Geabyss (Джабисс)
Автор:
ilTu
Раса: Нагаджи, Класс: Summoner (Призыватель)
Сила: 18
[+4]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Leather
Легкая броня.
стоимость: 10 зм
Бонус брони +2; Максимальный бонус ловкости +6; Штраф проверки брони -0
Шанс провала тайного заклинания 10%; Скорость 30 футов/20 футов.
Оружие:
Утяжеленное копье (качество +1) 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x2 — 8 фунтов. B или P скоба, двойная. (базовая цена 10 зм, за обычное качество.)
Сумка на пояс. 1 зм 1/2 фунта. (1 штука)
Мешок с отпугивателем животных 1 зм 1/2 фунта. (2 штука)
Колокольчик 1 зм — 1 фунт. (1 штука.)
Мел 1 зм 1 фунт (1 штука.)
Доска для мела 1 зм 2 фунта. (1 штука.)
Глина 1 шт. 1 фунт. (1 штука.)
Фляга 2 зм 1 фунт. (1 штука.)
Рюкзак (обычный) 2 зм 2 фунта. (1 штука.)
Спальный мешок 1 зм 5 фунтов. (1 штука.)
Одеяло 2 ед. 3 фунта. (2 штуки.)
Бутылка 2 ед. 1 фунт. (2 штуки.)
Котел 1 зм 5 фунтов. (1 штука.)
Лом 2 зм 5 фунтов. (1 штука.)
Веревка или шпагат (50 футов) 1 зм 1/2 фунта. (1 штука.)
Факел 5 cp 1 lb. (5 штук.)
Бурдюк для воды 1 зп 4 фунта. (1 штука.)
Наряд путешественника 1 зм 5 фунтов. (1 штука.)
39 монет
[PFS Legal] Хлеб 2 зм 1/2 фунта. (1 штука.)
[PFS Legal] Мед (банка) 1 зм 1/2 фунта. (1 штука.)
Еда (обычная, в день) 3 зп — (4 штуки.)
Остаток около 10 з.м.
Навыки:Размер: средний;
Возраст: 25 лет;
Рост: обычно в районе 160-180 см. Но может подниматься и до 300. Размер же около 400 см.
Вес: За 150.
Скорость: 30 футов.
Языки: Общий, Нагаджи, Драконик, язык Бездны.
Зрение при слабом освещении: Нагаджи могут видеть вдвое дальше людей в условиях слабого освещения.
Бронированная чешуя: У нагаджи есть естественный бонус брони +1 из-за их чешуйчатой плоти.
Устойчивость: Нагаджи получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум, и яда.
Змеиное чутье: Нагаджи получают расовый бонус +2 к проверкам Обработки животных против рептилий и расовый бонус +2 к проверкам Восприятия.
Сила: 18 (+4)
Ловкость: 12 (+1)
Выносливость: 14 (+2)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 11 (+0)
Обаяние: 14 (+2)
Хиты:10
AC: 14(10+1(ловк)+1(чешуя+2(доспех)) Touch: 12 Flat-Footed: 15(!)
Рефлексы 1. Стойкость 2 (+2 против яда). Воля 3 (+2 против влияния на разум).
OFFENSE
BAB: +0 CMB +4 CMD 15
Speed: 30ft (?)
Melee:
Guisarme, masterwork +6 1d10+5 х3/reach, trip/S
Cutlass +5 1d6+4 18-20/x2/S
Навыки (Инт) 4=2+2
Акробатика (ЛОВ):1
Оценка (ИНТ): 3 (+1 вложено)
Обман (ХАР): 2
Лазание (СИЛ): 4
Ремесло (ИНТ): 2 к
Дипломатия (ХАР): 2
Механика (ЛВК):-
Маскировка (ХАР): 2
Изворотливость (ЛОВ): 1
Полет (ЛОВ): 1 к
Дрессировка (ХАР): 2к
Лечение (МДР): 0
Запугивание (ХАР): 2
Знание (Магия) (ИНТ): 2 к (все)
Знание (Подземелья) (ИНТ): 6 (+1вложение +3 от класса)
Знание (Инженерное дело) (ИНТ)*: 2
Знание (География) (ИНТ): 2
Знание (История) (ИНТ): 2
Знание (Краеведение) (ИНТ): 2
Знание (Природа) (ИНТ): 2
Знание (Дворянство) (ИНТ): 2
Знание (Планы) (ИНТ): 2
Знание (Религия) (ИНТ): 6 (+1 от вложения+3 от класса)
Лингвистика (ИНТ): 2
Внимание (МДР):2 (+2 от расовой черты)
Исполнение(Ораторское искусство (эпос, ода, повествование)) (ХАР): 2
Профессия (Торговец)(МДР): 1 (+1 от вложение.)
