|
|
 |
Итоги
Победители: Райдер и Гвинора Избранный король— Райдер/vizion175
Весь топ-3 заслуженно дошел до финала. Но Райдер — заслужил победу на все 100% Он показал лучший перфоманс в испытаниях, то есть показал хороший навык управления ресурсами. Он победил в 3 испытаниях на Лидера, и никто, кроме него, не победил даже в двух. Даже несмотря на отрубленный палец в эпизоде 7, который дал ему штраф к навыкам. Также Райдер показал одну из лучших социальных игр (он с Олдвиком был наравне). Это можно доказать тем, что в Эпизоде 6 большинство игроков посчитали его самым безобидным — он не привлекал к себе лишнего внимания. Ну и главный фактор — 0 номинаций на выбывание. Единственный игрок с таким показателем.
Гвинора заслужила победу также. До коронации ей не хватило умения договариваться, строить союзы, она больше сохраняла нейтралитет.
Источники вдохновения
Игра вдохновлялась тремя реалити-шоу.
Survivor — отсюда были взяты предметы. Правда там их не так много, там только идол, обнуляющий голоса и лишалки голоса.
Big Brother — отсюда были взяты механики Лидера и номинаций. Также финальное испытание с правдой и ложью.
House of Villains — отсюда тоже были взяты механики Лидера и номинаций + 1 из 3 номинантов может себя спасти.
Ну и главная идея всех шоу: правила постоянно меняются.
Основы геймдизайна
Как игроки должны были получать удовольствие?
Во-первых, отыгрыш. Благодаря четким и жестким требованиям, игроки были обязаны соблюдать атмосферу, обращаться к друг другу по игровым именам. Это работает, только если сеттинг довольно понятен — тут в целом так и получилось — у нас определено время (средневековье), локация (королевство), предыстория (король Мелеч). А вот если бы это правило внесли в обычную мафию, то тогда бы это было бы лишней заботой, не приносящей удовольствия, т. к. не хватает конкретики сеттинга.
Во-вторых, у игроков было огромное влияние. Каждый в этой игре реально может "сломать" ход событий. Приглашенные гости раздавали легендарные предметы, не говоря уже о некоторых предметах в сундуках, как "Кольцо перестановки". Голоса в этой игре многое решали. И даже у выбывших игроков сохранялась власть. То есть, это как мафия, но где всем выдали волшебные палочки, а не стандартный набор лупа-пистолет. Но это сбалансировано — потому что во-первых, каждый может эту силу получить. А во-вторых, мало какая сила тебе поможет, если тебя захотят выгнать. Может быть 1 раз пронесет, но дважды предметами не вытащить себя. Поэтому социалка важнее всего.
В-третьих, решения имеют последствия. Рандом в игре был сведен к минимуму (только выбор навыков), чтобы игроки чувствовали последствия своих действий. Прокачка, выбор кубов и действий — все это имеет одновременно и краткосрочный эффект, и долгосрочный.
В-четвертых, игроки сами берут на себя ответственность за свой выгон. Даже несмотря на наличие бесчисленных предметов и поворотов, кто бы что ни говорил, ваша социалка тут решает все. Фракции и близость камней тут мало что значили, потому что тут важнее было уметь договориться. Я считаю, что все выгоны в этой игре были последствием того, что игрок не сумел договориться. У игроков появляется приятное чувство контроля — вы сами контролируете свое положение в игре, ваши старания и навыки коммуникации = ваше место в состязании.
В-пятых, игроки могут получить власть. И как же приятно ее ощущать. Когда вы Лидер, вы не только в безопасности, но еще и определяете номинантов на исключение, что не может не радовать. Или когда вы в безопасности и вне номинаций, вы можете спокойно отдыхать и перешептываться, строить интриги, зная, что голосовалка не обернется в вашу сторону. Это главный плюс системы Лидерства и номинаций.
В-шестых, игра никогда не тухла благодаря тому, что игроки были вынуждены раскрывать свои свойства. То что произошло после Эпизода 9 считаю не проблемой правил, а неудачным стечением обстоятельств.
|
1 |
|
|
 |
Эпизод 1: Добро пожаловать
Игра только началась, мне кажется многие на старте не понимали, что их ждет и как надо в это играть. Поэтому сообщений было крайне мало.
