[Root] Дорога неприкаянных | ходы игроков | I. Мгновения затишья. || Лето, 1384

1234
 
Рин Valkorolessandra
25.02.2025 19:51
  =  
– Эге, Коннор, ты думаешь, если у каждого по эккю будет, это нам как-то поможет, коли нарвемся? Их бы в дело пустить до выхода. Есть идеи? Я по дороге лавку барахольщика видел. Может, заглянем туда утром? А то монеты мне карман жгут, не люблю я это дело. Да и на аванс от углежогов не похоже. – Он обернулся на зал и добавил, уткнувшись в кружку травяного. – Раздам, не шебуршись. Спать пойдем и поделим, чего тут-то светить.

– Йоханн, ты на всю голову прав. Разведка – это когда ты увидел, а тебя – нет. За то и платят. А если тебя увидели, это уже не разведка, это гуано.
Раздача слонов планируется в комнате(?). Мы ведь сняли комнату? Короче, не при всем честном народе.
Хочу перевести монету свою в ценности, но не знаю как это делается. Или на набор лекаря общак спустить. Нарвемся же еще до разведки.
91

DungeonMaster WanderingWisdom
28.02.2025 09:22
  =  
Рин, подзорная труба — довольно редкий предмет в этих широтах. Лес никогда не славился ни стеклодувами, ни особо развитыми оптическими промыслами. Те ничтожные крохи этого ремесла, которым как-то посчастливилось прорасти в этом грубом грунте, целиком взяло под контроль Гнездо Сов. Для научных нужд. Простой черни не досталось ничего или почти ничего.

А вот у котов их должно быть побольше. Осадному инженеру без нее не обойтись. В Лощине когда-то стоял гарнизон Маркисата — возможно, у кого-то окажется такая штука в продаже. У того же Альбиди, например.
Рин.

Оцифровываю предмет по заявке.

Подзорная труба. Износ: [ ] [ ] | Нагрузка: 0 | Ценность: 3
Метки (+):
• Дальний обзор. ПИ может отметить износ предмета, чтобы анализировать напряженную ситуацию, находясь на большом расстоянии от ее места. При отсутствии прямой линии обзора, наличии скверных погодных условий, в темное время суток или при иных помехах наблюдению ВИ сообщает, что использование невозможно; в этом случае износ не тратится.


Таким образом, его Ценность 3. В Лощине его можно купить у Альбиди. Если хочешь, то ты это делаешь.

Монета в Ценности переводится сообразно хоумрулу в "Игромеханике":



Таким образом, ты получаешь предмет Мешок ценностей с одной ячейкой износа и Нагрузкой, равной 1. Ячейки износа можно вычеркивать, чтобы расплачиваться с кем-либо или очищать зачеркнутые Затраты.
92

Тич Calavera
28.02.2025 12:49
  =  
- На кой нам ваше Поворье! - передразнил Коннора Тич. - Там - денежки. А где денежки, там интересы. А щемить чьи-то интересы без надёжного тыла или возможности быстро утечь: прямая дорога на ближайший сук. Вы, ребята, лучше, вот, о чем подумайте: есть тут один лавочник...

И, перейдя на шепот, енот рассказал всё, что смог выяснить о скупщике - равно как и о своей идее обчихать вопрос о перераспределении богатств, которые наглый лис захапал, между эрвином, жителями поляный и присутствующими здесь бродягами.
93

Рин Valkorolessandra
01.03.2025 14:41
  =  
Прихватив кружку, лис сдвинулся к стене и теперь, опершись на нее спиной, слушал возбужденный рассказ Тича. По всему выходило, что если где и была труба со стекляшками, в которую можно углядеть, что на другом берегу реки делается, так это как раз в этой самой лавке. Штука не дешевая. Надо перетереть.

