Академия Западного Мыса. Подработка на лето | ходы игроков | Глава 2. В Диких землях.

1234567
 
Ом Тзаангор
30.05.2025 16:19
  =  
Ом, показав знаком ‘погодите’, подошёл к большой бочке и набрал полную кружку отравленного сонным зельем напитка.
— Наши наставники, герои, уровня которых мы только мечтаем достичь, пришли к нам — пафосно возгласил он — Давайте же вместе выпьем в память этого!
И начал раздавать аналогичные кружки каждому появившемуся члену Академии.
Пытаюсь опоить пришедших сонным зельем.
181

DungeonMaster Vaishan
30.05.2025 16:53
  =  
Рыцари и маги вежливо отказались и начали потягивать что-то из фляжек ожидая начальника. Полурослик же залив в себя кружку пива начал раздавать всем миски с едой и кружки с пивом из запасов постоялого двора. Через 10 секунд он рухнул за стойкой с пустой миской в руках.
Увидев это рыцари потянули мечи из ножен, друид подойдя к полурослику понюхал кружку. "Выжимка из мака! Откуда?! Ничего не пейте!", - сказал он удивленно и посмотрев укоризненно на Ома начал приводить полурослика в чувство.
Маг же подойдя прочитал заклинание(Эндер сумел распознать Обнаружение магии) и осмотрев каждого на предмет ловушек и осмотрев таверну и стойку спросил ледяным тоном: "Что это за шутки?". Получилось несколько плохо.
Отредактировано 30.05.2025 в 17:22
182

Ом Тзаангор
30.05.2025 16:58
  =  
— Что такое? — нахмурился Ом — Вы отказываетесь от дармовой выпивки, в честь возвращения вас, наших героев? Позор!
После чего он аккуратно сел, отпил здоровенный глоток из собственной кружки, отрубился, и дальше уже ничего не воспринимал, в частности последующую шумиху вокруг полурослика.
183

- А, не смотри на них, Ом. - сказала Йоханна, явно следуя своему же совету. - Те, кто надо, пойманы, это главное. Жаль, что не выпьешь сейчас, ну да пусть.
Отредактировано 30.05.2025 в 17:24
184

Эндер Райтвуд Lander
31.05.2025 07:41
  =  
- Извините его, он только недавно на плане Материи, еще не обвыкся тут. На пример для него выжимка из мака - это не что-то плохое, по этому от так неудачно "пошутил" - попробовал объяснить как сам понимает сложившуюся ситуацию Эндер, избежавший употребления упомянутой выжимки лишь благодаря тому, что не любит алкоголь.
185

Нира Хелтон ExtremE
31.05.2025 09:06
  =  
– Ого. Я думала нам придут на помощь два-три человека, а тут явился целый полк Многозвёздных плащей. – улыбнувшись прокомментировала ситуацию Нира, – Ладно, я пойду отдохну. Полагаю завтра нас ждёт большой день, всем доброй ночи.

Жрица взяла кружку с элем и снотворным, налитую раннее Омом, и ушла в одну из свободных комнат. После такого насыщенного дня самой ей уснуть было бы очень трудно.
✨ Ухожу на длительный отдых
186

DungeonMaster Vaishan
31.05.2025 11:54
  =  
Через 10 минут после описанных событий из комнаты в которой допрашивали разбойников вышел Хельм Лайтинг собственной персоной.

