, которое у вашего персонажа есть по умолчанию, даже без броска кубика (сродни Пассивной Наблюдательности в D&D), и я буду использовать эту базу при написании мп во многих случаях, потому чем выше она у вас, тем лучше; я это к тому, что не стоит полагаться во всём на кубики, «1» на кубике, когда ваша база равна, скажем, 14, всё равно приведёт к критическому провалу. К тому же кубики мы бросаем только тогда, когда персонаж активно применяет какой-либо навык, или говорит «я не хочу полагаться на базу, я буду бросать кубы». В общем, море вариантов ))
3.4. Помните, что в зависимости от того, какое культурное происхождение вы выберете для своего персонажа во время создания его Жизненного Пути (Lifepath), у вас будет тот или иной язык, который вы впишете в карточку персонажа со стартовым и бесплатным рангом «4», но если вы захотите его повысить – следующие ранги («5» и т.д.) нужно будет уже покупать за очки навыков (или очки опыта, когда накопите нужное кол-во). Ранг «4» – особенно есть ваш персонаж ИНТЕЛЛЕКТом не блещет – это уровень выпускника средней школы в наших реалиях, без специального и тем более высшего образования. Сложные слова и обороты такой персонаж может и не понять, и точно не сможет использовать в своей речи без успешной проверки этого навыка, так что не игнорируйте его, считая, что все персонажи по умолчанию блистают в своём искусстве изысканной речи )))
ТАКЖЕ ВАЖНО: "
Стритлэнг" (
Streetlang) – это всемирный международный язык общения, своеобразная lingua franca или Common (из D&D) – фактически это английский с огромным количеством заимствований из множества других языков. Поэтому он – не то же самое, что и "английский", но он позволит вам свободно общаться в НСША и Найт-Сити (ну как "свободно", если вы оставите в нём 2 ранга и ваш Интеллект равен 2, вы будете способны общаться лишь простыми предложениями и половину сказанного вам, если не бОльшую часть, не будете понимать вообще).
3.5.
ВАЖНОЕ: навыки, поскольку их дохулион, мы не будем
прям все прописывать в карточке персонажа тут. Как мы поступим: для учёта всех навыков, СТАТов и прочего я создал для нас всех Google Sheet – туда можно всё внести, таблица поможет вам увидеть, не перерасходовали ли вы пункты СТАТов и пункты навыков для генерации, автоматически высчитает вам все производные статы и т.п., там же можно посмотреть, где "проседают" навыки потенциальной команды:
ссылка.
Огромная просьба исключительно проставлять цифры и роли из выпадающих меню и ничего не вписывать собственноручно / не вставлять, кроме собственного имени и вашего аватара. После того, как вы оцифруете своего персонажа в этой онлайн-табличке, в карточку тут, на форуме, вы впишете лишь те навыки, в которых у вас 1+ рангов.; остальные безжалостно удаляйте из шаблона. Учитывая кол-во пунктов навыков при генерёжке, это будет не особо большой список (можно посмотреть образец карточки Фионы – там у неё остались 13 обязательных навыка (в которые по умолчанию уже вшиты стартовые 2 ранга) и ещё несколько, которые она развила по ходу своей карьеры, список не километровый. "А что, если мастер попросит проверить навык, которого не будет в карточке?" Во-первых, гугл-таблицу мы никуда не деваем, она будет всегда с нами, во-вторых, если на форуме в вашей карточке нет того или иного навыка, значит, его ранг "0", а значит, вы используете просто чистый СТАТ при проверке. Easy like that.
4.1. Совершите закупку всего и вся. У вас есть следующие средства:
€$ 800 евробаксов – исключительно на покупку одежды (Fashions) и стилевых имплантов (Fashionware). Вы не можете потратить эти средства ни на что иное;
€$ 2000+ евробаксов – исключительно на покупку хрома / киберимплантов (Cyberware). Вы не можете потратить эти деньги ни на что иное. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: это – за счёт кредита из вашего банка, т.е. этот долг придётся отдавать или целиком, или ежемесячно погашать этот кредит. Не брать кредит – не получится сюжетно )) Обратите также внимание на плюсик после суммы: если вы хотите вообще себя захромить основательно, и денег всё равно не хватает – всё обсуждаемо, предлагайте смету, посмотрим, придём к компромиссу;
€$ 2550 евробаксов – на всё остальное: ещё больше одежды (Fashions), стилевых имплантов (Fashionware), киберимплантов (Cyberware), транспорта (Vehicles), аренды жилья (Housing) – если вы не корпо (тем их корпорации жильё обеспечивают), оружия (Weapons), брони (Armor) и снаряжения (Gear). Сумма вроде немаленькая, но учитывая огромное-кол-во всего на закуп – эдди тают как лёд, увы. Потому рекомендую весь хром покупать за счёт кредита в банке (см. выше), а эту сумму оставлять на всё прочее.
4.2. Впишите всё своё имущество в блок «Инвентарь» карточки персонажа. Хвала Четырёхрукому, в Cyberpunk RED нет системы учёта нагрузки, но есть два «НО»: во-первых, здравый смысл и логика, которые не позволят вам таскать на себе всё своё имущество, как улитка или черепаха, и во-вторых, Armor Penalty (Штраф Брони) у некоторых видов брони, который снижает ваши СТАТы.
5.1. Пришло время для производных СТАТов: максимальное значение НР (хитпойнтов, они же пункты жизни), порог, при котором ваш персонаж получает статус «Серьёзно Ранен» (Seriously Wounded), значение вашего спасброска смерти (Deathsave), вашей Репутации (Reputation) и вашей Человечности (Humanity). Их вы записываете в выпадающие меню и в блок «Навыки» вашей карточки персонажа.
5.2. Репутация у всех персонажей на начало игры равна «0».
5.3. Спасбросок смерти (Death в выпадающем меню) равен текущему значению Тела (BODY), НР определяются по таблице на стр. 79 рулбука, а порог (Серьёзного) Ранения (Wound в выпадающем меню) – это половина HP, округлённая вверх.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: в выпадающем меню указано число, которое на 1 меньше, чем "официальный" Death Save, потому что по правилам при броске этой проверки вам нужно получить результат
ниже, чем Death Save, потому, чтобы вы (а точнее – я) не путались, я сразу поставил то число, которое или меньше которого нужно получить при спаброске смерти. Надеюсь, я вас этим не запутал, но мне удобнее мыслить реалиями "нужно число, равное или больше/меньше", а не "нужно число, которое меньше/больше", второе встречаю чуть ли не впервые, а вот первое – этио норма в игромеханах многих систем имхо.
5.4. Человечность же определяется от начального значения Эмпатии (EMP) – оно равно EMP x10, потом модифицируется вашими имплантами, у каждого – своя стоимость в пунктах Человечности. В выпадающем меню вы выставляете максимально возможную Человечность, а в блоке «Навыки» карточки персонажа прописываете и максимальную, и текущую Человечность (которую можно лечить и восстанавливать до максимального значения посредством терапии). Как мы определяем эти значения:
- После того, как вы выбрали себе все киберимпланты, подсуммируйте их стоимость в Человечности;
- Вычтите это значение из своего стартового значения Человечности (EMP x10);
- Теперь из стартового значения Человечности вычтите по 2 пункта HUM за каждый обычный хром и по 4 пункта за боргхром (Boregware). Финальное число = ваш нынешний максимум Человечности, которого вы можете достичь посредством терапии;
- Помним, что текущий уровень HUM != максимальный уровень HUM, потому записываем в карточку оба. Если он у вас опустился критически низко, т.е. ниже 10, вы можете потратить 1000 эдди на терапию и восстановить 4d6 пунктов HUM (но – НИКОГДА до максимума).
5.5. Наконец, проведите модицикацию СТАТов, потому как и ваша HUM, и многие виды хрома способны изменять их:
- Модифицируйте своё значение EMP сообразно вашему текущему значению HUM (разделите HUM на 10, округлите вниз. Теперь понимаете, почему важно иметь хотя бы 10 HUM? ;))
- Модифицируйте прочие СТАТы в зависимости от того, есть ли у вас хром, который их изменяет.
6.1. Наконец, пропишите свой Жизненный Путь (Lifepath). Вы, в принципе, можете его прописать и на втором этапе, сразу после выбора своей роли, это непринципиально, некоторые игроки сначала определяют статы персонажа и потом подстраивают под них биографию и прочее, а кто-то – наоборот, сначала прописывает историю и характер персонажа, его концепцию, и потом уже подбирает статы и игромеханику, чтобы это всё оцифровать. Поступайте так, как вам будет удобно, главное: этот шаг неизбежен и обязателен.
