Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13241
[
+0
]
, онлайн:
47
Персонажей: 80433
[
+13
]
Игр: 8744
[
+1
]
Игровых сообщений: 2812857
[
+114
]
Действия
-
Ходы игроков:
География и персоналии
(1)
Статистика игроков
(1)
------------------
Таверна "Драконье логово"
(553)
Доска объявлений
(3)
⠀⠀Кузница Двалина
(126)
⠀⠀Лавка алхимика
(59)
⠀⠀Шар Кроцимуса
(105)
Штаб сопротивления
(1)
Храм Тира
(11)
Городская площадь
(19)
-----------------
Сопровождение каравана
(525)
Узник замка Гриф
(101)
Пустыня затерянных душ
(1)
Старый долг
(1)
Клыки Зенгара
(1)
Сыграем в кости
(1)
Экспедиция к Затерянным пикам
(7)
Цена благополучия
(367)
Заблудшие в лесу
(358)
Тайное святилище Тамоачана
(1)
Опасный культ
(1)
[Эпик] Кнут и пряник
(48)
[Эпик] Бессмертные солдаты
(1)
[Эпик] Порталы ниоткуда
(1)
[Эпик] Вернуть голос форту
(90)
[Эпик] Поганки в роще
(1)
-----------------
Мастерский блокнот
Дневники и записи
(4)
Общая хроника
(2)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Семейная честь
(49)
Неправильные феи
(176)
Принеси мне то, не знаю что
(179)
Вездес...ущие крысы
(65)
Одноглазая проблема
(175)
Пропавшая дочь
(221)
Коммунальные заботы
(272)
Вопрос жизни и смерти
(731)
До первых петухов
(307)
Медвежья услуга
(477)
Сундук мертвеца
(440)
Ржавые рудники
(274)
Двойное дно пивной кружки
(140)
Волк в овечьей шкуре
(193)
Призраки в обители
(72)
Скотный двор
(207)
Пустой человек
(339)
Путь исправления
(256)
Последняя надежда
(520)
Забвенье прошлого
(232)
Пропавшие шахтеры
(227)
Прыжок в неизвестность
(40)
Шанс на искупление
(240)
-
Обсуждение
(4360)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3955)
-
Общий
(18656)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43155)
-
Котёл идей
(5592)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21650)
-
Улучшение сайта
(11585)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15854)
-
Неролевые игры
(11949)
[DND5] Доска объявлений | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
Результат броска 1D20+7: 8 - "Ловкость рук "
Просто вор решил срезать кожу с трупа, что могло пойти не так?))
Автор:
MaRker
[
offline
]
(Медраш Рамскар, Тейн Вальмонт), 26.06.2026 09:44
4341
Сколько там кентавров, кстати? Сражаться всё равно не стоит, но в целом любопытно.
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Терса), 26.06.2026 16:27
4342
Вместо трупа срезал кожу у себя.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Брат Альварес), 26.06.2026 16:52
4343
Сколько там кентавров, кстати? Сражаться всё равно не стоит, но в целом любопытно.
Вы видите 6-х
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 26.06.2026 18:42
4344
А что у нас с караваном? Можем продолжать?
Автор:
MaRker
[
offline
]
(Медраш Рамскар, Тейн Вальмонт), 26.06.2026 19:43
4345
Вопрос: мы уже спасенных за собой хвостиком берём или говорим им на лужайке ждать и прятаться?
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Терса), 27.06.2026 03:50
4346
@Мастер, сцена с архивариусом проходит только с Гримом или остальные тоже могут подключиться?
Автор:
Gven Morange
[
online
]
(Пьемур (Ахиси)), 27.06.2026 07:23
4347
Вопрос: мы уже спасенных за собой хвостиком берём или говорим им на лужайке ждать и прятаться?
Ну пока нужно с охраной договориться и вывести их в безопасное место. Насколько страна Фей может быть в принципе безопасна.
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 29.06.2026 09:52
4348
msh
подожду хода Оло с мышью
Автор:
OlDDenOlmer
[
online
]
(Рыцарь Грим из Серолесья), 29.06.2026 11:40
4349
Дадим Козимо знать, что мы уже знаем, где логово крыс? Хотя трудно сказать, что это даст нам.
Автор:
Immerdin
[
offline
]
(Арамиль Атароха), 29.06.2026 22:45
4350
Ну пока нужно с охраной договориться и вывести их в безопасное место. Насколько страна Фей может быть в принципе безопасна.
Я имел в виду Сдобу и безымянную селянку.
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Терса), 29.06.2026 22:58
4351
А. Лучше конечно за собой тягать за кадром. Но тут можете не париться. Будем считать, что автоматом за вами плетутся
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 30.06.2026 06:55
4352
Дадим Козимо знать, что мы уже знаем, где логово крыс? Хотя трудно сказать, что это даст нам.
Я бы не стала. Хотя он сам может сообразить, когда мы в колодец полезем
Автор:
Zygain
[
offline
]
(Шервуд Моми, Телльвик Онешо), 30.06.2026 12:02
4353
Я тоже считаю, что не надо. Он объяснил, что не будет вместе с нами воевать с другими кланами. Поделился информацией - и довольно. Тут ведь что главное? Главное то, что нам эти кланы особо ни к чему. Нам на заказчика надо выйти. И Крыса нам интересна ровно постольку, поскольку он знает что-то большее про заказчика.
Автор:
Томми Аткинс
[
offline
]
(Брат Альварес), 30.06.2026 13:21
4354
Пока остальные кололи архивариуса, Эмбер завладела картой и принялась ее разглядывать.
Просьба, учитывай действия других персов тоже, а то архивариус отдал карту Гриму, тот спрятал ее за пазуху)) Но в данном случае не критично, я не против.
Автор:
OlDDenOlmer
[
online
]
(Рыцарь Грим из Серолесья), 01.07.2026 21:20
4355
Ну, ты же не откажешь соратнику, если он попросит?
Автор:
Diell_Longhair
[
online
]
(Эмбер Эвергард), 01.07.2026 21:41
4356
100%
Автор:
OlDDenOlmer
[
online
]
(Рыцарь Грим из Серолесья), 01.07.2026 21:54
4357
Наши персонажи что-либо слышали про упомянутое кентавром древо? Можно ли пройти проверку какого-либо навыка, чтобы узнать что там да как и почему оно так важно?
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Терса), 01.07.2026 21:59
4358
Проверка Истории
Автор:
Dmnr
[
online
]
(DungeonMaster), 02.07.2026 07:52
4359
А караванщики продолжают писать в караване?
И ещё ммм я думаю взять гримуар и книгу древних секретов, тогда я смогу как маг изучать заклинания правда только ритуалы. Могу ли я тогда, если мастер и телль разрешит, скопировать сразу с её книги призыв фамильяра, ну и другое, если будет что копировать? И если да, то может ли она с моей копировать себе?
Показать содержимое
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требование: умение «Договор гримуара»
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи
Автор:
Alti
[
offline
]
(Селена), 02.07.2026 11:19
|
Отредактировано 02.07.2026 в 11:26
4360
<<
...
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх