|
|
 |
Актуальная карта мышиных территорий на момент начала приключения. на старте приключения идет 1152 год. 
|
1 |
|
|
 |
О хоумрулах и форумной механике конфликтов.
1) Проблему выбора карт для проведения конфликтов решается следующим образом, спасибо AlbertAlexander и Romay, за то, что открыли мне глаза на то, что самое простое решение, иногда самое лучшее.
Капитан выбирает и распределяет действия для конфликта, после чего кладет свое решение под двойной спойлер. Мастер, в свою очередь фиксирует свой выбор в привете. Мастер силой своей воли не будет подсматривать под спойлеры до момента резолва. Игроки же поймут какие были выборы действия по результату конфликта.
2) Так как в процессе конфликта у всех должна быть возможность среагировать, помочь/помешать, будут устанавливаться дедлайны.
3) Помощь при проверках и при конфликтах: Игрок проводящий проверку кидает те кубы, которые может/хочет, остальные игроки, помогающие докидывают по кубику сами. Если игрок не желает, чтоб ему помогали (по правилам нельзя оказывать помощь, если проходящий проверку ее не принимает) то нужно заявить об этом в своём посте. Обозначив это в комментарии к посту,
4) Хоумрулы, в основном, касаются отказа от четкого разделения игры на "ход ведущего" и "ход игрока", с начислением наградных балов, а также в наличии не "книжных" противников и предметов.
|
2 |
|
|
 |
Генерация
Раздел рулбука Вербовка.
Генериться можно в качестве стража либо лапы помощи.
Имя — полностью в вашей власти. Внешность: — Пишете сюда все, что считаете нужным для описания вашего персонажа. Характер: — описание характера вашего персонажа, с обязательным выделением: Убеждения, цели и инстинкта. История — Кто вы и откуда, отдельно выделить игромеханические аспекты: Место рождения, родители, мастер-ремесленник, наставник-страж, друг и враг. Навыки: — Выбрать навыки в соответствии с рулбуком. Инвентарь: — Место для подсчетов имеющихся балов (проверочных, личностных, судьбы), поле развития навыков (место где ведется подсчет успехов и провалов необходимых для развития), а также выберите себе: до двух оружий(нельзя взять два двуручника ближнего боя), до одного элемента брони и одну любую вещь. Всего инвентарь вмещает 2 слота под оружие, 1 под броню и 4 под снаряжение. Аватарка: Арт в стилистике мышиной стражи или, что-то близкое к тому.
|
3 |
|
|
 |
Рулбук — ссылкаЛист персонажа (там очень удобная памятка) — ссылкаПравила, сомнительной полезности, которые я, когда-то писал для своих ленивых друзей, которым водил в ИРЛ — ссылкаДискорд для общения — ссылка
|
4 |
|
|
 |
Немного о мире. Во-первых в рулбуке есть более подробное описание городов, мира итд.
Полит ситуация на данный момент такова (см карту): На востоке Мышиных территорий находятся дикие земли, это неизведанные земли, где обитают дикие звери, которые иногда забредают на мышиные территории, впрочем поддержание границы и защита от подобных вторжений одна из основных задач мышиной стражи. На западе же, живут более разумные соседи, но от того, пожалуй, еще более опасные. В результате войны с ласками Темного вереска, было потерянно несколько поселений. Война была в 1149м, то есть три года назад, длилась она чуть больше года, но тогда мышам удалось отбиться, с тех пор сохраняется хрупкое перемирие. На севере мышиные территории прикрыты Темным морем, пожалуй самым безопасным направлением. А вот с юга, о котором раньше не особо-то было слышно и он мало чем отличался от диких земель на востоке стали приходить тревожные вести, будто бы ласки и мыши не единственные разумные существа в этом мире.
Но всё это пока вас мало касается, вы вновь-сформированный патруль в стенах Локхейвена, как и сотни отрядов до вас, вы прошли обучение, получили снаряжение и готовы приносить пользу мышиному обществу. Кто-то из вас совсем зеленый, а у кого-то уже есть некоторый опыт за плечами, возможно кто-то из вас давно знаком, а кто-то сирота у которого в этом мире никого не осталось, может вы уже бывали в бою, а может только-только научились держать в руках меч. Сейчас это не важно, сейчас вы часть одного патруля, единый организм, инструмент, направленный на улучшении жизни сородичей и первое задание, как и ожидалось не заставило себя долго ждать.
|
5 |
|
|
 |
Помощь в прохождении проверок, адаптированное под DM.
