Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14063
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 81322
[
+24
]
Игр: 8864
[
+2
]
Игровых сообщений: 2841357
[
+198
]
Действия
-
Ходы игроков:
География и персоналии
(1)
Статистика игроков
(1)
------------------
Таверна "Драконье логово"
(564)
Доска объявлений
(3)
⠀⠀Кузница Двалина
(126)
⠀⠀Лавка алхимика
(59)
⠀⠀Шар Кроцимуса
(105)
Штаб сопротивления
(1)
Храм Тира
(11)
Городская площадь
(19)
-----------------
Узник замка Гриф
(184)
Пустыня затерянных душ
(1)
Старый долг
(1)
Клыки Зенгара
(1)
Сыграем в кости
(1)
Экспедиция к Затерянным пикам
(7)
Заблудшие в лесу
(402)
Тайное святилище Тамоачана
(1)
Опасный культ
(1)
[Эпик] Кнут и пряник
(189)
[Эпик] Бессмертные солдаты
(3)
[Эпик] Порталы ниоткуда
(1)
[Эпик] Вернуть голос форту
(368)
[Эпик] Поганки в роще
(37)
-----------------
Мастерский блокнот
Дневники и записи
(4)
Общая хроника
(2)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Семейная честь
(49)
Неправильные феи
(176)
Принеси мне то, не знаю что
(179)
Вездес...ущие крысы
(65)
Одноглазая проблема
(175)
Пропавшая дочь
(221)
Коммунальные заботы
(272)
Сопровождение каравана
(528)
Вопрос жизни и смерти
(731)
До первых петухов
(307)
Медвежья услуга
(477)
Сундук мертвеца
(440)
Ржавые рудники
(274)
Двойное дно пивной кружки
(140)
Волк в овечьей шкуре
(193)
Призраки в обители
(72)
Скотный двор
(207)
Пустой человек
(339)
Путь исправления
(256)
Последняя надежда
(520)
Забвенье прошлого
(232)
Цена благополучия
(367)
Пропавшие шахтеры
(227)
Прыжок в неизвестность
(40)
Шанс на искупление
(240)
-
Обсуждение
(4734)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18802)
-
Игровые системы
(6564)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43528)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21709)
-
Улучшение сайта
(11788)
-
Ошибки
(4628)
-
Новости проекта
(16020)
-
Неролевые игры
(11955)
[DND5] Доска объявлений | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
Предатель или нет, предстоит выяснить по ходу дела. Насколько я помню, его шар "потух", примерно тогда, когда началась атака на город.
Автор:
Росси
[
offline
]
(Торстейн Говнобород), 30.10.2026 07:13
4721
Там Оло Крит поймал)
А метка охотника разве не критует?
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
(Брунгильда Гланхай), 30.10.2026 09:26
4722
Насколько я помню, его шар не потух, а был похищен Колпаком. По крайней мере, что-то такое подразумевалось одним из ответов Калина.
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Терса), 30.10.2026 19:49
4723
метка охотника разве не критует?
Критует как и скрытая атака у плута
Автор:
MaRker
[
offline
]
(Медраш Рамскар, Тейн Вальмонт), 30.10.2026 20:00
4724
Фактически бой переходит в завершающую фазу. Дракониды маги сильно ранены, но будут пытаться завершить ритуал.
А сколько их там осталось?
Автор:
OlDDenOlmer
[
online
]
(Рыцарь Грим из Серолесья), 30.10.2026 23:05
4725
6 разной степени раненности
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 31.10.2026 11:46
4726
Мастер, какая сложность проверки на истощение?
Автор:
MaRker
[
offline
]
(Медраш Рамскар, Тейн Вальмонт), 01.11.2026 22:04
4727
12
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 01.11.2026 22:09
4728
Мне сразу делать? С помехой за яд?
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Терса), 02.11.2026 12:14
4729
Без. Эффект прошел уже
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 02.11.2026 14:02
4730
А если идти в подвал под невидимостью, сложность не уменьшится?
UPD: проясню мысль. У Арамиля две ячейки, можно потратить на невидимость, у Мортимера вроде зелье есть.
Выходим через дверь, обколдуемся и идем обратно через зал в подвал. Смысл: никто не обратит внимание на отсутствие.
Минусы: невидимость высшая, но только на 1 минуту. Обычной у меня хватило ума не брать. Ну и к потенциальному бою Арамиль подойдет слегка раскастованным.
Автор:
Immerdin
[
offline
]
(Арамиль Атароха), 02.11.2026 14:46
|
Отредактировано 02.11.2026 в 19:24
4731
Арамиль
, к сожалению, Мортимер не может использвоать зелье невидимости. У него остается только один вариант.
Лучше я отдам это зелье тебе, чтобы ты зря не тратил ячейки заклинания. Ты можешь выйти наружу таверны, выпить зелье и устроить любой громкий шум, чтобы отвлечь внимание бандитов. Может быть это даст мне преимущество в скрытности.
Автор:
Spice Merchant
[
offline
]
(Мортимер Длинноухий), 02.11.2026 19:26
|
Отредактировано 02.11.2026 в 20:02
4732
Шум можно устроить Малой иллюзией, без траты ячеек. Я прикидывал способ уйти всей троицей. А что не так с зельем?
Автор:
Immerdin
[
offline
]
(Арамиль Атароха), 02.11.2026 21:03
|
Отредактировано 02.11.2026 в 21:03
4733
Насколько я помню, наш Мортимер не поддается магическому воздействию.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Брат Альварес), 02.11.2026 21:34
4734
<<
...
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
54923/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх