Действия

- Обсуждение (4537)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43257)
- Котёл идей (5663)
- Конкурсы (19350)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | [Эпик] Кнут и пряник

1234
 
Альварес с наслаждением стянул с себя облитые потом и кровью тяжёлые латы. Не раз спасали они его от верной смерти, вот и сегодня тоже не будь их - хана бы ему, но жить в тяжёлых латах невозможно - надо иногда дать отдохнуть истомлённому телу. На тело, кстати, было страшно смотреть - сплошные дырки, хоть бери иголку и штопай. Впрочем, у него было средство получше.


Параллельно он пытался думать о том, куда дальше направить свои стопы - и получалось пока не очень.

- Итак, квартал красных фонарей. Но дальше-то что? Ходить по кварталу, искать Берри? Нужна какая-то явка. Есть у кого-то из вас знакомые там? Или поищем девочек подороже, а уже у них всё узнаем?
Результат броска 4D8+8: 1 + 5 + 3 + 8 + 8 = 25 - "Кубы здоровья".
Результат броска 1D10+2: 8 - "И ещё за уровень файтера"
Результат броска 1D10+1: 3 - "Second wind"
Результат броска 1D4+3: 6 - "Healing word"
Расходуем все кубы здоровья.


Почитал правила - оказывается в конце длинного отдыха обновляются хиты и кубы здоровья. Значит, тратить чару не будем, конечно.
Отредактировано 06.08.2026 в 08:20
91

— Полагаю, дежурить этой ночью смысла нет, раз уж нам повезло переночевать в приюте.

Есть у кого-то из вас знакомые там? Или поищем девочек подороже, а уже у них всё узнаем?
— Как вариант. Также мы можем поспрашивать утром здешних беженцев. Возможно, среди них найдутся свидетели, столкнувшиеся с одной из оставшихся банд.

Решив, что сегодня он уже не сможет сделать ничего полезного, Мортимер выбрал себе койку в неприметном углу и быстро улегся спать.
Ложусь спать)
92

- Нет брат, без часовых нам теперь нельзя. Слыхал, что творит этот мистер А или как его нынче зовут? Появится из пустоты и перережет всех сонными. Разбудите меня только в последнюю вахту - до того, как посплю, я все равно ни на что не буду способен.
93

Нет брат, без часовых нам теперь нельзя. Слыхал, что творит этот мистер А или как его нынче зовут?
Засыпающий полуролсик коротко кивнул в знак согласия и со словами «Меня будите предпоследним» отвернулся к стене.
94

Шервуд Моми Zygain
07.08.2026 13:24
  =  
- Хорошо, пусть первая смена моя, - Шервуд не чувствовал себя особо вымотанным. Раз караулить - так караулить, паладин осмотрел помещение, прикинул как сюда могут проникнуть без магии (окно двери). Подумал, про риск нападения магическим путем, и решил просто не хлопать ушами.
Караулю первым, чо
Отредактировано 07.08.2026 в 13:24
95

Арамиль Атароха Immerdin
07.08.2026 21:26
  =  
— Я могу следующим, а то и первым, — вызвался Арамиль, — благо я не сильно устал. Еще можно поставить магическую сигнализацию, хотя тут, конечно, может зайти и вполне мирный посторонний.

Что же касалось дальнейших планов, колдун поддержал идею поговорить с беженцами и охраной обители об активности банд.
— Составим карту активностей банд, может быть, даже буквальную. Боюсь, что если мы будем расспрашивать здесь об увеселительных заведениях, это не оценят. Тут нужен кто-то, кто знает эту сторону жизни города, и достойный доверия. Кроме Калина никто не приходит в голову, но отход в таверну оставим на потом.
От магических появлений Арамиль может поставить ритуалом Сигнал тревоги.
96

DungeonMaster Dmnr
07.08.2026 22:45
  =  
Ночь прошла спокойно. Несмотря на все опасения, никто не потревожил сон наёмников, хотя судя по отдаленным голосам и всполохам пожаров в соседних районах и кварталах время от времени случались стычки стражников с нападающими. Зато количество беглецов ищущих укрытия превышало все мыслимые пределы, а потому спать приходилось буквально вповалку, заняв отдельный уголок. Страшно подумать, что произошло бы в такой толчее, угоди сюда какой огненный шар. Но похоже у нападающих хватало других проблем и никто не пытался напасть на этот островок спокойствия среди океана хаоса
Длинный отдых. Куда дальше
97

Гораздо лучше быть здоровым, чем больным. Альварес внутренне посмеялся над этой нехитрой максимой, и поделился мыслями, пришедшими к нему ночью:

- Пурпурные сердца орудуют в торговом квартале, девочек можно снять в Золотой лани в том же квартале. Мы там разок уже засветились, но не так чтобы очень - просто как обычные наёмники. Предлагаю пойти туда, заказать банкет в номера по высшему разряду и девочек высшего сорта. Девочки такого уровня должны работать с прикрытием. Прикрытие возьмем за жабры, он выведет нас на Берри.

Ничто не мешает нам до того расспросить местных в приюте - действуйте, Арамиль с, Шервудом, я помогу Вашей дипломатии.
Результат броска 1D4: 4 - "Guidance на дипломатию Арамиля ".
Результат броска 1D4: 3 - "Guidance на дипломатию Шервуда".
Кстати, что у нас с деньгами? На банкет с девочками хватит? Посмотрел - должно хватить, 120 монет у Альвареса.
Отредактировано 08.08.2026 в 06:47
98

Предлагаю пойти туда, заказать банкет в номера по высшему разряду и девочек высшего сорта.
— Что-то мне подсказывает, что при текущем положении в городе увеселительные заведения вряд ли будут работать. Но поискать их работниц, спасающихся бегством, однозначно стоит. В любом случае, предлагаю начать с расспросов беженцев.

Мортимер закончил приводить себя в порядок и направился наружу. Эх, был бы сейчас с ними его знакомый табакси! Тот хорошо разбирался в представительницах древнейшей профессии (в этом полурослик почему-то ни на секунду не сомневался).

Выйдя на свежий воздух и оглядев собравшихся, наёмник попытался найти глазами жриц или монахинь. В общем, кого-нибудь, кто вёл учёт беженцев и кого можно было бы расспросить о жертвах банд.
Ищу местных работников - жриц/монахинь.
99

Арамиль Атароха Immerdin
08.08.2026 18:22
  =  
— Подозреваю, что банда наемников, требующая обслужить по высшему разряду среди погромов в городе тоже не будет выглядеть нормально. А вот, скажем, если я надену свой старый костюм и прикинусь заезжим дворянином, который был не в курсе событий, а вы — моими людьми… — начал предлагать свой вариант Арамиль, но тут же прервал свой план: — Нет, и так и так мы вряд ли увидим верхушку банды. Выделят какую-нибудь мелкую сошку, от которой до главаря еще добираться и добираться, причем на их же территории.
Нужна история получше, чтобы пустили сразу к главным. Скажем, подделать письмо от этого А и представиться союзником. Кто бы еще в городе или снаружи его мог быть заинтересованным в беспорядках, и как нам ими прикинуться?

В этой части колдун тоже был не слишком уверен. Но, вполне возможно, такие люди бы нашлись, какие-нибудь недовольные городскими властями дворяне или те же похитители детей. Интересно, в городе уже распространилась информация об их судьбе? И не занимается ли кто-то из банд похищениями, помимо убийств и грабежей? Если, скажем, захватывают ради выкупа, то можно притвориться жертвой, но тогда надо знать, куда ее вести.

— В общем, для начала все-таки разведка, уж какая нам доступна. Может быть, кто-нибудь наведет нас на характерные места или образ действий банд
Арамиль расспрашивает спасшихся и тех, кто помогал им выбираться. По-хорошему, нужны сведения про любую банду, поменять цель еще не поздно, в сущности.
100

Альварес покачал головой:

- Жизнь научила меня тому, что там, где грабежи, разбои, лёгкие деньги и не менее лёгкая смерть в ближайшем переулке - там расцветает пышным цветком любовь продажная, вечная, неувядающая. Группа богатых наёмников, срубившая куш и желающая как следует погулять с девочками - что может быть естественнее? Но одно другому не мешает - можно сделать и по-моему, и по-твоему. По твоему только надо осторожно, чтобы мы были рядом - потому что такому богатому дворянину могут захотеть просто отвинтить башку, что быстрее, чем его обслуживать по честному.
Поскольку типа социалка, посчитал возможным добавить лишний пост.
101

DungeonMaster Dmnr
10.08.2026 22:09
  =  
Жриц в приюте Ильматера не было – всех беженцев принимали два жреца-мужчинв, поговорить с которыми было решительно не возможно. Освободились они лишь к позднему вечеру и были в таком измученном состоянии, что ничего толком добиться от них не получилось. Все время они проводили при своем приходе и о жизни за его пределами практически ничего не знали. Беженцы тоже ничего путного пояснить не могли – бандитов они старались избегать, где какие не различали и всякие опасные места обходили стороной, да и в том какие места считать опасными в показаниях расходились. В результате их опросы только утомили героев, но в понимании где искать остальных бандитов они не продвинули их ни на йоту.

В результате единственной зацепкой группы оказались трактиры. Брат Альварес предложил податься в "Золотую лань" – ту часть квартала, которая была захвачена неприятелем и большей частью разграблена. Двери лавок были снесены с петель, тела торговцев здесь валялись прямо посреди улиц, некоторые были прибиты к дверям своих жилищ и судя по отсутствующим ногтям и пальцам их активно допрашивали перед смертью. На все эти изуверства невозможно было смотреть без содрогания сердца и героям стоило больших усилий совладать с собой.

Зато "Золотая лань" практически не пострадала. По вечерам здесь по-прежнему играла музыка, слышался смех, пьяные голоса орали непристойные песни, а утром сонный трактирщик зевая протирал кружки и лениво кормил посетителей, что были достаточно храбры или отчаянны, чтобы сунутся в оккупированный врагом район.
Про банды ни жрецы, ни беженцы толком ничего не знают. Направил вас в "Золотую лань". Пойдете туда днём или вечером?
102

Альварес гневно стиснул рукоятку молота - с каким наслаждением он разнёс бы этот вертеп во славу Корда.
Пируете, твари...у вас за воротами людей гвоздями к дверям прибывают, а вы, стало быть, под крышей, гуляете?

- Вот ведь суки. Но нам сейчас надо прикинуться такими же. Всё нам на руку - войдём, изобразим таких же, как эти - хорошо живущих на чужой беде, закажем отдельный зал с лучшими девочками и выпивкой. Идёт?
103

Шервуд Моми Zygain
11.08.2026 12:24
  =  
  Шервуд шел ровно, по сторонам оглядывался внимательно и выглядел, в общем достаточно спокойно. Только потоки ветра, всегда сопровождавшие дженази становились даже не прохладными - ледяными, да еще и над крышами и в проулках завывание ветра то становилось низким до вибрации в костях, то поднималось до звона в ушах.
- Выглядим мы не богато. Паролей и на кого сослаться не знаем. Я бы просто запалил, тут сырой соломы можно с вон тех сараев попробовать снять, дыму будет много. Если заходить - надо хорошо прикинуть легенду и кого именно пытаться разговорить.
Кто хотел радикального паладина?)
104

- Выглядим мы как обагрённые кровью головорезы, вернувшиеся с успешного дела. Одни мои латы (он стукнул себя с лязгом по грудной кирасе) стоят полторы тысячи монет - вернее, стоили бы, если бы они продавались, но это подарок и он не продаётся.

И хотим мы не скрытного разговора, а просто дорогих девочек...какой тут ещё нужен пароль? А уже через девочек выйдем на их сутенёров. Ну, я так думаю.
105

Зато "Золотая лань" практически не пострадала.
Догадки о причинах сохранности таверны полурослику совсем не нравились. Создавалось ощущение, что вся команда лезет прямиком в лапы захватчиков города. С другой стороны — есть шанс найти все оставшиеся банды разом. Да ещё и парочку некромантов. Хотя вряд ли это можно было считать плюсом.

Выглядим мы как обагрённые кровью головорезы
— Кажется, других идей у нас нет. - полурослик пожал плечами и двинулся вслед за Альваресом.
— Но перед этим… — Мортимер обратился к жрецу и паладину. — Возможно, вам стоит спрятать символику вашего божества, чтобы не вызывать у тамошней публики лишних вопросов.
Натягиваю капюшон, чтобы скрыть волосы и уши.
Идем в таверну)
106

Арамиль Атароха Immerdin
11.08.2026 22:38
  =  
Замысел Альвареса колдуну по-прежнему не слишком нравился, но попытки действовать умнее и аккуратнее закончились ничем.

— Ладно, попробуем зайти внутрь. И разузнать обстановку изнутри… Вариант с поджогом предлагаю оставить на потом, все-таки нам не нужно, чтобы главарь ушел в суматохе. Может быть, пойдем попозже, или попытаемся подождать конца гулянки, когда толпа разойдется и там начнут подводить итоги ночи.

Итоги, подумал Арамиль, наверняка будут не только денежными, но и кровавыми. Он бы с удовольствием взялся за бандитов на улицах, но такое вряд ли приблизило команду к главарям.
107

DungeonMaster Dmnr
12.08.2026 14:12
  =  
Внутри "Золотой лани" было шумно. Большая часть столов была сдвинута в центре зала, они были завалены едой и выпивкой. Большую часть гуляющих составляли гости откровенно разбойничьей наружности, однако одна группа выделялась внешним видом и претензией на манеры – они были одеты в одинаковые красные камзолы и как правило имели длинные, до плеч волосы. В отличие от всех иных "гостей" вели они себя сдержанно и тихо.



Как ни странно подавальщиц разбойники не трогали, даже когда мимо их в опасной близости оказывались отдельные соблазнительные части их прекрасно сложенных тел. Объяснением этому могли быть пленницы, прикованные цепями к очагу подобно диким зверям. Время от времени бандиты подходили к ним, брали понравившуюся девушку, отковывали от кольца, вбитого в стену и поднимались с нею наверх. Сверху доносились крики и шум, не оставлявшие сомнений в сути происходившего там непотребства.

Когда герои вошли в таверну, шум постепенно прекратился и десятка два глаз впились в вошедших. Один из сидевших за центральным столом, широкоплечий бородач с единственным глазом отбросил от себя девушку, сидевшую на колене и, допив остатки выпивки, обратился к наемникам:

– Кто такие? Чего вам здесь надо?
Вы заходите в таверну вечером. Из увиденного можно понять, что тут гуляют разбойники всех мастей, а возможно и банд. Можете пройти проверку Внимательности, чтобы получить больше информации.
Отредактировано 12.08.2026 в 14:16
108

Альварес угрюмо улыбнулся бородачу, сплюнул под ноги и не торопясь и не выказывая ни агрессии, ниже страха ответствовал:

- Мы - ребята деловые, прибыли издалека, ты про нас вряд ли слыхивал. А нужно нам тут того же, что и всем нормальным пацанам - выпить, отдохнуть и позабавиться со смазливыми девицами...тут у Вас, я вижу, весело.

Говорил он подчёркнуто не торопясь, пытаясь за время разговора оценить диспозицию и понять - кто тут главный, кто в гостях, кто на каких, пусть бы и птичьих, правах.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Внимательность".
Результат броска 1D4: 2 - "Guidance на внимательность".
Отредактировано 14.08.2026 в 12:49
109

– Кто такие? Чего вам здесь надо?
Оценив ситуацию, Мортимер решил оставить ответы на эти вопросы своим спутникам. Тихо стоя рядом, он украдкой рассматривал присутствующих из-под капюшона, стараясь не привлекать к себе внимания. Особенно его интересовало, кто чем вооружён, есть ли у кого-нибудь стрелковое оружие и узнают ли присутствующие кого-нибудь из членов отряда.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Проницательность (узнают ли присутствующие кого-нибудь из членов отряда?)".
110

Арамиль Атароха Immerdin
12.08.2026 22:01
  =  
Арамиль перед входом накинул капюшон. Хотя он и нечасто мелькал перед городскими бандами, гильдия из трактира Калина не была секретом, и нельзя было сказать заранее, какие слухи о наемниках ходили по городу. Так что он без надобности решил не выступать, чтобы не привлекать внимание, а если что — так же будет прикидываться, что прибыл издалека.

Между тем, кое-что интересное в трактире обнаружилось. Например, компания в красном. Арамиль украдкой пытался оценить — гости это или скорее хозяева? Если в этом заведении принимали необычных гостей, это уже хороший старт. Но неплохо бы заранее прикинуть, где тут вообще могут быть хозяйские покои. Может быть, получится пройти к ним изнутри, а может быть, придется прорываться через крышу или окна…
Результат броска 1D20: 1 - "Внимательность".
Арамиль обращает внимание на компанию в красном. А еще прикидывает, где тут могут быть комнаты хозяев.
111

Шервуд Моми Zygain
14.08.2026 12:41
  =  
  Начать рубить, или попробовать сперва поговорить, разделить этих? Для лобовой атаки сил у нас маловато. Ладно, карте место, играем.
- Наемники. Сказали, что это заведение еще открыто и не забито трясущимися овцами, - паладин смотрел безразлично, как безразличен тайфун, тянущийся над морем к берегу.
Результат броска 1D20+1: 13 - "Внимательность".
112

DungeonMaster Dmnr
16.08.2026 09:23
  =  
– Наемники значит... А отчего в "Драконье логово" не поплелись? Обычно там ваша братия собирается. Эти чёртовы дварфы неплохо развернулись. Говорил я, что надо их сразу тушить, как только открылись. А сейчас попробуй выбей. Но ничего – скоро и до них доберёмся. Подожжем с четырех концов и будем смотреть, как они попрут из окон

Бородач выглядел неглупым, его единственный глаз продолжал буравить пришедших.
Отредактировано 16.08.2026 в 12:25
113

Альварес хмыкнул, подавив желание двинуть одноглазому молотом по голове.

