Сэт
Автор:
Crechet
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: 12
[+1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный добрый
Инвентарь:СТАТЫ:Класс Брони: 17
Очки Здоровья: 28/28
Инициатива: +2
ВДОХНОВЕНИЕ: 1
СНАРЯЖЕНИЕ:♦ Арбалет (тяжёлый) +1 – +7 атаки, 1d10+1 урона (кол), боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое (необыч. маг). Free / 18 фнт.
♦ Кинжал – +4 атаки, 1d4 урона (кол), Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное. 2 зм. / 1 фнт.
♦ Арбалетные болты (114). Free + 5 зм. / 10 фнт.
♦ Воспламеняющиеся арбалетные болты (10). Закрафчено на привале
Болты наносят +d6 урона огнём и поджигают цель, при этом пока болт находиться в цели, она горит и чтобы закончить горение нужно выдернуть стрелу действием
♦ Контейнер для арбалетных болтов (х2). 2 зм. / 2 фнт.
♦ Арбалет (ручной) – +6 атаки, 1d6 урона (кол), боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка. Free / 3 фнт.
♦ Кольчужная рубаха – 13 КД + ЛОВ. 45 зм. / 20 фнт.
♦ Баклер на свободную руку. – +2 КД. Free / 6 фнт.
♦ Набор исследователя подземелий – рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.. Free / 60 фнт.
(не носит на себе в бою)♦ Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном. Free / 4 фнт.
♦ Ставка трёх драконов (игровой набор). Free / =нет=
♦ Фонарь, направленный. 10 зм. / 2 фнт.
♦ Воровские инструменты. Free / 1 фнт.
♦ Комплект целителя. 5 зм. / 3 фнт.
♦ Кислота (флакон). 25 зм. / 1 фнт.
♦ Масло (10 фляг). 1 зм. / 10 фнт.
♦ Зелье лечения. 50 зм. / =нет=
♦ Духи (флакон). 5 зм. / =нет=
♦ Крюк-кошка. 2 зм. / 4 фнт.
♦ Ломик. Free / 5 фнт.
Вес (60/120/180): 59 фнт.
Капитал: 0 зм.
Навыки:Накидка от мастера:Результат броска 4D6: 5 + 6 + 1 + 3 = 14.
Результат броска 4D6: 4 + 1 + 3 + 4 = 12.
Результат броска 4D6: 2 + 3 + 5 + 3 = 11.
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 3 + 3 = 11.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 6 + 3 = 14.
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 2 + 3 = 12.
Результат броска 4D6: 1 + 1 + 1 + 1 = 4.
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 3 + 6 = 12.
СэтВоин 3 ур. (Самурай), Альт. Человек
Предыстория: Преступник (Город не известен)
Опыт: ???; Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/накидка:
НакидкаСИЛ: 12 (+1) [+1 от расы]
ЛОВ: 14 (+2) [=нет=]
ВЫН: 14 (+1) [=нет=]
ИНТ: 12 (+1) [=нет=]
МУД: 12 (+1) [+1 от расы]
ХАР: 12 (+1) [=нет=]
----------------------------------
Возраст: 27 (?) лет.
Божество: Хаэлла, Дева Удачи
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6 футов (183 см)
Вес: 136 фунтов (62 кг)
----------------------------------
Спасброски: Телосложение и Сила.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
♦
Расовые характеристики: +1 к Сила и +1 к Мудрость.
♦
Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
♦
Черта: Вы получаете одну черту "Эксперт в арбалетах".
♦
Эксперт в арбалетах: Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
=> Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
=> Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
=> Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
♦
Одарённый: Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков или инструментов на ваш выбор.
----------------------------------
Класс Брони: 17 = 13 (от клёпанки) + 2 ЛОВ + 2 щит
Костей Здоровья: 3к10
Очки Здоровья: 28 = 10 + 2 + 6 + 2 + 6 + 2
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +1
===
(ЛОВ) Акробатика: +4 (2 + 2 БМ)(ЛОВ) Ловкость рук: +4 (2 + 2 БМ)(ЛОВ) Скрытность: +4 (2 + 2 БМ)===
(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +3 (1 + 2 БМ)(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3 (1 + 2 БМ)(МУД) Медицина: +3 (1 + 2 БМ)(МУД) Внимательность: +3 (1 + 2 БМ)(МУД) Выживание: +3 (1 + 2 БМ)===
(ХАР) Обман: +3 (1 + 2 БМ)(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1
===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Дварфийский, Драконий, Андердарк
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА♦
Боевой стиль: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
=>
Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
♦
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере
1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
♦
Криминальные связи: У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
♦
Всплеск действий: Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
♦
Дополнительное владение: Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
♦
Боевой дух: Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар.
Бонусным действием на своём ходу вы можете дать себе преимущество на броски атаки оружием до конца текущего хода. При этом вы также получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне.
Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
♦
Дар цветного дракона: Вы проявляете в себе некоторые силы цветного дракона, получая следующие преимущества:
-
Цветная инфузия. Бонусным действием вы касаетесь простого или воинского оружия и наполняете его одним из указанных ниже видов урона: кислота, огонь, электричество, холод или яд. В течение следующей минуты это оружие будет при попадании дополнительно наносить 1к4 урона выбранного вами вида. Как только вы используете это преимущество, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.
-
Мгновенное сопротивление. Когда вы получаете урон кислотой, огнём, электричеством, холодом или ядом, вы можете реакцией получить сопротивление этой порции получаемого урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Внешность:Сэт – плечистый, но чертовски худосочный детина шести футов во лбу, со рваной причёской, щетинистой мордой в порезах и острыми краями, да хмурым взглядом из-под тонких бровей, что делает его на вид куда старше, чем он есть на деле. Одевается он так, словно проходимец никогда в жизни высшего общества не видавший, решил заделаться приличным человеком и теперь одевается под оного, не особо соображая что к чему в его виде... а потому и смотрится нелепо.
Он носит потрёпанный (и явно украденный у кого-то) камзол вместе с дорожной одеждой с капюшоном... прямо поверх брони и не видит в этом никакой проблемы. В целом дорожный стиль он пытается разбавить вставками чего-то броского и не светить оружием почём зря. Правда, получается у него херово... хорошо, что хоть стража с ходу не пытается его скрутить.
Вес: 62 кг
Рост: 183 см
Возраст: 37 (?) лет
Цвет глаз: серый
Цвет волос: брюнет
Особенности: много порезов на телеХарактер:“Слыхали когда-нить поговорку «милосердие — удел сильных»?.. К вашему счастью, засранцы, я оч силён!”На словах Сэт журчит ручейком: он балагурит и кривляется, а его говор гибок и мягок словно водный поток. И как вода, он легко обтекает любые неудобные для своей персоны вопросы. В стиле общении он во многом копирует жреца, что заштопал его задницу, а потому в этом смысле похож на богослова: так же невероятно любит играть словами.
Многие могли бы сказать, что это всё напускное и за маской сладкоречивого добряка скрывается что-то куда более злое и колкое, раз он бывший душегуб, но это не так. Из всех людей, превыше прочих, Сэт ценит искреннюю доброту в других. Искренне следуя наставлениям жреца, разбойник по возможности старается быть человеком добросердечным и праведным... пускай порой привычки берут худшее над ним, и он может, скажем так, "сглупить".
История:"ТУРУК!", – боевой клич слэеров Девы Удачи
Среди прихожан и духовенства Хаэллы – дварфийской богини войны и воинской доблести, есть отдельная экзальтированная каста верующих, попасть в которую можно либо будучи откровенным фанатиком, либо наворотив таких дел, что иначе расположения богини уже не получить – это Слэеры, или "Рубаки". Эта каста состоит исключительно из воинов богини, которые отдают ей дань в виде голов особо опасных монстров и проклятых. Каждый сражённый чемпион зла – это компенсация за какой-то грех и свежий ритуальный шрам на теле – символ того, что Богиня принимает во внимание очищение поступков слэера через очищение мира от погани.
Слэерами обычно становятся исключительно дварфы... но раз в голубую луну к секте присоединяются и представители других видов и племён. Так стало и с Сетом пару лет назад, когда его нашёл и выходил священник Девы Удачи, и его учитель – Мимир. Мимир, старый дварфийский воин, нашёл Сэта всего покрытого ранами и еле живого в терновом кусте, в котором тот застрял и не мог выбраться после того, как его родная банда кинула парня там умирать после не самого удачного боя. Доброта и искренняя забота дварфа, а также помощь в лечении и рассказы о религии заставили молодого разбойника засомневаться в своих взглядах на жизнь и раскаяться в преступлениях... искупление за которые он решил искать в битвах как слэер Девы Удачи, отказываясь от предложений старого дварфа принять жречество – Сэт слишком глуп и неусидчив для обучения на жреца!..
Тем более, что идея охоты на монстров хорошо ложилась на его народные верования. Сэт был родом из более примитивного племени охотников с севера, что получали первое имя при рождении, а второе – по окончанию ритуала совершеннолетия, убив зверя и получив свою добычу как почётный титул... в своё время Сэт так и не закончил этот ритуал, использовав обряд как способ сбежать из поселения в большой город из любопытства и юношеской упёртости, где быстро застрял и пошёл по плохой дорожке от нехватки денег и незнания местных правил... было же время!
Став слэером, он мог убить двух зайцев одним выстрелом: и загладить вину за прошлые преступления, и убить какого-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стоящего зверя и притащить его племени, чтобы его наконец-то приняли как полноценного члена общины... и простили тут глупый побег в юношестве. С этими мыслями, он стал авантюристов и стал искать группу для путешествий.