Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (514)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (115)
   ⠀⠀Лавка алхимика (50)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (484)
   Узник замка Гриф (89)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (366)
   Заблудшие в лесу  (324)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник 
   [Эпик] Бессмертные солдаты 
   [Эпик] Порталы ниоткуда 
   [Эпик] Вернуть голос форту 
   [Эпик] Поганки в роще 
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4152)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Пропавшая дочь

12345678
 
В полуорке сейчас сражалось два начала, одно другого злей.
Первое было жадным и амбициозным, эту половину называли "человек". Дан'гул-человек хотел обманывать и воровать: спрятать кольцо промеж пальцев, воспользоваться узким проходом и сжечь охотников, или, может, подначить Твикси взять долю в чем-то, ароме насилия.
Второе было ксенофобным и суеверным, эту половину называли "орк": трогать проклятые эльфийские останки самому было противно, страшно и страшно противно. Уж тем более страшно было трогать проклятые вещи, которыми остроухий точно попытается свести честного сына орочьего племени в могилу. Да и не только его - эльфы ведь известны своим коварством, так что их магические вещи точно отвратительно

Наконец, подумав, он оглядел окружающих и тяжело выдохнул:
- Это? Можете забрать что-то из моей доли. Не заинтересован.
Фыркнув, полукровка просто покинул пещеру.
Чтобы никого не держать, решил сделать вот такой ход конем. Отдаю свою добычу в пользу команды. Кто хочет - тот пускай возьмет снбе еще 1 предмет.
211

DungeonMaster Dmnr
27.01.2025 09:47
  =  
Заметив такое пренебрежение к добыче, старый охотник только хмыкнул: – Ну что ж дева воин, раз все твои товарищи получили, что хотели, твоя очередь сделать свой выбор.

Тем временем Дангул заметил рожицу своего гоблина, что показалась из кустов: – Пс, пс, хозяин, возьмите щенка варга. Мы знать как их воспитывать большой и злой варг. Мы показать. На Варг можно ездить, Варг может сторожить, Варг очень верный. Человек предать, Варг – никогда!
Твикси – можешь выбрать
Дангул – всё ещё можешь взять щенка

Дангул получает достижение "Гордость" (вы отказались от добычи): в следующий раз, когда вы провалите спасбросок, вы можете призвать дух предка, чтобы обратить провал в успех. То же вы можете сделать, чтобы получить одно дополнительное действие в ход
Отредактировано 27.01.2025 в 17:49
212

Твикси Кламшелл Enote
27.01.2025 13:48
  =  
- В бою кольцо и впрямь будет полезно, однако я уже говорила... Хотя...

Твикси подходит к охотникам и отсчитывает из кошелька десять золотых.

- Вот. Вы сказали, что вам нужно кормить свои семьи. Спасибо за помощь и прошу прощения, что я была столь недоверчива прежде. Берегите себя и своих близких.

Сказав это, Твикси взяла кольцо и пошла к Дан'гулу.

- Эй, большой волшебник, ты чего такой мрачный? Я думала ты возьмешь щенка на воспитание, - спросила она, на ходу выпрямляя магией вмятину на щите.
213

Оло Долгопут msh
27.01.2025 20:42
  =  
Маг взял и отказался от добычи. Но ведь тогда...
- Дан'гул, возьми щенка, а то ведь убьют их. Ну или они сами помрут от голода, - напомнил полуорку полурослик, - Или я тогда заберу...
214

- ...Ладно уж, сердобольные, спасу я эту крысу. Чай, всяко лучше, чем дать помереть во благо семей с голодными детьми, - фыркнул получеловек устало и, подбирая свою под шкирку, усживает себе на собственные локти, прижимая поближе к себе. И шепчет маленькому пленнику:
- Я знаю, что ты меня ненавидишь. Имеешь полное право. Ты мне тоже не нравишься. Но со мной ты пока что выживешь. Рискнёшь бунтовать сейчас - я просто скормлю тебя гоблинам, тут живут неподалёку. Если ты понял - ты не станешь нападать на меня сейчас.
После чего, распрямв спину, Дан'гул смотрит на охотников:
- Вот, забираю вот эту вот зверятину. Это ж всё равно не добыча толком, тут шкуры даже на пояс не хватит.
Подбираем-таки щенка.
И просим прощения за тормоза!
215

DungeonMaster Dmnr
28.01.2025 09:50
  =  
– Ну значит порешили все? У нас к вам претензий нет, хотя конечно за лук мои парни на полурослика вашего косые взгляды бросают. Но то от молодости. Уговор есть уговор. И так хорошо, что возвращаемся с выполненным контрактом, богатой добычей и на своих двух ногах. Последняя фраза была сказана нарочито громко, очевидно для своих же людей, чтобы ценили помощь героев и понимали, что без них все могло сложится по-другому.

– Ну, будьте здоровы. И ты, орк зла на меня не держи. Вижу я, что ты не такой, как родичи твои, хоть и горит в тебе их дикий огонь. Огонь, что сжег когда то мою жену Милку да детишек малых как и всю нашу деревеньку во время вашего набега. То было давно, лет двадцать минуло, но иногда вижу вашего брата и накатывает. Хотя умом и понимаю, что темный орк не разгуливал бы тут свободно, так далеко от Дикой степи.

Обратный путь прошел без приключений. И хотя все возвращались с желанной добычей, радости это не добавляло. Каждый шел и думал о своем – кто-то о сложных выборах, кто-то об изменчивости судьбы, кто-то о том, как сложно порой отличить зло от добра и насколько это отличие зависит от нюансов.
На этом наше приключение завершается. По традиции попрошу вас оценить его по 10-бальной системе (не только сцену с варгами, но и поиски пропавшей дочки) и дать мне обратную связь, насколько оно понравилось лично вам. Нужно это прежде всего не для того, чтобы потешить эго мастера, а чтобы сделать следующие приключения лучше.

В остальном вы можете возвратиться в таверну, отдохнуть, посоциалить и определиться со следующим квестом

Что касается щенков – ими по дефолту будут заниматься гоблины Дангула, но вы также можете с ними взаимодействовать при желании. Пока они довольно агрессивны, через уровень (ваш 3-й) уже привяжутся к вам и будут вести себя как обычный щенок. Их можно будет брать с собой и использовать как фамильяра со стат блоком дикого пса – ссылка. Они пока действительно мало отличимы от собаки, разве что выглядят крупнее своего возраста. К 5 уровню вашему их можно будет полноценно использовать в бою.
Отредактировано 28.01.2025 в 09:51
216

Ланселот попрощался с охотником и сказал с улыбкой:
— Вы, ребята, настоящие профессионалы. Точность, с которой вы работаете, заслуживают уважения. Неплохая получилась охота. Как будет подходящее дело — обязательно обращусь к вам. Я конечно, могу поджарить варга целиком, но согласитесь, выследить его это другое дело. Это ваше ремесло, и приятно иметь дело со специалистами.
Он задумчиво посмотрел на охотников, продолжая:
— Да и вы не стесняйтесь, если потребуется маг или просто пара лишних рук для какого-нибудь сложного дела, дайте знать. Наши пути могут пересечься снова, и это будет только к лучшему. Меня можно найти в «Драконьем логове», просто спросите у Калина.

Когда группа отправилась в обратный путь, Ланселот обернулся к своим спутникам:
— Отличный коллектив у нас собрался, правда? Слаженная работа, каждый на своём месте. Думаю, не стоит терять такой команды. Правда, взломщика нам бы ещё в компанию. Можем поискать подходящего в «Драконьем логове», хотя и маловероятно конечно. А пока предлагаю держаться вместе и обсудить, какое задание взять следующим.
Ланселот улыбнулся, переведя взгляд на щенков варга которые ворочались в мешке, который тащили гоблины:
— Кто знает, какие ещё приключения нас ждут.
Вербую охотников, беру у них контакт.

Мне понравилось. Была и интрига, причем не одна. Логово гоблинов было прекрасно. Злодей был тоже прекрасен. Команда хорошая подобралась. Так что мне все понравилось.
Так что оценка 8 из 10, что является почти максимальным баллом по моей шкале.

217

Твикси Кламшелл Enote
28.01.2025 11:57
  =  
Твикси шла в обратный путь веселее чем обычно. Опасные хищники повержены, все живы , даже какая-то добыча досталась. Молот в руке казался легким как пушинка, несмотря на легкую боль в руках от ударов.

- Ну в целом мы конечно неплохо справились. Жаль мне пока не хватает мастерства, из за чего Лансу досталось. Я то не против остаться в группе, если вас устраивает моя компания. Я конечно воительница с огромным потенциалом, но пока только учусь...
Я поставлю 9/10, я истосковалась по классике , хотя для меня маленький моментик был с неоднозначностью багбира и гоблинов. Уж больно они хорошие для расы, которую не хотят видеть в городах. Девочка целая, все пальцы на месте.
218

На удивление, вопреки всему, вопреки законам логики, Дан'гул на слове "орк" аж расцвёл гордостью. Какая-то его часть попросила повторить это вслух: он - орк! Настоящий, полноценный, рейдоспособный! Не просто слабак, полагающийся на низкие колдунства, но воин! Честный и сильный захватчик! Ах, ах, он же сейчас и вовсе зардеется от такого-

- О, а какого племени? Я, конечно, не жрец богам войны, но... Мог слышать об этих захватчиках. Может, и работа на них появится? - с инетерсом даже повёл ушами Дан'гул. Он, конечно, слишком стар, чтобы быть сыном последнего набега, но это объясняет многое - как минимум, панические повизгивания-похрюкивания Радостана и комментарий про то, что его братию в город впускают. Хотя казалось бы, вон, целое поколение уже сменилось, всё вокруг цветёт и пахнет (хотя иногда и гоблинским калом), забыть все прошлые обидлы пора - и вообще, это не орки виноваты, это боги-покровители всех прочих рас, что обидели орков на заре времён! Может, если бы не они, орки были бы мирными фермерами- Не. это звучит скучно и неинтересно, на самом деле. Да и ходит в строго гипотетическом разрезе "если бы да кабы". Нужно жить сегодняшним днём, потому что боги отмеряют слишком мало времени, чтобы думать о прошлом или невозможном.