- Что произошло?
Спросил он чуть ли не чертыхнувшись.
Услышав от подчиненных их версию он задумался. Происходило черт-знает-что. Едва допросив всех пленных он разузнал все что мог и местоположение и остальное. Он собирался идти сразу со всей группой, но потеря сразу одного приведенного с собой стрелка и четырех трех подопечных уставшими накладыпала свои коррективы. Отправляться было возможно, но после сна четырех человек правильно ли, время шло к двум часам ночи и непривыкшие, но правившиеся студенты дейтвительно сильно устали.
Посмотрев на оставшихся студентов он заметил:
- Можете идти спать! Немедленно! Только поднимите и отнесите своих товарищей. Времени немного, но до утра пленных не хватятся. Стоило бы идти сразу, ночью бы мы их мигом отбили, но об этом подумаем позже.
И продолжил почти не обращая на них внимание.
- Пленных запереть наверху. Дела интересны. Молодого лорда Эвендура Уайткасла держат в лагере севернее требуя за него выкуп. Почему Лорд Хельм Уайткасл об этом не сказал вполне ясно - самолюбие. Мири в местном борделе в лагере её держат еще с двумя выжившими местными женщинами, еще пятеро не вынеся издевательств умерли в прошлом месяце. А всего их было чуть больше десятка. Остальные в том числе и близнецы Морн и Дорн на плантациях выращивают мак из которого потом делается наркотическое зелье, которое распространяют по всему Северу. Одну из групп посланных Лордом Уайткаслом отравили и убили, вторая бежала, здесь было около двух десятков врагов, почти вся банда.
Волшебник обернулся к друиду.
- Гримм, перекинься-ка в волка или что незаметное и оправляйся в разведку попробуй проверить их пути и не заняты ли они засадами. А также какая охрана в лагере. Может быть ночью и пойдем. После отправляйся немного на юго-запад там лагерь наемников, покажи им этот перстень и попробуй заручиться их помощью, но пусть думают, что ты один.
Его рука порхала по клочку пергамента чертя схематические схемы местоположений лагерей.
- После отправляйся сюда. Точка их встречи с нами южный вход в город или чуть южнее. Если что пойдем одни за два часа до рассвета. Времени немного.
- Рендал, Хельм, Стедд, вы дежурите по очереди до утра. Будьте настороже и ничего не пейте.
Хельм Лайтинг понюхал бутылочку с белой субстанцией.
- Вот это они и готовят. Дарвин, ты пока отдохни, но будь готов выдвигаться ночью. Но давайте пока вынесем пленных и запрем их в одну из комнат.
Отредактировано 31.05.2025 в 12:06
187

Изалан Морай Auditor
31.05.2025 12:07
  =  
- Все, все, иду, иду... - монах хрустнул спиной и отправился на боковую, потащив с собой Ома.
188

Эндер Райтвуд Lander
31.05.2025 12:22
  =  
- Да, мы уже идем... - направился вслед за монахом в сторону спален волшебник, при необходимости подхватывая чародейку.
Я не понял, Йоханна тоже отрубилась? Если да, то беру пример с товарища.
189

DungeonMaster Vaishan
02.06.2025 06:46
  =  
Утром, когда студенты проснулись в общем зале первых из спустившихся ждала странная картина.
В общем зале таверны прямо на полу спали раненые рыцари, на которых лечил сильно потрепанно выглядящий друид. За столом сидел незнакомый мужчина боевого вида в сопровождении двух каких-то молодцов и рассматривал что-то пестрое лежащее в небольшой корзине.
Ни Хельма Лайтинга, ни волшебника по имени Дарвин не наблюдалось. Друид в ответ на вопросительные взгляды сказал, через три часа все проснутся и они попросили не будишь их.
Вслед за нашими студентами сошел вниз высокий и красивый молодой человек в лице которого, несмотря на разбитое лицо и заплывший кровью глаз, была видна смелость и решимость и в котором наши герои с трудом узнали молодого Эвендура Уайткасла одного из пропавших, за его спиной жалась боясь людей симпатичная рыжеволосая девушка с разбитой губой и немного затравленным взглядом возле которой, как бы защищая её, стояло двое рыжеволосых мужчин которые могли бы сойти за похожих, если бы не разная степень побитости каждого.

Согласно проведенному ранее голосованию все пройдет по смежному варианту 2-3.
Вы действительно все проспали.
Наших потерявшихся, увы и ах, спасли без вас. Также спасены другие жители поселения(можете об этом узнать, если спросите).
Героическими действиями друида и 5 наемников зачищена база с пленными поселянами все они освобождены.
Но сводным отрядом наемников и магов Академии готовится зачистка недобитков на главной базе и в лесу.
Эту комнату я завершу и здесь оставлю Эпилог, но для тех кто захочет баттла создам отдельную комнату "Зачистка в лесах".

Ваши действия?


190

Как и остальные её товарищи, Йоханна многое проспала. Впрочем, она и не особо пыталась понять детали произошедшего. Тем не менее, поняв, что пропавшие люди наконец найдены, она лишь сказала:
- Поздравляю! Все вернулись - это главное!

Похоже, что летние походы закончились. Но, конечно, не закончился путь Йо-Йо. Ещё многого предстоит добиться, дабы заслужить доверие честного народа.
191

DungeonMaster Vaishan
03.06.2025 14:42
  =  
Через два часа проснулся Хельм Лайтинг.
Выяснилось, что им удалось ночным набегом отбить всех пленников и убить главаря разбойников, но не сумев разгромить вторую базу и освободить порабощенных людей на плантации(где на тот момент по счастью охраны почти не было).

