[Root] Дорога неприкаянных | ходы игроков | Дневники бродяг

 
Рин Valkorolessandra
07.02.2025 16:48
  =  
Инфодобыча (Рин)

На что рассчитывал Эрвин, дезертируя из Маркисата?
1

Йоханн

Автор: Wwaw

Йоханн
Раса: Лис, Класс: Ремесленник

Мощь: 0
Сноровка: +2
Удача: 0
Хитрость: +2
Шарм: -1
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1


Принципиальный злой

Инвентарь:
Нагрузка, текущая: 2
Нагрузка, перегруз [4 - 1 (набор инструментов) + Мощь]: 3
Нагрузка, максимальная [(4+ Мощь) х 2] - 1 (набор инструментов) : 7

• Набор отмычек ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 0
инструменты вора:


• Набор слесаря ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 1
инструменты вора:


• Набор фальсификатора ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 1
инструменты вора:


• Нож ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 0 Дистанция: личная
+ стремительное:


Навыки:
МОТИВЫ
Амбиция: при увеличении репутации у любой фракции происходит развитие.
Жадность: при получении серьёзной награды или сокровища происходит развитие

ХАРАКТЕР
Радикал: очистите шкалу истощения, если ваш ПИ делится опасными мыслями с неподходящей аудиторией.

СВЯЗИ

• Профессионал
Мы довольно давно работаем вместе с Тичем? и можем легко считывать ходы друг друга.
.
• Семья
Рин? и я всегда прикрываем друг другу спины, если нам приходится бежать с поляны из-за особенностей наших характеров.



─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☒ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☒ Отключение устройств
☒ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☒ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

• Набор инструментов


• Починить


• Собрать наспех



Внешность:
Отличия
• мужской
• рассеяный
• странный пояс для инструментов





Характер:
Поведение: любознательное

Йоханну не интересны ни Лисы, ни другие обитатели Леса, ни вообще что-либо живое. Совсем другое дело — шестерни, пружины, инструменты, приспособления и тому подобное. Он грезит об изменении мира: о насыщении его механизмами, о развитии ремесленных знаний выше всех возможных пределов, о создании металлически-деревянных существ. Он жаждет возможностей воплощать свои идеи, и готов любой ценой пройти по этому пути.

Йоханн нередко слишком увлекается своими изобретательскими идеями, забывая о реальности и демонстрируя рассеянность.
Когда же его ум и тело устают, Йоханн находит отдых в особом виде развлечения: рассказывать кому-то первую часть своей мечты, но утаивать вторую. Вслух — о том, как к лучшему изменится жизнь всех, как изобретения сделают труд проще и какими полезными они будут. Про себя, незримо усмехаясь — о том, как и вовсе заменить механикой всех жителей леса, выкинув их за ненадобностью.

История:
Биография
Где ваш дом? Поляна "Железная жила"
Почему вы стали бродягой? Мои идеи требуют больших ресурсов, чем я могу найти сидя дома.
Кого вы оставили? Дядю Тондрика, самого умного, толкового и умелого лиса из всех моих бесполезных родственников. Потому что он больше не нужен.
Какой фракции помогли? Маркисат. Капканы на заказ;
Какой фракции навредили? Обыватели. Обворовал собственного дядю.

Тич

Автор: Calavera

Тич
Раса: Енот, Класс: Вор

Мощь: -1
Сноровка: +3
Удача: +1
Хитрость: +1
Шарм: 0
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Богатство: 1
Нагрузка, текущая: 1
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 3
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 6

Предметы:
•Кинжал
Прочность: 2
Ценность: 4
Нагрузка: 0
Метка оружейного хода: Парирование.
Стремительное: игрок может отметить истощение, чтобы при вступлении с его ПИ в рукопашный бой совершить бросок с характеристикой Сноровка вместо Мощи (маленькое или быстрое оружие)
--------------------------------------
•Накидка
Прочность: 1
Ценность: 2
Нагрузка: 1
Незаметное: Пока ПИ не нанесёт вреда врагу, тот не будет считать его серьёзной угрозой в сравнении с другими ПИ с оружием и в доспехах
--------------------------------------

Навыки:


Внешность:
Пол: Мужской
Облик: Суетливый
Памятный предмет: Большая сумка


Среднестатистическая енотная морда: глазки бегают, вечно осклаблен, суетится, шныряет, трещит без умолку, лезет всюду, куда не просят. Среднего роста, среднего телосложения, какой-то потасканный весь, не шибко опрятный, не особо приятный. Вроде и всегда на виду, но так, что хочется, чтобы исчез поскорее.

А, когда и впрямь исчезает, не сразу и поймёшь. И пропажи не сразу хватишься.

Характер:
Поведение: Болтиливое

Большинство предубеждений основано на возмутительных стереотипах. Но иногда - иногда! - и предубеждения и стереотипы проявляются в полной мере в одном особо ярком представителе, который готов подпитать и те, и другие ещё лет на сто вперёд.