- Но... Спасибо, что принимаете. Да и, как видишь, я сам... Больше про помогающую магию, без вашей борьбы этих... Потерял бы. Если вдруг бессонница или что ещё - обращайтесь, по скидке наколдую, - грустно немного хохотнув, полукровка просто присоединился к остаткам группы - после того, как вывел своих прислужников из укрытия и перепоручил псину им. Могучие боги, он с такой разрастающейся армией Великого Зла и Не Менее Великого Орочьего Завоевания точно разорится раньше, чем сможет переписать себе все интересные штуки в книгу магии...

- Ну, скажу прямо: вы мне, как группа, вполне нравитесь, пускай и мягкотелые порой слишком, - ляпнул Дан'гул, очень удбно забывший, что сам ни одной раны своими руками не нанёс и вообще вёл себя, как недостойный орк. Но, возможно, достойный маг по меркам человеков?
- А ещё мне надо бы пообмениваться опытом. Да и нечестно мне будет оставить вас с проклятыми эльфийскими вещами, а потом найти умершими, так что да, остаюсь, скорее. Но глянем. Сам я планирую быть только на самой денежной работе, потому что мне теперь и прислужников, и щенков кормить, а про цены на магические штуки вы и все так знаете, - почесал полуровка бороду немного устало.
10/10.

Люблю простую сложную мораль, понравилась тактика (как бы я сам её не ломал одним и тем же заклинанием), вкусно и просто и с хорошей адаптацией под персонажей - идеальное приключение для первых уровней, я его даже однажды сопру.

Единственный минус - и это не объективный минус, а мои личные предпочтения - наверное, стоило мини-квест с варгами сделать отдельным или выдать чуть больше интеррактивности на кусочек отдыха меж квестами с варгами и гоблинами - но это я, у кого, как ирл-мастера, на закупки, торги и опросы жителей порой вся сессия уходит.
219

Оло Долгопут msh
28.01.2025 22:16
  =  
- Ну, если хочешь, щенка могу у тебя забрать, - предложил свою помощь Оло. Вроде бы странно. Чего, спрашивается, сразу не взял,когда все отказывались? Но Долго пут понимал, что не надо злить людей - итак косо смотрят из-за лука, тут бригадир не лукавил - а два трофея в одни руки.. В общем, могли не понять.

- А что, я не против, - согласился с предложением друида Оло. - От добра добра не ищут. Тем более, когда это добро есть.
И полурослик погладил свой новый лук.
9/10, но только в надежде, что будет еще лучше.

Мне вообще нравятся "живые", нефанерные персонажи, а здесь их было много.
220

DungeonMaster Dmnr
28.01.2025 23:31
  =  
– Будет дело – будет и разговор , Ланселот. Слово ты держись, значит работать с тобой можно. И остальные парни твои и дева показали себя неплохо. Так что если что можешь отыскать нас – погутарим.

На этом дороги охотников и группой искателей приключений разошлись. Каждая сторона получила что хотела и обошлась малой ценой – а разве не это нужно для счастья
Можете добавить себе в связи Олафа, старшего охотника
Отредактировано 28.01.2025 в 23:34
221

12345678

Оло Долгопут

Автор: msh

Оло Долгопут
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2
Вдохновение: 2-1=1

Нагрузка: 102/180
эльфийский плащ командира разведчиков

чешуйчатые доспехи 45 ф 50 зм (помеха)
короткий меч 2ф 10 зм
ручной топор 2 ф 5 зм
эльфийский лук 2 ф
короткий лук 2 ф, 25 зм
колчан 1ф 1 зм
колчан 1ф 1 зм
стрелы (13/40) 1ф 1 зм
стрелы +1 (4)

Эльфийские сапоги [Boots of Elvenkind]


набор путешественника (46 ф)
- рюкзак 2 ф 2 зм
- спальник 7 ф 1 зм
- столовый набор 1 ф 2 см
- трутница 1 ф 5 см
- факелы (10) 10 ф 1 см
- рационы (10) 10 ф 5 зм
- бурдюк 5 ф 2 см
- веревка (50) 10 ф 1 зм
капкан
флейта - 2 зм 1 ф
кроличья лавка на удачу
комплект одежды путешественника
поясной кошель 1 ф 5 см

золотой кубок стоимостью не менее 60 зм
медальон Рыцаря Дозора
земельное пожалование– лен в Арденнских пустошах

кислота - 1

масло - 1

святая вода - 1

яд - 1


Деньги: 10+25+2,5-25-5+27-1+14-1+13-10+500-1-2-30=516,5 зм


Навыки:
Оло Долгопут
Следопыт 6 ур. / легконогий полурослик / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, полуросликов, гномий (предыстория)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 78 см.
Вес: 15 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 36 = 10 +0 ВЫН +9+4+3+6+4 (уровень)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 уровень]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 15 (+2) [7 очков + 1 уровень]
ХАР 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +0 ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 2 БМ (предыстория)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: ++1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ предыстория)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта (предыстория), травника (обучение)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 колящего урона
- Ручной топор (лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Длинный эльфийский лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к8+4 колющего урона, крит. 19/20
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: легконогий полурослик
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Харизма
● Языки: общий, полуросликов
● Везучий


● Храбрый


● Проворство полуросликов


● Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: флейта (предыстория)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить и исчадия - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: лес и луга

● Боевой стиль: стрельба


● Архетип следопыта: охотник
ДОБЫЧА ОХОТНИКА - Сокрушитель орд.


● Первозданная осведомленность


● Дополнительная атака


● Проныра (пока в плаще)


Не знающий промаха


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник


● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● лечение ран

● град шипов

● шипы


Внешность:


Характер:
Если проводишь много времени в лесах, то естественно, привыкаешь к общению с зверями и птицами. Вот и Оло комфортнее чувствует себя в обществе лесных обитателей. Но с другой стороны, в мире городов и деревень столько всего интересного...

История:
Оло родился в семье потомственных друидов и сам, естественно, собирался им стать. Но не успел - на их лес напала нежить, вынудив всех уцелевших полуросликов бежать куда глаза глядят. Оло пришлось помотаться по миру. Друидом он так и не стал, но стал следопытом - занятие тоже весьма достойное. Как говорится, работа-то на воздухе. работа-то с зверьми.

Сэр Ланселот

Автор: Криптозоолог

Сэр Ланселот
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/45 || КБ18 || статусы: преимущество на Расследование, шляпа маскировки, амулет защиты от обнаружения
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3ур. (3/3)
Бонусные заклинания: Направленный снаряд [guiding bolt] (3/3)
Дикий облик (2/2) короткий отдых!
Вдохновение (1/1)
Чудо-ягоды [Goodberry] (20/20)
Гадание (1/1)
Космическое знамение (благо или горе) (2/2)
Короткий отдых (2/2)
Настраиваемые вещи (3/3): кольцо Ирмы, Амулет защиты от обнаружения и поиска, Шляпа маскировки.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [Guidance], Терновый кнут [Thorn whip]
1ур.: Дружба с животными [Animal friendship], Разговор с животными [Speak with animals]*, Обнаружение магии [Detect magic]*
2ур.: Гадание [Augury]*, Бесследное передвижение [Pass without trace], Удержание личности [Hold person], Раскалённый металл [Heat metal]
3ур.: Призыв животных [Conjure animals], Рассеивание магии [Dispel magic], Слияние с камнем [Meld into stone]

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- сабля
- Посох боевого заклинателя +1 (в бездонной сумке)

- Щит часового [Sentinel shield] ( в сумке)

- праща и сумка с 20 ядрами к ней

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- кольцо Ирмы, кольцо ограждения +1 к спасброскам
- Поясной кошель с деньгами
- мешочек с семенами -

- Доспех из змеиной чешуи — средний доспех

- Мешочек с компонентами
- Знак рыцаря Дозора
- Шляпа удачливого любовника

- Шляпа маскировки [Hat of disguise]

- Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and location] 2 шт

- Камни послания [Sending stones]

- Перчатки воровства [Gloves of thievery]

Кольцо остроумия Головоломщика [Ring of Puzzler’s Wit]


[Рюкзак]
Сумка хранения [Bag of holding]

- 50 фт шёлковой верёвки
- четки звездочета
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор травника [herbalism kit]
- Набор алхимика


Ручные кандалы (Manacles) 2 (gp), 2 шт


[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- пузырек с кислотой
- Две взрывных сферы
- воровские инструменты
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:
рука плюс кольцо-печатка из канализации
Использованный злой амулет Кшасса
1 бутылка отравленного вина
старая медная монета, найдена на поле битвы

Питомец: Сумрак, ворг [Worg]


Деньги: 6 зм - 33-19-34-24-19-39-70-45-105-80-60-660-460-402-502-402 (доспех ворга)-272(найм эксперта и карта) - 72(за квест)- 202(компенсация телеги)-135,5 (закупка снаряжения) - 185,5 - 15,5 - 145,5-
Свободное время (дни): 0
Контакты БМ(3)+1: (свободно), капитан стражи, вор из гильдии, Олаф - старший охотник, бард Седрик, дворяне с турнира, Корли мэр города, Д’Эмполи новый командир на Железном Кряже.