Но куда интересней было само предложение енота. Малыш окончательно берега попутал, коли решил позариться на хорошо охраняемую лавку, не задумываясь о том, что даже если дело выгорит – им же сюда еще вернуться придется. И ждать их тут будут уже не с наградой, а с петлей. Скрыв ухмылку в кружке, Рин с любопытством ждал, как на это "блестящее" предложение отреагирует их страдающий совестью и принципами заяц. Или он только при упоминании убийств ими страдает, а грабеж и разорение торговой точки – вещи допустимые?
94

Коннор DeathNyan
01.03.2025 18:19
  =  
Ну, Тич, конечно, в своём репертуаре. Другой бы подумал, что енот до добра больно жадный, но насколько Коннор смог изучить повадки этого маленького паскудёныша, его пуще большого куша манит сама возможность чего-нибудь умыкнуть. И чем лучше оно спрятано, тем ему, понимаешь, веселей. И ещё до того, как Тич начал рассказывать, что он задумал, Коннор уже догадался, про что будет разговор. В Огненной Лощине остался, по сути, всего один зверь с достаточно богатыми закромами, чтоб вызывать у Тича дрожь в его маленьких загребущих ладошках и маслянистый блеск в глазах. Лавочник, к которому Коннор ходил искать работу. Альбедо, вроде, или Альбиди... Точно, Альбиди. Образцовый пример подлого ростовщика, наживающегося на чужом горе.

– Вот вы, вроде, уже не один день меня знаете, а всё не поймёте, что не того пытаетесь денежками искушать. – Добродушно посмеялся Коннор. – Не иначе и правда времена изменились, что это ни у кого в голове не укладывается. Мне лично этот лавочник ни на кой хвост не сдался, и добро его тоже. Пиявка он, конечно, порядочная, да ещё меня подбивал на какое-то грязное дельце, чтоб его богатство однажды не превратилось в тыкву. Оно, может, было б не лишним его разок проучить, но разве это не тот самый случай, когда мы прищемим чужие интересы без надёжного тыла? А ещё и себе подгадим, потому что на нас первым делом подумают.
Отредактировано 01.03.2025 в 18:19
95

Тич Calavera
02.03.2025 09:52
  =  
- А я ж и толкую, что Эрвин ваш и есть тот самый тыл. Он с наемниками отсюда дергать собрался, да и нам здесь ничего не светит. А ты, наш благородный и бессребряный друг, подумай о том, что оставишь местных с этим Лисом, который будет единственным зверем с добром. А у кого добро - у того сила. Местные и так все ценности ему снесли, у каждого при себе не больше гнутой пряжки осталось. Дальше, когда наемники уйдут, он начнёт деньги в рост давать совсем уже под конские проценты и закошмарит поляну окончательно. А в наших силах её спасти! А, если в процессе перепадёт какая-нибудь мелочь за труды.... Не пропадать же?
96

Коннор DeathNyan
02.03.2025 12:10
  =  
– Ну а если мы его ограбим, тут вообще никого с добром не останется. – Кисло ответил Коннор, подпирая морду лапой. – Альбиди, может, и пиявка, но уж лучше, когда в голодный год есть у кого сменять бабушкино колечко на рыбу, пусть и по несправедливой цене. Или ты что, предлагаешь добро обратно хозяевам раздать?
Заяц вопросительно приподнял бровь.
97

Тич Calavera
02.03.2025 12:46
  =  
- А почему бы и не раздать?, - пожал плечами Тич.

И ведь действительно - свою долю уж он ухватить и припрятать всяк сумеет.
98

Коннор DeathNyan
02.03.2025 13:54
  =  
– Потому что его молодчики, стерегущие добро, живо отберут всё обратно. – В ответ пожал плечами уже Коннор. – И может, ещё кого-нибудь покалечат, чтоб впредь неповадно было. А если не отберут, так они сами принесут, опять закладывать. И потом, как ты себе это представляешь? Вытащить три мешка барахла из закромов Альбиди, а потом встать с ними посреди поляны и заорать, мол, подходи, честной лесной народ, получай своё обратно? Я, может, и романтик, но не идиот. Провернуть такое будет нелегко, понадобится большая подготовка, вовлечение местных, и кое-какие вложения с нашей стороны. Нет уж, сами вы как хотите, но вот это без меня.
Отредактировано 02.03.2025 в 13:55
99

Рин Valkorolessandra
02.03.2025 15:09
  =  
На последнем пассаже Коннора лис забулькал в кружку со смеху и чуть не подавился.

– Тич, ты все верно говоришь про пиявок. Просто не нужно торопиться. Когда коты уйдут и этот твой Вобиде останется самым богатым зверем на поляне, народ сам его вскроет. И никакие барсуки не спасут. Потому что чтобы сидеть на мешке с добром и не потерять при этом ни добра ни жизни, нужно иметь репутацию. Или происхождение, что приводит к тому же. – Лис обвел зал взглядом, проверяя, не привлекли ли бандитско-политические дискуссии лишнего внимания. – Ладно, закругляйтесь. Спать пора. Завтра в Лес и хорошо бы выйти пораньше. Я, правда думаю, не прикупить ли чего полезного. Ну, там, топор для малины. А еще вот бывает такая штука, в которую смотришь и видишь далеко-далеко, но так, будто оно рядом. Кабы такая у этого вашего Вобиде нашлась, я бы взял. Но, боюсь, моей доли не хватит. Чо думаете?
100

Коннор DeathNyan
02.03.2025 15:22
  =  
– Загони на обмен этот свиток, который мы нашли в тех катакомбах. – Предложил Коннор. – Даже в прибытке останешься.
101

Йоханн Wwaw
03.03.2025 00:27
  =  
— Подожди закругляться, братик. Вот ту штуку для дальнозрения незачем покупать, если я её сделаю. Ща, соображу, что для этого нужно. — Йоханн достаёт справочники, некогда сворованные у родного дяди, и роется в них.
Ход Ремесленника "Набор Инструментов" (справочники, необычные ручные инструменты), цель - создать подзорную трубу

" Если ваш ПИ открывает свой набор инструментов и посвящает себя работе по созданию чего-то или изучению чего-то, назовите ВИ цель своего ПИ.
ВИ задаст от 1 до 4 условий, которые нужно выполнить, чтобы достичь цели (трата времени, поиск материалов, помощи, производственных мощностей или инструментов), или опишет ограничения замысла.
Если ваш ПИ выполняет условия, то достигает цели. "



102

DungeonMaster WanderingWisdom
03.03.2025 13:07
  =  
Йоханн, в справочниках ты находишь нужный чертеж (даже сам разрез такой зрительной трубы). Осмотр устройства дает понять, что твои ручные инструменты вполне позволят тебе выточить из дерева форму под основу. Однако под вопросом, откуда взять линзы. Две, причем разные.
Йоханн.

Чтобы создать подзорную трубу, тебе необходимо:
• добыть рассеивающую линзу;
• добыть фокусирующую линзу;
• потратить время на то, чтобы нужным образом обработать дерево под основу и собрать, собственно, саму трубу (несколько часов).
Отредактировано 03.03.2025 в 13:08
103

Йоханн Wwaw
03.03.2025 13:55
  =  
Не питая особых надежд, Йоханн роется в справочниках и насчет изготовления линз, заодно вспоминая подходит ли что-то для шлифовки стекла среди имеющихся необычных ручных инструментов.
Отредактировано 03.03.2025 в 13:56
104

DungeonMaster WanderingWisdom
03.03.2025 14:15
  =  
Йоханн, чтобы изготовить линзы, надо сварить немного оптического стекла. Тебе понадобится особая каменная ванная, огонь нужной температуры, известь и кварцевый песок — это чтобы сварить обычное стекло. Оптическое же стекло потребует добавить золота и меди. Затем тоже вроде как понятные вещи — осветление, опрессовка, придание формы, отпуск.

Звучит несложно. Можно работать. Рациональный подход к решению проблем всегда был твоей сильной стороной. Не подвел он и сейчас.
105

Йоханн Wwaw
03.03.2025 14:44
  =  
Ремесленник продолжает тормошить страницы с заумными таблицами, бормоча что-то о "нагреве", "составе" и тому подобном. Увлекшись, он забывает о том где он, зачем это все и что уже пора бы укладываться спать.