Верховая езда (ЛОВ): 1 к
Проницательность (МДР): 0
Ловкость рук (ЛОВ):-
Колдовство (ИНТ): 2 к
Скрытность (ЛОВ): 1
Выживание (МДР): 0
Плавание (СИЛ): 2
Использование магических устройств (ХАР): 2 к
Фиты:
Мастерство оружия и доспехов: Призыватели искусно владеют всеми простыми видами оружия. Призыватели также искусно владеют легкой броней. Призыватель может произносить заклинания призывателя, будучи в легкой броне, не подвергаясь обычному шансу провала тайного заклинания.
Дополнительные черты
Получите две дополнительные черты персонажа
Навыки:
Лояльность на протяжении всей жизни
Источник Ultimate Campaign, стр. 55
Вы и ваш эйдолон разделяете связь, которая, кажется, охватывает несколько жизней. Ваш эйдолон рассматривает свой показатель Телосложения так, как будто он на 2 очка выше, для целей определения, когда его отрицательный удар point total отправляет его обратно на родной план. Кроме того, ваш эйдолон получает бонус черты +1 к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов чар.
Неукротимая Вера
Источник Ultimate Campaign, стр. 55, Руководство игрока Second Darkness, стр. 12, Руководство игрока Advanced, стр. 328
Вы родились в регионе, где ваша вера не была популярной, но вы все еще никогда не отказывались от нее. Ваша постоянная борьба за сохранение собственной веры укрепила ваше стремление. Вы получаете бонус черты +1 к спасброскам Воли.
Заклов в день:
1 ур 1+2(мод хар)=3.
Spells Known 0 ур -4. 1 ур 2.
0:
Acid Splash: Шар наносит 1d3 урона кислотой.
Mage Hand: 5-фунтовый телекинез.
Mending: Выполняет мелкий ремонт объекта.
Сопротивление: Субъект получает +1 к спасброскам.
1:
Summon Minor Monster: Призовите 1d3 крошечных животных.
Идентификация: дает бонус +10 к идентификации магических предметов.
Связь жизни (Su): Начиная с 1-го уровня, призыватель образует тесную связь со своим эйдолоном. Всякий раз, когда эйдолон получает достаточно урона, чтобы отправить его обратно на свой родной план, призыватель может пожертвовать любым количеством очков здоровья. Каждое пожертвованное таким образом очко здоровья предотвращает нанесение эйдолону 1 очка урона. Это может предотвратить отправку эйдолона обратно на свой родной план.
Призыв монстра I (Sp): 5 раз в день (Только если уже не призван эйдалон, призыв эйдалона тратит 1 заряд.) (монстры апаются каждые 2 лвл.)
[PFS Legal] Nagaji (Advanced Race Guide pg. 196): Add +1 hit point to the summoner’s eidolon.
Эйдалон: Предок.
Размер: средний;
Возраст: ~
Рост: обычно в районе 150-200 см. Но может подниматься и до 300. Размер же от до 400.
Вес: За 150.
Скорость: 30 футов.
Сила 18 (+4)
Ловкость 12 (+1)
Телосложение 13 (+1)
Интеллект 5 (-3)
Мудрость 10 (0)
Харизма 13 (+1)
Хиты: 8
AC: 14 (10+1(ловк)+1(чешуя+2(от формы эйдалона)) Touch: 12 Flat-Footed: 14
Рефлексы 1. Стойкость 3 (+2 против яда). Воля 3 (+2 против влияния на разум. + 1 против заклинаний и эффектов чар. + 2 против страха. +2 против смерти ).
