[Root] Дорога неприкаянных | ходы игроков | [Срыв по-черному]: Лавка перекупщика, Огненная лощина. Кража с проникновением

 
DungeonMaster WanderingWisdom
29.01.2025 00:11
  =  
Подготовительные работы к краже с проникновением в лавке перекупщика Огненной лощины.

ОЖИДАЕМЫЙ КУШ: Неизвестно

I. Команда и роли.
• Тич — инфильтратор / куратор миссии (?)

II. Ресурсы.
• (!) хаба операции нет — негде хранить необходимое имущество, строить планы.
• (!) отходной лёжки нет — негде укрыться от преследования и переждать активный розыск.
• (!) некуда разгружать хабар — нет заключенных договоренностей со скупщиком краденого; очень вероятно, что хабар будет некуда сбыть.

• в дело не вложено никаких Затрат.
• в дело не вложены никакие элементы Снаряжения.

III. Рекогносцировка.
• доподлинно установлена численность наружной охраны — два наемника-барсука.
• доподлинно установлено, что хозяин лавки — лис.
• косвенно установлено, что здесь будет мало свидетелей (малочисленность прохожих, мнение хозяина).

• постройка не изучена снаружи.
• постройка не исследована изнутри.
= механизм запирания входной двери не изучен.
• внутри находятся наемники, их количество неизвестно.
• не установлено, обслуживает ли постройку кто-то еще.
• не установлена активность Отряда Хирша в окрестностях и его готовность к вмешательству.

IV. Кредиторы.
• никто не является связанным с делом кредитором.

V. Последовательность и план действий с выверкой расходуемого времени.
• план не готов.
• Срыв по-черному (жарг. крим.) — совершение преступления или теневой миссии после тщательной подготовки и выверки деталей плана. Является антонимом "срыва в белую" — дилетантского преступления, осуществленного на голой импровизации (и часто заканчивающегося на каторге или эшафоте). Кроме того, существует понятие "срыва в серую" — чего-то между; тоже дилетантского преступления, где часть исполнения возлагается на детали плана, а часть умышленно отпускается на волю случая и импровизации.
• Это комната лишь косвенно игровая. Вся основная игра продолжается в "Мгновения затишья". Здесь же происходит сугубо то, что связано с делом.
• Начать дело можно, и не проходя все этапы подготовки. Когда угодно, хоть прямо сейчас. Для этого надо выписать план действий и представить его здесь — как именно персонаж(-и) будет(-ут) действовать.
• Также можно совершенно спокойно отказаться от дела. В любой момент его подготовки и на любом этапе. Все подготовленные ресурсы останутся на руках, однако вовлеченные кредиторы не исчезнут. Кредиторы будут связаны не с командой всецело, а с теми, кто их вовлек.
Отредактировано 29.01.2025 в 00:13
1

Тич

Автор: Calavera

Тич
Раса: Енот, Класс: Вор

Мощь: -1
Сноровка: +3
Удача: +1
Хитрость: +1
Шарм: 0
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Богатство: 1
Нагрузка, текущая: 1
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 3
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 6

Предметы:
•Кинжал
Прочность: 2
Ценность: 4
Нагрузка: 0
Метка оружейного хода: Парирование.
Стремительное: игрок может отметить истощение, чтобы при вступлении с его ПИ в рукопашный бой совершить бросок с характеристикой Сноровка вместо Мощи (маленькое или быстрое оружие)
--------------------------------------
•Накидка
Прочность: 1
Ценность: 2
Нагрузка: 1
Незаметное: Пока ПИ не нанесёт вреда врагу, тот не будет считать его серьёзной угрозой в сравнении с другими ПИ с оружием и в доспехах
--------------------------------------

Навыки:


Внешность:
Пол: Мужской
Облик: Суетливый
Памятный предмет: Большая сумка


Среднестатистическая енотная морда: глазки бегают, вечно осклаблен, суетится, шныряет, трещит без умолку, лезет всюду, куда не просят. Среднего роста, среднего телосложения, какой-то потасканный весь, не шибко опрятный, не особо приятный. Вроде и всегда на виду, но так, что хочется, чтобы исчез поскорее.

А, когда и впрямь исчезает, не сразу и поймёшь. И пропажи не сразу хватишься.

Характер:
Поведение: Болтиливое

Большинство предубеждений основано на возмутительных стереотипах. Но иногда - иногда! - и предубеждения и стереотипы проявляются в полной мере в одном особо ярком представителе, который готов подпитать и те, и другие ещё лет на сто вперёд.

Тич - как раз из таких. К его немытым лапам липнет всё, до чего он может дотянуться, и что не прикручено, не привинчено и не приколочено - да и то, дайте время! Были ли ему звёздами начертано стать карманником, или же общественное осуждение толкнуло енота на скользкую дорожку, этого мы уже не узнаем никогда. Одно известно точно - за этой суетливой, болтливой, неугомонной сущностью скрывается самый настоящий вор!

Да и не очень-то и скрывается, откровенно говоря.

Связи:
• Друг: Коннор. Пытался как-то Тич сырым ерша гнать, да только один лещ стос на щуп взял. Хотели еноту уже бестолковку отремонтировать всем трактиром, как один батушный косой вступился. Ну и давай шлёпать, мол, чё вы тут за эшафот устроили, ща, мол, я его на немшоную баню доставлю. А как рисовать их перестали - рванули по рукавам. Тич - не кидала, долг вернёт!
• Профессионал: Йоханн. Поработал в маркисатской мастерской деталей целую сумку на рыжего. Шайб у рыжего не хватило тогда, часть на сторону толкнуть пришлось, на том и разбежались. Опосля встретились снова: а Рыжий-то на мели. Глядь, а у того полный арсенал - рак, шмель, рвачка, короче, хоть сейчас работай на огонёк. И понял Тич: нашего сукна епанча. Так и гастролирует их шитвис с тех пор.

История:
Где ваш дом?
Флатом

Почему вы стали бродягой?
Мне не доверяют другие обитатели

Кого вы оставили?
Благодетеля. Стервятник Эрл, бейлиф Флатома, в своё время взял Тича под своё крыло. Быстро опознав в молодом карманнике пропащую душу он (не то заручившись поддержкой "сверху", не то по личной инициативе - енота в такие подробности, понятное дело, никто не посвящал), будучи птицей тёртой, не надеялся даже перевоспитать нашего героя. Вместо этого он время от времени скармливал ему информацию о том, где можно разжиться Маркисатским добром - разумеется, не забывая отсчитывать себе долю.

Какой фракции помогли?
Крылатые династии(+2)

Какой фракции навредили?
Маркисат(-1)

Полная история
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.