и будет это делать, пока кто-либо не привлечет его внимания, или пока не угаснет освещение, или пока не уснет от усталости.
Отредактировано 05.03.2025 в 16:49
106

1234

Йоханн

Автор: Wwaw

Йоханн
Раса: Лис, Класс: Ремесленник

Мощь: 0
Сноровка: +2
Удача: 0
Хитрость: +2
Шарм: -1
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1


Принципиальный злой

Инвентарь:
Нагрузка, текущая: 2
Нагрузка, перегруз [4 - 1 (набор инструментов) + Мощь]: 3
Нагрузка, максимальная [(4+ Мощь) х 2] - 1 (набор инструментов) : 7

• Набор отмычек ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 0
инструменты вора:


• Набор слесаря ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 1
инструменты вора:


• Набор фальсификатора ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 1
инструменты вора:


• Нож ☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 0 Дистанция: личная
+ стремительное:


Навыки:
МОТИВЫ
Амбиция: при увеличении репутации у любой фракции происходит развитие.
Жадность: при получении серьёзной награды или сокровища происходит развитие

ХАРАКТЕР
Радикал: очистите шкалу истощения, если ваш ПИ делится опасными мыслями с неподходящей аудиторией.

СВЯЗИ

• Профессионал
Мы довольно давно работаем вместе с Тичем? и можем легко считывать ходы друг друга.
.
• Семья
Рин? и я всегда прикрываем друг другу спины, если нам приходится бежать с поляны из-за особенностей наших характеров.



─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☒ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☒ Отключение устройств
☒ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☒ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

Набор инструментов


Починить


Собрать наспех



Внешность:
Отличия
• мужской
• рассеяный
• странный пояс для инструментов





Характер:
Поведение: любознательное

Йоханну не интересны ни Лисы, ни другие обитатели Леса, ни вообще что-либо живое. Совсем другое дело — шестерни, пружины, инструменты, приспособления и тому подобное. Он грезит об изменении мира: о насыщении его механизмами, о развитии ремесленных знаний выше всех возможных пределов, о создании металлически-деревянных существ. Он жаждет возможностей воплощать свои идеи, и готов любой ценой пройти по этому пути.

Йоханн нередко слишком увлекается своими изобретательскими идеями, забывая о реальности и демонстрируя рассеянность.
Когда же его ум и тело устают, Йоханн находит отдых в особом виде развлечения: рассказывать кому-то первую часть своей мечты, но утаивать вторую. Вслух — о том, как к лучшему изменится жизнь всех, как изобретения сделают труд проще и какими полезными они будут. Про себя, незримо усмехаясь — о том, как и вовсе заменить механикой всех жителей леса, выкинув их за ненадобностью.

История:
Биография
Где ваш дом? Поляна "Железная жила"
Почему вы стали бродягой? Мои идеи требуют больших ресурсов, чем я могу найти сидя дома.
Кого вы оставили? Дядю Тондрика, самого умного, толкового и умелого лиса из всех моих бесполезных родственников. Потому что он больше не нужен.
Какой фракции помогли? Маркисат. Капканы на заказ;
Какой фракции навредили? Обыватели. Обворовал собственного дядю.

Тич

Автор: Calavera

Тич
Раса: Енот, Класс: Вор

Мощь: -1
Сноровка: +3
Удача: +1
Хитрость: +1
Шарм: 0
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Богатство: 1
Нагрузка, текущая: 1
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 3
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 6

Предметы:
•Кинжал
Прочность: 2
Ценность: 4
Нагрузка: 0
Метка оружейного хода: Парирование.
Стремительное: игрок может отметить истощение, чтобы при вступлении с его ПИ в рукопашный бой совершить бросок с характеристикой Сноровка вместо Мощи (маленькое или быстрое оружие)
--------------------------------------
•Накидка
Прочность: 1
Ценность: 2
Нагрузка: 1
Незаметное: Пока ПИ не нанесёт вреда врагу, тот не будет считать его серьёзной угрозой в сравнении с другими ПИ с оружием и в доспехах
--------------------------------------

Навыки:


Внешность:
Пол: Мужской
Облик: Суетливый
Памятный предмет: Большая сумка


Среднестатистическая енотная морда: глазки бегают, вечно осклаблен, суетится, шныряет, трещит без умолку, лезет всюду, куда не просят. Среднего роста, среднего телосложения, какой-то потасканный весь, не шибко опрятный, не особо приятный. Вроде и всегда на виду, но так, что хочется, чтобы исчез поскорее.