Я не стану расписывать здесь все подробности разгрома обоих баз разбойников, зачистки лесов, и участии в них героев приключения скажу лишь, что после этого Хельм Лайтинг со своими солдатами, наши друзья, освобожденные студенты и часть наемников отправились домой.
На площади их ждала небольшая делегация из родителей освобожденных и декана.
А после... После была церемония награждения. Все участвовавшие в освобождении были награждены от города в здании ратуши документами о их заслугах перед городом, каждый был награжден от города и его совета 50 золотыми, а нашим друзьям, главе наемников и Хельму Лайтингу отец лорд Хельм Уайткасл позволил выбрать по необычной ценности.
192

Ом Тзаангор
03.06.2025 14:44
  =  
Ом огорчился тому, что из-за своей же шутки пропустил всё веселье. Пожертвовав свои средства в храм Селунэ, он ушёл в монахи.
Впрочем, через неделю его выгнали, но это совсем другая история...
1) В общем, ничего игра, даже не смотря на мой нелюбимый жанр (рассчитывал на магакадемию, а наступил детектив. Предупреждать надо). Битвы не преследовали цель всех убить, к сожалению, зато НПСы не хамили, или им можно было зрелищно вломить. Я бы сыграл в продолжение, если бы там логично объяснили почему студенты занимаются тем чем занимаются, а не учёбой)))
2) Был хороший для Ома момент, когда разрешили поединок-драку со стражником. Вроде бы без риска умереть, но риск потерять лицо заставлял держаться в напряжении, было сложно, но интересно, +повод применить физическую силу всегда плюс. И награда по завершении! Все бы квесты были такими)
3) Худший момент - когда Вельрадот, он же Томас Бьюнд, начал козлить, и полностью против образа персонажа направлять шпагу против сопартийца за вображаемых засыпанных зверей.
4) Хамло-стражник. Весёлый, сильный... но недостаточно))
5) Герои, которые сделали нашу работу за нас. Равные же голоса были набраны, хоть описанием бы мы им помогли(
6) Эндер - вечный студент.
Нира - миссионер слова Селунэ.
Изалан - кровавая пятка.
Йоханна - просто красава.
Отредактировано 03.06.2025 в 15:00
193

Эндер Райтвуд Lander
03.06.2025 15:05
  =  
  Когда Эндер утром увидел вызволенных студентов, то испытал сильнейшее облегчение. Все таки они все, а особенно единственная девушка и так изрядно настрадались в плену, и чувствовать себя виновным в задержке их освобождения волшебник не хотел. Когда же ему предложили принять участие в зачистке лесов, Эндер отказался, не объясняя причин.
1) Сама игра интересная, единственное что не понравилось - это система. Что не нравиться, так это к20 и сложность проверок. Ну серьезно, КБ разогнать - раз плюнуть, а итог постоянные взаимные броски атаки и промахи. Понравилось то, что игра прямо на ходу становилась лучше, стоит только на карты глянуть.
2) Мне понравился штурм склада. А еще запомнился зомби Ванька-Встанька, его убиваешь, а он раз за разом обратно собирается.
3) Ну... Мне последний бой не понравился, тот который в таверне. Причина проста, ловушка провалилась, а лично я просто стоял и ждал, пока милишники всех перебьют. Ну, для волшебника битва скучная получилась. Но тут скорее моя вина, не правильную позицию в бою занял.
4) Сыщик, Гримм Дарк
5) Ну... Сложно сказать. Вот так вот, с ходу никто в голову не приходит. Наверное староста, который не смог справиться с ситуацией? Но с другой стороны он вступился за связанного старика... О, придумал. Мне не понравился отряд стражников, который мы встретили на выходе из кладбища. На кладбище зомби и Тени, а они вино хлещут, ая-яй.
6) Нира - щит отряда. По моему только благодаря ее усилиям никто не лег.
Изалан - страдалец. Если я не ошибаюсь, он больше всех урона впитал и чаще всех был на грани.
Йоханна - магическая артиллерия.
Ом - веселый варвар-иноземец.
194

Нира Хелтон ExtremE
03.06.2025 18:01
  =  
Небольшая экспедиция в дикие земли благополучно завершилась уже без участия группы. Перебрав со снотворным, Нира не успела (а вернее не смогла) проснуться во время, и всю работу по спасению заложников выполнил отряд быстрого реагирования во главе с Хелмом Лайтингом. Тот, заботясь о жизни и здоровье студентов, предпочёл не задействовать их в грядущем штурме.