Для ускорения процесса и для того, чтобы не писать пост ради каждого кубика помощи есть несколько вариантов:
1) По прежнему можно дать пост с описанием помощи (приветствуется) и самостоятельно кинуть один кубик либо дать его бросить проходящему проверку, если пост уже дан. (Очередной хоумрул – по рулбуку помогать можно только до проверки, у нас и так и так)
2) Обозначить свою помощь в Дискорте мне или игроку и либо я либо он докинет кубик помощи.
|
6 |
|
|
 |
Путешествия между городами.
Путешествия между городами будут проходить в двух вариантах.
1) Конфликт – Если вы спешите или местность незнакомая/сложная/опасная.
2) Череда сцен. На путешествие между городами будет уходить 3 сцены, с вероятной дополнительной (случайное столкновение или еще, что-то) + доп сцены по результатом заявок игроков, если таковые потребуются.
Во время переходов между городами можно будет попробовать скрафтить один предмет, при условии, что у отряда есть необходимые для этого крафта ресурсы. Одна мышь – один предмет. (При этом развитие навыков происходит, как при конфликте, то есть независимо от количества успехов/провалов, максимум засчитывается один Успех и один Провал) Каждый член отряда может либо крафтить, что-то самостоятельно, либо помогать (давать дополнительный куб) другому мышу, имея соответствующий навык. Можно делать, что-то одно, но не одновременно.
Сбор припасов – три последовательные проверки на сбор ресурсов, при высокой степени успеха необходимость в последующих может отпасть. (Развитие, как при конфликте) Имеется ввиду пропитание.
Деятельность в дороге – В каждой сцене, каждый член отряда может самостоятельно определить, чем он занимается на данном отрезке пути (ищет еду, материалы, ресурсы, выслеживает зверя, итд) либо помогать другому члену отряда с его проверкой. Можно делать, что-то одно, но не одновременно. (Развитие, как при конфликте)
Социалить, в том числе и с персонажами мастера, можно без ограничений.
То сколько времени уйдет на переход определяется проверкой вначале пути/наличием проводника и тем, насколько мыши отклонялись от маршрута в процессе.
|
7 |
|
|
 |
Про балы.
Балы личности и Балы судьбы начисляются Мастером. Чтобы избежать споров и бесконечных обсуждений обосновано то или нет, кому присудить бал, а кому нет решает мастер. Игроки могут высказать своё мнение, никто не запрещает, но последнее слово за мастером.
Балы личности – Потратив 1 бал личности можно призвать природу для прохождения проверки, до броска кубиков объявите о том, что хотите призвать природу, после чего возьмите количество кубиков равное текущему значению природы и добавьте к остальным (Природу можно привлечь, даже если изначальная проверка проводится по природе) Балы судьбы – Можно потратить после броска кубиков при любой проверке, при условии, что, хотя бы на одном из кубиков выпала шестерка. Возьмите количество кубиков равное количеству выпавших шестерок и бросьте их снова, продолжайте делать так, пока не перестанут выпадать шестерки.
Проверочные балы. Тк механика: ход ведущего/ход игрока нами не используется – проверочные балы остались за бортом. Но им найдено другое применение: потратив проверочный бал до совершения броска – можно совершить проверку с преимуществом (бросить все положенные кубы дважды и выбрать тот вариант, который вам больше нравится). Потратив 2 проверочных бала можно сделать тоже самое, но уже после совершенного броска. Также проверочные балы можно потратить для того, чтобы попытаться вылечить/снять негативное состояние с члена отряда находясь вне города. 1 бал = 1 попытка.