Из забавного (в хорошем смысле) было сообщение Генри. Он отправил приват NPC - – Леди Эмилии, то есть мне, спрашивая совет по игре. Ну я в лице Эмилии его дал.
|
2 |
|
|
 |
Эпизод 2: Драгоценные знакомства
В первом испытании победил Райдер, потому что он решил не экономить на кубах, сразу отдал 6 на победу. Я бы не стал так делать без информации, ну или хотя бы совместил бы это с проверкой камней, чтобы на всякий случай не номинировать союзника.
Олдвик предложил тайный союз Райдеру. Райдер согласился. А также Олдвик подсказал Цересте пустующий сундук, тоже пытаясь войти к ней в доверие.
Тиара не довольствовалась малым — в одном сообщении она сразу предложила союз Дунстану, Каспереду, Бартоломью и Райдеру. Никто однозначного согласия ей не дал.
Гвиноре несказанно повезло — она нашла брошь мудрости в сундуке с первого же хода. Поэтому до конца игры она знала, какой второй навык будет испытываться. Но не то, чтобы это ей сильно помогло, учитывая что навыки она распределяла равномерно.
Тиаре тоже повезло — она нашла Всевидящее око, которое позволило ей узнать любимую еду у всех владельцев камней и она впоследствии быстрее остальных определила всех владельцев камней.
|
3 |
|
|
 |
Эпизод 3: Двери закрываются
В испытании Аристократии надо было сделать как можно больше бросков кубика, не попадая на максимальный результат. В нем победил Фолкмар.
Победа давала: Карнавальная маска (легендарный). [Фаза 2] В эту фазу будет гарантированная ничья. Независимо от голосов, результаты голосования будут 3-3 (или 2-2, 1-1 в зависимости от числа игроков) и Лидер будет выгонять одного из участников. Не занимает слота для предметов. Если этот предмет не используется в ту фазу, когда он может быть использован, то он сгорает, если не потратить 1 действие на содержание.
Поражение (выброс максимального значения) давало: Сила голоса равна 0 (только на этом голосовании), его можно было вернуть, потратив 1 действие. (это получили Дунстан, Гвинора, Бартоломью, Генри)
Неучастие или участие без победы давало: ничего, но Леди вас хвалила. (это получили Тиара, Олдвик, Касперед, Райдер, Цереста)
Райдер выбрал 3 кандидатов, по каким-то своим соображениям — Гвинору, Бартоломью и Фолкмара. Гвинора победила в испытании на иммунитет.
Тиара отправила кучу приватов всем, кроме Генри.
Олдвик придумал интересный способ обмена информацией — просил всех сказать, в какой части круга находится их камень.
Фолкмар вскрыл все карты Лидеру, рассказал, что будет гарантированная ничья, попросил Райдера голосовать за Бартоломью. Чтобы укрепить сделку, Фолкмар рассказал, в каком сундуке находится Медовый напиток.
Бартоломью же, отправил всего 2 сообщения, в одном он пытался подружиться с Тиарой и Дунстаном и заручиться их поддержкой, в другом он отвечал на вопрос Олдвика.
В голосовании был счет 4-1 и состязание должен был покинуть Фолкмар, но сыграл роль его предмет и голос Лидера. Бартоломью правильно почувствовал, что Цереста будет против нее и заглушил ее голос Печатью молчания. Однако, Бартоломью надо было хоть что-то написать Лидеру, потому что у Райдера в принципе не было причин держать Фолкмара в игре — Фолкмар назвал свой цвет и он не совпал с цветом союзника Райдера, да и Фолкмар сразу же назвал номер сундука с напитком, не оттягивая это на следующую фазу. Если бы Бартоломью сказал, что он Изумруд Райдеру или хотя бы намекнул, то он бы остался. Тем более можно было заподозрить что-то неладное, когда Райдер и Фолкмар перешептывались, оставляя пустые посты.
|
4 |
|
|
 |
Эпизод 4: Танец дурака
Во втором испытании на Лидера должен был победить Генри, однако Касперед сыграл на него кинжал и Лидером стала Гвинора.
От нее логично было ожидать месть Райдеру, который ее номинировал, но Гвинора решила иначе. Она номинировала Тиару и Дунстана, т. к. увидела много пустых постов от них, и поняла, что они перешептываются (так и было). Но основным врагом себе она считала Тиару.
Касперед принял участие в испытании шута и номинировал себя сам. Испытание шута давало: Колпак шута (легендарный). [Фаза 2] Выберите игрока, кроме Лидера и номинантов. Как только определится набравший большинство голосов участник, то фаза не завершится, будет еще один этап голосования, в котором будут номинированы двое: набравший большинство голосов и выбранный игрок. Тот кто наберет больше голосов в этот раз — вылетит. Не занимает слота для предметов. Этот предмет исчезнет в начале Эпизода 8.