А, когда и впрямь исчезает, не сразу и поймёшь. И пропажи не сразу хватишься.

Характер:
Поведение: Болтиливое

Большинство предубеждений основано на возмутительных стереотипах. Но иногда - иногда! - и предубеждения и стереотипы проявляются в полной мере в одном особо ярком представителе, который готов подпитать и те, и другие ещё лет на сто вперёд.

Тич - как раз из таких. К его немытым лапам липнет всё, до чего он может дотянуться, и что не прикручено, не привинчено и не приколочено - да и то, дайте время! Были ли ему звёздами начертано стать карманником, или же общественное осуждение толкнуло енота на скользкую дорожку, этого мы уже не узнаем никогда. Одно известно точно - за этой суетливой, болтливой, неугомонной сущностью скрывается самый настоящий вор!

Да и не очень-то и скрывается, откровенно говоря.

Связи:
• Друг: Коннор. Пытался как-то Тич сырым ерша гнать, да только один лещ стос на щуп взял. Хотели еноту уже бестолковку отремонтировать всем трактиром, как один батушный косой вступился. Ну и давай шлёпать, мол, чё вы тут за эшафот устроили, ща, мол, я его на немшоную баню доставлю. А как рисовать их перестали - рванули по рукавам. Тич - не кидала, долг вернёт!
• Профессионал: Йоханн. Поработал в маркисатской мастерской деталей целую сумку на рыжего. Шайб у рыжего не хватило тогда, часть на сторону толкнуть пришлось, на том и разбежались. Опосля встретились снова: а Рыжий-то на мели. Глядь, а у того полный арсенал - рак, шмель, рвачка, короче, хоть сейчас работай на огонёк. И понял Тич: нашего сукна епанча. Так и гастролирует их шитвис с тех пор.

История:
Где ваш дом?
Флатом

Почему вы стали бродягой?
Мне не доверяют другие обитатели

Кого вы оставили?
Благодетеля. Стервятник Эрл, бейлиф Флатома, в своё время взял Тича под своё крыло. Быстро опознав в молодом карманнике пропащую душу он (не то заручившись поддержкой "сверху", не то по личной инициативе - енота в такие подробности, понятное дело, никто не посвящал), будучи птицей тёртой, не надеялся даже перевоспитать нашего героя. Вместо этого он время от времени скармливал ему информацию о том, где можно разжиться Маркисатским добром - разумеется, не забывая отсчитывать себе долю.

Какой фракции помогли?
Крылатые династии(+2)

Какой фракции навредили?
Маркисат(-1)

Полная история

Цинь Фэй

Автор: bedver

Цинь Фэй
Раса: Сцинк, Класс: Ронин

Мощь: +2
Сноровка: +1
Удача: -1
Хитрость: +1
Шарм: 0
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 4
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: +1
= Престиж: 1
= Дурная слава: 1


Нейтральный злой

Инвентарь:
Нагрузка, текущая: 3
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 6
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 12

Предметы:
Копьё с наконечником из обсидиана ☐☐☐
Ценность: 5 | Нагрузка: 1
Дистанция: ближняя
Выпад: когда ПИ с этим оружием вступает в рукопашный бой, можно отметить оружию износ, чтобы нанести вред, а не обмениваться вредом. Эту метку использовать нельзя, если у оружия врага тоже есть выпад.
Острое: при нанесении вреда этим оружием игрок может отметить износ, чтобы его ПИ нанёс 1 дополнительный вред (остроконечное или зазубренное оружие).

