Ратко из Малых Пердей
Автор:
Dmnr
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 20
[+5]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 12
[+1]Принципиальный добрый
Инвентарь:---------------------------------------------------
Оружие и доспехи:– Самодельная пика, 1d10, двуруч., досягаемость, тяж., самодельное — 5 зм (класс)
– Легкий арбалет, 1d8, двуруч., перезарядка, боеприпас, дист. 80/320 – 25 зм (класс)
– Метательные копья, 1d6, метательное (30/120) — 0,5 зм— х 4 (класс)
– Чешуйчатый доспех - 50
– Щит – 10 зм (покупка)
– Рогатый шлем ужаса
Если враждебное существо рангом опасности ниже, чем бонус мастерства носителя видит его в этом шлеме, то оно должно прокинуть спас Мудрости сложностью 8+БМ+Сила носителя, и стать испуганным на 1 минуту при провале. При успехе оно получает иммунитет к данному эффекту на 1 сутки. Испуганное существо делает атаки по источнику страха с помехой и не может добровольно приблизиться к нему ближе. чем на 30 футов. Существо может совершать попытки освободить от эффекта в конце каждого своего хода. Некоторые животные могут проявлять иные эффекты - например, агрессию или, наоборот, доверие. Как водится. эффект страха не действует на нежить, конструктов и т.п.
--------------------------------------------------
Инструменты– Набор путешественника
включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
— 10 зм (класс)
– Кузнечные инструменты – 20 зм (предыстория)
– Лопата – 2 зм (предыстория)
– Ломик – 2 зм (покупка)
– Кирка горняцкая – 2 зм (покупка)
-----------------------------------------------------------
Иное:– Железный горшок – 2 зм (предыстория)
– Комплект обычной одежды – 0,5 зм (предыстория)
– Комплект болтов (20 шт) – 1 зм х 2 (покупка)
– Комплект целителя (10 применений) –
кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами, набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина)
— 5 зм
– Фонарь, закрытый, время горения 6 ч от фляги масла – 5 зм
– Масло, фляга – 0,1 зм х 10
-----------------------------------------------------------------
Магические вещи– Плащ защиты –
ссылкаДЕНЬГИ:–
Поясной кошель – 38 змНавыки:Ратко из Малых ПердейВарвар 5 ур. / человек / нейтрально-добрый / народный герой
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Латандер
Языки: общий, –
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 6 фт / 180 см
Вес: 200 фт / 100 кг
Класс Брони: 17 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +2 ЛОВ + 1 Плащ защиты (без щита)
Очки Здоровья: 60 = 12+2+2+(7+4)*4
Костей Здоровья: 4к12 х 5
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18+1 (раса) +1 от черты "Пронзатель" =20 (+5)
ЛОВ 13+1 (раса) =14 (+2)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)
Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +8, ЛОВ +3,
ТЕЛ +5, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +2 (с учетом +1 за плащ Защиты)
----------------------------------
НАВЫКИСила: +5
+ Атлетика: +8 (класс)
Ловкость: +2
- Акробатика: +2
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2
Интеллект: +1
- Магия: +1
+ История: +4 (раса)
- Анализ: +1
+ Природа: +4 (класс)
- Религия: +1
Мудрость: +1
+ Уход за животными: +4 (предыстория)
- Проницательность: +1
- Медицина: +1
+ Внимательность: +4 (класс)
- Выживание: +3 (предыстория)
Харизма: +1
- Обман: +1
- Запугивание: +1
- Выступление: +1
- Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты кузнеца, наземный транспорт (предыстория)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Пика (тяжелое, двуручное, самодельное): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1d10+4 колющего урона
- Атака древком пики: +8 атака, 1D4+4 дробящего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативный)
– Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 сила
– Языки: общий, дварфский
– Навыки: история
–
Черта: Мастер древкового оружияВы получаете следующие преимущества: если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
----------------------------------------------------------------------
Особенности предыстории: Народный герой
– Навыки: выживание, уход за животными
– Инструменты: один вид ремесленных инструментов (кузнечный), транспортное средство (наземное).
– Умение:
Деревенское гостеприимствоВы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
--------------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения и особенности: варвар [3 уровня]
Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара (+2 на втором уровне)
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Дополнительно -
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (3 раза на 3 уровне), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Чувство опасностиВы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Первобытное знаниеКогда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне. Выбор - природа
Путь дикости - Путь дикой магииМагическая осведомленностьДействием вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас, если они не находятся за полным укрытием. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно принадлежит. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Всплеск дикостиМагическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу. Когда вы впадаете в ярость, совершите бросок по таблице «Дикая магия», чтобы определить произведённый магический эффект. Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения (Сл = 12). Таблица –
ссылка----------------------------------
ЧЕРТЫ
КрепкийМаксимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
ПронзательВы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон.
– Доп. атака +1 в ход
– Доп. перемещение до 40 фт
Внешность:Высокий, полный, добродушный здоровяк, с детским лицом и не утративший способность удивляться миру. Перед боем надевает железный горшок на голову.
Характер:Черта характераЕсли кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь
ИдеалНужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
ПривязанностьЯ работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю
СлабостьЯ беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.
История:Полный, с добродушным лицом Ратко с самого рождения обладал недюжинной силой и имел способность впадать в ярость. С детства он работал за двоих, помогал деревенскому кузнецу, а когда лошаденка уставала пахать - сам нередко тянул плуг. Когда сборщики налогов решили взыскать с крестьян лишнее, до полусмерти избил обоих, поэтому староста отправил Ратко с отрядом наемников, что проходил через деревеньку, чтобы спрятать его от мести лендлорда. Попрощавшись с семьей и соседями, Ратко взял с собой оглоблю, из которой он в меру своего разумения изготовил пику по рассказам отставного солдата-калеки, водрузил на голову старинный горшок, который считал шлемом и отправился в путь.
Первое приключение Ратко закончилось не очень удачно - после столкновения с гоблинами близ рудников Фанделвера парень пришел в себя в яме с трупами, однако он сумел каким-то чудом выбраться, а самое главное разжиться добром, главную ценность которого представлял плащ с чудной вышивкой