Тиара все пыталась и пыталась узнать у Гвиноры ее номинантов, но Гвинора не раскрыла своего мнения.
Произошли вскрытия друг другу. Райдер раскрыл, что он Сапфир Цересте. Цереста раскрыла ему, что она Рубин. Тиара призналась Каспереду, что она Аметист. Касперед раскрыл ей, что он Алмаз.
|
5 |
|
|
 |
Эпизод 5: Плохая погода
Касперед получил иммунитет, оставив Тиару и Дунстана на выбывание. Очень неудачно получилось для них двоих — для Дунстана Тиара была союзником №1.
Дунстан в отчаянии раскрывает, что он Опал Тиаре, Райдеру, Каспереду. Никто из них не приходится ему союзником.
Тиара наконец начала коммуникацию с Генри — началась она почему-то вне форума и вероятно в ней Генри обвинял Тиару в том, что она применила на него кинжал. Тиара сняла обвинения с себя, сказала что они с Генри союзники по кругу камней.
За что стоит похвалить Тиару — она единственная, кто за всю игру решился соврать о камне. Она соврала Дунстану и сказала, что она Топаз, т. е. союзник Опалу-Дунстану. Видимо это было сделано с целью того, чтобы Дунстан проголосовал за нее в финале и не особо сильно защищал себя на этом голосовании.
Олдвик раскрыл пустые сундуки Тиаре, Цересте, Гвиноре и Райдеру, таким образом налаживая дружеские связи.
|
6 |
|
|
 |
Эпизод 6: Лезвие топора
Тиара отлично обработала игроков — её оставили в игре единогласным решением. Лишь только Гвинора видела в ней угрозу и голосовала за нее, но т. к. она была Лидером, ее голос не учитывался.
Испытание лесоруба было самым страшным. Нужно было расставить игроков от самого коварного до самого безобидного. Первое место в списке начисляло 8 баллов, второе 7 и т. д. Вот какие были результаты (от самого коварного до самого безобидного): Гвинора 25 Генри 22 Фолкмар 22 Тиара 22 Касперед 19 Цереста 19 Олдвик 8 Райдер 7
Неучастие в испытании давало : Модификатор "укусы": -3 в следующем испытании, в котором вы будете участвовать. (его получили Гвинора, Фолкмар, Райдер, Цереста)
Титул "Самый коварный" давал: 0. Большой топор — выберите игрока. В начале следующей фазы уничтожьте его куб из сброса с самым высоким значением (сработает до медового напитка). Он узнает, что на него применяли предмет, полученный от благословения лесоруба. Не занимает слота для предметов. Можно применять этот предмет, только если вы не применяете никаких других действий. (получила Гвинора)
Титул "Самый безобидный" давал, наверное, один из самых жестоких негативных модификаторов: Модификатор "отрубленный палец": -2 к Силе и Ловкости. (получил Райдер)
О том, что будет наказание за неучастие было догадаться несложно — об этом предупреждал Финкель Скок и даже сам Лесоруб. Также можно было догадаться, что попадание на 1 место или на последнее место будет что-то значить.
Тиара в прошлую фазу получила Кольцо перестановки и использовала его в эту, чтобы поменять местами Алмаз и Топаз. То есть, забирая к себе в союзники Каспереда и отказываясь от Генри. Очень неожиданное решение, учитывая, что только в прошлую фазу Генри не голосовал за нее и как бы показал готовность сотрудничать.
Олдвик решил не тянуть и сразу раскрыл имена своих номинантов — Цереста, Фолкмар, Генри.
Произошла публичная игровая ссора между Олдвиком и Церестой. Олдвик действительно в предыдущие фазы много чего полезного говорил Цересте, но Цереста в ответ никакую ценную информацию не сообщала, в чем Олдвик ее и упрекнул. Но я не нашел за предыдущие фазы никаких обещаний от Цересты или просьб Олдвика, поэтому не понял, почему случился "разрыв договора".
|
7 |
|
|
 |
Эпизод 7: Расплата
Цереста победила в испытании на иммунитет, Генри и Фолкмар оказались номинированы.
Тиара начала подговаривать Каспереда и Райдера голосовать против Генри.
Фолкмар лишь предпринял 1 попытку убеждения — раскрыл Тиаре, что у него есть колокол ужаса и попросил его оставить. Видимо, думая, что в прошлый раз ему удалось убедить Райдера и остаться, он думал, что будет достаточно Тиары. Но выбор именно Тиары был логичен — она писала больше всего приватов, в принципе могла повернуть голосование, как ей было угодно.
Пока Тиара агитировала голосовать против Генри, Гвинора убеждала всех голосовать за Фолкмара, чтобы разделить союзников Тиару и Фолкмара.
В итоге, Гвинору поддержала Цереста. Райдер и Касперед поддержали Тиару. Но Генри уже заранее все продумал — в прошлые фазы через Магический компас он узнал сундуки с Королевским перстнем, затем забрал оба себе. На голосовании он решил не экономить и потратил оба перстня, чтобы добавить голоса Фолкмару. И благодаря этому он остался.
|
8 |
|
|
 |
Эпизод 8: Золотой петух
В испытании на Лидера очень вовремя победила Тиара. Потому что иначе был высок шанс её номинации.
Гвинора совершила один из лучший ходов за всю игру, сыграв Контракт — она не участвует в испытании на Лидера, но её нельзя номинировать. Учитывая их отношения с Тиарой, Гвинора бы 100% стала номинированной, если бы не Контракт.
Испытание торговцев: нужно было передавать золотой петух друг другу, лишая таким образом возможности получить благословение.
Победитель (тот кто не получил золотого петуха) получает: 0. Серебряное колесо (легендарный). В начале следующего хода будут введено новое правило: союзники — это не соседние камни, а 2 камня, следующие по или против часовой (направление выбираете сами один раз при применении). Все узнают, что это эффект от благословения торговцев и узнают описание этого предмета. Не занимает слота для предметов. Можно применить только в эпизод 10, после него исчезает.
Тот, у кого остался золотой петух получает: 0. Золотой петух — если этот предмет был в начале фазы и остался в инвентаре к концу фазы, то его владелец получит модификатор -3 в испытании. Можно передать другому игроку, потратив 1 действие, но каждая новая передача тратит на 1 действие больше. Текущая цена передачи: 1 действие.
Тиара была уверена в тех, кого не номинирует точно — Каспереда, т. к. он союзен ей по кругу и Райдера за приятные манеры общения.
|
9 |
|
|
 |
Эпизод 9: Куда подует ветер
У любого реалити-шоу есть эпизод, которые бьет все рейтинги. И Эпизод 9 в этом "шоу" именно такой. Это пламя, которое разожгло игру до предела. Но увы, это же пламя игру и погубило, можно сказать.
101 игровое сообщение, ссоры, интриги, конфликты, драматичный уход. Это сложно описать, это надо прочитать.
Олдвик переставил местами Опал и Сапфир. Дунстана и Райдера. Этим решением он помог Райдеру — теперь Райдера окружали игроки, которые все еще в игре и которым выгодно с ним сотрудничать.
Генри назло всем победил в испытании на иммунитет. Почему назло? Потому что он бы ушел домой точно, будь он номинирован с Церестой или Олдвиком. У Олдвика была куча связей, у Цересты был Райдер, который бы начал всех убеждать. Генри ни с кем не построил крепкую дружбу.
И выбор между Олдвиком и Церестой был довольно сложным для всех, что и провоцировало обсуждение. Бывшие враги даже успели помириться. Параллельно разгорался конфликт между Генри и Тиарой. Генри решил публично обвинить Тиару в том, что она предала его и подговаривала всех голосовать против него. Он также обвинил её в том, что ему пришло 2 кинжала, намекая на то, что это могла сделать Тиара.
Тут Генри конечно зря упомянул прошлые игры, потому что это и спровоцировало Тиару и увело конфликт вообще не в то русло. А то, что Тиара не хотела сотрудничать с Генри, несмотря на их союз по кругу камней — это факт. Иначе нет смысла менять Топаз и Алмаз. Все-таки есть рядом Жемчуг, который менее общительный и поэтому менее ценный союзник.
|
10 |
|
|
 |
Эпизод 10: Наследие короля
Только Райдер поддержал Цересту по итогу, все остальные поддержали Олдвика.
Тиара покинула игру, поэтому пришлось вводить экстренные правила и разрешить использование Кольца перестановки (его по правилам нельзя использовать при 5 игроках, но ведь никто не ожидал, что сразу двое покинут игру).
Райдер как раз использовал последнее кольцо, переставив Аметист и Аквамарин местами. Тиару и Олдвика.
Последнее испытание с артефактом было от культа. Нужно было пожертвовать куб с наибольшим значением. Игроки тоже были предупреждены, что за неучастие последует наказание.
Неучастие (отказ жертвовать) давало: Модификтор "Проклятие Мелеча": до конца игры, в любом из голосований, ваша сила голоса равна 0 (даже если вы будете голосовать за короля в финале).
Все остальные пожертвовали кубик "2", но Райдер был первее остальных и поэтому он получил артефакт: 0. Черная роза (легендарный). Если этот предмет у вас в инвентаре на финальном испытании (когда останется 3 игрока), то вы автоматически в нем выигрываете, после чего предмет пропадет. Однако, у этого предмета есть 1 недостаток: при применении на вас Отмычки, недоброжелатель получит именно Черную розу.
Новый Лидер Райдер номинировал всех, кроме Гвиноры, однако у Каспереда был Черный клинок, который позволил ему выбрать других номинантов, и естественно, он выбрал всех, кроме себя.
|
11 |
|
|
 |
Эпизод 11: Столпы доверия
На выбывание оказались Генри и Гвинора. Тут у Генри не было шансов — Гвинора в течение игры придерживалась очень нейтральной позиции и стала "подружкой для каждого". Даже Райдер не хотел ее номинировать.
Гвинора заглушила голос Каспереда, но это ни на что не повлияло — он все равно забыл проголосовать и его голос достался за Генри. А Олдвик лишился голоса в испытании культа.
Поэтому все решал Лидер, и естественно, Райдер выбрал Гвинору.
|
12 |
|
|
 |
Эпизод 12 и 13
Испытание, которое я продумывал еще с конца декабря, в итоге не выстрелило из-за ухода Каспереда. Но спасибо игрокам за участие.
Сразу оговорюсь, что зла не держу ни на Каспереда, ни на Тиару. Я слишком рано сделал выводы о "политической" причине ухода, но это было лишь досадным совпадением. Ожидания не совпали — такое бывает. И Тиара не ушла из игры из-за конфликта, а из-за события в жизни, которое она мне описала в личке.
Корона досталась Райдеру, Гвинора тоже победила очень заслуженно. Нельзя сказать, что она "плыла по течению", нет, в этой игре она лучше всех распоряжалась кубами (раз смогла до максимума навыки докачать) и эффективно коммуницировала с другими, благодаря чему её многие не считали врагом.
|
13 |
|
|
 |
АЧИВКИ
Прежде всего, спасибо всем за участие, потому что вы сделали очень классный контент. Игру очень интересно читать, со всеми приватами. Действительно, получилось самое настоящее "шоу" со всей драмой, как и планировалось. Франшиза "Королевство под угрозой", которую я вообще не хотел продолжать, теперь имеет все шансы на третью часть.
"Король без пальца" — Райдер/vizion175. Смог сесть на трон. Увидим, к чему приведет его правление в следующей части.
"Безобидность и коварство" — Райдер/vizion175 и Гвинора/Destiny. Победили в игре. Забавно, что оба финалиста победили в итоге, а еще забавнее, что победил самый безобидный и коварный участник, как отметила Дестини.
"Повариха-чемпион" — Гвинора/Destiny. Единственная, кто докачал навыки до максимума.
"Лучший отыгрыш" — Генри/OlDDenOlmer. Уделял внимание не только приватам, но и публичным сообщениям, красиво оформляя посты.
"ROBBED" — Олдвик/Уставший Скиталец. Так называют участников шоу, которые незаслуженно лишились победы. На самом деле, это очень завидный титул, зрители обожают таких и потом ждут их возвращения.
"Паутина интриг" — Тиара/ISOLE. Если перечитать приваты, то Тиара, безусловно, считалась бы самой коварной из всех. И это хорошо — именно это и ожидалось от игроков.
"Всеобщий друг" — Райдер/vizion175. Единственный, кто ни разу не был номинирован на выбывание.
"Оформление по ТЗ" — Фолкмар/Cornix. Причина —> Лучшее оформление заявок, которое я встречал. Ничего лишнего, все сразу понятно.
"Специалисты по тушению пожаров" — Касперед/Копейка, Тиара/ISOLE. Добровольно покинули игру, но при этом смогли сохранить хорошие отношения с мастером.
"Открытие года" — Райдер/vizion175, Дунстан/TimmurumiT. С Визионом мы вроде играли однажды, но не успели толком пообщаться, а Тиммуруми вообще сыграл в первую мафиеподобную игру. Поэтому я не знал, что ожидать от вас до игры, но теперь я составил представление и оно крайне положительное.
|
14 |
|