OFFENSE
BAB: +1 CMB +4 CMD 15
Speed: 30ft
Melee:
Атака: 2 когтя (1d4)
1 коготь +5 1d4+4
2 коготь +5 1d4+4
Навыки (Инт) 4 (по базе с таблицы)
Акробатика (ЛОВ): 2 (+1 от вложения )
Оценка (ИНТ): 0
Обман (ХАР): 1
Лазание (СИЛ): 4
Ремесло (ИНТ): 0
Дипломатия (ХАР): 1
Механика (ЛВК): 10 (+1 от вложения +8 от эволюции.)
Маскировка (ХАР): 2
Изворотливость (ЛОВ): 1
Полет (ЛОВ): 1
Дрессировка (ХАР): 1
Лечение (МДР): 0
Запугивание (ХАР): 1
Знание (Магия) (ИНТ):
Знание (Подземелья) (ИНТ)
Знание (Инженерное дело) (ИНТ)
Знание (География) (ИНТ):
Знание (История) (ИНТ):
Знание (Краеведение) (ИНТ):
Знание (Природа) (ИНТ):
Знание (Дворянство) (ИНТ):
Знание (Планы) (ИНТ):
Знание (Религия) (ИНТ):
Лингвистика (ИНТ): 2
Внимание (МДР):11 (+1 от вложения, +2 от расовой черты, +8 от эволюции.)
Исполнение(Ораторское искусство (акт-понтамима) (ХАР): 1
Профессия (Торговец)(МДР):
Верховая езда (ЛОВ): 1
Проницательность (МДР): 0
Ловкость рук (ЛОВ):-
Колдовство (ИНТ):
Скрытность (ЛОВ): 2 (+1 от вложения.)
Выживание (МДР): 0
Плавание (СИЛ): 4
Использование магических устройств (ХАР): 1
Зрение при слабом освещении: Нагаджи могут видеть вдвое дальше людей в условиях слабого освещения.
Бронированная чешуя: У нагаджи есть естественный бонус брони +1 из-за их чешуйчатой плоти.
Устойчивость: Нагаджи получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум, и яда.
Змеиное чутье: Нагаджи получают расовый бонус +2 к проверкам Обработки животных против рептилий и расовый бонус +2 к проверкам Восприятия.
Фиты:
Дополнительные черты
Получите две дополнительные черты персонажа
Навыки:
Неукротимая Вера
Источник Ultimate Campaign, стр. 55, Руководство игрока Second Darkness, стр. 12, Руководство игрока Advanced, стр. 328
Вы родились в регионе, где ваша вера не была популярной, но вы все еще никогда не отказывались от нее. Ваша постоянная борьба за сохранение собственной веры укрепила ваше стремление. Вы получаете бонус черты +1 к спасброскам Воли.
Reincarnated
Источник Ultimate Campaign стр. 55
Вы прожили предыдущую жизнь как кто-то — или что-то — другой. Для вас жизнь и смерть — это цикл, и вы не боитесь смерти. Вы получаете бонус черты +2 к спасброскам против эффектов страха и смерти.
Внешность:Характер:Многогранный, сложный, противоречивый. Себе на уме.
И одновременно с тем великодушный, стойкий.
В движениях, повадках, интонациях, нет-нет да и проскользнет пребывание в бездне.
История:Джабисс мало что помнит о первой части жизни. Да и звали его тогда по другому.
По словам близких пришли они из земель у большой воды, там было хорошо но тесно. И когда стало совсем тесно - решили осваивать новые земли.
Так и оказались в холмистой местности к северу от прежнего дома. Задумка была всеобщей для всех земель нагаджи. Решили создать новую большую воду, поменьше той, что дома, но все еще просторную. Место в холмах выбрали такое, чтоб создавали они низину - которую можно еще больше углубить, расширить. Да с ручейком, хоть и небольшим но звонким.