Вернувшись в Невервинтер после похода, Нире не терпелось хотя бы ненадолго вернуться домой - она желала повидаться с отцом перед началом занятий. Но это могло произойти не раньше церемонии награждения. Благодаря усилиям группы были спасены несколько студентов академии, Хелтон и остальных собирались представить к награде от лица всего Невервинтера и родителей спасённых студентов.

Жрица сдала снаряжение выданное ей квартирмейстером на время похода и направилась в свою комнату в общежитии, чтобы переодеться перед награждением. По пути она остановилась перед лазаретом, где сидели девушка и парень - одни из тех кто был спасен во время экспедиции. Нира видела их вместе с остальными похищенными, когда возвращалась в Невервинтер - они были похожи друг на друга как две капли воды, и полуэльф предположила что они брат и сестра. У парня была ранена рука и его перевязывал один из жрецов Ильматера, работавший в академии лекарем.

Увидев в дверях Ниру, девушка подбежала и радостно её поприветствовала и поклонилась, после чего сказала:

– Спасибо вам! Лорд-декан говорил о том, что именно вы с друзьями помогли узнать место где нас держали.

– Это пустяки, не стоит благодарности! – слегка покраснев ответила полуэльф.

Поклонившись еще раз, девушка вернулась обратно в лазарет, чтобы поддержать брата, лицо которого скривилось от боли. Хоть самое страшное для них и было позади, но ранение парня казалось довольно серьезным - возможно на восстановление еще уйдет какое-то время.

Улыбаясь Нира шла по коридору академии чувствуя, что ей, простой студентке, удалось внести настоящий вклад в спасение жизней. В этом небольшом приключении она завела новых друзей в лице своих сокурсников и приобрела бесценный опыт - опыт искателя приключений, который в будущем ей несомненно пригодиться.

***

Несколько лет спустя, после окончания учёбы, Нира Хелтон отказалась работать на Невервинтер и стала странствующей целительницей. Она провела немало времени путешествуя по Берегу Мечей, исцелила множество раненных и искалеченных, а иногда ей даже приходилось с оружием в руках защищать простых людей.

Нира с гордостью носила плащ и щит с символом своей богини и продолжала помогать тем, кто не мог защитить себя и нуждался в исцелении. Ведь там где падает свет луны всегда найдется место состраданию.
Всем спасибо за игру! Это мой первый полноценно завершенный модуль на этом сайте, и я надеюсь что не последний.

Отдельная благодарность нашему Данжн Мастеру, за то что довел модуль до логического конца (как выяснилось, это большая редкость).

Мне трудно вспомнить какие-то частные моменты игры, но титулы раздам с удовольствием.

Йоханна `Йо-Йо` Шварц - Мисс "СНАРЯД ХАОСА"



Думаю не надо объяснять почему)

Ом - Искатель острых ощущений



За его неудержимую тягу дракам.

Эндер Райтвуд - Мегамозг



За любовь к продуманным планам.

Изалан Морай - Тайлер Дёрден невервинтеровского розлива



За то что хорошо держит удар.
Отредактировано 03.06.2025 в 18:10
195

DungeonMaster Vaishan
05.06.2025 14:30
  =  
Это конец нашей истории, нет это только начало.
Когда-нибудь пожилая жрица расскажет о своей молодости послушникам, монах напишет напишет мемуары, пожилой волшебник передаст свои знания молодежи, из архива достанут потрепанную книгу и сложат о ней сказания. И тогда люди узнают ЭТУ историю.


Конец модуля
Благодарю всех за терпение и поддержку. Благодарю за то что были со мной все это время, за то что дали знания и опыт которые были крайне ценными.

Это конец нашей истории? Нет - судьба еще властна над нами, а в книге истории еще много не открытых страниц и всему будет явлено... СВОЕ... начало.
Цитата из одной легендарной игры.
Отредактировано 05.06.2025 в 14:31
196

1234567

Эндер Райтвуд

Автор: Lander

Эндер Райтвуд
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Эндер Райтвуд
----------------------------------
Волшебник, школа Ограждения 3 ур.
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Первичный
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 171 см (5,6 фута)
Вес: 60 кг (132 фунта)
КБ 12: 10 +2 Лов
Очки Здоровья: 20= (6+2(первый уровень))+((4+2)*2(прибавка за уровень выше 1))
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 Муд +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 Инт +2 БМ]
----------------------------------
Характеристики

Сила 10 (0)
Ловкость 14 (+2)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 16 (+3)
Мудрость 12 (+1)
Харизма 8 (-1)
Спасброски:

Сила 0
Ловкость +2
Телосложение +2
Интеллект +5
Мудрость +3
Харизма -1

----------------------------------
Навыки
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] :
- Сила
  Атлетика: 0

- Ловкость
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ крытность: +2

- Интеллект
● Магия: +5 (+2 БМ от предыстории)
● История: +5 (+2 БМ от предыстории)
● Анализ: +5 (+2 БМ от класса)
○ Природа: +3
○ Религия: +3

- Мудрость
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
● Медицина: +3 (+2 БМ от класса)
● Внимательность: +3 (+ 2БМ от расы)
○ Выживание: +1

- Харизма
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 Инт
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 Инт
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 2 Посвящённый в магию
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Расщепление разума (Котел Таши)
- Погребальный звон (Руководство Занатара)
- Волшебная рука
- Малая иллюзия
- Лепка земли (Руководство Занатара)

Известные заклинания:
* Заклинания 1-ого круга
- Волшебная стрела*
- Огненные ладони
- Сигнал тревоги (ритуал)
- Безмолвный образ*
- Доспехи мага (Посвященный в магию)
- Щит*
- Усыпление*
- Падение пёрышком
- Поиск фамильяра (ритуал)
* Заклинания 2-ого круга:
- Трюк с веревкой *
- Дыхание дракона*
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
- Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
- Языки: общий, дфарфийский
- Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Внимательность).
- Черта: Посвященный в магию (волшебник)

Классовые умения и особенности
Волшебник, школа Ограждения 2 ур.

  Предыстория: мудрец, подмастерье волшебника




Внешность:
ссылка
  Молодой человек, среднего роста и телосложения со светлой кожей, темными волосами и серыми глазами. На лице и руках несколько шрамов, оставшихся после неудачных экспериментов во время обучения у наставника. Выражение лица спокойное и безразличное, взгляд постоянно направлен в книгу, дневник или иную рукопись. Даже во время разговора избегает прямого взгляда на собеседника, из - за чего складывается ощущение что Эндер "не здесь", а где то в своих мыслях. Одевается обычно в свободную одежду темных оттенков, на улице предпочитает носить капюшон и перчатки.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
– Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж (по крайней мере так считаю сам), поэтому стараюсь говорить как можно меньше и лишь по делу, чтобы не сказать какую-нибудь глупость.
– Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
– Привязанность: Я должен оправдать ожидания моего учителя и однажды помочь другим также, как он помог мне.
– Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

История:
  Эндер Райтвуд родился в семье крестьян в небольшой деревеньке на торговом тракте ведущем из Невервинтера в Долину Ледяного Ветра. Широко известно, что Север опасное место, которое населяют помимо разумных рас многочисленные племена орков, багбиров, троллей и иных агрессивных существ, так что нет ничего удивительного в том, что Эндер стал одной из многочисленных жертв этого негостеприимного края. В возрасте 9 лет на их деревню совершили набег очередное племя орков, в результате которого погибла вся его семья. К счастью для всей деревни, неподалеку от них располагалась башня мага, который по доброте душевной, либо же по вполне прагматичным соображениям, решил помочь им и в результате нападение было отбито. Узнав же, что в результате набега остались сироты, Броланд Неспер решил взять нескольких из них себе на обучение и воспитание, с целью создания себе помощников и последователей. Так Эндер Райтвуд встал на путь волшебства.
  Жизнь в башне и обучение магии по началу давались Эндеру нелегко, но чем больше он узнавал о мире вокруг, чем больше чудес он видел в исполнении своего наставника, тем сильнее в нем разгоралась жажда знаний и любопытство. Порой он так увлекался своими экспериментами ("Опыт - лучший учитель" - как любит говорит Броланд Неспер), что совершенно забывал о безопасности себя и окружающих, что оставило на нем несколько шрамов и послужило причиной выбора будущей специализации в Школе Ограждения.
  Когда же Эндер повзрослел достаточно, для того чтобы отправиться в самостоятельное путешествие, Броланд Неспер решил оказать последнюю услугу своему воспитаннику, а именно отправить его в Невервинтер, в Академию Западного Мыса на кафедру Боевой магии, где он сможет приобрести не только академические знания, но и практические навыки и рекомендации, которые помогут ему в его жизненном пути, куда бы он его не привел.