Покупки:
Hunting Trap / Капкан охотничий ×4 (5 gp each, 25 lb each) — 20 gp, 100 lb
Flask of Oil / Фляга с маслом ×4 (1 sp each, 1 lb each) — 4 sp, 4 lb
Sling / Праща ×1 (1 sp, —) — 1 sp, —
Rope Ladder / Верёвочная лестница ×1 (1 gp, 25 lb) — 1 gp, 25 lb
Rations (1 day) / Рацион (1 день) ×15 (5 sp each, 2 lb each) — 75 sp, 30 lb
Healer’s Kit / Набор целителя ×1 (5 gp, 3 lb) — 5 gp, 3 lb
Caltrops (bag of 20) / Шипы (мешок 20 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ball Bearings (bag of 1,000) / Стальные шарики (мешок 1000 шт.) ×4 (1 gp each, 2 lb each) — 4 gp, 8 lb
Ram, Portable / Таран переносной ×1 (4 gp, 35 lb) — 4 gp, 35 lb
Clothing, Cold Weather / Одежда для холодной погоды ×2 (10 gp each, 5 lb each) — 20 gp, 10 lb
Grappling Hook / Крюк-кошка ×1 (2 gp, 4 lb) — 2 gp, 4 lb
Wineskin / Бурдюк с вином ×2 (2 sp each, 5 lb each) — 4 sp, 10 lb
Flour (bag) / Мука (мешок) ×2 (2 cp each, 1 lb each) — 4 cp, 2 lb

Итого: 66.5 gp (с учётом sp и cp), 238 lb


Капкан, "Hunting Trap", 5 (gp), 2 шт



Информация:


Навыки:
Сэр Ланселот Скайвокер
Друид 6 ур. / человек / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] / Рыцарь Дозора

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, друидический, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 45 = 8 +5d8+12 ВЫН
Костей Здоровья: 6d8
Чувства: Пассивная Внимательность 22 [10 +3 бонус мастерства +4 МУД +5 щит Часового]
Инициатива: +2 ЛОВ (преимущество за щит Часового)
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [+1 раса] [+2 повышение]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1+1 кольцо, ЛОВ +2+1 кольцо, ВЫН +2+1 кольцо, ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ПОСОХ, ИНТ +1+3 БМ+1 кольцо, МУД +3+3 БМ+1 кольцо, ХАР +0+1 кольцо
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2 + 5 Перчатки воровства
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1, преимущество за кольцо
○ История: +1, преимущество за кольцо
● Анализ: +1 +3 БМ, преимущество за кольцо
○ Природа: +1, преимущество за кольцо
○ Религия: +1, преимущество за кольцо

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +4 +3 БМ
○ Медицина: +4
● Внимательность: +4 +3 БМ (преимущество за щит)
● Выживание: +4 +3 БМ

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0, преимущество за шляпу
○ Запугивание: +0, преимущество за шляпу
○ Выступление: +0, преимущество за шляпу
● Убеждение: +0 +3 БМ, преимущество за шляпу

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника [herbalism kit], набор алхимика [alchemist kit], воровские инструменты

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +3 атака (-1 СИЛ +3 БМ+1MW), 1к6 -1 СИЛ + 1MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Боевой посох под [Shillelagh] +8 атака (+4 МУД +3 БМ+1MW), 1к8+4 МУД +1 MW, дробящего урона, универсальное (1к8)
Дальние атаки:
➹ Праща +5 атака, 1d4+2 (дистанция 30/120)
➹ Терновый кнут [Thorn whip] +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 2к6 дальность 30’, подтягивает цель на 5 или 10 футов, если размер не больше Большого
➹ Форма Лучника +7 атака (+4 МУД +3 БМ), 1к8+4 МУД дальность 60’, излучение


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сложение и +1 мудрость
● Языки: общий, сильван
● Навыки: анализ
● Черта: Мастер древкового оружия

Классовые умения и особенности: друид [6 уровня]

● Использование заклинаний:

● Звездная карта (деревянные четки с созвездиями)

● Звездная форма

● Дикий облик

● Дикий спутник

● Космическое знамение


Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 +1 bonus
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка [Shillelagh], Формование воды [Shape water], Указание [guidance], Терновый кнут [Thorn whip]

Дубинка [Shillelagh]

Формование воды [Shape water]

Указание [Guidance]

Терновый кнут [Thorn whip]


Подготовленные заклинания: 10 (+4 МУД +6 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (3)
Дружба с животными [Animal friendship]
Разговор с животными [Speak with animals]*
Обнаружение магии [Detect magic]*
Направленный снаряд [guiding bolt] (бонус) (3/3)
● 2 уровень (3)
Удержание личности [Hold person]
Раскалённый металл [Heat metal]
Гадание [Augury]*
Бесследное передвижение [Pass without trace]
● 3 уровень (4)
Призыв животных [Conjure animals]
Рассеивание магии [Dispel magic]
Слияние с камнем [Meld into stone]*


===
○ 1 уровень
Лечащее слово [Healing word]

Опутывание [Entangle]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Чудо-ягоды [Goodberry]

Разговор с животными [Speak with animals]

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

Огонь фей [Faerie fire]

○ 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]

Бесследное передвижение [Pass without trace]

Гадание [Augury]

○ 3 уровень
Призыв животных [Conjure animals]



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дан`гул

Автор: Десятикратное облако

Дан`гул
Раса: Полуорк, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14/14 // КД 12
Ячейки заклинаний: 1ур. (2/3)
Подготовленные заклинания:
Заговоры: Волшебная рука, Огненный снаряд, Расщепление разума.
1ур.: Едкое варево Таши, Магический доспех, Сон, Огненные ладони
Знамения: 10, 11 [продолжительный отдых]
Непоколебимая стойкость: готово [продолжительный отдых]
Магические восстановление: 2 [продолжительный отдых]
Вдохновение: есть

Состояния:
Нет.

