[Мышиная стража] История одного патруля | ходы игроков | Хранилище цитадели

 
DungeonMaster Вельрадот
12.12.2024 16:16
  =  
СПОСОБНОСТИ, НАВЫКИ, ЧЕРТЫ И ЗНАНИЯ

СПОСОБНОСТИ

Каждый персонаж в игре имеет пять различных Способностей – Здоровье, Воля, Природа, Ресурсы и Связи. Каждая способность имеет рейтинг, который показывает, сколько кубиков вы будете бросать при прохождении проверки. Первоначальный рейтинг всех Способностей, кроме Природы, задается Рангом вашего персонажа. Так, у персонажа с рангом "лапа помощи" следующие значения способностей: Здоровье = 6, Воля =2, Ресурсы =1, Связи =1. У персонажа рангом "страж", такие значения: Здоровье = 5, Воля = 3, Ресурсы = 2, Связи = 2.

Значение Способности "Природа" будет определяться в зависимости от склонностей вашего персонажа, проявляемых при Вербовке (т.е. при создании персонажа): вы можете получить в данной способности рейтинг от 3 до 6, однако за каждый недостающий пункт ниже 6 получаете доп. черту (с. 314 "Мышиная природа"). С высоким значением Природы вам проще проходить проверки, однако получать новые навыки будет сложнее.

Здоровье


Воля


Природа


Баланс Природы. Если в результате приключения рейтинг способности Природа вырастет до 7, инстинкты персонажа возобладают над тягой приключений - он станет слишком осторожным, одна из его черт будет принудительно заменена Ведущим на другую. Если в результате приключения рейтинг способности Природа упадет до 0 персонаж переживет сильнейшее потрясение и перестанет быть похож сам на себя. Одна из его черт также будет заменена Ведущим и он должен будет после завершения задания покинуть ряды Стражей

Ресурсы


Связи


НАВЫКИ

Навыки - в отличие от Способностей, которые применяются для проверок широкого спектра, Навыки используются для проверок, которые имеют определенную цель.

Часть навыков служит для того, чтобы игроки могли добывать Припасы для себя или передавать их другим игрокам, чтобы повысить их шанс на успех при проверке.

Максимальное количество навыков равно 24. Если игрок упирается в этот лимит, то, что бы выучить новый навык, нужно избавиться от одного из имеющихся.

Подробнее о навыках - с. 266

ЧЕРТЫ

Черты - это индивидуальные особенности, которые могут использоваться для получения дополнительного кубика (+1К) при прохождении проверок, там где данное применение нарративно обусловлено или отыгрываться игроком как недостатки, что приведет к получению штрафов (от -1 до -2 куба к броску или разрешение ничьей в пользу противника), но позволит зарабатывать Проверочные баллы



ЗНАНИЯ

Знания представляют собой некие сведения, которые персонаж будет накапливать во время приключений. Первоначальное количество Знаний определяется Рангом персонажа. Использование знаний позволяет безопасно помогать другим игрокам и страховать себя при проверках на случай неудач. Знания применяются лишь в тех ситуациях, где они могут быть применимы нарративно.


Отредактировано 12.12.2024 в 16:33
1

DungeonMaster Вельрадот
12.12.2024 16:17
  =  
2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. ПРОВЕРКИ

Испытания и проверки

В основе игры лежат проверки с использованием кубов D6. Когда игрок проходит проверку, он использует уместную в данной ситуации Способность или Навык и бросает количество кубов, равное значению их рейтинга. Каждое выброшенное значение 1-3 означает "змею" или неудачу. Каждое значение 4-5 - "меч", 6 - "топор" - и то, и другое означают успех. Для прохождения испытания может требоваться выбросить определенное количество успехов.

Степень успеха - это игровой термин, означающий общее колuчество "лuшнuх" кубов, на которых выnал успех u которые не nотребовалuсь uгроку, чтобы пройти проверку

Степень неудачи - это urpoвou термuн, nротuвоnоложный степени успеха и означающuй общее колuчество кубuков
с ycnexaми, которых не хватuло, чтобы пройти проверку

В процессе игры при прохождении испытаний игроки могут получать модификаторы к Проверке +1К, +2К, -1К, -2К. Эти модификаторы показывают, какое количество костей нужно прибавить или наоборот отнять от пула броска.

Существует два тuna проверок. В одном случае nреодолевается npenятcтвиe с фuксuрованной сложностью - это обычная проверка. В другом случае сложность препятствия, задаётся оппонентом (другuм игроком uлu ведущим) npu nомощu броска кубиков это встречная проверка.

Разрешение ничьих


Еслu вы прошли проверку, ваш персона ж преодолел препятствие без "потерь". Вы можете самu описать успешные действия своего персонажа или nозволuть ведущему рассказать о том, как сnравuлся ваш персонаж.

Еслu npu броске вы не получuлu колuчество успехов, равное сложности препятствия или большее, чем эта сложность - вы не прошли проверку. Это означает, что на некоторое время контроль над вашuм персонажем переходит ведущему, чтобы он совершил сюжетный поворот или позволил пройти проверку, но дал персонажу одно из негативных состояний.

