Действия

- Ходы игроков:
   География и персоналии (1)
   Статистика игроков (1)
   ------------------ 
   Таверна "Драконье логово" (514)
   Доска объявлений (3)
   ⠀⠀Кузница Двалина (115)
   ⠀⠀Лавка алхимика (50)
   ⠀⠀Шар Кроцимуса (105)
   Штаб сопротивления (1)
   Храм Тира (11)
   Городская площадь (19)
   ----------------- 
   Сопровождение каравана (484)
   Узник замка Гриф (89)
   Пустыня затерянных душ (1)
   Старый долг (1)
   Клыки Зенгара (1)
   Сыграем в кости (1)
   Экспедиция к Затерянным пикам (7)
   Цена благополучия (366)
   Заблудшие в лесу  (324)
   Тайное святилище Тамоачана (1)
   Опасный культ (1)
   [Эпик] Кнут и пряник 
   [Эпик] Бессмертные солдаты 
   [Эпик] Порталы ниоткуда 
   [Эпик] Вернуть голос форту 
   [Эпик] Поганки в роще 
   ----------------- 
   Мастерский блокнот 
   Дневники и записи  (4)
   Общая хроника (2)
- Обсуждение (4152)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Пропавшие шахтеры

12345678
 
- Думаю, надо вынести все тела и захоронить, - проговорила Эмбер, утирая пот со лба. - Вознесем молитвы, поможем шахтерам, если они еще не ушли. Но сперва я хочу проверить это место на магию. Мало ли, какие последствия произошли от обрушения врат. Дайте мне десять минут, пожалуйста.

Эмбер достала молитвенник и зашептала нужные слова.

Ритуал Обнаружения магии.

Эмбер предлагает вытащить и похоронить все трупы.
211

Арамиль Атароха Immerdin
17.07.2025 23:56
  =  
Когда рухнул последний мертвяк, Арамиль отошел к стенке и сел, кажется, просто на землю. Нужно было передохнуть. Надо признать, что это был не лучший его поход, и даже простое завершение — вынести тела — удалось бы ему не сразу. Сидя на месте, впрочем, можно было подумать о долгосрочных последствиях победы. Еще он с интересом ожидал, что же увидит жрица, а на ее предложение ответил:

— Тела мы, конечно, можем вынести, особенно если остальные шахтеры помогут. Хорошо бы еще предупредить владельцев, но тут будет много вопросов… Я думаю, многие ответы можно найти в книге, которая была в сундуке, но как бы ее прочитать, не попав в ту же ловушку, что и Бюргел? Может быть, мы найдем ответ со временем, а может быть, стоит обратиться к кому-то знающему.
Арамиль согласен выносить тела, только сначала ему нужен отдых и удовлетворить любопытство к этому месту :)
Еще маленький вопрос: кто, как и перед кем будет отчитываться?
212

DungeonMaster Dmnr
20.07.2025 08:38
  =  
Ритуал, проведенный Эмбер, окончательно зафиксировал состоявшийся факт – Теневые Врата были разрушены, и хотя остатки постройки все еще хранили в себе магический след, но он постепенно угасал. Лишь пересечение лей-линий пылало сильной магической аурой. Так что захоти кто-то построить здесь нечто подобное при знании процесса это бы не составило особого труда.

Когда герои вынесли первые тела, чтобы их похоронить, оказалось, что шахтеры никуда не ушли, а развели костер и стали дожидаться исхода дела. Новость о смерти сына Гедд встретил с печальной смиренностью – он уже видимо понимал, что сына нет в живых, а поэтому давно оплакал эту тяжелую потерю. Хотя раньше, когда он сам не чаял остаться в живых, это было как-то проще, а сейчас, когда он смог выбраться и нужно было с этим как-то жить дальше, все было по-другому и гораздо сложнее.

Шахтеры помогли вынести остальные тела и похоронить всех в одной общей могиле.

Заказчица встретила группу на том же самом месте – в таверне "Логово дракона", куда она приходила каждый раз, когда выдавался свободный час, чтобы справится нет ли новостей. Она как раз выходила из таверны, когда увидела мужа в сопровождении героев. Слова были не нужны – муж с женой обнялись и принялись плакать, оплакивая сразу все на свете – злой рок, что вынудил семью принять не самое лучшее предложение, трагическую гибель сына, долгую разлуку и бессонные ночи, проведенные Катариной в догадках, что же случилось с ее семьей. Герои тактично дожидались получения награды в таверне, пропустив по кружке пива. Вскоре женщина вернулась и передала обещанное вознаграждение – старинное ожерелье стоимостью не менее 300 золотых.

Оставалось решить, что делать с обнаруженной шахтой – сообщить о произошедшем ее владельцу, обратиться в мэрию или в храм Митры, куда было принято сообщать о всяких случаях активизации темных сил
Мертвые похоронены, развалины изучены, шахтеры доведены в безопасности до города, награда получена.

Вам нужно решить, что делать дальше. Вы можете обратиться к владельцу шахты – Фарнавалю, мэрию, чтобы рассказать о произошедшем или в храм.

Также вам следует распределить награду. Напомню, что вами получены (помимо самого вознаграждения за квест):


Можете отписаться обыскивали ли вы тела перед захоронением либо похоронили их, не осматривая карманов

Кроме того, так как квест по сути завершен можете уже получить повышение уровня
Отредактировано 20.07.2025 в 08:56
213

Прежде, чем похоронить тела, Эмбер по мере возможности привела их в порядок - обмыла, одела (в их же старую одежду - другого не было), прочитала молитву. Найденные при шахтерах личные вещи она попросила передать родственникам погибших.

- Я предлагаю сообщить о произошедшем в храм Митры, - предложила она позже. - Эта церковь обладает большим влиянием и возможностями в этом городе. Надеюсь, они смогут защитить это место от глупцов и злодеев. Не хочу общаться с хозяином шахты, судя по тому, что я слышала - это злой, жадный и неприятный человек.


Вернувшись в таверну, жрица собрала всю магическую добычу и отправилась к Кроцимусу на опознание. Разумеется, любой из ее спутников был волен отправиться с ней.

- Пожалуйста, поговорите кто-нибудь с господином Калином по поводу продажи ожерелья и самородков, - попросила она спутников.
С опознанием перейду в ветку Кроцимуса. Не сразу заметил, что Арамилю доступно опознание, может он нам поможет)

Эмбер предлагает сдать шахту церкви.
Отредактировано 20.07.2025 в 11:11
214

Арамиль Атароха Immerdin
20.07.2025 22:17
  =  
Эта победа оказалась из тех, что приносит мало радостей. Можно было утешать себя тем, что в ближайшее время подобной трагедии не повторится, но неразборчивые в методах дельцы и волшебники в мире не переводятся. И случайно ли в этом месте опять нашлись эти бесовские монеты? Еще один факт в недобрую копилку.

Арамилю было даже немного неловко принимать награду от бедной женщины. Но и отказываться не очень осмысленно, походы приносят не только добычу, но и расходы. Насчет добычи, впрочем, у него сомнений не было.

— При всем уважении к магистру Кроцимусу, можно попробовать сэкономить на его услугах, — предложил колдун, — не зря же я так старательно изучал дивинационную магию. Разве что насчет книги… Наверное, не стоит браться, если только у кого-нибудь из вас не найдется способ противостоять проклятию. С незнакомыми языками я тоже справлюсь. А вот отдавать ее кому-то, не разобравшись, я бы не хотел. Жаль, что от магистра Харпера информации не осталось, но вот эти бесовские монетки ни на что хорошее не указывают. Хотя мне и говорили, что я многовато о них беспокоюсь…

Арамиль достал потенциально магические предметы и приготовился сотворить ритуал опознания. Между делом, высказался и о дальнейших планах.
— Поговорить с Калином? Не проблема, если у вас более важные дела. А насчет храма… Чем он может грозить владельцу шахты? У меня такое чувство, что с господина Фарнаваля кое-что причитается, и не только нам. Он, конечно, партнер не из приятных, но если просто пригрозить ему вниманием властей, может быть, он станет сговорчивей.
Арамиль опознает предметы ритуалом.
Книгу, вероятно, можно отложить до формального левел-апа. При необходимости используем заклинание понимания языков.
215

Медраш Рамскар MaRker
21.07.2025 10:46
  =  
Отдав все почести шахтёрам, Медраш решил не поддаваться мародерству. Его бог хоть и считался даже злым в некоторых регионах, но даже он не поощрял такого.

- А к этому мистеру у меня свои счёты! В целом я тоже за то что бы передать это место в руки храма, возможно получится оградить это место в дальнейшем. Но Фарнаваля нельзя оставлять просто так. Иначе он так и продолжит вести свои грязные дела, ему необходим урок. Я бы был рад обогатиться за молчание, если он предложит денег, но люди которые ещё могут пострадать не дают мне покоя. Женщина отдает нам последние сбережения, что бы вернуть себе сына и мужа! Даже если не нам, но он должен возместить ущерб всем этим людям, а город должен узнать о его подлости! Я предлагаю взять несколько рваных и окровавленных одежд шахтеров и принести их к нему, что бы тот узрел результаты своих деяний и потребовать выплачивать суммы для каждой пострадавшей семьи!

***

Уже в таверне, отдохнув жрец нашел Арамиля, что бы узнать у него про результаты осмотра найденного. По правде говоря его заинтересовала кирка и её странный блеск и возможно один из свитков, но все же нужно было дождаться ответа колдуна и поделить все по справедливости
Вообще охота насолить по серьёзному этому Фарнавалю, но пока ничего более четкого чем это не пришло в голову)
Отредактировано 21.07.2025 в 10:47
216

- Можно попробовать стрясти с Фарнаваля денег за очистку шахты и компенсацию шахтерам, а потом сдать его церкви, - предложила Эмбер. - правда есть вероятность, что он и это вывернет в свою пользу. Например, стребует с церкви стоимость шахты. Завышенную. Я - скромная целительница, не искушенная в интригах и бизнесе. Не испытываю особого желания играть с Фарнавалем на его поле.
217

DungeonMaster Dmnr
22.07.2025 07:15
  =  
Герои решили, что в любом случае Фарнаваль должен заплатить – если не им за молчание, то как минимум компенсацию пострадавшим. Однако ушлый предприниматель их опередил. Когда они прибыли в его контору, там царило полное смятение. В приемной стояли дварфы, которым Фарнаваль задолжал за поставки камня, работники требовали выплаты зарплаты, банковские клерки опечатывали помещение за помещением – оказалось, что особняк арестован и будет выставлен на торги. Империя Фарнаваля лопнула как гнилой орех. Причина всему же – исчезновение самого Фарнаваля, который выгреб всю наличность из кассы и отбыл в неизвестном направлении, как объясняла всем перепуганная секретарша.

Несмотря на то, что особняк был похож на встревоженный курятник, группе героев все же удалось проникнуть в кабинет Фарнагеля и обнаружить в камине недогоревшее письмо. Привычка Фарнагеля экономить на всем, даже на дровах и угле, сыграло с ним злую шутку – бумаги, которые он хотел сжечь, сгорели не до конца. Самым интересным среди них было письмо, где неизвестный указывал Фарнавалю на заброшенную шахту и передавал предпринимателю 1000 золотых на участие в аукционе и организацию добычи металла. К сожалению, имя заказчика установить не удалось.

В храме к сообщению группы об обнаруженных вратах отнеслись очень внимательно, хотя и вылилось это в неоднократное повторение всей истории от начала до конца, словно сами герои были подозреваемыми. Опрос вел молодой священник с цепкой хваткой бульдога и талантами следователя.

– Госпожа Эвергард, верно? Скажите, находили ли вы в шахте какие-либо магические предметы или книги?

– Господин Атароха... В прошлом вам уже довелось сталкиваться с чем-то подобным? А ваш товарищ, господин Бюргел, вам не показалось странным такое горячее желание ознакомиться с содержанием книги вопреки всякому благоразумию?

– Мистер Рамскар... Как считаете, были ли действия вашей группы оптимальными или кто-то действовал не слишком осмотрительно и мешал уничтожению темных порождений? Этот пустынный воин, вам не показалось, что он... скажем так слишком искусен в обращении с порождения и зла?
Итак, Фарнагель сбежал. При желании вы можете обыскать его кабинет – проверка Внимательности Сл 16. В храме вас тщательно расспрашивают и задают всякие неудобные вопросы.

А у Арамиля есть жемчужина стоимостью 100 золотых для проведения ритуала опознания?
218

Медраш Рамскар MaRker
22.07.2025 10:33
  =  
— Ну хоть иногда справедливость торжествует! Если это можно так сказать.. Он и так обманул всех своих работников, но так хотя бы никто больше от него не пострадает. Тут... Но быть может мы получится найти ещё что то? Все таки видно что он собирался в спешке. - И Медраш внимательнее осматривает весь кабинет.

***

— Почему это выглядит как допрос? Послушайте меня! Если бы не действия каждого из нашей группы, то мерзавец Фарнаваль до сих пор бы обманывал обычных рабочих и честных существ! Каждый из нас рисковал жизнью, я сам несколько раз был на грани жизни и смерти и если бы не "оптимальные" действия нашей группы, сейчас мы с вами не разговаривали бы. И тем более пустынный воин. Лучшая группа та, где каждый знает свою задачу и хорошо с ней справляется. Возможно если бы не он, то ни один из нас не выбрался бы из той шахты, а несколько шахтеров не вернулись бы домой. Хотя я так могу сказать о каждом. Жрица была как искусна в бою, так и спасла мою шкуру. Дженази так же вытащил меня с того света и смело рисковал своей жизнью. Спасённый гном помогал иллюзиями. Так что не надейтесь, что мы дадим намек на повод подозревать нас в чём то! Потому что наша цель была обезопасить то место и вернуть живых в свои семьи.
Результат броска 1D20+3: 8 - "Внимательность в кабинете"
Отредактировано 23.07.2025 в 15:55
219

Эмбер немного волновалась - в конце концов, это был первый допрос в ее жизни - однако, вела себя спокойно. В конце концов, статус ильматари давал и определенные преимущества за счет репутации. К тому же, она всегда могла продемонстрировать благосклонность своего божества в качестве доказательства того, что тот не имеет претензий к ее действиям.

- Мы находили некоторые магические предметы и книги. Пару свитков, древнюю книгу, робу, амулет, кольцо, пять древних монет, кирку, медальон. Личные вещи погибших шахтеров я передала их товарищам, чтобы они вернули их семьям погибших. Про книгу вам лучше спросить Бюргела, я ее не брала в руки и близко не видела. Знаю лишь, что Бюргел пострадал от какого-то проклятия, связанного с ней, я планировала попробовать снять его в более безопасной обстановке. Таков мой долг ильматари. Свойства найденных предметов мне не известны, я не владею магией опознания. Стремление мастера Бюргела завладеть книгой мне не показалось странным, он же волшебник, их страсть к познанию магии широко известна. Господин Салим не показался мне излишне искусным в обращении с созданиями тьмы, во время боя он проявлял лишь жреческие умения, соответствующие его божеству, и воинское искусство. Мне не показалось, что кто-то из группы намеренно мешал уничтожению противника, лично я совершила пару тактических ошибок, остальные выступили лучше меня.
220

Арамиль Атароха Immerdin
23.07.2025 22:20
  =  
Кажется, самое интересное команда пропустила. Кто же это предупредил Фарнаваля, что он сбежал от такой толпы? Может, кто-то из охранников решил не ограничиться запиской, или кто-то из шахтеров успел раньше? Хотя это было маловероятно, особенно учитывая, какая разношерстная толпа собралась в конторе. Арамиль крутился среди остальных, осматриваясь и прислушиваясь к обмену мнениями, между делом подбрасывая вопросы — кто, какие претензии к владельцу, давно ли собрались нанести визит…
Впрочем, важнее всего этого оказалась записка от неведомого спонсора. И что же это значит, кто-то целенаправленно искал врата? Или действовал наугад? В любом случае, это была так себе новость. Сомнительно, что это был просто жадный до знаний ученый навроде Бюргела.

Священники храма делом тоже заинтересовались, на свой лад, естественно. Арамиль отвечал на вопросы, почти ничего не скрывая, однако тоном и манерами упорно пытался повернуть курс допроса в сторону светской беседы.

— Да, доводилось встречать, если вы говорите про восставших мертвецов. А вот врата, через которые тени входят в этот мир, для меня что-то новое. Поверьте, мне хватило одной слишком близкой встречи с одним из таких созданий, чтобы растерять все сомнения в том, что эти врата были дурной затеей. К сожалению, в мире еще много волшебников, которые связываются с подобными силами, считая, что это сойдет им с рук.
Между прочим, поверите ли вы, с чем я столкнулся однажды на пляже недалеко от города? — и, не переводя дыхания, Арамиль описал аберрантного служителя, которого встретил, строго говоря, не на пляже, но к сути это не относилось. — Жаль, что теперь уже не узнать, связан ли его хозяин со строителем врат. Впрочем, вряд ли, как минимум они из разных стихий…

— О, Бюргел вовсе не из тех волшебников, о которых я говорил, уверяю вас! Просто ученый, чья тяга к знаниям порой сильнее здравого смысла. Ему понадобилось полсотни лет, чтобы ответить на зов коллеги — вот насколько он может увлечься исследованиями. И, если я правильно понят, он ищет один древний трактат об иллюзиях, хотя подробностей рассказать не могу, я плохо в этом разбираюсь. К сожалению для него, книга оказалась другой природы. Хотелось бы надеяться, что после исцеления он станет острожнее.
Если позволите, я бы обратил ваше внимание на работу того самого коллеги, волшебника Люсьена Харпера. Кажется, он лучше других понимал суть этого места. Жаль, что от него не осталось записей. Или все-таки остались? Кто-то же надоумил господина Фарнаваля заняться этой шахтой и уничтожил печати…
Результат броска 1D20: 15 - "Внимательность".
221

DungeonMaster Dmnr
24.07.2025 09:58
  =  
– Что вы, господин Рамскар, это вовсе не допрос. Так, уточнение деталей. Допросы у нас проходят совершенно в другом месте и совсем по другому. Впрочем, вы можете быть свободны, претензий к вам у нас нет. Благодарим вас за содействие – дознаватель криво улыбнулся и сложил бумаги в ящик, после чего махнул рукой и крепкий послушник выпустил драконорожденного на свободу...

– Благодарю вас, сестра, за правдивые показания. Обычно наемники склонны скрывать свою добычу, полагая, что церковь изымет все без остатка. Мы же забираем лишь откровенно опасные вещи. Нас же интересует только найденная книга и найденные вами древние монеты. Это темные вещи, использование которых ограничено королевским эдиктом. Нам придется их забрать. Безусловно не без некоторой компенсации. Ваш спутник гном конечно уверяет, что у него нет никакой книги, хотя сам носит следы проклятья. Но ничего, я думаю мы с ним договоримся сами... Вот, распишитесь в получении 150 монет. Остальным можете распоряжаться по своему усмотрению...

Арамиль понял, что Фарнаваль исчез буквально утром. Ещё вчера он принимал посетителей и назначал встречи. Утром же он прошел через приемную и закрылся у себя в кабинете, а когда обеспокоенная секретарша через час после начала приема открыла кабинет, то увидела, что он исчез. Слухи ходили самые разные – говорили про банкротство, бегство с деньгами, бегство с любовницей, но лишь герои знали, что это скорее всего связано с очищенной шахтой.

– Благодарю вас, господин Атароха, за показания. Отрадно видеть, что есть ещё маги, готовые к сотрудничеству с церковниками, которые понимают какое важным делом мы все здесь заняты. Можете быть свободны ...

Когда герои вышли, они поняли, что Салима и Бюргела всё ещё нет. Пустынник вернулся только под вечер, он и рассказал, что гном не хотел отдавать книгу, а потому церковники его задержали.


Бюргел временно задержан до возвращения в игру

Разделите предметы, если что-то не нужно, можно продать Кроцимусу.

Каждый получает благословение Тира – вы получаете преимущество на спасбросок. До тех пор, пока вы не воспользовались этим эффектом, после каждого отдыха вы получаете 3 временных хита

По традиции попрошу вас дать обратную связь по квесту – что понравилось, что не понравилось. Кто ещё не повысил уровень, можете сделать это. В остальном возвращаемся в таверну отдыхаем, набираемся сил, присматриваем новое задание.
222

Медраш Рамскар MaRker
24.07.2025 12:15
  =  
Встретившись с остальными после посещения храма, Медраш произнёс:

- Да уж, ну и благодарность за работу! Хотя золото за труды всегда оставляет негатив в прошлом! Ну что же, увидимся в таверне?

Драконорожденный повеселел и направился в местную точку притяжения всех авантюристов.
По луту:

Я был бы не против кирки, темнозрения сильно не хватало и медальончик бронзовый, ну тут думаю понятно)

Остальное по остаточному распределению, если останется какой нибудь свиток, не откажусь

По приключению:

Мне понравилось) Падал в ноль и был близок к нему несколько раз, но это был прикольный момент, вышло очень интересно) Была возможность применения тактики в пещере, бои, социалка. Провал с Фарнавалем тоже вышел запоминающимся и повлиял на историю в своем роде)
Отредактировано 24.07.2025 в 12:22
223

- Ни в коем случае не хочу усомниться в Справедливости Тира, - заметила Эмбер на слова инквизитора. - Но если бы ваша компенсация была чуть ближе к рыночным ценам, авантюристы намного охотнее сдавали бы вам находки. Искатели приключений - народ практичный, зачем отдавать находку церкви за тридцать монет, если можно сдать ее Гильдии Волшебников за сто? Кстати, я тоже являюсь представителем светлой церкви, и способна справиться с темными артефактами самостоятельно...

* * *
Позже, покинув храм, Эмбер задержалась у врат и глубоко вдохнула свежий воздух. На душе у нее было неспокойно - и за Бюргела, оставшегося внутри, и за мир, на который явно покушалась какая-то темная сила, а она, Эмбер Эвергард, все еще была недостаточно сильной, чтобы противостоять ей.

Встретившись в "Драконьем Логове" с остальными участниками группы, Эмбер выложила на стол сумму, полученную от инквизиторов. а также деньги, вырученные за продажу ожерелья. Набежало вроде бы прилично... Но все равно не так уж и много, если разделить на всех.

Из артефактов жрице приглянулись кольцо и амулет. Кольцо было более универсальным, а амулет - более подходящим лично для нее.

* * *
Позже, когда награда была поделена, а слова сказаны, Эмбер ушла в свою комнату и легла спать. Под самое утро, на рассвете, ей приснился сон - сам Ильматер, ласково улыбаясь, смотрел на нее. Он что-то говорил, но когда девушка проснулась, то не смогла вспомнить ни слова. Лишь общее ощущение благодати и поддержки. Ее бог был доволен ей.

Эмбер проснулась с ощущением новой силы, наполняющей тело и душу. Каким-то сверхъестественным образом она знала - теперь ей доступны новые чудеса, поистине прекрасные и удивительные. Остаток утра Эмбер провела, изучая свою священную книгу, а затем села за письмо.

"Милая матушка!

У меня все хорошо. Вчера совместными усилиями нам удалось спасти нескольких шахтеров из шахты. захваченной ходячими мертвецами. Мы упокоили их и разрушили Теневые Врата, что несли основную угрозу. Есть неясные свидетельства, что за всем происходящим вокруг Грейхевена стоит чья-то злая воля. Надеюсь, что наши действия хоть немного помогут сохранить мир и спокойствие в этих краях.

Моя связь с Господом нашим Ильматером стала более тесной. Кажется, теперь я способна творить чудо оживления... И две вещи приводят меня в смятение. Первая - то, что цена человеческой жизни лишь три сотни золотых. И вторая - что кто-то может умереть, потому что у меня нет горстки цветных камней, чтобы заплатить эту цену.

Передавайте привет девочкам. Жаль, что они не пишут.

Искренне ваша,
Эмбер"


Запечатав письмо, Эмбер отправила его, после чего вернулась в таверну, чтобы поразмыслить - куда же направиться дальше?
Результат броска 1D20+4: 23 - "Убеждение".
Убеждаю инквизитора увеличить компенсацию.
Задним числом продаю ожерелье. Думаю, там будет 300 зм, прошу на всякий случай уточнить.
Претендую на амулет. Кольцо, конечно, лучше, но ладно уж...
На свитки не претендую. Предлагаю продать серебряные самородки и вложить их стоимость в общий пул денежной награды.

Вопрос: На Салима же тоже делить надо?

По игре. 7/10.
Плюсы: классическое "базовое" приключение +8 б.
Минусы: у нас отжали часть лута, -1 б.
Отредактировано 24.07.2025 в 19:59
224

DungeonMaster Dmnr
24.07.2025 21:55
  =  
Дознаватель поджал губы: – Вы как служитель светлого бога должны понимать разницу между скупкой артефактов теми, кто не знает нужды в деньгах и компенсациями, которые формируются из подаяний прихожан. Но вижу, вы слишком много общаетесь с наемниками и уже отчасти блюдете их интересы. Я думаю, мы можем изыскать возможность выделить вам дополнительно 100 золотых монет. Надеюсь, вы отнесетесь к этому с пониманием и не будете судить о наших мотивах сугубо как какой-нибудь торговец. Или вы хотите сказать, что легко продали бы монеты душ каким-нибудь магам предложи они вам хорошую цену? Вы хоть знаете, что в каждой такой монете демонами запечатана душа грешника, заключившего сделку с дьяволом? И долг любого жреца сдавать их в церковь! Но я понимаю, что вы не вольны принимать такие решения одна, поэтому и повышаю ваше вознаграждение.
Вы получаете дополнительно 100 золотых. Салиму доля да, нужна, как и Бюргелу. Но они получают по остаточному принципу – что останется из общего лута. Поэтому укажите, что вам нужно по степени важности. Я составлю итоговый список, что в итоге кто получит. По луту не расстраивайтесь, я дал вам с запасом предвосхищая такой вариант. Никто не уйдет без обновки и денег на кармане.

Ожерелье, да, 300 золотых

Можно здесь уже не отписываться – сугубо по желанию, может Эмбер захочет что-тот ответить, звезды потом сниму. В остальном можно перемещаться в таверну, отмечать и присматривать новый квест
Отредактировано 24.07.2025 в 21:59
225

- Благодарю за понимание, - кивнула Эмбер. - Что же касается вашего вопроса - милостью Ильматера я способна самостоятельно отпустить души. У меня нет необходимости заключать сделки с волшебниками или более... теневыми элементами. Кстати... а вы ничего не знаете о городской программе отлова беспризорников и помещения их на фермы и в работные дома? У меня есть информация, что пойманные не доезжают до мест назначения и, возможно, эксплуатируются криминальными элементами.
Если инквизитор что-то ответит, можно в соответствующей ветке указать, наверное.
226

Арамиль Атароха Immerdin
25.07.2025 23:29
  =  
— К вашим услугам, — Арамиль слегка поклонился священнику. — Надеюсь, что вы сможете узнать больше о том, с кем мы сражались, пусть и не напрямую. Я говорю о создателе врат: если уж выпало с ним столкнуться, врага нужно знать.

Возвращался в таверну он, впрочем, не без размышлений о том, как было бы неплохо не торопиться со сдачей книги, а прочитать-таки ее самому. Впрочем, с верующей Эмбер и рассеянно-увлеченным Бюргелом строить хитрые планы было трудновато. Зато наедине со «своими» священниками можно было поделиться другими мыслями.

— В истории этого города есть темные страницы, что само по себе неудивительно. Но кто-то как будто хочет вспомнить про них, а то и освежить. Фарнаваль неслучайно заинтересовался шахтой, пробудился интерес к монетам душ, да и другие авантюристы все чаще рассказывают о темных деяниях. Интересно, кто-то видит здесь общую картину? Едва ли он будет вывешивать объявления в таверне, но все же хотелось бы поговорить с такой личностью.

Оставалось у них и более приятное дело на всех — раздел оставшейся добычи. Арамиль с интересом повертел в руках старую робу. Практичная вещь, но можно ли ее привести в состояние, которое не будет вызывать у окружающих желание подать медяк на пропитание? Если она зачарована так, чтобы сопротивляться магии, магические средства, теоретически, могут и не сработать.

— Даже не знаю, что предпочесть — эту робу или кольцо. Защита или нападение? Вечный вопрос. А вот свитки не моего стиля, но, может быть, кому-то подойдут лучше. Остальные вещи и правда лучше обратить в деньги, думаю, уважаемый Калин сохранит долю отсутствующих друзей до их возвращений.
Склоняюсь к выбору робы. Кольцо, конечно, хорошо, но оно может быть полезнее тем, кто более ограничен в заклинаниях на день. Если Медраш заберет свитки, я не против.
Самородки, наверное, продадим Получается всего 580 зм на пятерых, так?

По поводу модуля. Мастер отлично выкрутился с пропажей первоначальной команды. В целом 8 из 10, но минусами считаю не столько изъятие лута, сколько малое внимание к лору и истории места силы. Возможностей-то можно найти ого-го сколько .
227

12345678

Эмбер Эвергард

Автор: Diell_Longhair

Эмбер Эвергард
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД 18
Здоровье 45/45

Булава
Кинжал
Легкий арбалет
17 болтов

Чешуйчатый доспех (КД 14)
Перевязь на 5 зелий (позволяет использовать зелья бонусным действием)
Щит с символом Ильматера, горящий вечным пламенем.
Облачение клирика ильматари.
Комплект обычной одежды
Знак рыцарей Дозора
Священный символ (подвеска на шею с символом Ильматера)

Амулет благочестия +1


Медальон спасительного исчезновения.


Кольцо хранения заклинаний ссылка
В кольце:


набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 8 факелов, 9 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)
Старая эльфийская стрела (безделушка)
молитвенник,
2 палочки благовоний,
набор для гадания
Комплект целителя (49 применений)
Алмаз стоимостью 300 зм (компонент для возрождения)
Чернила
Бумага, 5 листов
Перья, 3 шт.
Порошок серебра, 1 шт.

2 Зелья Лечения (2к4+4)
2 больших зелья лечения (4к4+4)
1 зелье маны (восстанавливает 1 ячейку 1 уровня)

Алхимический сосуд ссылка
14 стеклянных флаконов.
6 глиняных фляг
5 стеклянных бутылок
2 глиняных горшка

Масло, 1 фляги



поясной кошель с 211 зм 2 см

Союзники: фракция "Беспризорники"
Вдохновение 1/1



Навыки:
Эмбер Эвергард
Жрец 7 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Ильматер, бог жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), инфернальный (аколит).
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*6 (уровень) +2*7(ВЫН) = 52
Костей Здоровья: 7к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1+2=18(+4)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3 (предыстория)

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +7 (предыстория)
● Медицина: +7 (класс)
● Внимательность: +7 (альт. чел)
○ Выживание: +4

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +3(бм) -1 (СИЛ) = +2 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 3(БМ) + 4(МУД) +1 (амулет) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3(БМ) + 4(МУД) + 1 (амулет) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена
- Владение тяжелыми доспехами

- Поборник жизни.


Благословенный целитель


Божественный канал 2/2
Изгнание нежити


Уничтожение нежити
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает 1/2

Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, инфернальный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 8 доменных + 11 (+4 МУД + 7 ур. жреца)

● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Направляющий снаряд ссылка

● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Улучшение характеристики ссылка
Гадание ссылка

● 3 уровень
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Духовные стражи ссылка
Рассеивание магии ссылка
Снятие проклятия ссылка
Передача жизни ссылка

●4 уровень
Защита от смерти (домен) ссылка
Страж веры (домен) ссылка
Изгнание ссылка
Предсказание ссылка

Благословение Тира (потрачено)


Достижения:
Сообразительный


Смирение перед неудачами (потрачено)


Целительница (потрачено)



Внешность:
Молодая девушка с темными волосами и зелеными глазами. Она невысокая и довольно хрупкая, но долгие богослужения и трудовое послушание в монастыре сделали ее ловкой и выносливой. На ее лице довольно часто играет милая улыбка.

Характер:
Эмбер - добрая и сострадательная девушка. Согласно кодексу лекаря, она готова оказать помощь любому нуждающемуся, независимо от его преступлений. Но с той же убежденностью Эмбер может и противостоять злу, если она убеждена в необходимости этого.

История:
Эмбер - сирота, выросшая в приюте при монастыре культа Ильматера, бога жизни и самопожертвования. В 16 лет настоятельница благословила девушку на самостоятельное путешествие, считая, что служитель не может быть искренним, пока не столкнется со сложностями внешнего мира.

Арамиль Атароха

Автор: Immerdin

Арамиль Атароха
Раса: Дженази, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 39+3 || КД 15 || статусы:
Ячейки закл.: 3 ур. (2/2)

Предметы от класса и происхождения
Инвентарь вес
кожанка 10
Клепаный кожаный доспех 45 13

кинжал, 2 2
топор 2
Легкий арбалет 5
Болты (20) 1,5

Дорогая одежда 6
одежда путевая 4 13
Пояс + перевязь - 60


Набор исследователя подземелий
рюкзак 5
монтировка 5
молоток 3
10 крюков 2,5
10 факелов 10
еда, 8 дней 16
бурдюк 5
веревка, пеньковая 10
спальник 7
огниво 1
Крюк-кошка 2 4

Мешочек с компонентами 2
-Жемчужина на 100 зм 0
Свиток с генеалогическим древом 0
Кольцо-печатка 0
Книга 25 5

Зелье лечения обычное х2
усиленное х2
Противоядие х2
Набор целителя 3
Чернила
Пергамент, 49 листов
Перо
Мел
2 свечи
Гримуар +1 / Том пакта в футляре
Зелье живучести
2 монеты душ (спрятаны в пространстве кольца)
Вино во фляжке 10,02 2
Зеркало 5 0,5
Мыло 0,02

Амулет мастера-вора
Мантия сопротивления заклинаниям
Камни послания

итого вес 129.5

Деньги: 36 зм 3 см 8 мм

+вдохновение

благословение Тира – вы получаете преимущество на спасбросок. До тех пор, пока вы не воспользовались этим эффектом, после каждого отдыха вы получаете 3 временных хита

Достижение "Звезда смерти" – используя одно и то же дальнобойное заклинание, вы нанесли больше всех урона в бою, без единого промаха. Эффект: в следующий раз вы можете реакцией высвободить мистическую силу, которая нанесет всем врагам в 30 фт радиусе 20 ед. некротического урона, если существо провалит спас мудрости или половину, если пройдет

Навыки:
Арамиль Атароха
Колдун 7 ур. (пакт тома) / Дженази (воздуха) / Хаотично добрый/
----------------------------------
Возраст: 28
Языки: общий, первичный, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15 (10 Природная броня +2 ЛОВ + 3 Клепаная кожаная броня)
Очки Здоровья: 45 = 8 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
(+3 временных хита)
Костей Здоровья: 7к8

Чувства: Пассивная Внимательность 10 (10 +0 МУД), Пассивный Анализ 14 (10 +1 ИНТ + 3 БМ)
Инициатива +2
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) = 13 закуп +1 расовый
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) = 13 закуп +1 на 4 уровне
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4) = 15 закуп + 2 расовый +1 на 4 уровне

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +7

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+ 2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
● История: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (предыстория)
● Анализ: +5 (+ 2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) (предыстория)

Доспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты: игральные карты

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона, дальность 20/60
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона, дальность 20/60
- Арбалет: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к8+2 колющего урона, дальность 80/320

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. +2 ХАР, + 1 ЛОВ
Вид существа: Гуманоид.
Размер: Средний
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Первичный)
Субраса: Дженази воздуха
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время.
Сопротивление электричеству. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
Общение с ветром. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание левитация [levitate], без использования материальных компонентов, с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор электрошок [shocking grasp]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун, Договор гримуара, Гений


Предыстория: Благородный


СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 8
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Eldritch blast (Мистический заряд)
- Mage hand (Волшебная рука)
- Погребальный звон
- Shocking grasp (Электрошок) (бонус расы)

Заговоры от тома:
- Prestidigitation (Фокусы)
- Minor Illustion (Малая иллюзия)
- Mending (Починка)

Бонус от найденной книги: Mind sliver (Расщепление разума)

Известные заклинания: 6
Языки
Сглаз
Туманный шаг
Голод Хадара
Заимствованные знания
Контрзаклинание
Болезненное сияние
Высшая невидимость (бонус покровителя)

Бонусное заклинание от свитка библиотекаря: Защита от добра и зла

Таинственные воззвания:
Мучительный взрыв
Книга древних секретов
Ритуалы:
- Обнаружение магии
- Сигнал тревоги
- Опознание
- Понимание языков
Туманные видения (вернул на 5 уровне)
Отталкивающий заряд

Внешность:
Когда Арамиль не закрывает голову капюшоном, в глаза бросается иссиня-бледная кожа, по которой порой проскакивают ярко-синие прожилки, и иссиня-черные волосы, которые порой колышутся от невесть откуда взявшегося ветерка. Собственно, чтобы не привлекать таким образом внимание, он и носит капюшон. Между прочим, хорошей работы, как и вся одежда, хоть и поношенный. Но это не страшно, когда-нибудь удастся и это поправить.

Характер:
Черта: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Черта: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

История:
Однажды Арамиль раскопал забытую фамильную легенду о предке-основателе рода: оказывается, ему (или ей?) удалось породниться с могущественным гением, и в качестве подарка он (или это была она?) пожелал, чтобы его потомки стали богатыми и знаменитыми. Очевидно, сам основатель под условия желания не попал, потому-то про него почти ничего не известно (даже он это был или она… ладно, неважно). Как бы то ни было, род Арамиля когда-то и правда был известным и состоятельным, правда, в последнее время измельчал. И тогда последний потомок решил разыскать джина-благотворителя, и когда сумел это сделать, предложил: «Я могу сделать род твоих потомков вновь знаменитым, если только у меня будет оружие, сила и возможность заработать». Вот тебе оружие и источник силы, сказал джинн, и выдал Арамилю кольцо… А на третье гений забросил его к доске объявлений — вот, мол, твой заработок. Впрочем, из чистого любопытства пообещал присматривать за похождениями потомка — интересно, что конкретно из этого выйдет?

Салим аль Самум

Автор: Dmnr

Салим аль Самум
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
120 зм

Навыки:
Салим аль Самум
Жрец (2) - Воин (1) / человек / нейтральный / народный герой
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: –
Языки: общий, орочий и эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 18 = 15 (проклепанный кожаный доспех) + 2 (щит) + 1 (стиль)
Очки Здоровья: 8+2+6+2+5+2 = 25
Костей Здоровья: 1к8×2, 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1(раса) = 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 15+1 (раса) = 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ

  [Сила: -1]
– Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
– Акробатика: +3
– Ловкость рук: +3
– Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
– Магия/Аркана: -1
– История: -1
– Анализ: -1
– Природа: -1
– Религия: -1

  [Мудрость: +3]
+ Уход за животными: +5
+ Проницательность: +3
+ Медицина: +5
+ Внимательность: +5
+ Выживание: +5

  [Харизма: +0]
– Обман: +0
– Запугивание: +0
– Выступление: +0
– Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты картографа
Транспорт: повозки, караваны
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Скимитар скорости: +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 оружие), 1к6+5 рубящий урона

Дальние атаки:
- Длинный лук: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 ловкость
● Языки: общий, орочий
● Навыки: внимательность
● Черта: Везунчик


Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: проницательность, медицина
=====
● Божественный домен — домен огня
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей)
– Заговор – свет
– Защищающая вспышка
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]

Боевой стиль: оборона (+1 КБ)

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение: инструмент ремесленника (набор картографа), наземное транспортное средство
● Языки: эльфийский

● Умение: Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

● Персонализация:
Черта характера: «Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность другим»
Идеал: "Тираны не должны угнетать народ" (Хаотичный)
Привязанность: «У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь.»
Слабость: «Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня»
----------------------------------
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

Изгнание нежити



Сияние рассвета


Защищающая вспышка


ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 3+1 (Свет)

Известные заговоры: Свет, Погребальный звон, Починка, Указание

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+3 МУД + 2 ур. жреца)
[р - ритуальное заклинание, К - требующее концентрации, $ - требующее незаменяемого мат. комп.]

● 1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечение ран - ссылка
- Щит веры (к) - ссылка
- Благословение (к) - ссылка
- Обнаружение добра и зла (р)
ссылка
- Направляющий снаряд
ссылка

Внешность:
Высокий смуглый мужчина с окладистой бородой и восточным колоритом

Характер:
Душа компании и источник житейской мудрости Востока

История:
Появился в Грейхевене с жаркими восточными ветрами

Медраш Рамскар

Автор: MaRker

Медраш Рамскар
Раса: Драконорожденный , Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ММ:0 СМ:0 ЗМ:85


Боевой молот +5 попадание; 1к8(1к10) +3 урон
Боевая кирка +6 попадание; 1к8 +4 урон

Лёгкий арбалет 1к8

Щит
Кольчуга
Набор путешественника
Бронзовый медальон


Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника

Навыки:
Ур. 2

ХП 20(17+3) КД 18 (16 без щита)

Благословение Тира



Спасброски


+3 Сила
+0 Ловкость
+2 Телосложение
-1 Интеллект
+5 Мудрость
+2 Харизма

Навыки

+0 Акробатика (Лов)
−1 Анализ (Инт)
+5 Атлетика (Сил)
+3 Восприятие (Муд)
+5 Выживание (Муд)
+0 Выступление (Хар)
+0 Запугивание (Хар)
−1 История (Инт)
+0 Ловкость рук (Лов)
−1 Магия (Инт)
+5 Медицина (Муд)
+0 Обман (Хар)
−1 Природа (Инт)
+3 Проницательность (Муд)
−1 Религия (Инт)
+0 Скрытность (Лов)
+2 Убеждение (Хар)
+3 Уход за животными (Муд)

Заговоры

- Погребальный звон
- Указание
- Чудотворство

Заклинания

1 уровень: О О О

— Волна грома (подкласс)
— Туманное облако (подкласс)
— Благословение
— Порча
— Лечащее слово
— Убежище
— Нанесение ран
— Направленный снаряд


Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
1-й уровень, умение домена бури
Вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента - Флейта


Умения 1 ур.
Псионический разум - раса


Сопротивление дракона - раса


Оружие дыхания - раса


УМЕНИЕ: СТРАННИК - Предыстория


ГНЕВ БУРИ


Умения 2 ур

Божественный канал: Разрушительный гнев



Божественный канал: Изгнание нежити



Божественный канал: Поглощение божественной силы




Внешность:
Медраш — внушительный и запоминающийся драконорожденный, чья внешность сразу выдает его происхождение. Его рост составляет два метра, а массивное телосложение делает его похожим на живую гору мускулов, покрытых оранжевой чешуей, которая переливается, словно раскаленные угли в свете солнца. Чешуйки плотно прилегают друг к другу, создавая естественную броню, но их блеск не лишает его облик теплоты. На свету видны слабые искры, будто под кожей пульсирует магическая энергия самоцветных драконов.

Глаза Медраша — настоящие зеркала его внутренней силы. Они ярко-янтарного цвета с золотистыми прожилками, напоминающими молнии, которые время от времени вспыхивают во время эмоциональных всплесков. Его зрачки вертикальные, как у змеи или дракона, что добавляет его взгляду хищной проницательности. Густые брови, украшенные небольшими роговыми наростами, придают ему суровый вид, который может быть как устрашающим, так и благородным.

Его голова украшена небольшими рогами, изогнутыми назад, словно корона, символизирующая его происхождение от вождя. Эти рога имеют матовый оттенок полированного камня, с легкими прожилками, напоминающими узоры драгоценных минералов. Подбородок мощный, с четко очерченной линией челюсти, а зубы крупные и острые, хотя он редко демонстрирует их, разве что в моменты крайнего гнева или веселья.

Тело Медраша покрыто рельефными мышцами, которые подчеркивают его физическую силу. На плечах и предплечьях видны более крупные чешуйки, чем на остальных частях тела, что делает его похожим на древнего воина в латах. Пальцы рук заканчиваются острыми когтями, которые он старается держать под контролем, чтобы не поранить друзей. Когти на ногах также заметны, хотя они менее острые, адаптированные для долгих переходов.

Характер:
Медраш — страстный, эмоциональный и вспыльчивый драконорожденный, чье сердце бьется так же сильно, как гром в небесах. Он не терпит несправедливости и всегда готов вступиться за тех, кто слабее, даже если это может привести к конфликту. Его характер можно сравнить с бурей: временами он спокоен и рассудителен, но стоит кому-то переступить черту, как его гнев вспыхивает с невероятной силой. Однако, несмотря на свою импульсивность, он умеет контролировать свои эмоции, особенно когда это касается безопасности его союзников.

Медраш ценит честь и достоинство превыше всего. Он стремится доказать, что достоин стать преемником своего отца, и потому никогда не отступает перед трудностями. Для него важно не только победить, но и сделать это с честью.
Страстная преданность: Будучи сыном вождя, он воспитан в традициях племени, где семья и община стоят на первом месте. Он готов отдать жизнь за своих друзей и товарищей, считая их частью своей семьи.
Медраш не скрывает своих чувств и мыслей. Если он недоволен, он прямо скажет об этом, но если он доволен, то его благодарность будет безграничной.
Несмотря на свой боевой дух, он очень внимателен к здоровью и благополучию окружающих. Он знает, что жизнь — это дар, и всегда готов помочь раненым, даже если это потребует от него жертв.

Медраш относится к своим союзникам с глубоким уважением, но требует того же от них. Он ценит тех, кто проявляет смелость и решительность, но не терпит предательства или трусости. С лидерами группы он может спорить, если считает их решения ошибочными, но всегда готов подчиниться ради общего блага. Его чувство юмора своеобразное — он любит громкие, эпические шутки и часто смеется собственным басовитым смехом, который заставляет окружающих улыбаться.

Черта характера: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

Идеал: Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)

Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.

Слабость: Эмоциональность если что то меня веселит я рассмеюсь от души. Если что то разозлит, то гнев мой будет неудержим.

История:
Предыстория чужеземец



Детство среди грома
Медраш родился в племени драконорожденных, живущем на склонах гор, где небо часто озарялось молниями, а ветер выл, как древний зверь. Его отец, вождь племени Рамскар, был известен своей силой и мудростью. Именно он научил сына уважать бурю — не как разрушительную силу, а как символ перемен и обновления. С раннего детства Медраш слушал истории о Талосе, боге бурь, который правит небесами и землей. Эти рассказы пробудили в нем глубокую веру в могущество штормов и их связь с судьбой.

Однако детство Медраша было непростым. Будучи первенцем вождя, он постоянно находился под пристальным вниманием своего народа. Каждое его действие оценивалось, каждая ошибка становилась поводом для сплетен. Это научило его быть гордым и требовательным к себе, но также сделало излишне чувствительным к чужому мнению. Он стремился всегда быть лучшим, чтобы соответствовать ожиданиям отца и племени.

Первый шторм
Когда Медрашу исполнилось 12 лет, его племя столкнулось с серьезной угрозой. Группа мародеров напала на их поселение во время сильнейшей грозы. Дождь лил как из ведра, а молнии освещали поле битвы. В тот день юный Медраш впервые взял в руки боевой молот, который когда-то принадлежал его деду. Несмотря на свой возраст, он бросился защищать свою семью и соплеменников, хотя и был ранен.

В самый критический момент битвы произошло нечто удивительное: небо будто ответило его ярости. Молния ударила прямо в центр лагеря врагов, обратив их в бегство. Племя посчитало это знамением Талоса, а сам Медраш почувствовал, что буря выбрала его своим посланником. Именно тогда он решил посвятить свою жизнь служению богу штормов.

Путь жреца
Под руководством старого жреца племени, который был также хранителем легенд о Талосе, Медраш начал обучаться тайнам веры. Он учился призывать силу бури, исцелять раны своих товарищей и вести их в бой. Однако его характер формировался не только благодаря вере, но и через испытания. Однажды, во время тренировочного поединка, он потерял контроль над собой и чуть не покалечил одного из своих соратников. Этот случай заставил его осознать, что сила без контроля может причинить боль даже тем, кого он любит. С тех пор он стал более внимательным к своим действиям и эмоциям, хотя временами все еще позволял страсти взять верх.

Мэттиас Сорбо

Автор: Oneofmany

Мэттиас Сорбо
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 18/18 || КД 19 || статусы: -
Божественное чувство: 4/4
Наложение рук: 10/10
Ячейки заклинаний: 1ур. 1/2 2ур:0/0
Божественный Канал 0/0
Вдохновение: 0/0
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Молот
- Щит
- Булава

- длинный меч


[Надето]
- комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
- Священный символ
- Кольчуга

[Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает 1x Бурдюк 1x Верёвка 2x фляги Масла Рационы на 8 дней 1x Рюкзак 1x Спальник 1x Трутница 10x Факел
- Ломик
- Лопата
-Флакон духов
- Фонарь

----------------------------------
Деньги: 0 зм

Навыки:
Мэттиас "Лис" Сорбо
Паладин 2 ур. / человек / законно-добрый / Преступник
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 19 = 16(кольчуга) +1(стиль)+2(щит)
Очки Здоровья: 18= 11+7
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 10 (0)
МУД 8 (-1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3 ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ 0 , МУД +1 ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР + 2БМ)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР + 2 БМ + 2 Компетентность)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: игровой набор, воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 2к6(+3 СИЛ) дробящий урон, вес 10 фнт. Двуручное, тяжёлое
- Булава + 5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ) 1к6(+3 СИЛ) дробящий урон, вес 4 фнт.

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 ХАР
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Убеждение
● Черты:
Эксперт в навыке [Skill expert] TCE
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. (Харизма)
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (История). Выберите один навык, которым вы владеете(Убеждение). Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, проницательность
Умения:

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль (2 уровень паладина)
Оборона Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

=====

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. Хар + 1/2 ур. Паладина)= 3+1=4
– Базовая характеристика заклинаний: Хар
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Сл спасброска = 8 + 2БМ + 3 ХАР= 13

Модификатор броска атаки = 2 БМ + 3 Харизмы = 5

Особенности предыстории: Преступник(Шантажист)
Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.
● Владение навыками: Обман, Скрытность.
● Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор(карты).
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
ПРЕСТУПНАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ Шантажист
УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

● Персонализация:
– Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.»
– Идеал: Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)
– Привязанность: Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.
– Слабость: «Привлекательные женщины все еще пробуждают во мне того старого "Лиса". Противостоять этому искушению порою очень сложно.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур - 2
2ур - 0
От клятвы:
– Благословение
– Щит веры
– Защита от зла и добра
– Приказ

Внешность:
"Не каждый злодей рожден чудовищем, и не каждый святой - безупречен."

Мэттиас не отличается исполинским ростом, но его крепкое телосложение выдает человека, привычного к физическим нагрузкам. Его темные, слегка вьющиеся волосы, подстриженные довольно коротко, часто растрепаны, словно их обладатель не слишком заботится о прическе. Самое примечательное в его внешности – это глаза: пронзительные, карие, с хитрым огоньком, за который Мэттиас и получил прозвище "Лис". На лице, особенно в уголках глаз и губ, пролегли тонкие морщинки. Несмотря на благородный сан, его руки испещрены мелкими шрамами – память о былых уличных столкновениях. Одевается Мэттиас в добротные, но не вычурные доспехи, часто дополненные плащом с символикой Тира. Под доспехами обычно скрывается простая, но ухоженная одежда – реликвия прошлой жизни, когда щегольство было важнее защиты.

Характер:
Двойственность – вот, пожалуй, лучшее слово для описания Мэттиаса. Он – паладин Тира, олицетворяющий справедливость и милосердие, но в его душе еще живет искрящийся авантюризмом "Лис" Сорбо. Мэттиас искренне верит в то, что делает, и готов отдать жизнь защищая слабых. Однако ему не чужд юмор, порой весьма колкий. Былые привычки ловеласа дают о себе знать в его обходительности с женщинами, но теперь его внимание – это искреннее уважение, а не попытка соблазнения. Мэттиас обладает хорошей реакцией и быстро соображает в сложных ситуациях. Он не любит несправедливость и готов бороться с ней любыми доступными средствами, даже если это идет вразрез с общепринятыми нормами. При всей своей набожности, он не является фанатиком и готов выслушать чужое мнение, даже если оно противоречит его собственному.

История:
Мэттиас вырос в трущобах большого города, где закон – понятие относительное, а выживание – искусство. С ранних лет он был вынужден полагаться на свою ловкость и хитрость, чтобы прокормить себя. Так он и стал "Лисом" Сорбо – талантливым вором, карточным шулером и неотразимым ловеласом. Мэттиас сколотил себе небольшое состояние, используя свои таланты, но однажды его пути пересеклись с могущественным преступным синдикатом. Вместо того, чтобы примкнуть к бандитам, он решил им помешать, движимый не столько моралью, сколько юношеским бунтом и желанием доказать себе, что он не такой, как эти отбросы. Его действия привели к хаосу и разрушению, в результате которых пострадали простые люди. В тот момент Мэттиас впервые осознал, что его "невинные шалости" имеют реальные последствия. Чувство вины и раскаяние стали его постоянными спутниками.

Однажды, скрываясь от преследователей, Мэттиас случайно наткнулся на небольшой храм Тира. Проповедь жреца, посвященная справедливости и искуплению, глубоко тронула его душу, словно луч света пробился сквозь густую тьму его сознания. Он решил изменить свою жизнь и посвятить себя служению богу справедливости, надеясь, что таким образом сможет замолить свои грехи. Путь к искуплению был долгим и трудным, но Мэттиас не сдавался. Он изучал священные писания, тренировался в боевых искусствах и помогал нуждающимся, стараясь забыть о том, кем он был раньше. Со временем жрецы Тира разглядели в нем потенциал и предложили ему стать паладином.

Теперь Мэттиас Сорбо, обращенный на путь добра человек, несущий свет Тира туда, где царит тьма и несправедливость, и стремящийся искупить грехи своего прошлого. Но темное прошлое не так легко отпускает.

Став паладином, Мэттиас надеялся навсегда похоронить "Лиса" Сорбо. Но старые привычки и инстинкты оказались на удивление живучими. Порой, в самый неподходящий момент, "Лис" просыпался в нем.

Соблазн прошлой жизни: Когда Мэттиас сталкивается с произволом и несправедливостью, его первым инстинктом часто бывает использовать старые уловки и связи, чтобы обойти закон. Он знает, как проникнуть в логово преступников, как выведать секреты – но каждый раз ему приходится бороться с желанием вернуться на скользкую дорожку.
Его обаяние - дар и проклятье: Самым сложным испытанием для Мэттиаса является взаимодействие с привлекательными женщинами. Его старая привычка флиртовать и очаровывать дает о себе знать, и он вынужден постоянно напоминать себе, что теперь он – паладин Тира, а не беспутный ловелас. Он боится, что его похоть и слабость смогут заставить нарушить клятву. Иногда он ловит себя на мысли, что "Лис" все еще жив, и его истинная личность так и не изменилась.
Сомнения в вере: В самые трудные моменты, когда зло кажется непобедимым, Мэттиаса посещают сомнения. А достоин ли он быть служителем Тира? Не зря ли он отказался от своей прошлой жизни? Эти сомнения терзают его, заставляя искать ответы не только в священных книгах, но и в самом себе. Он опасается, что паладин в нем – это лишь маска, скрывающая трусливого "Лиса", который просто сбежал от ответственности и правосудия.
В конечном итоге, Мэттиас понимает, что "Лис" Сорбо – это часть его самого, и он не может полностью избавиться от своего прошлого. Человек учится принимать себя таким, какой он есть, используя свои старые навыки и знания во благо. Он становится не просто паладином, а паладином, который понимает природу тьмы, потому что сам когда-то был ее частью.

Аэлар

Автор: Amatevil

Аэлар
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НР 10/10 КД 14/16 (с щитом)
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 2/2

Оружие и боеприпасы:
Священный символ
Булава
Лёгкий арбалет и 20 болтов

Броня и одежда:
Щит
Чешуйчатый доспех
Одежда, обычная

Прочее:
Набор путешественника

Набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев)
Писчее перо х5
Временно взятая книга по предмету вашего изучения «История падения Незерильской Империи»
Мыло
Кошель с 10 зм 3 см 8 мм.



Навыки:
Жрец 1 ур. / Полуэльф / Принципиальный нейтральный / Учёный-затворник

Сила 10 (+0) (2 очка)
Ловкость 10 (+0) (2 очка)
Телосложение 14 (+2) (7 очков)
Интеллект 14 (+2) (5 очков + 1 от расы)
Мудрость 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
Харизма 12 (+1) (2 очка + 2 от расы)
Итого: 27/27 очков


----------------------------------
Возраст: 24
Божество: Огма
Языки: Общий, Эльфийский, Небожителей, Драконий, Орочий, Великанов, Инфернальный, Бездны, Первичный
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 68 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +3

Класс Брони: 16 = 14 () + 2 щит
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: +4 (предыстория)
(ИНТ) История: +4 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +4 (раса)
(ИНТ) Природа: +6 (Домен)
(ИНТ) Религия: +6 (Домен)

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5 (класс)
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5 (раса)
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава, +2 атака, урон 1к6+0

Дальние атаки:
- Легкий арбалет, +2 атака, урон 1к8+0, (боеприпас, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии:
1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Священное пламя

- Погребальный звон

- Указание


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание, жирное - подготовленное]
● 1 уровень
- Опознание (доменное)
- Приказ (доменное)
- Благословление
- Лечащее слово
- Обнаружение магии*
- Щит веры
- Обнаружение зла и добра *


Внешность:
Стройный, кажущийся даже слегка тщедушным, молодой человек с короткостриженными волосами.
Орлиный нос, пронзительные карие глаза, узкие губы, высокие скулы.
Он бы казался аристократичным, если бы не его простые одеяния, подходящие какому-нибудь простолюдину: видавшие виды штаны и рубаха, потертые сапоги, помятый плащ.
Увенчивал все это великолепие набитый рюкзак, который, казалось, юноша тащил с трудом. К рюкзаку был приторочен старенький, но с виду крепкий деревянный щит, обитый по кромке металлом.
На пальцах и за левым ухом (к слову совсем обычным, человеческим) видны следы чернил, а на правом запястье — самодельный браслет с какими-то письменами.

Характер:
Аэлар — спокойный и уравновешенный молодой человек, который всегда стремится к новым знаниям, обладает острым умом и способностью к анализу. Он также обладает чувством юмора и любит делиться своими знаниями с другими.
Любопытен настолько , что иногда он забывает о собственной безопасности, очень полагается на свои знания из книг, что порой теряется в нестандартных ситуациях. Но при этом его подвижный ум довольно быстро находит неожиданные решения в такие моменты.
Аэлар относится к другим людям с дружелюбием, уважением и интересом. Он ценит знания и опыт каждого, независимо от их происхождения или статуса. Его спокойный и уравновешенный характер позволяет ему легко находить общий язык с разными людьми.

История:
Аэлар родился в результате трагической любви мужчины-человека и эльфийки. Обе стороны не принимали ни эту любовь, ни ребенка. В итоге родителям пришлось отдать мальчика в Кэндлкип, чтобы там он был под защитой и учился. Поскольку нормальной семьи у него не было, а монахи Кэндлкипа были часто слишком заняты своими исследованиями, юному Аэлару не оставалось больше ничего, как зарываться в кипы книг и рукописей и читать, читать, читать. Он изучил, наверное, большую часть библиотеки Кэндлкипа, его острый ум и жажда знаний позволили ему быстро продвигаться в изучении древних языков и магических текстов. Он проводил дни и ночи в библиотеке, погружаясь в мир знаний и магии. Монахи Кэндлкипа видели в нем потенциал и поощряли его стремление к знаниям, но редко уделяли ему личное внимание. Естественно, в такой среде, он не мог не принять религию Огмы, Бога Знаний.
В своих исследованиях Аэлар однажды наткнулся на древний текст, который содержал ужасную тайну. Этот текст был связан с древним злом, которое, как считалось, было давно уничтожено. Однако Аэлар обнаружил, что это зло все еще существует и может пробудиться. Он решил держать эту информацию при себе, опасаясь, что монахи Кэндлкипа не поверят ему.
По мере взросления Аэлар начал осознавать, что его знания и опыт могут быть полезны за пределами Кэндлкипа. Он понял, что для того, чтобы остановить древнее зло, ему нужно исследовать мир и найти союзников. Он решил покинуть Кэндлкип и отправиться в путешествие, чтобы найти ответы на свои вопросы.
Спустя несколько недель путешествий, он, наконец, оказался на пороге таверны с интригующим названием "Драконье логово".

Бюргел

Автор: Balmer

Бюргел
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кинжал, посох (магическая фокусировка), набор путешественника (1x Бурдюк, 1x Верёвка, 2x фляги Масла, Рационы на 10 дней, 1x Рюкзак, 1x Спальник, 1x Трутница, 10x Факел), книга заклинаний, бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, комплект обычной одежды, кошель с 10 зм

Навыки:
Бюргел Турен
Волшебник 1 ур. / лесной гном / нейтрально-​добрый / мудрец
-​---------------------------------
Возраст: 376 лет
Языки: общий, гномий, сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 105 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ТЕЛ
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) +1 раса
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 17 (+3) +2 раса
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (0)

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД+3, ХАР 0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
● История: +5
● Анализ: +5
○ Природа: +3
○Религия: +3

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: интеллект и мудрость
Навыки: Анализ, Проницательность - от класса, История, Магия - от предыстории
-​---------------------------------

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной гном
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.
Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гномьем языках. Гномий язык, использующий дварфский алфавит, хорошо известен благодаря техническим трактатам и каталогам знаний об окружающем мире.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.
Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня]
● МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1-й уровень, умение волшебника.
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.


● Использование заклинаний:
– Заговоры 3
– Подготовка и сотворение заклинаний (в книге 6, подготовка 4)
– Базовая характеристика заклинаний: ИНТ
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
– Ритуальное колдовство

● УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

● Персонализация:
– Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж
– Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование.
– Привязанность: Родной клан лесных гномов Турен. Труд всей моей жизни, это серия томов, посвящённая определённой области знаний - магии иллюзии.
– Слабость: Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (1 от расы)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: малая иллюзия, фокусы, волшебная рука, расщепление разума
Заклинания в книге: Безмолвный образ, Понимание языков*, Волшебная стрела, Щит, Поиск фамильяра*, Усыпление

Подготовленные заклинания: 4
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный образ
- Щит
- Усыпление
- Волшебная стрела

Внешность:
Лесной гном. Низкого роста дед с внушительной седой бородой и постоянно бегающими глазами. Одет в зелёный балахон, небольшую зелёную шапочку и добротные сапоги. На плече сидит белочка Стрелка, которую Бюргел периодически почесывает

Характер:
Сочетает в себе две противоположности - жизнерадостность гнома и ворчливость старого деда. Очень скрытный, от опасности, если есть возможность, предпочитает прятаться за своими иллюзиями. Но друзей в беде не бросит.

История:
Отец клана лесных гномов Турен. Воспитав не одно поколение своих потомков, страшно устал от рутины и долгого сидения на месте. Не без скандала ушёл на старости лет посмотреть мир и поприключаться, вновь вспомнить что значит быть живым. А заодно развить давно уже обнаруженный дар к магии иллюзии, и попробовать осуществить всё то, о чем он так долго читал в книгах

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.