Книга заклинаний:
1 уровень:
Едкое варево Таши
Магический доспех
Обнаружение магии (ритуал)
Сигнал тревоги (ритуал)
Сон
Понимание языков (ритуал)
Тензеров парящий диск (ритуал)
Поиск фамильяра (ритуал)

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 32/150 фнт

Оружие и боеприпасы: 5 фнт
– Магический посох, 4 фнт
– Кинжал, 1 фнт

Броня и одежда: 3 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Зелье лечения

Рюкзак: 30/30 фнт + 5 фнт рюкзак
Книга заклинаний - 5 фнт
Контейнер для свитков с молитвами и изысканиями - 1 фнт
Одеяло - 3 фнт
Анатомический справочник гуманоидных рас - 5 фнт
Бутылочка чернил - вес незначителен
Писчее перо - вес незначителен
10 листов пергамента - вес незначителен
Сумочка песка - вес незначителен
Небольшой нож - 1 фнт
Набор травника - 3 фнт
Деньги

Гоблин-прислужник (имя неизвестно): 25/60 фнт
15 КД, 7 ОЗ, остальное буду смотреть в статблоке
Кожаный доспех - 10 фнт
Короткий лук - 2 фнт
Колчан со стрелами - 1 фнт

Гоблин-прислужник (Азаш): 13/60 фнт
15 КД, 7 ОЗ, остальное буду смотреть в статблоке
Кожаный доспех - 10 фнт
Короткий лук - 2 фнт
Колчан со стрелами - 1 фнт

Деньги: 31 зм 5 см 0 мм



Навыки:
Дан'гул
Волшебник 2 ур. | Полуорк | Хаотичный нейтральный | Чернокнижник (Отшельник, владения изменены)
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +2, ХАР 0
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ | 15 под Доспехами мага
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН на 1 уровне + (4 + 2 ВЫН) за уровни Волшебника после 2
Инициатива: 0
Костей Здоровья: 1д6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: 0]
○ Атлетика: 0
[Ловкость: +2]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1
[Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +4 | Источник: Класс
○ История: +2
● Анализ: +4 | Источник: Класс
○ Природа: +2
● Религия: +4 | Источник: Предыстория
[Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
● Медицина: +2 | Источник: Предыстория
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0
[Харизма: 0]
○ Обман: 0
● Запугивание: +2 | Источник: Раса
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: лира, инструменты травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Заклинания волшебника
- Характеристика: интеллект
- Атака заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 ИНТ
- Сложность спасброска: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
-​---------------------------------

Внешность:
Полукровка-недоорк - самая правильная характеристика, которую Дан'гул мог слышать. Пускай он и сложен, по человеческим меркам, неплохо, зато покрыт даже не болезненно, а просто-напросто уродливо серой кожей, бугрится неправильно распределенными мышцами и всегда сияет пробивающимися снизу хищными клыками. Пускай он и мог бы выглядеть, как орк - но его выдают слишком субтильное телосложение, неестественного цвета глаза и волосатость во всех неправильных местах.
Словом, Дан'гул - тот самый случай, когда хорошие черты собираются вместе так плохо, что и отец, и мать признали бы его уродом - если бы, конечно, мать была дива, а отцу было бы дело до внешности своего отпрыска.
Рядится Дан'гул в самые простые шерстяные рубахи и мантии самого простого и грубого кроя, и никогда не расстается с собранием покрытых простой охрой обрывков кожи и тряпок, будто они имеют ценность. Орочий выкормыш, что с него взять!


Характер:
Кто такой Дан'гул?
Как говорит сам Дан'гул - недоорк и недочеловек.

Он вырос среди орков - ему ведома страсть, им руководит нетерпение, он несет с собой хаос. Всегда действующий проактивно, всегда идущий на поводу у своих импульсов - он хочет быть сильным, свободным, неостановимым. Лучшая защита - это нападение, а лучшее нападение - это нападение с удвоенной силой. Бей быстро и сильно, и молись всем богам - а Дан'гул до сих пор чтит орочьих богов, пускай и из страха перед ними, а не из верности - чтобы первый удар стал последним.