Костяной кинжал
Ценность: 3 | Нагрузка: 0
Дистанция: личная, ближняя
Метки оружейных навыков: жестокий удар
Быстрое: когда ПИ с этим оружием вступает в рукопашный бой, можно отметить оружию износ, чтобы получить на 1 вред меньше даже при провале.
Зловещее: каждый увидевший это оружие, будет считать его обладателя угрозой и хотя бы внимательнее за ним следить. За каждый нанесённый этим оружием вред игрок, управляющий персонажем, отмечает 1 дурную славу у фракции, чей представитель увидел это нанесение вреда (жестокое оружие).

Кожаная броня ☐☐
Ценность: 3 | Нагрузка: 1
Универсальное: игрок может отметить истощение при борьбе, чтобы первый выбранный другим игроком вариант не вступил в силу.

Киркотопор Подземца ☐☐☐
Ценность: 5 | Нагрузка: 1
Дистанция: ближняя
Смещённый центр тяжести: игрок может отметить истощение, чтобы его ПИ игнорировал доспехи врага, когда наносит ему вред.
Инструмент камнетёса: игрок может отметить износ, чтобы получить +1 к ходу Разрушения, когда рушит камень или каменные конструкции.

Навыки:
МОТИВЫ

Острые ощущения: если ваш ПИ спасся от неминуемой смерти или ареста, происходит развитие.
Странствия: при окончании путешествия к поляне происходит развитие.

ХАРАКТЕР

Выживший: очистите истощение, если ваш ПИ пытается сбежать из опасной или непреодолимой ситуации или помогает сделать это союзникам.

СВЯЗИ



─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☐ Подкрадывание
☒ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☒ Жестокий удар
■ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ



Внешность:
Пол: меняющийся
Облик: броский (яркий гребень)
Памятный предмет: бронзовая пайцза на шее




Характер:
Противоречивый: способный сочетать жестокость и эмпатию, грубость и услужливость, обусловленный как прошлым травматичным опытом, так и физическими особенностями организма меняться, а равно и непривычной средой, которая не отторгает, но и не принимает его до конца. Необходимость познания окружающего на ходу и приспособления под новые правила игры, неясные даже наполовину, создают постоянное давление, приводящее порой к кардинально разным реакциям на схожие ситуации.

История:
Где ваш дом? Далёкие земли
Почему вы стали бродягой? Хочу научиться жить без господина
Что случилось с вашим господином? Убийство
Какой фракции помогли? 2 ячейки престижа у Обитателей Леса
Какой фракции навредили? 1 ячейка дурной славы у Обитателей Леса

Рин

Автор: Valkorolessandra

Рин
Раса: Лис, Класс: Следопыт

Мощь: +1
Сноровка: +2
Удача: 0
Хитрость: +1
Шарм: -1
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0


Нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка, текущая: 4/5
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 5
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 10
• Богатство: +5.

Предметы:
• Хитрый Лук Рина ☐☐☐
Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя
Метки оружейных навыков: хитрый выстрел
• Кожаная броня ☐☐
Ценность: 3 | Нагрузка: 1
+ Стрелонепробиваемое: ПИ не получает травмы от первого попадания стрелами в сцене (доспехи).
• Лисий длинный меч ☐☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 2 | Дистанция: ближняя
Метки оружейных навыков: обезоруживание
- Тяжёлое: этот предмет расходует 1 дополнительную нагрузку (любой большой предмет).

Навыки:
МОТИВЫ

• Открытие. Если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие.
• Защита. Выберите, кого опекает ваш ПИ (Тич). Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.

ХАРАКТЕР

• Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».

СВЯЗИ

Защитник. Один из моих поступков мог бы навлечь на меня гнев фракции Леса, если бы не помощь Коннора.
Что это за поступок? Вывел главаря в Мельничном Городке на чистую воду.
Почему и зачем я оказался под защитой? Хз, Коннор по старой дружбе вытащил.
Теперь у меня долг перед этим персонажем.