Нира Хелтон

Автор: ExtremE

Нира Хелтон
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
Нира Хелтон
Жрец 3 ур. / Домен Сумерек / Полуэльф / Нейтрально-Добрая / Прислужник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Селунэ, богиня луны
Языки: общий, эльфийский, дварфский, полуросликов, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: ?? кг.

Класс Брони: 18 = 16 (Кольчуга) +2 (Щит)
Очки Здоровья: 24 = (8 + 2 ТЕЛ) + (5 + 2 ТЕЛ)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ТЕЛ 14 (+2) [13 + 1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15 + 1 от расы]
ХАР 14 (+2) [12 + 2 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ТЕЛ +2, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (раса)

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +2 (предыстория)

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5 (предыстория)
● Медицина: +5 (класс)
● Внимательность: +5 (раса)
○ Выживание: +3

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное к10): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): атака +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: полуэльф



Классовые особенности: Жрец



Особенности предыстории: Прислужник



Внешность:
Молодая леди, одетая в доспехи поверх скромной одежды. Также с ее плеч свисает накидка с символом Селунэ (которая однако теперь сменилась на эффектный красный плащ с капюшоном). С первого взгляда ее можно принять за человека, но иногда можно разглядеть ее выглядывающие из под волос заостренные уши, что сразу выдает в ней полуэльфа. Ее лицо и зеленые глаза излучают спокойствие и умиротворение.

Характер:
Нира - спокойная и уравновешенная девушка, привыкшая к скромной жизни. Она проста в общении, доброжелательна и неприхотлива, всегда ставит потребности других выше своих. Трудолюбивая и искренняя, Нира не стремится к роскоши или славе, ее цель – помогать нуждающимся и быть верной проводницей света Селунэ. Ее мягкость сочетается с внутренней стойкостью, позволяющей справляться с трудностями без лишних жалоб.

Персонализация:
Черта характера: Я идеализирую конкретного героя своей веры и беру его себе в пример.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.

История:
"Там где падает свет луны всегда найдется место состраданию"

Нира Хелтон выросла в скромной фермерской семье на окраине леса Невервинтер. Ее отец был простым земледельцем, а мать, эльфийка, покинула семью, когда Нира была еще младенцем, оставив лишь легкий эльфийский отпечаток в чертах девочки. Жизнь была нелегкой, но отец воспитывал дочь в духе трудолюбия и доброты, учил ее уважать землю, солнце и луну.

Когда Нира была ребенком, один случай навсегда изменил ее жизнь. Во время одной из ярмарок в соседнем городке на нее напали хулиганы, которые считали полуэльфов чужаками. Она уже смирилась с неизбежным, но внезапно ее защитил высокий мужчина в плаще цвета ночного неба — жрец Селунэ. Его спокойное величие и слова о защите слабых и заблудших произвели на Ниру глубокое впечатление. После этого жрец подарил ей серебряный амулет в форме полумесяца и сказал: "Там где падает свет луны всегда найдется место состраданию". Этот момент пробудил в Нире глубокую веру.

Однако ее мечты служить богине пришлось отложить. Вместе с отцом она трудилась на ферме, ухаживая за посевами и скотиной. День за днем они откладывали небольшие суммы, чтобы однажды Нира могла покинуть деревню и получить образование в Невервинтере. В свободное время она начала посещать местное святилище Селунэ, где помогала жрецам и обучалась основам службы, чистя алтари и участвуя в ритуалах. Несмотря на скромность святилища, именно там Нира начала чувствовать себя частью чего-то большего.

Спустя несколько лет упорной работы их семья накопила достаточно денег, чтобы отправить Ниру в Невервинтер. Попрощавшись с отцом и взяв с собой амулет, который она теперь носила постоянно, Нира отправилась на учебу - в Академию Западного Мыса.

=================================

Нира - студентка Кафедры Боевой медицины, которую возглавляет Лорд-Декан Дарвин Фиделис, Жрец.

Изалан Морай

Автор: Auditor

Изалан Морай
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Изалан Морай
Монах Кобальтовой Души 3 ур./ Человек / Хаотичный Добрый / преступник (взломщик)
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Саврас
Языки: Общий, гоблинов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Опыт: 900/1500
Размер: Средний
Скорость: 40 футов

Класс Брони 15: 10 +3 ЛОВ +2 МУД
Очки Здоровья: 24 = 10+(5+2 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД], Пассивный Анализ 10 [10 + 0 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 15 (+2)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) класс
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) раса
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) предыстория

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ) предыстория
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Простое, короткие мечи
Инструменты: инструменты ткача, воровские инструменты, драконьи шахматы.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): +5 атака (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Дротик (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

- Уровень сложности Ци: 12 = 8 +2 БМ +2 МУД

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Монах [3 уровня]



Особенности предыстории:


----------------------------------


Внешность:
Худощавый молодой человек со светлой кожей, светло-русыми волосами и серыми глазами. На его теле много шрамов и татуировок в виде глаз. Часто одет в темную накидку с капюшоном и без рукавов, пару просторных штанов и обмотки на стопах, что также заматывают низ штанин.