6.2. Вы не обязаны набрасывать ваш Жизненный Путь случайным образом, если у вас есть чёткое видение того, кем является ваш персонаж, вы просто выбираете нужное из таблиц. Если чего-то в таблицах нет – предварительно согласуйте это со мной, пожалуйста, на предмет уместности.
6.3. Не забывайте, что Lifepath’а есть два: начальный (биографический) и ролевой (карьерный), нужно заполнить их оба.
6.4. Всю эту информацию вы прописываете в блок «История» вашего персонажа. ОН ЗАКРЫТ ДЛЯ ПРОСМОТРА, потому всю конфиденциальную информацию и всё то, что вы хотели бы утаить от своих сотоварищей, вы прописываете именно туда.
6.5. Блоки Жизненного Пути довольно детальны, но если у вас есть, что рассказать о вашем персонаже дополнительно – be my f**kin' guest, как говаривал один торговец оружием. Для этого в шаблоне есть опциональный блок "КРАТКАЯ БИОГРАФИЯ" – повторяю, он опциональный. Если вам нечего добавить свыше той информации, что содержится в Жизненном Пути, это ОК, просто не используйте этот блок. Но напоминаю – кто со мной играл, те знают, что я люблю красивые увлекательные истории, потому за интересную "Краткую Биографию" я уже на старте выдам вам IP / XP (очки опыта).
ВАШ ПЕРСОНАЖ ГОТОВ К ИГРЕ.Несколько моментов по оформлению карточки:≒ Имя персонажа пишем латиницей (или той письменностью, которая используется его родным языком – тем, который вам бесплатно достался от Lifepath);
≓ Роль персонажа пишем по-английски в «Класс» –> «Другой» –> «…»;
≒ Мировоззрение ставим «Нейтральный»;
≓ НР – ставим текущее значение, а максимальное и текущее значения будут отмечены в блоке «Инвентарь»;
≒ АС – ставим значение защиты тела, а полные статы – тело и голова – будут в «Инвентаре»;
≓ Не забываем ставить галочки, позволяющие мастеру редактировать ваши карточки / посты – я никогда не злоупотребляю этим, но когда нужно оперативно что-то подправить, чтобы не дёргать вас – я могу сделать это сам и просто уведомить вас, или согласовать с вами и потом прописать, что нужно;
≒ Во внешности описываем всё то, что не смог отразить ваш аватар: мимика, жесты, голос, манера говорить, походка, все эти мелкие детали, которые помогают лучше визуализировать вашего персонажа;
≓ Там же прописываем биометрику: Возраст, Рост, Вес;
≒ Там же под спойлером прячем аватар – предпочтительно в высоком разрешении;
≓ Аватар форумный урезаем до пропорций 1:2 (например, 300:600, 400:800, 500:1000 и т.п.) и загружаем внизу карточки, как обычно;
≒ В «Характер» прописываем то, что первое бросается в глаза при первом знакомстве с вашим персонажем, а также то, что становится понятным при долгом общении с ним, если первое впечатление о вашем персонаже часто бывает ложным или неполным, но обязательно уточняем: первое впечатление – такое вот, а на самом деле – такое вот;
≓ В блок «История», который будет виден только вам и мне, прописываем Жизненный Путь по шаблону, а также нарративную предысторию вашего персонажа. Учитывая наличие Жизненного Пути, объём предыстории зависит от вашего желания максимально раскрыть и объяснить вашего персонажа, но даже если это будет всего несколько строк, мне норм. Просто готовьтесь тогда к моим вопросам касательно отыгрыша – если что-то будет не вязаться со скудной информацией в «Истории», я обязательно это замечу, потому для нас обоих лучше проработать этот блок хорошенько, пожалуйста;
≒ В блок «Навыки» вставляем шаблон карточки и заполняем;
≓ То же самое делаем с «Инвентарём» – всё по шаблону, мне неважно, русскоязычному или англоязычному, как вам удобнее;
≒ Если вы вдруг взяли себе что-то не из рулбука – во-первых, обязательно согласуйте это со мной, а во-вторых – в скобочках укажите источник, пожалуйста.