Трудные npenятствия


Способы повлиять на результаты проверок

Игрок может увеличить количество кубов, используемых при прохождении проверки, если использует Черту, Баллы судьбы, Баллы личности, Снаряжение или Помощь

Баллы судьбы и баллы личности


Снаряжение, припасы и помощь при проверках


3. КОНФЛИКТ

Конфликтом называется особое командное испытание, в котором игроки будут активно противостоять персонажам ведущего или другим игрокам. Во Время Хода Ведущего только Ведущий имеет пpaвo начать конфликт. Стороны, вступающие в конфликт обозначают цель, которую они преследуют в конфликте (отдельная заявка). Игромеханически конфликт представляет собой серию проверок, которые влияют на Стартовую Диспозицию команд. Команда, диспозиция которой первой опускается до нуля, проигрывает конфликт, ее оппонент объявляется победителем в конфликте. Однако, если победившая сторона потеряла слишком много очков диспозиции, она обязана пойти на Компромисс. Это касается игроков и НПС: если проигравшей стороной стали игроки, они также вправе рассчитывать на компромисс.

Стартовая диспозиция

Чтобы определить значение Стартовой Диспозиции, Капитан каждой из сторон проводит проверку подходящего навыка (см. Таблицу), при этом остальные игроки могут оказать помощь капитану (+1К за каждого, не более двух игроков). Общее количество выnавшuх при проверке успехов следует nрuбавuть к рейтингу способности Капитана, которая указана в таблице в качестве основы диспозиции. Получившееся число и есть стартовая диспозиция команды. Обратите внимание: стартовая диспозиция может быть снижена из-за наличия активных состояний в вашем отряде.



Разрешение конфликта проводится в результате серии раундов. В каждом раунде капитан бросает 3d4 чтобы определить пул действий, которые игроки получат в




4. СОСТОЯНИЯ

Во время игры каждый персонаж может получить одно из 5 негативных состояний "Голод / Жажда", "Разозленный / Расстроенный", "Уставший", "Раненый" u "Больной" (далее - Состояния). Как правило, игроки получают состояния, когда проваливают поверку и контроль над персонажем временно переходит Ведущему. Особенно опасны состояние "Раненый" и "Больной", при втором провале попытки восстановления игрок может получить снижение рейтинга навыка или способности.

Игрок может иметь несколько состояний, если это разные состояния. Если игрок допускает провал проверки при наличии какого-то состояния, он может получить другое, как правило, более тяжелое состояние. Поэтому наличие одного негативного состояния повышает вероятность наступления другого. Так, например, если игрок долго игнорирует состояние "Голод / Жажда", он может при провале получить состояние "Разозленный / Расстроенный" или "Уставший"

Подробнее - с. 137 рулбука

Восстановление

Каждое состояние можно снять, совершив указанную проверку. Данное действие называется восстановлением. Игроки могут предпринять лишь одну проверку восстановления в Ход игроков или совершить сразу несколько, потратив 1 проверочный балл за каждую дополнительную проверку (см. Игровой процесс). В случае крайней необходимости игроки предпринять попытку восстановления и в Ход ведущего, однако каждое такое восстановление будет стоить 2 проверочных балла.

Опциональное правило: использование припасов для снятия состояния не тратит количество восстановлений

Все состояния снимаются в строго определенной последовательности: сначала "Голод / Жажда", затем "Разозленный / Расстроенный", потом "Уставший", наконец "Раненый" u в последнюю очередь "Больной"

Состояние "Голод / Жажда"


Состояние "Разозленный / Расстроенный"


Состояние "Уставший"


Состояние "Раненый"


Состояние "Больной"


Обратите внимание, что самые тяжелые состояния "Больной" и "Раненый" могут снимать персонажи с навыком "Лекарь". Позаботьтесь, чтобы в отряде был один персонаж с таким навыком.

Подробнее - с. 142 рулбука

4. РАЗВИТИЕ

Развитие Способностей и навыков



Изучение новых навыков

По ходу игры персонажи могут овладевать новыми навыками, заявляя, что будут проходить проверку по правилу "Новичкам везет". Для этого вместо навыка неизвестного вам навыка, который подходит для прохождения проверки, вы используете половину кубов, который вам дают ваша способность "Воля" или "Здоровье" (с округлением в большую сторону). Вне зависимости от полученного результата, вы записываете себе новый навык и ставите напротив его "+". Как только вы таким образом накапливаете количество плюсов, равное значению вашего рейтинга "Природа", вы изучаете новый навык - плюсы зачеркиваются, навыку присваивается рейтинг 1.

Еще один способ развития персонажа - это изменение его Знаний (см. раздел Знания выше)

Смена времен года

Так как НРИ "Мышиная стража" - безуровневая система для прогресса и развития персонажей игроки и ведущий используют Смену времен года. Как правило, одно выполнение задания занимает один сезон. Если это новое приключение, то логичнее начать его весной, продолжить летом и завершить осенью. Для опытных игроков ведущий может провести и зимнее приключение, однако зима - это единственный период, когда игроки могут устроить зимнюю сессию и уделить время отдыху.



6. ИНЫЕ ПРАВИЛА

Привал



Проверочные баллы



Пролог

Отредактировано 12.12.2024 в 16:41
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.