Характер:
Персонализация
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели еще одним врагом.
– Черта характера: У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.
– Идеал: Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Мастер: Ваш мастер безжалостно заставлял вас прыгать выше головы. Вы чуть не потеряли глаз во время одной особенно жестокой тренировки.
– Благодетель: Король Бездомных много раз скрывал вас от преследования в обмен на ответную помощь в будущем.
– Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру.

История:
Кафедра Тактики(Воин, Паладин, Плут, Монах, Следопыт, Бард, Изобретатель). бывший наемник Лорд(по должности) Декан Римард Грейгвард по прозвищу Стальной Оскал, Воин.

Изалан родом из семьи ткачей в небольшом городке недалеко от Невервинтера. К сожалению, бизнес шел не очень, и молодому человеку пришла очень темная идея в голову. Изалан стал по ночам прокрадываться к людям в дома и красть по мелочи, чтобы обеспечить семью. Не слишком много от каждого дома, чтобы не оставлять их без своего хлеба (а дома бедняков он и вовсе обходил стороной), но достаточно домов, чтобы не голодать. Однако, одной ночью ему не повезло и его поймала стража. Капитан, узнав о его мотивах и распознав талант молодого человека, предложил Изалану альтернативу каторге: его отправят в военную академию Западного Мыса, где он наберется дисциплины и научится использовать свои способности во благо людей, а не во вред.

Йоханна `Йо-Йо` Шварц

Автор: Unknown_from_Mandalore

Йоханна `Йо-Йо` Шварц
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Йоханна "Йо-Йо" Шварц
Чародейка 3 ур. / человек / хаотично-​​​​​добрая / гильдейский ремесленник
-​​-​-​-​------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий, глубинная речь, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН +4 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД]
-​​-​-​-​------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [13 +1 Раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3) [15 +1 Раса]

Спасброски: харизма и телосложение
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +5
-​​-​-​-​------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: инструменты алхимика
-​​-​-​-​------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное, фехтовальное, лёгкое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +3 ХАР
-​​-​-​-​-​-​-​-​--------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 4
– 1 ур.: 3
– 2 ур.: 1
– Единицы чародейства: 5 (3 +2 Черта)
– Ячейки заклинаний: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма

Известные заговоры:
Волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, формование воды; расщепление разума (псионическое).
Известные заклинания 1 ур:
Доспехи мага, снаряд хаоса, щит; диссонирующий шёпот, руки Хадара (псионические).
Известные заклинания 2 ур:
Тьма; обнаружение мыслей, умиротворение (псионические).
-​​-​-​-​------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, глубинная речь
● Навык: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Запугивание).
● Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность.
● Черта: Адепт метамагии:
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
- Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагий на другую из класса чародея.
● Метамагия: Неуловимое заклинание, Усиленное заклинание
- Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: чародейка (Аберрантный разум) [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
– Инструменты: нет
● Спасброски: харизма, телосложение
● Навыки: Магия, Обман.
- Аберрантное происхождение: На вас оказало влияние искажение Дальнего Предела. Вы убеждены, что прямо сейчас на вас растёт щупальце, но никто его не видит.
- Псионические заклинания: Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
- Телепатическая речь: Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомом другому.
Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
- Источник магии: Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Свободное заклинательство:
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. (Удвоенное заклинание, ускоренное заклинание)
На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (алхимики и аптекари)
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Владение ремесленным инструментом: инструменты алхимика.
● Владение языком: подземный.
● Снаряжение: инструменты алхимика, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Членство в гильдии
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

Внешность:

Йоханна не похожа на многих других простолюдинок, особенно чарующим узким лицом и "формами". Чёрные волосы девушки растут невероятно быстро, отчего становятся очень длинными. Голос у Йоханны низкий, но не лишённый женской мелодичности, что делает его даже будоражащим воображение. Носить чародейка предпочитает чёрные одеяния, которые, впрочем, не скрывают её внешний вид, а, напротив, делают его даже более запоминающимся. Однако некоторым внешняя красота Йоханны кажется даже подозрительной или вовсе обманчивой из-за таинственного происхождения чародейки. Порою и самой девушке кажется, будто из-за потусторонней силы из её спины растут щупальца, вот только кроме самой Йоханны их никто не видит.

