Действия

- Обсуждение (4093)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18599)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5514)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15839)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Коммунальные заботы

12345678910
 
Перен TimurrumiT
20.02.2025 22:20
  =  
–Завтра? Нет, до завтра я возможно не успею уладить все дела, хотя... А где вас можно найти? По окончанию всех дел, я сам найду вас, и договоримся о времени. Скорее всего это будет завтра или послезавтра –слова Эмбер были пропущены мимо ушей, когда его останавливала ненулевая вероятность смерти, с ней только интереснее. Но кое-какие предосторожности, все таки стоит совершить.
–Керло, ты абсолютно не умеешь считать,–на лице Перена возникла улыбка–ы следующий раз я напоминать не буду.
–Эмбер, Квоут, вы завтра будете в таверне или где? Надо обговорить некоторые моменты.
Отредактировано 20.02.2025 в 22:21
271

- Днем я планирую посетить пару мест, а к вечеру, скорее всего, буду в таверне, - ответила сопартийцу Эмбер. - Надеюсь, ты там не утонешь.
272

12345678910

Эмбер Эвергард

Автор: Diell_Longhair

Эмбер Эвергард
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД 18
Здоровье 45/45

Булава
Кинжал
Легкий арбалет
17 болтов

Чешуйчатый доспех (КД 14)
Перевязь на 5 зелий (позволяет использовать зелья бонусным действием)
Щит с символом Ильматера, горящий вечным пламенем.
Облачение клирика ильматари.
Комплект обычной одежды
Знак рыцарей Дозора
Священный символ (подвеска на шею с символом Ильматера)

Амулет благочестия +1


Медальон спасительного исчезновения.


Кольцо хранения заклинаний ссылка
В кольце:


набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 8 факелов, 9 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)
Старая эльфийская стрела (безделушка)
молитвенник,
2 палочки благовоний,
набор для гадания
Комплект целителя (49 применений)
Алмаз стоимостью 300 зм (компонент для возрождения)
Чернила
Бумага, 5 листов
Перья, 3 шт.
Порошок серебра, 1 шт.

2 Зелья Лечения (2к4+4)
2 больших зелья лечения (4к4+4)
1 зелья маны (восстанавливает 1 ячейку 1 уровня)

Алхимический сосуд ссылка
14 стеклянных флаконов.
6 глиняных фляг
5 стеклянных бутылок
3 глиняных горшка

Масло, 1 фляги



поясной кошель с 211 зм 2 см

Союзники: фракция "Беспризорники"
Вдохновение 1/1



Навыки:
Эмбер Эвергард
Жрец 6 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Возраст: 16 лет
Божество: Ильматер, бог жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), инфернальный (аколит).
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*5 (уровень) +2*6(ВЫН) = 45
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1+2=18(+4)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3 (предыстория)

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +7 (предыстория)
● Медицина: +7 (класс)
● Внимательность: +7 (альт. чел)
○ Выживание: +4

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +3(бм) -1 (СИЛ) = +2 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 3(БМ) + 4(МУД) +1 (амулет) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3(БМ) + 4(МУД) + 1 (амулет) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена
- Владение тяжелыми доспехами

- Поборник жизни.


Благословенный целитель


Божественный канал 2/2
Изгнание нежити


Уничтожение нежити
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает 1/2

Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, инфернальный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 6 доменных + 10 (+4 МУД + 6 ур. жреца)
● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Направляющий снаряд ссылка
Обнаружение добра и зла ссылка
● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Умиротворениессылка
Гадание ссылка
● 3 уровень
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Духовные стражи ссылка
Рассеивание магии ссылка
Снятие проклятия ссылка

Благословение Тира


Достижения:
Сообразительный


Смирение перед неудачами (потрачено)


Целительница (потрачено)



Внешность:
Молодая девушка с темными волосами и зелеными глазами. Она невысокая и довольно хрупкая, но долгие богослужения и трудовое послушание в монастыре сделали ее ловкой и выносливой. На ее лице довольно часто играет милая улыбка.