Немногие нагаджи отправились туда сразу, готовить место. Другие же, куда большей численностью, стали готовить поворот вод одной из рек, что впадает в большую воду.
Это займет много времени, возможно не одной поколение.
Тогда еще не Джабисс, родился уже на новом месте и вместе с прочей детворой, проводил много времени за помощью взрослым - углубляли и расширяли низину.
Похожие друг на друга дни сменялись лунами и зимами. Пока однажды, ближе к центру, уже частично заполненной низины водой из ручейка, не раскрылся зов - поглотивший воду.
А вслед за этим, из него не полезли странные, слепые гоблины. Сначала осторожно, таясь. Пугаясь любого шороха. И всегда ночью. Но не прошло и четверти луны как они освоились, осмелели. Стали нападать.
На общем собрании поселенцы решили не покидать эти земли, а преодолеть трудности. Собравшись вместе большая часть взрослых направилась к провалу. В поселении остались дети, подростки и несколько взрослых.
ГРОХОТ.
Одинокая луна.
Тогда, все еще не Джабисс, уже не ребенок - но и не подросток, ослушался наставления родителей и родных. Предал общность оставшихся напуганных но поддерживающих друг друга детей. И отправился в бездну. Поглотившую его прошлое и настоящее.
Там. В глубине. Среди обрушений, завалов - было множество расщелин, лазов, туннелей, гротов, пещер.
И бесконечные, некогда величественные, забытые руины. Полные удивительных механизмов, коварных ловушек и непреодолимых дверей.
Не имея знаний, карт, опыта, слишком юный нагаджи должен был сгинуть в этом смертельном лабиринте.
Но вмешался предок, откликнувшийся на зов.
Он вел юного потомка сквозь ловушки, отпирал двери. Научил находить съедобные подземные растения. Вместе они справлялись с опасностями, охотились на небольших обитателей. Разбирали завалы. Исследовали руины. Наблюдали диковинки. Силились понять незнакомые письмена и механизмы.
Плутали по лазам, пещерам, расширяли и протискивались в расщелины.
Как долго это было? Хватило чтобы Нагаджи почти разучился разговаривать и начал забывать свет.
А потом в их жизни появился Листар Блэк
Хотя сам Листар утверждал, что это не он появился, а они.
Встретились на одной из древних подземных троп. Очень немногие ею пользуются сейчас. Хотя некогда, она была весьма оживленной торговой тропой. Сейчас же, когда есть пути куда безопаснее и короче, скорее превратилась в легенду, своего рода паломничество.
Сам Листар странствующий купец, с небольшим караваном. Отправился в дорогу ведомый любопытством, жаждой знаний, исследований.
В основном путешествовал по наземным маршрутам. Но за несколько месяцев до встречи, по поручению родни, направился в один из подземных городов гномов. Заодно решил приобщится к легенде. Благо проводник нашелся в лице старого, но крепкого глубинного гнома - Дриимчейза.
А там - Джабисс - Дар бездны.
На поверхности - все было по другому. Даже иначе чем в первой жизни. Все растения имели иные оттенки, отличные формы. Жители были другими. Поселения с их зданиями и структурой. Логика общения, жизни.
Впрочем и сам Джабисс оказался вдвое больше.
Листар был сложным человеком, редко имеющим однозначное мнение. Предпочитающий благородство, но вечно в дороге и грязи. Предпочитающий честность и прямоту, но нечасто сам был таковым. Обладая огромными знаниями он знал цену многому.
И Джабисс учился. Перенимая не только знания, опыт, но и некоторые привычки, повадки.
За последующее путешествие сильно более десятилетия, они посетили десятки городов, сотни селений, видели множество культур, обычаев, богов.
К последним, нагаджи проникся уважением. Ко многим, видя в них тех, кому хватило сил зайти дальше других. И тех, кому хватает сил - так или иначе помогать.
Но уважение не значит согласие. Или разделение взглядов. Уважение не значит поклонение, но дает знание.
Джабиссу так и не удалось напасть на след своих краев. А несколько лун назад Листар решил осесть в столице Талдора - Оппаре. Благо здесь обитал кто-то из его родни, по двоюродной сестре.