Характер:
Черта характера: Я груба с теми, у кого нет моей тяги к честному и справедливому труду.
Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшей.
Привязанность: Мастерская, где я училась ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.

История:
Принадлежность: Кафедра Боевой магии (Волшебник, Чародей, Жрец, Друид, Колдун, Бард).

Странные события сопровождали Йоханну Шварц с самого её дня рождения. Тогда вся вода в доме родителей девушки замёрзла, молоко скисло, а железные предметы обратились в медные. Жители села Апфельдорф, где родилась Йоханна, тогда заговорили о древнем пророчестве, в котором предрекалось появление некой Проводнице Воли Повелителей Безумия - таинственных потусторонних сущностей. Оттого в разумах простого люда поселился страх перед Йоханной.

Однако были и те, кто не испугался таинственной силы чародейки. Алхимик доктор Ротштейн обратил внимание на магию, которая оказалась во владении Йоханны, и потому сделал своей ученицей. Таким образом доктор Ротштейн смог не только передать кому-то свои знания, но и уберечь чародейку от ненависти простолюдин.

У доктора Ротштейна были давние связи с Академией Западного Мыса. Алхимик решил отправить Йоханну туда, когда чародейка стала достаточно взрослой, дабы она продолжила познавать тайны мира и не опасаться презрения посторонних.

Именно так чародейка оказалась на кафедре Боевой магии Академии. Что-то ей даётся сложнее, что-то проще. Однако Йоханне так и не удалось понять своё таинственное предназначение в этом мире. Но, тем не менее, чародейка однажды надеется вернуться в своё родное село, где её уже будут уважать как воительницу, а не презирать и опасаться.

Ом

Автор: Тзаангор

Ом
Раса: Гитцерай, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Ом
Варвар Пути Предков 3 ур./ Гитцерай (Монстры Мультивселенной) / Хаотично Добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 34
Божество: Зертимон
Языки: Общий, Гит
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Опыт: 613/900
Рост: 5.5 футов
Вес: 109 фунтов

Класс Брони 18: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 Лов +2 Щит
Очки Здоровья: 26 = 12 +7*2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к12
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУДР], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 8 (-1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ +3, МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) Класс

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) пред
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) пред
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД) класс

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+2 ХАР)
● Выступление: +2 (+0 ХАР +2 БМ) пред
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: воинское, простое
Инструменты: один вид музыкального инструмента (костяная флейта).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Осенённая луною ручная глефа ((боевой топор) универсальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона ссылка

Дальние атаки:
- Короткий лук: +4 атака, 1к6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: нет
- Модификатор броска атаки заклинанием: нет = нет
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ




КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [3 уровня]


Особенности предыстории: Дальний путешественник


Внешность:
Высокий хмурый воин в причудливом доспехе из серебряных чешуек, ранее принадлежавшем гитьянке. Задрапирован в красный плащ.
Он кажется строгим, хмурым и собранным, но на самом деле весьма не прочь повеселится в хорошей, плохой и вообще любой кампании.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Начинай только то, что можешь закончить. Атакуй только тех, кого можешь убить.
– Черта характера: У меня строгий кодекс чести или чувство собственности, которые нелегко воспринять окружающим.
– Идеал: Смелость. Разум способен на что угодно, если он не затуманен страхом.
– Привязанность: Свобода. Ни одна сильная душа не должна быть в неволе. Лучше умереть вольным, чем жить рабом.
– Символ: Отрубленная башка иллитида, символизирующая мое стремление покончить с этой заразой.
– Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог вам стать одним целым с выбранным вами оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
– Стиль: Элегантный. Вы двигаетесь с точной грацией и полным контролем, никогда не используя больше энергии чем нужно.
– Слабость: Я становлюсь слаб от алкоголя и прочих искушений большого мира за пределами монастыря.

История:
Студент по обмену, прибывший с сопроводительным письмом (и напутственным пинком) от Монастыря имени Меняр-Ага.
Выгнали, собственно, за полное незнание продвинутых псионических техник, пьянство на "рабочем месте", буйство и невоздержанность. Ну, как это понимают гитцерайские монахи.
На новом месте, впрочем, эти "особенности" никак себя не кажут, в массе то.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.