Но он не просто недоорк. Дан'гул - это получеловек. Что даже хуже - он не просто слабак, но и ученик колдунств - и даже не богами посланных жреческих чудес или бабского шаманизма, но грязной, презираемой орками магии книг. Дан'гул знает, что сила - в знании и понимании, и стремится овладевать знанием, как инструментом и оружием. Знание - это самое важное, что есть у смертного, и аспекты его многогранны: ослепленный воин бесполезен, ибо не знает, куда бить, а отряд без командира бессилен, ибо не знает, что делать. Именно жажда вооружиться знанием (и не важно, насколько запретным) подтолкнула его в итоге идти дальше и дальше от естественного порядка вещей.

Но в первую очередь, Дан'гул - это просто Дан'гул: амбициозный, рассчетливый, в корне эгоистичный. Более того - он не верит в добро. Мультивселенная неблагожелательна, ибо все - даже боги - всегда чего-то хотят, а единственный способ добиться желаемого - это идти всему миру наперекор, вырывая ресурсы, если потребуется, зубами из чужой глотки. Да, он злодей. Да, он откровенная сволочь. Да, он не верит в альтруизм, но готов внешне идти у других на поводу, покуда это выгодно. Он нигилист - но при этом он хочет и будет процветать, всему миру назло. Он отсечет каждую свою слабость, но будет пользоваться всякой чужой - и продолжит идти вперед, даже истекая последней кровью. Это и есть путь истинного чернокнижника.


История:
Да что тут говорить?
Родился в орочьим племени Кровавого Копья от отца-гордого жреца Багтру, самого большого мужчины в племени, и матери-рабыни, какой именно-не уточняется. Имел все задатки хорошего потомства, но вот вырос, к несчастью, слабаком: кровь матери взяла вверх, и Дан'гул оказался карликом, едва ли способным нормально давать отпор сверстникам. Он пытался, он правда пытался драться честно и отстаивать свои права - но для паствы Груумша важно право сильного, а сильным он не был. От него эффективно избавились, бросив в пещерном могильнике - а тот оказался храмом Шаргаасу, богу изгоев. Или, вернее, богу-изгою. Взрослые годы он проводил, прячась ото всех честных членов племени (сравнительно маленький для орка размер помогал), учась у жрецов и пытаясь постичь мудрость, сокрытую в холодной тьме и жестокой подлости. Но в итоге понял, что ему этого мало - да и бог ему никогда не отвечал. Однако, когда в очередной раз вовсе не существовавших последователей Ночного Владыки отправили на разведку перед набегом, он наткнулся на чуждые всему орочьему руины башни волшебника - но любопытство взяло вверх. Он провел там несколько ночей кряду, исследуя странное место. После второй ночи во сне ему явилась фигура, от которой шел странный, темный свет. Та мягко касалась его теплыми, острыми пальцами и шептала в ухо о том, что он достоин большего, что может стать сильнее - настолько сильным, насколько всегда хотел.
Это не был Шаргаас, но это новое темное вдохновение полностью завладело вниманием Дан'гула - тот собрал все, что могло учелеть хоть гипотетически, и расшифровывал, расшифровывал, гадал и вычитывал. Через несколько недель, проведенных впроголодь, полуорк понял: арканист, некогда обитавший и работавший в этих руинах, века назад изучал таинства крови, плоти и смерти. Достиг даже успехов, стоит отметить - почти написал чары, что могли бы помочь ему достичь бессмертия - но после этого пропал без следа. Впрочем, судьба некроманта не имеет значения. Важно его наследие - то, которое Дан'гул с гигантским трудом и подсказками, приходящими будто сами по себе, в итоге расшифровал и присвоил - по крайней мере, то немногое, что осталось среди неистлевших до конца записей. Тайная магия, которую так не любят орки - благотворна, или, по крайней мере, имеет таковой потенциал. Она может сделать смертного бессмертным, больного - здоровым, а слабого - сильным. Более того (и что важнее всего), делает она жто за плату: сильного она сделает слабым, здорового - больным, а бессмертного - найдет способ уничтожить. Это идеальная магия для всего, чего алкает Дан'гул. Фундамент его вознесения. Сохранив при себе все знания, что он смог унести, он покидает руины башни на три года старее, сам не замечая течения времени, и уходит в большой мир. В Бездну племя, в Бездну верность, в Бездну жизнь на уровне выгребной ямы! Дан'гул узнает всю магию, и особенно - самую запретную. Он не позволит никому собой помыкать и больше никогда не будет прятаться в тенях от бессилия! Только для того, чтобы обманывать других, пряча свою новообретенную силу!

Твикси Кламшелл

Автор: Enote

Твикси Кламшелл
Раса: Гном, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Боевой молот

Молот (Имя не известно) - является магическим боевым молотом +1, в момент сражения со злым существом или по желанию владельца сияет ярким светом в радиусе 5 фт, наносит критический урон при 19-20 (требуется настройка существом с добрым мировоззрением).

пять метательных копий
набор путешественника
Кольчуга
священный символ
Трубка и табак

Кузнеческие инструменты
рекомендательное письмо из гильдии,
комплект дорожной одежды,
поясной кошель с 41 зм 9 см
Зелье лечения

Фамильяр - Баунти (летучая мышь)


Навыки:
Твикси Кламшелл
Паладин 1 ур. Волшебница 1 ур/ гном, женщина / Гильдийский ремесленник
-​---------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество: Морадин, Всеотец
Языки: общий, Гномий, Дворфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 105 см.
Вес: 29 кг.