Как заработать проверочные балы смотри стр 287 рулбука.
|
8 |
|
|
 |
Восстановление в пути и городах. ВосстановлениеКаждое состояние можно снять, совершив указанную проверку. Данное действие называется восстановлением. Игроки могут восстанавливаться как в дороге так и в городах. 1) Потратив одну из частей перехода на восстановление, заменив им активную дневную деятельность игрок может попробовать восстановиться, как именно – описано далее для каждого состояния. 2) В городе игрок может покинуть основную сцену, отделиться от отряда (или убедить отряд его подождать), чтобы попробовать восстановиться как именно – описано далее для каждого состояния. К отделению от отряда надо относиться с осторожность. Это не запрещено, но следует учитывать следующее: Пропустить сцену – это неприятно, но в целом не критично, но если основной отряд затеет конфликт, то не присутствующий в сцене не сможет в нём участвовать, а в условиях форума конфликт может затянуться очень надолго.Альтернативой является восстановление путём траты проверочного бала, потратив бал вы превозмогаете ситуацию, и получаете возможность восстановиться, без траты времени, как именно – описано далее для каждого состояния. Также некоторые предметы могут облегчить снятие состояния или же снять его без проверки и даже траты времени итд. Состояние "Голод / Жажда"Данное состояние отнимает 1 от диспозиции команды npu любом конфликте. Восстановление: съешьте подходящие припасы или проведите обычную проверку навыка "Сборщик", "Повар", "Пивовар", "Пекарь" uлu способности "Ресурсы", чтобы добыть еду u питьё. Обычно сложность препятствия npu такоu проверке 1, но ведущий может увеличить сложность uз-за влияния каких-либо факторов: еслu мышь находится в дuкой местности, uз-за погодных ycлoвuй uлu нехватки пpипacoв. Состояние "Разозленный / Расстроенный"Данное состояние отнимает 1 от диспозиции команды в конфликтах, в которых задействована способность "Воля". Чтобы усnокоuть персонажа, находящегося в cocmoянuu "Разозленный / Расстроенный", nроведuте обычную проверку способности "Boля" против ПР 2. Состояние "Уставший"Данное состояние отнимает 1 от диспозиции команды npu любом конфликте. Cocmoянue "Уставший" можно преодолеть двумя способамu: хорошuм ночным сном uлu проверкой способности "Здоровье" против ПР 3. Еслu проверка пройдена, персонаж собuрается с силамu u "получает" второе дыханuе. Еслu проверка не пройдена, персонаж остаётся усталым до следующего хода игроков. Хорошенько выспаться можно, воспользовавшись гостеприимством cвoиx друзей, членов семьи, Гвендолин uлu успешно пройдя проверку способности "Ресурсы" npoтuв ПР 2 (снять комнату на постоялом дворе). Сон под открытым небом за xopoший не считается (но пройдя проверку "Здоровье" против ПР 3, можно попробовать снять его и в дороге). При трате бала персонаж проходит проверку и в случае успеха получает второе дыхание. Состояние "Раненый"Данное состояние даёт штраф -1K npu проверках способностей "Природа", "Здоровье" и "Воля" (за исключением попыток восстановления), а также npu проверках навыков. Чтобы снять состояние "Раненый" можно повести проверку способности "Здоровье" против ПР 4. Если проверка не пройдена, персонаж останется раненым, пока не найдёт лекаря. Чтобы залечить рану, лекарь должен провести проверку навыка "Лекарь" против ПР 3 (время на восстановление тратит раненный, соблюдая врачебные рекомендации и не подвергая себя излишним нагрузкам). Если проверка пройдена, персонаж избавляется от состояния. Еслu лекарь не прошёл проверку навыка, состояние "Раненый" всё равно снимается, но с потерей. Ведущий выбирает один навык или одну способность (кроме способности "Ресурсы" u "Связи") персонажа - рейтинг этой способности или этого навыка снuжается на 1 навсегда. Состояние "Больной"Данное состояние даёт штраф -1K npu проверках способностей "Природа", "Здоровье" и "Воля" (за исключением попыток восстановления), а также npu проверках навыков. Чтобы nеребороть состояние "Больной", игроку нужно провести проверку способности "Воля" npoтuв ПР 4. Еслu проверка пройдена, болезнь уходит, а cocmoяние снимается. Еслu проверка не пройдена, болезнь не nройдёт, пока персонажу не поможет лекарь, проведя проверку навыка "Лекарь" против сложности ПР 4 (время на восстановление тратит раненный, соблюдая врачебные рекомендации и не подвергая себя излишним нагрузкам). Еслu лекарь не прошёл проверку навыка, состояние "Больной" всё равно снимается, но с потерей. Ведущий выбирает один навык или одну способность (кроме способности "Ресурсы" u "Связи") персонажа - рейтинг этой способности или этого навыка снижается на 1 навсегда.
|
9 |
|