Если выбранный ПИ находится в пределах досягаемости, игрок, управляющий им, отмечает истощение, чтобы его ПИ принял на себя предназначенный для другого ПИ удар. Сделав это до конца сцены, игрок добавляет +1 к результатам бросков оружейных ходов.
Наблюдатель. Как-то я стал жертвой хитрости, лжи или аферы Тича, но всё же я решил, что мы будем и дальше работать вместе.
Почему? Потому что внутри он добрый и пушистый (кролика съел).
Если один ПИ пытается понять того, с кем связан, то игрок, управляющий этим
ПИ, всегда получает 1 очко запаса, даже при провале. Когда этот ПИ уговаривает того, с кем связан, то может позволить игроку, управляющему вторым ПИ, очистить 2 истощения вместо 1.

─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☒ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☒ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
■ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
■ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ
• Грязный боец

• Тихие лапы

• Угрожающий вид


Внешность:
Мужской. Практичный. Лиственный плащ
Поведение: Недоверчивое



Характер:
Замкнут, пессимистичен, прямолинеен до грубости.

История:
Где ваш дом? — Лес
Почему вы стали бродягой? — Мне не нравится лицемерие общества
Кого вы оставили? — Дочь, Меридит, лисичка, Мельничный городок. Предположительно, живет с бабушкой по матери. Оставил потому что детей не берут на террористические акции.
Какой фракции помогли? — Лесной союз 2
Какой фракции навредили? — Маркисат 1

История. Скорее, общий концепт, разрастется под влиянием Связей

Коннор

Автор: DeathNyan

Коннор
Раса: Заяц, Класс: Авантюрист

Мощь: -1
Сноровка: +1
Удача: 0
Хитрость: +1
Шарм: +2
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: -1
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: +1
= Престиж: 1
= Дурная слава: 0


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Нагрузка, текущая: 3
Нагрузка, перегруз: 3
Нагрузка, максимальная: 6
Ценности: 0

Предметы
•Боевой посох

•Накидка

•Кожаная броня

•Свиток с заговором боевого наития


Навыки:


Внешность:
Пол: Мужской
Облик: Потрёпанный
Памятный предмет: Повязка на левый глаз

Рослый в сравнении с сородичами, и кажущийся даже выше истинного роста из-за длинных ушей, молодой заяц. Щуплую, угловатую фигуру с длинными конечностями скрывает матёрчатый дорожный плащ с капюшоном, потрёпанный у полов и заплатанный в паре мест. Может казаться слабым, особенно когда сутулится и опирается на свой посох, и это абсолютно намеренно. Бурая шерсть светлого оттенка переходит в белый подшёрсток на груди, животе и нижних частях его улыбчивой морды, а на самой морде красуется красная повязка, скрывающая пострадавший глаз.

Характер:
Поведение: Обаятельное

Да, Коннор по прежнему не растерял своего бесшабашного нрава. Он по прежнему улыбчив, шутлив и общителен. Он по-прежнему умеет расположить к себе собеседника и даже способен кружить головы деревенским девушкам своей харизмой небрежного, потрёпанного во множестве приключений бродяги. Он даже по прежнему сохранил в себе глубокое чувство справедливости, и такое же чувство милосердия, в связи с чем, как может, избегает проливать кровь. Однако, в некоторые редкие минуты, когда Коннор остаётся наедине, или когда слишком надолго замолкает оживлённый разговор у походного костра, Коннор приобретает задумчивый, даже немного сумрачный вид. Всё же, он больше не тот же легкомысленный мальчишка, что без раздумий бросался в приключения и бросал вызов авторитетам. Его некогда твёрдые принципы стали способны к гибкости под давлением обстоятельств, а белое и чёрное в его восприятии уже не имеет столь выраженной границы, как раньше. А главное, жизнь уже заставила его понимать, что у необдуманных решений бывают тяжёлые последствия.

История:
Где ваш дом?
Поляна "Мельничный городок

Почему вы стали бродягой?
Моему характеру претила жизнь обывателя

Кого вы оставили?
Приёмную семью кроликов, обитающую в Мельничном Городке. Маменька(Герда), папенька(Вик) и 10 сводных братьев

Какой фракции помогли?
Обитатели(+2)

Какой фракции навредили?
Маркисат(-1)

Полная история
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.