Класс Брони: 16(Кольчуга) + 2 (Щит) = 18
Очки Здоровья: 10(база) + 2*2(ВЫН) +4 = 18
Костей Здоровья: 1к10 + 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9
-​---------------------------------
СИЛ 14(-+2)
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 14(+2)
ИНТ 16(+3)
МУД 9 (-1)
ХАР 13(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ 0, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Показать содержимое


  [Сила: +2]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: 0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
● История: +5
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
● Религия: +5

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
○ Выживание: -1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Кузнеческие, жестянщика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Святой Молот (дроб.) Атака: +5 Урон: 1d8+3 (19-20 крит по злу)

Дальние атаки:
Метат.копье (кол.)) Атака: +4 Урон: 1d6+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: скальный гном
● Увеличение характеристик: +1 ВЫН +2 ИНТ
● Языки: общий, гномий
● Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
● Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты ремонтника). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.



Классовые умения и особенности:
● Паладин

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 2/2


НАЛОЖЕНИЕ РУК 5/5


Волшебник

● Предыстория: Гильдейский ремесленник (Таша)
Владение навыками: История, Аркана
Языки: дварфийский
Инструменты: Кузнеческие
Умение: Членство в гильдии

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Знаемые заговоры (3 шт):
Починка [Mending]
Громовой клинок [Booming blade]
Огненная стрела [Fire Bolt]

Знаемые заклинания (2 ячейки 1 ур) (* - подготовленные)
Обнаружение магии (Ритуал) *
Невидимый слуга (Ритуал) *
Поиск фамильяра (Ритуал)
Сигнал Тревоги (Ритуал)
Понимание языков (Ритуал)
Скороход *
Огненные руки *

ДОСТИЖЕНИЯ
"Танк от Бога" (защитите своих сопартийцев, поставив свою жизнь под угрозу) – в следующий раз, вы можете использовать реакцию, чтобы защитить стоящего рядом персонажа, снизив урон по нему в 2 раза.

Твикси получает достижение "Вершительница" (вы в очередной раз взяли на себя роль судьи и повлияли на судьбу НПС) – в следующий раз, когда вы пытаетесь кого-​то запугать или убедить, вы автоматически получаете максимальный успех

Внешность:
Милейшего вида гномочка с волосами всех цветов радуги, которые обычно носит заплетенными в две косички или два хвостика. Впечатляющий рост в 3 с половиной фута, спортивное телосложение и на удивление ни одного шрама на светлой коже. Пронзительно изумрудные глаза над лучезарной улыбкой - природа явно постаралась, выполняя свой шедевр в цвете.

Характер:
Переменчивая, немного хаотичная, склонная менять поведение с шутливого и веселого на серьезное или беспокойное, порой даже невпопад. Иногда впадает в увлеченное состояние, если ей что то кажется особо интересным. В эти моменты ее даже за волосы от обьекта интереса не оттащишь. Дождь вызывает у нее меланхоличное или романтичное настроение, от чего это зависит - она и сама не знает.

История:
Твикси выросла в семье мастера-​кораблестроителя Каваргиса Кламшела и погодного мага Феойви Кламшел. Когда-​то отважные путешественники, Каваргис и Феойви осели в прибрежном городишке, чтобы наконец остепениться и создать семью. Заработанное за время приключений богатство позволило им открыть собственную верфь и отстроить неплохой дом, вырастить троих детишек и не испытывать проблем с финансами. Каждый из их отпрысков обладал каким-​то особым талантом, и родители с радостью поощряли их развитие. Твикси испытывала непреодолимую тягу к молоту и кузне, унаследовав от матери также и интуитивное понимание принципов магии. Талант свой она продолжила развивать в школе Борзона Аурхаммера - искусного кузнеца магического оружия и брони, молота света, паладина Морадина. В его школе учились в основном дворфы с талантом к магии, и миниатюрная Твикси смотрелась среди квадратных одноклассников и одноклассниц немного дико, но благодаря ее вдохновленной приверженности делу магического кузнечества она без труда нашла с ними общий язык и вписалась в компанию.
За время пребывания в школе Твикси создала немало вещиц, которые заставляли ее учителя чесать затылок в недоумении. Например топор с чесалкой для спины. Помимо кузнечества в школе преподавался курс магии и воинского дела. Если со вторым у Твикси по понятным причинам были проблемы, то уж с первым никаких проблем не было - гномка быстро впитывала в себя практичные и боевые заклинания, необходимые кузнецу-​магу и кодекс Морадина, Отца Кузни.
Тем не менее Твикси выпустилась из школы и была принята в гильдию кузнецов, получив свою книгу заклинаний, белый плащ выпускника, доспех и молот с личным клеймом учителя. Закончив обучение, она, с благословения родителей отправилась на поиски приключений, как они сами в свое время.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.