Характер:
Эмбер - добрая и сострадательная девушка. Согласно кодексу лекаря, она готова оказать помощь любому нуждающемуся, независимо от его преступлений. Но с той же убежденностью Эмбер может и противостоять злу, если она убеждена в необходимости этого.

История:
Эмбер - сирота, выросшая в приюте при монастыре культа Ильматера, бога жизни и самопожертвования. В 16 лет настоятельница благословила девушку на самостоятельное путешествие, считая, что служитель не может быть искренним, пока не столкнется со сложностями внешнего мира.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Снорри Сноусон

Автор: Dmnr

Снорри Сноусон
Раса: Гном, Класс: Инженер

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Взбалмошный старик изобретатель, способный собрать что угодно из коричневой массы (смолы?) и деревянных цилиндрических брусов малого сечения

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Перен

Автор: TimurrumiT

Перен
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение от предыстории: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
Снаряжение от класса:
Булава продана за 2.5зм
Кожаный доспех
Легкий арбалет и 20 болтов
Набор путешественника:

Щит продан за 5 зм
Священный символ в виде монеты с изображением символа(смотри предысторию)
Куплено:
2 набора игральных костей, потрачено 0.2 зм
2 кинжала, потрачено 4 зм
Контейнер для арбалетных болтов, потрачено 1зм
Итого 15зм+2.5зм+5зм-0.2зм-4зм-1зм=17зм 3см(лежащих в кошельке).
Осталось 44зм

Навыки:
Жрец домена обмана
Уровень:2
Характеристики:
Сила 10
Ловкость 16
Телосложение 14
Интеллект 8
Мудрость 14
Харизма 14

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 0

○ Акробатика: + 3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: + 5

○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
● Анализ: + 1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

○ Уход за животными: + 2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, игральные кости.
Спасброски: Мудрость, Харизма
От расы:
Темное зрение

Наследие фей

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и ещё одном языке на ваш выбор(Гоблинский).

От класса:
На 1-м уровне вы знаете три заговора:
Починка; Чудотворство; Погребальный звон
Подготовленные заклинания 1 круга:
Лечение ран, обнаружение магии, приказ, Нанесение ран.
Заклинания первого круга от домена(всегда подготовлены):
Маскировка, Очарование личности.
Ячеек первого круга:3/3
Благословение обманщика

Божественный канал 1/1
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ

Предыстория:преступник
УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ



Внешность:
Стройный молодой человек полуэльф, с роскошными извивающимися черными волосами закрывающими большую часть лица, в довольно поношенной одежде.

Характер:
"Всегда живи под девизом — готовься к сюрпризам." Готов ввязаться почти в любую авантюру, даже если она не совсем законная, даже если она не обещает хорошей наживы.

История:
Родился в небольшой деревне, но с самого детства с ним были всевозможные сложности, он умел находить проблемы, даже там где их вроде как невозможно было найти. Однако не редко в итоге он становился в них победителем.

Когда же он подрос он стал заниматься этим профессионально, и ради большей удачи в своих неприятностях рьяно почитал и молился богу удачи, и однажды удача улыбнулась ему. Идя по улице в самый обычный день он нашел маленький кошель, в котором было всего две вещи: необычная монета и игральные кости. На монете был изображён священный символ этого бога.

После этого ночью во сне он увидел этого бога, который улыбнулся, подмигнул и пропал.

С тех пор он его жрец, но каких-то других изменений в нем по большому счету не произошло.

Квоут Алверон

Автор: Stierlitz

Квоут Алверон
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Грузоподъемность [?/150]

●Два кинжала 1 фнт веса
●Волшебная палочка - 1 фнт
●Арбалет, лёгкий - 5 фнт
●20 болтов
●Рюкзак
●Ломик
●Молоток
●10 шлямбуров
●10 факелов
●трутница
●Рацион на 10 дней
●Бурдюк
●50 футовая пеньковая веревка
●кинжал с рукояткой в виде дракона(коммунальные заботы)
●зелье лечения (2d4+4)
● медальон с изображением дерева на холме и прощальное письмо(ком заботы. вернуть)


Навыки:
Чародей с драконьей кровью ур 1/Человек/Хаотичный добрый/предыстория

Опыт: 0/300
----------------------------------
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 к харизме, +1 к телосложениею
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфский
● Навык: Убеждение
● Черта: Харизма


Характеристики



Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: История, Магия
● Владение
– Инструменты: нет
– Языки: Гоблинский и Дварфский
● Специализация: Подмастерье Чародея
● Умение: Исследователь
Описание:



Возраст: 19
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171
Вес: 68
----------------------------------
Спасброски: Харизма и Телосложение
ТЕЛ + 2 ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Сопротивление урону:
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 14=13+1(мф. ЛОВ) (умение класса)
Очки Здоровья: 9= (макс. 1к6 от Чародея +2 (мф. ТЕЛ)+1(умение класса)
Инициатива: =+1(ЛОВ)
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: +3
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: + 1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5

Выученные навыки будут выделены жирным шрифтом

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфский(от расы), гоблинский и дварфский(от предыстории), драконий(по классу)
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: нет

Действия

Рукопашные атаки:

- Кинжал - 1к4(колющий) (+1(ЛОВ)+2(БМ)) - метательное, фехтовальное

Дальнобойные атаки:

Лёгкий арбалет - (Боеприпас (дис.80/320), двуручное, перезарядка) : 1к8 - (+1(ЛОВ)+2(БМ))
----------------------------------
Черта

Затронутый тенью


----------------------------------
Классовые умения:

Драконний предок
1-й уровень, умение наследия драконьей крови

ДРАКОНИЙ ПРЕДОК -Серебряный - Холод

Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.


ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
1-й уровень, умение наследия драконьей крови

Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.

Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.


Использование заклинаний:
Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.

- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ + 3(ХАР)=13
- Модификатор броска атаки заклинанием: = +2 БМ +3(ХАР)=5
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2ячейки

Известные заговоры:

Леденящее прикосновение - Gelida tactus
Заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).


Малая иллюзия
Заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: 1 минута
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.


Огненный снаряд Ignis offa
Заговор, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10), 17-го уровня (4к10).


Обморожение
Заговор, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 1к6 урона холодом и совершает с помехой следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от Чародея
● 1 уровень

Щит

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Описание: Появляется невидимый барьер из магической силы, что вас защищает. До начала своего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания


Снаряд хаоса Chao missionem

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2к8 + 1к6 урона. Выберите одну из брошенных костей к8. Выпавшее число определяет вид урона атаки, как показано ниже.
к8 Вид урона
1 Кислота
2 Холод
3 Огонь
4 Силовое поле
5 Электричество
6 Яд
7 Психическая энергия
8 Звук

Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих к8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от него. Совершите новый бросок атаки против новой цели и совершите новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.

Существо может быть целью только один раз за каждое накладывание этого заклинания.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1к6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.


Невидимость(от черты)
2 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.


Луч болезни
1 уровень, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.


Внешность:
Рост: 171 см

Кареглазый, непослушные волосы, острые скулы, улыбающееся часто лицо, глубокий взгляд.

Характер:
Улыбчивый, неозлобленный, любознателен, тверд, не подлый, преданный.

История:
Уже будучи младенцем, Квоут проявлял признаки магии. Остановившийся в деревне на пару недель чародей Леранд был первым, кто обратил на это внимание и объяснил родителям, что он приедет спустя некоторое время забрать ребенка к себе в ученики, так как дитя уже скоро своими неконтролируемыми действиями может привести к разрушительным последствиям. После долгих слёз он все-таки смог убедить их и обещал, что они смогут посылать ему письма, к тому же раз в несколько лет они будут их навещать. Согласившись на эти условия маленького мальчика отдали Леранду, которым свое слово все-таки сдержал и связь его будущего ученика с родителями не была окончательно разорвана.

Важные моменты.

- Почти не задерживались подолгу на одном месте.
- Леранд был достаточно известным чародеем и имел знакомства со многими ректорами академий, знатными людьми, что давало огромный доступ в частные библиотеки, где Квоут проводил немало времени.
- Несколько лет назад Леранд обнаружил в себе некий вирус, который периодически проявлялся, подавляя в нем способности к магии. В течение последних пару лет периодичность стала заметно уменьшаться, что вызвало их общее беспокойство
- Когда Квоуту исполнилось 19 лет он смог убедить учителя разрешить ему уйти в свободное плавание.
- Твердо намерен найти способ вылечить своего наставника.

Керло Ангардссон

Автор: Тзаангор

Керло Ангардссон
Раса: Кендер, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ВХП 0/3 || ХП: 20/20 || КД 18 || статусы: с преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить на себе состояние «испуганный».
Наложение рук: (5/5), Божественное чувство: (3/3), Насмешка (2/2).

Вдохновение 0/1.

"Убийственный удар" (прикончить противника критическим ударом) - объявите следующее свое попадание атакой по противнику критической атакой и нанесите максимальный урон без броска кубика, 1/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч
- Щит (священный символ)
- Кинжал

[Надето]
- Кольчуга
- Рюкзак
- Обычная одежда

[Рюкзак]
- Трутница
- Столовый набор
- Спальник
- Кусок обсидиана, всегда тёплый на ощупь
- Статуэтка Секолаха (ссылка)

[Расходники в сумке]
- Ром х1
- Рацион х10
- Верёвка: 50 шелковая, 50 пеньковая.
- Бурдюк 5/5
----------------------------------
Деньги:

Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Керло Ангардссон
Паладин 2 ур. / Кендер / Принципиально-Злой / Пират /
----------------------------------
Возраст: 32 года
Языки: общий, кендеров, Бездны
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 90 см
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга +2 Щит
Очки Здоровья: 20 ХП = 10 +6 +4 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД].
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) +1 раса
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 8 (-1)
ХАР 17 (+3) +2 раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) класс

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
● Ловкость рук: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ) пред
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) Помеха за доспех

○ Магия/Аркана: -1 (- ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (- МУД)
● Выживание: +1 (-1 МУД +2 БМ) раса

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) пред
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ) класс
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское
Инструменты: транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = (8 +2 БМ +3 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Кендер

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН [2 уровня]

Особенности предыстории: ПИРАТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Известно заклинаний: нет

Внешность:

Невысокий, в кожаном промасленном дублете поверх кольчужки, с щитом-компасом и кривым мечом в руке Керло являет собою воплощение харизматичнейшего пирата отсюда и до Золотых Островов!

Характер:
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Черта характера: Я ругаюсь как банда орков.
– Идеал: Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу. (Любой)
– Привязанность: В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично.
– Личные цели: Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого.
– Супостат: Могучий капитан, угрожающий уничтожить и растоптать всё, что для вас священно.
– Слабость: Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.

История:
Керло родился в море.
И море всегда кормило его, защищало от погонь. В экипаже пиратской шхуны они проплыли немало миль, немало кораблей пограбили, немало счастливо избегнули. Командовала шхуной Эйстра Триострая, камбионша, ни разу не ступавшая на берег. Вот она-то, разглядев некий потенциал у мелкого юнги, вызвала к себе и научила поклоняться Секолаху, Богу Акул и пиратов.
Керло и сам со временем крепко уверовал, и старался блюсти главный закон - не разевай рот на добычу, что тебе не по зубам. Не грабь трактиров, которые могут вышвырнуть тебя как кутенка. е набрасывайся на тех, кто сильнее тебя. И всегда будь верен капитану и экипажу.
К сожалению, испытание веры произошло неправильным образом, когда направляемые водными эльфами корабли-пограничников атаковали шхуну "Тёмный Укус", пустив ту ко дну, а Керло выкинуло на сушу, после трёх дней плавания на утлой лодчонке без иной воды, кроме как высасыванием из сырой рыбы...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.