Тич - как раз из таких. К его немытым лапам липнет всё, до чего он может дотянуться, и что не прикручено, не привинчено и не приколочено - да и то, дайте время! Были ли ему звёздами начертано стать карманником, или же общественное осуждение толкнуло енота на скользкую дорожку, этого мы уже не узнаем никогда. Одно известно точно - за этой суетливой, болтливой, неугомонной сущностью скрывается самый настоящий вор!

Да и не очень-то и скрывается, откровенно говоря.

Связи:
• Друг: Коннор. Пытался как-то Тич сырым ерша гнать, да только один лещ стос на щуп взял. Хотели еноту уже бестолковку отремонтировать всем трактиром, как один батушный косой вступился. Ну и давай шлёпать, мол, чё вы тут за эшафот устроили, ща, мол, я его на немшоную баню доставлю. А как рисовать их перестали - рванули по рукавам. Тич - не кидала, долг вернёт!
• Профессионал: Йоханн. Поработал в маркисатской мастерской деталей целую сумку на рыжего. Шайб у рыжего не хватило тогда, часть на сторону толкнуть пришлось, на том и разбежались. Опосля встретились снова: а Рыжий-то на мели. Глядь, а у того полный арсенал - рак, шмель, рвачка, короче, хоть сейчас работай на огонёк. И понял Тич: нашего сукна епанча. Так и гастролирует их шитвис с тех пор.

История:
Где ваш дом?
Флатом

Почему вы стали бродягой?
Мне не доверяют другие обитатели

Кого вы оставили?
Благодетеля. Стервятник Эрл, бейлиф Флатома, в своё время взял Тича под своё крыло. Быстро опознав в молодом карманнике пропащую душу он (не то заручившись поддержкой "сверху", не то по личной инициативе - енота в такие подробности, понятное дело, никто не посвящал), будучи птицей тёртой, не надеялся даже перевоспитать нашего героя. Вместо этого он время от времени скармливал ему информацию о том, где можно разжиться Маркисатским добром - разумеется, не забывая отсчитывать себе долю.

Какой фракции помогли?
Крылатые династии(+2)

Какой фракции навредили?
Маркисат(-1)

Полная история

Рин

Автор: Valkorolessandra

Рин
Раса: Лис, Класс: Следопыт

Мощь: +1
Сноровка: +2
Удача: 0
Хитрость: +1
Шарм: -1
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка, текущая: 4/5
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 5
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 10
• Богатство: +5.

Предметы:
• Хитрый Лук Рина ☐☐☐
Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя
Метки оружейных навыков: хитрый выстрел
• Кожаная броня ☐☐
Ценность: 3 | Нагрузка: 1
+ Стрелонепробиваемое: ПИ не получает травмы от первого попадания стрелами в сцене (доспехи).
• Лисий длинный меч ☐☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 2 | Дистанция: ближняя
Метки оружейных навыков: обезоруживание
- Тяжёлое: этот предмет расходует 1 дополнительную нагрузку (любой большой предмет).

Навыки:
МОТИВЫ

• Открытие. Если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие.
• Защита. Выберите, кого опекает ваш ПИ (Тич). Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.

ХАРАКТЕР

• Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».

СВЯЗИ

• Защитник. Один из моих поступков мог бы навлечь на меня гнев фракции Леса, если бы не помощь Коннора.
Что это за поступок? Вывел главаря в Мельничном Городке на чистую воду.
Почему и зачем я оказался под защитой? Хз, Коннор по старой дружбе вытащил.
Теперь у меня долг перед этим персонажем.

Если выбранный ПИ находится в пределах досягаемости, игрок, управляющий им, отмечает истощение, чтобы его ПИ принял на себя предназначенный для другого ПИ удар. Сделав это до конца сцены, игрок добавляет +1 к результатам бросков оружейных ходов.
• Наблюдатель. Как-то я стал жертвой хитрости, лжи или аферы Тича, но всё же я решил, что мы будем и дальше работать вместе.
Почему? Потому что внутри он добрый и пушистый (кролика съел).
Если один ПИ пытается понять того, с кем связан, то игрок, управляющий этим
ПИ, всегда получает 1 очко запаса, даже при провале. Когда этот ПИ уговаривает того, с кем связан, то может позволить игроку, управляющему вторым ПИ, очистить 2 истощения вместо 1.

─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☒ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☒ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
■ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
■ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ
• Грязный боец

• Тихие лапы

• Угрожающий вид


Внешность:
Мужской. Практичный. Лиственный плащ
Поведение: Недоверчивое



Характер:
Замкнут, пессимистичен, прямолинеен до грубости.

История:
Где ваш дом? — Лес
Почему вы стали бродягой? — Мне не нравится лицемерие общества
Кого вы оставили? — Дочь, Меридит, лисичка, Мельничный городок. Предположительно, живет с бабушкой по матери. Оставил потому что детей не берут на террористические акции.
Какой фракции помогли? — Лесной союз 2
Какой фракции навредили? — Маркисат 1

История. Скорее, общий концепт, разрастется под влиянием Связей
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