- Я Алварес, гроза морей и компаньон великого Диаша! Правильный наемник служит тому, у кого больше денег, уважаемый... как тебя звать-величать? В Драконье Логово нам нельзя, у нас после последнего дела недопонимание с нынешним мэром, а через нее - со всеми дворфами. Плевать! Куш, который мы взяли, стоит недовольства всех мэров этого мира.
Сейчас нам нужна лучшая выпивка и хотя бы парочка умелых бабенок - не этих дур, а таких, что действительно умеют доставить удовольствие состоятельному мужчине. Мне рекомендовали это заведение. А потом можем и логовом заняться, если не поскупитесь.
114

Арамиль Атароха Immerdin
19.08.2026 00:07
  =  
— Дварфы, говоришь? А мы что, на них похожи? И уж точно не здешние, — усмехнулся Арамиль. — Да, я видел, как в этом городе гуляют. Если здешний хозяин всегда так разбирается с конкурентами, он деятель не промах. Но что бы ему иметь против клиентов, которые сами идут к нему в заведение?

На взгляд Арамиля, этот одноглазый не очень-то тянул на того, кого они искали, но все же мог быть с ним связан. Может быть, и скажет ненароком что-то интересное.
115

– Наемники значит... А отчего в "Драконье логово" не поплелись?
А какая разница? Что там, что тут — мы всего лишь тратим заработанные деньги. Дворфам мы не родня, да и в этом городе всё ещё чужаки. В «Драконьем логове» сейчас не обслуживают, да и платить им стало нечем. А значит, как любой наёмник с головой на плечах, идём туда, где теплее, лучше кормят и есть шанс подзаработать.
116

Шервуд Моми Zygain
19.08.2026 14:20
  =  
  Шервуд решил, что добавлять то же самое - только портить, и просто кивнул на слова товарищей.
- Они там чистоплюи, - бросил паладин, задумчиво оценивая взглядом здешнюю компанию.
117

DungeonMaster Dmnr
20.08.2026 08:53
  =  
Головорез задумался. Повисла напряженная пауза, которую прервал стук кружек – одна из подавальщиц принесла и выставила кружки за незанятый стол.

Одноглазый кивнул: – Ладно, располагайтесь. Если вы отдохнуть с дороги, то лучше вам долго в городе не задерживаться. Город горит и полыхает если вы не заметили. А мы – греемся у этого костра. Но если вы присоединиться к нам желаете, то это вам к "Черным псам", Саттони у них капитан. Он из вашей, наемничьей братии. Звать меня Улли, это мои люди – головорез сделал неопределенный жест рукой, показывая на бандитов, собравшихся за столом, но не всех, что были в таверне. – Если выпить-поесть охота, это вам за стойку. Если в кости перекинуться, то здесь мы подсобим. А что касается девок – клади золотой и волоки любую, что на цепи сидят. Это наша общая добыча, но парни похоже уже наелись, так что можем вам уступить.

Девушка подавальщица – красивая, рыжеволосая и высокой грудью и полными губами, показала прибывшим наемникам на стол:
– Прошу вас, присаживайтесь. Пиво в качестве приветствия. Чего желаете? Выпить? Поесть?
Отредактировано 20.08.2026 в 08:56
118

1234

Арамиль Атароха

Автор: Immerdin

Арамиль Атароха
Раса: Дженази, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 39+3 || КД 15 || статусы:
Ячейки закл.: 3 ур. (2/2)

Предметы от класса и происхождения
Инвентарь вес
кожанка 10
Клепаный кожаный доспех 45 13

кинжал, 2 2
топор 2
Легкий арбалет 5
Болты (20) 1,5

Дорогая одежда 6
одежда путевая 4 13
Пояс + перевязь - 60


Набор исследователя подземелий
рюкзак 5
монтировка 5
молоток 3
10 крюков 2,5
10 факелов 10
еда, 8 дней 16
бурдюк 5
веревка, пеньковая 10
спальник 7
огниво 1
Крюк-кошка 2 4

Мешочек с компонентами 2
-Жемчужина на 100 зм 0
Свиток с генеалогическим древом 0
Кольцо-печатка 0
Книга 25 5

Зелье лечения обычное х3
усиленное х2
Противоядие х2
Набор целителя 3
Чернила
Пергамент, 49 листов
Перо
Мел
2 свечи
Гримуар +1 / Том пакта в футляре
Зелье живучести
2 монеты душ (спрятаны в пространстве кольца)
Вино во фляжке 10,02 2
Зеркало 5 0,5
Мыло 0,02

Амулет мастера-вора
Мантия сопротивления заклинаниям
Камни послания

итого вес 129.5

Деньги: 36 зм 3 см 8 мм

+вдохновение

благословение Тира – вы получаете преимущество на спасбросок. До тех пор, пока вы не воспользовались этим эффектом, после каждого отдыха вы получаете 3 временных хита

Достижение "Звезда смерти" – используя одно и то же дальнобойное заклинание, вы нанесли больше всех урона в бою, без единого промаха. Эффект: в следующий раз вы можете реакцией высвободить мистическую силу, которая нанесет всем врагам в 30 фт радиусе 20 ед. некротического урона, если существо провалит спас мудрости или половину, если пройдет

Навыки:
Арамиль Атароха
Колдун 7 ур. (пакт тома) / Дженази (воздуха) / Хаотично добрый/
----------------------------------
Возраст: 28
Языки: общий, первичный, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15 (10 Природная броня +2 ЛОВ + 3 Клепаная кожаная броня)
Очки Здоровья: 45 = 8 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
(+3 временных хита)
Костей Здоровья: 7к8

Чувства: Пассивная Внимательность 10 (10 +0 МУД), Пассивный Анализ 14 (10 +1 ИНТ + 3 БМ)
Инициатива +2
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) = 13 закуп +1 расовый
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) = 13 закуп +1 на 4 уровне
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4) = 15 закуп + 2 расовый +1 на 4 уровне

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +7

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+ 2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
● История: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (предыстория)
● Анализ: +5 (+ 2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) (предыстория)

Доспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты: игральные карты

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона, дальность 20/60
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона, дальность 20/60
- Арбалет: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к8+2 колющего урона, дальность 80/320

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. +2 ХАР, + 1 ЛОВ
Вид существа: Гуманоид.
Размер: Средний
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Первичный)
Субраса: Дженази воздуха
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время.
Сопротивление электричеству. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
Общение с ветром. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание левитация [levitate], без использования материальных компонентов, с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор электрошок [shocking grasp]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун, Договор гримуара, Гений


Предыстория: Благородный


СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 8
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Eldritch blast (Мистический заряд)
- Mage hand (Волшебная рука)
- Погребальный звон
- Shocking grasp (Электрошок) (бонус расы)

Заговоры от тома:
- Prestidigitation (Фокусы)
- Minor Illustion (Малая иллюзия)
- Mending (Починка)

Бонус от найденной книги: Mind sliver (Расщепление разума)

Известные заклинания: 6
Языки
Сглаз
Туманный шаг
Голод Хадара
Заимствованные знания
Контрзаклинание
Болезненное сияние
Высшая невидимость (бонус покровителя)

Бонусное заклинание от свитка библиотекаря: Защита от добра и зла

Таинственные воззвания:
Мучительный взрыв
Книга древних секретов
Ритуалы:
- Обнаружение магии
- Сигнал тревоги
- Опознание
- Понимание языков
Туманные видения (вернул на 5 уровне)
Отталкивающий заряд

Внешность:
Когда Арамиль не закрывает голову капюшоном, в глаза бросается иссиня-бледная кожа, по которой порой проскакивают ярко-синие прожилки, и иссиня-черные волосы, которые порой колышутся от невесть откуда взявшегося ветерка. Собственно, чтобы не привлекать таким образом внимание, он и носит капюшон. Между прочим, хорошей работы, как и вся одежда, хоть и поношенный. Но это не страшно, когда-нибудь удастся и это поправить.

Характер:
Черта: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Черта: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

История:
Однажды Арамиль раскопал забытую фамильную легенду о предке-основателе рода: оказывается, ему (или ей?) удалось породниться с могущественным гением, и в качестве подарка он (или это была она?) пожелал, чтобы его потомки стали богатыми и знаменитыми. Очевидно, сам основатель под условия желания не попал, потому-то про него почти ничего не известно (даже он это был или она… ладно, неважно). Как бы то ни было, род Арамиля когда-то и правда был известным и состоятельным, правда, в последнее время измельчал. И тогда последний потомок решил разыскать джина-благотворителя, и когда сумел это сделать, предложил: «Я могу сделать род твоих потомков вновь знаменитым, если только у меня будет оружие, сила и возможность заработать». Вот тебе оружие и источник силы, сказал джинн, и выдал Арамилю кольцо… А на третье гений забросил его к доске объявлений — вот, мол, твой заработок. Впрочем, из чистого любопытства пообещал присматривать за похождениями потомка — интересно, что конкретно из этого выйдет?

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шервуд Моми

Автор: Zygain

Шервуд Моми
Раса: Генази, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ВХП 5/5 || ХП: 41 /36 || КД 18 || Слотов 3/3
Божественный канал - 1/1 (до долгого или короткого отдыха)
Божественное чувство - 3/3
Наложение рук - 20/20
Вдохновение 1
  Заклинания силы клятвы (всегда готовы) Определить магию, Сигнализация (ритуалы) и черты (Тронутый феями) Метка охотника Туманный шаг
  Подготовленные заклинания Приказ, Защита от Добра и Зла, Щит Веры


[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч (посеребрен)
Щит
Кинжал
четыре метательных копья (два посеребрены)
священный символ (амулет на шее)
Амулет Защиты от Добра и Зла
Кольцо
Книга Церемоний
Перо перелетной птицы в нагрудном кармашке
Кусок серебряной проволоки и колокольчик

[Надето]
- Кольчуга
- Рюкзак
- Одежда путешественника
- набор путешественника

[Рюкзак]
- Трутница
- Столовый набор
- Спальник
- контейнер для свитков (пустой. Сжег)
- Латунное кольцо, которое не темнеет со временем

Деньги: 169 зм (+5+160 за Волк в Овечьей шкуре - 15 на похороны, - 30 на серебрение; Пустой человек +50 от Гравлы -1 за компоненты )
25 золотых соверенов (не трогать, это на новый год!)

Навыки:
Имя: Шервуд Моми
Паладин / Генази Воздуха / Нейтрально добрый/Отшельник (боевой)
Возраст: 23
Языки: Общий, Первичный (Генази), Гномий
Бонус мастерства[сокращённо: БМ]: 2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов (Генази Воздуха)
Рост: 177 см
Вес: 73 кг

Класс Брони: Кольчуга 16+2 Щит=18
Очки Здоровья: 41/36 (10+2 модификатор Выносливости+6+2, +6+2+6+2)+5 ВПЗ
Костей Здоровья: 1к10 (6)
Чувства: Пассивное Восприятие 11, Зрение в темноте 60 футов
Резистентность к электрическому урону (Генази Ветра)
Боевой стиль: Дуэлянт Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Вдохновение 1
Статус: благословение Мистры – вдохновение и пока вы им не воспользуетесь, восполняемые во время любого отдыха +5 временных хп
Черта Fey Touched (+1 Харизма, заклининия Туманный Шаг и Метка Охотника), 4-й уровень

Спасброски: Сила +0, Ловкость +3, Телосложение +2, Инт -1, Мудрость +3, Харизма+5

-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2

○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук +3
○ Скрытность +3

○ Магия/Аркана:-1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1

○ Уход за животными:
● Проницательность: +3
● Медицина: +3
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: набор травника
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Длинный меч : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3+2 (Дуэлянт) рубящего урона
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3+2 (Дуэлянт) колющего урона

Дальние атаки:
Метат.копье (4) Атака: +5 Урон: 1d6+3 Thrown (range 20/60), versatile (1d8)
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона (range 20/60)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН [4 уровня]

Особенности предыстории: Отшельник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Электрошок (Shocking Grasp), Дженази Ветра


  КС спасброска заклинания = 13 8 + 2 (ваш бонус мастерства) +3 (ваш модификатор Харизмы)

Перышко (Feather Fall) - дженази 3 ур.


  Модификатор атаки заклинания = 5 ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
  Фокус заклинания. Вы можете использовать священный символ в качестве фокуса заклинания для ваших заклинаний паладина.
Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
СЛОТОВ 3/3
Исцеление ран (Cure Wounds)

Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good)

Щит Веры (Shield of Faith)

Приказ (Command)

Определить магию (Detect Magic) - заклинание клятвы

Сигнализация (Аlarm) - заклинание клятвы

Заклинания от черты (всегда готовы, одно использование без траты ячейки, между долгими отдыхами)
Метка охотника (от черты ) (Hunter's Mark)

Туманный шаг (Misty Step)
2nd-level conjuration



Внешность:
Молодой парень выглядел бы вполне обычно, если бы не характерный серовато-голубой цвет кожи. Волосы шевелит невидимый ветер, норовя бросить прядь в лицо, потому зачесывает волосы надо лбом.
Держится настороженно, но не агрессивно.

Характер:
Черта: Я никогда прежде не выбирал, что есть, во что одеваться и как поступать
Черта: В опасной ситуации жизнь любого из товарищей ценней моей (хоть я и не знаю, почему)
Идеал: Все меняется, и я должен измениться, хоть и не знаю как
Привязанность: Мои товарищи были всем моим миром, оставшаяся пустота пугает меня
Слабость: Я так долго жил, как мне говорят, что не знаю что делать со свободой.

История:
  Шервуд родом из небольшой рыбачьей деревеньки на песчаном берегу. Где этот берег он, которого не обучали географии, сказать затрудняется. Мать мальчика была местной ворожеей, она пела песни ветру, и ветер отвечал ей. Все знали, что молодая женщина может призвать попутный ветер или отвести бурю. Но, в какой-то момент стало ясно, что отношения с ветрами стали более тесным, родился необычный мальчик. Как говорится, ветром надуло.
  Расти не таким как все всегда не просто, но мальчик был не из робких, и все шло не так плохо. Покуда однажды в грозовую ночь мать не исчезла с концами. Выживать ребенку одному было крайне трудно, брать еще один рот никто не хотел, но решение нашлось. Нагрянули необычные люди, назвавшиеся искателями приключений, что защищают простой люд от драконов, демонов, фей, джиннов и прочего непотребства. Посмотрели нехорошо, но поколебались и ... выкупили у старосты мальчика за несколько золотых, такие монеты мало кто в деревне вообще держал в руках.
  Тайная организация борцов с существами из иных планов была разбросана по миру, из Шервуда делали бойца, рассчитывая выбивать клин клином. Мальчика учили самоотверженности, тому что он должен защищать товарищей хоть своим телом. И как-то незаметно стало ясно, что хоть парень и крепкий, типичным воином его назвать нельзя. Шервуд, знавший хорошее отношение разве что от матери, не чувствовал себя обделенным - у него была еда и крыша над головой, доспех и оружие, товарищи, которых он воспринимал как семью.
  В один далеко не прекрасный день операция группы, в которой состоял Шервуд, пошла не по плану, команда полегла, собравшись всего-то допросить немного странную девушку. Оставшись один, молодой воин оказался совершенно потерян. Похоронил товарищей, как найти другие ячейки организации не знал, и встал вопрос - что кушать?
  Больше всего Шервуда пугало, что, несмотря на горе, через растерянность пробивалось какое-то возбуждение, желание нового, будто задул спящий ветер.

Брат Альварес

Автор: Томми Аткинс

Брат Альварес
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Warhammer with returning loop (настойка).
Латы с гербом Трёх Кутов
light crossbow and 20 bolts

• a priest’s pack
* Медальон рыцаря дозора
Зелье лечения 2d4+2 - отдать Оло, когда он ответит на запрос.
* Лен в Арденнских пустошах

Зелье Силы Великана, Холмовой великан:
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час. Это новое значение зависит от того, силой какого именно великана, вы будете обладать (смотрите таблицу ниже). Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.

В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана соответствующего вида. Зелье силы ледяного великана и зелье силы каменного великана обладают одинаковым эффектом.

Тип великана Сила Редкость
Холмовой великан 21 Необычное


A belaying pin (club), 50 feet of silk rope,
a lucky charm such as a rabbit foot or a small stone
with a hole in the center (or you may roll for a random
trinket on the Trinkets table in chapter 5), a set of
com m on clothes, and a belt pouch
Амулет в виде кулака со слабой магической аурой (настройка).
Молот Твикси (настройка) – является магическим боевым молотом +1, в момент сражения со злым существом или по желанию владельца сияет ярким светом в радиусе 5 фт, наносит критический урон при 19-20 (требуется настройка существом с добрым мировоззрением).


containing 123 gp - добавил 60 золотых как долю за доспехи и оружие бандитов, вычел 20 золотых на предоплату барду, вычел 25 монет за ритуал становление барда, добавил 500 монет от Рыцарства Дозора, вычел кольчугу и 100 монет за зелье великана, 300 монет за бриллиант оживления.

Очки (аналог Hag Eye) имеют 3 заряда. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить Тёмное зрение (только на себя) или Видение невидимого. Ведьмин глаз восстанавливает все потраченные заряды на каждом рассвете.

Склянка масла, склянка святой воды, склянка кислоты.


Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мортимер Длинноухий

Автор: Spice Merchant

Мортимер Длинноухий
Раса: Полурослик*, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ОБЩИЙ ВЕС: 64

[В руках, на поясе, надето]
  • комплект дорожной одежды (предыстория) [3 фунтов]
  • Проклепанный кожанный доспех [13 фунт]
  • Контейнер для арбалетных болтов [0.5 фунтов + 2 фунта](29 обычных, 12 огненных болтов + 1d6 урона, 9 бесшумных)
  • Кинжал [1 фунт]
  • Рапира [2 фунтов]
  • Легкий арбалет (+1 атака) [5 фунтов]
  • Маленький амулет с изображением родителей (безделушка, предыстория) [0.1 фунтов]
  • Дневник и карандаш (предыстория) [0.2 фунтов]
  • Перевязь для зелий [10 фунтов] (зелье лечения, зелье ночного зрения х 2, зелье невидимости)

[Рюкзак]
  • 1 факел [1 фунт]
  • рацион на 4 дня [10 фунтов]
  • Бурдюк [5 фунтов]
  • Подзорная труба [1 фунт]

Воровские инструменты [1 фунт]
  • надфиль
  • набор отмычек
  • зеркальце с метал. рукояткой
  • набор ножниц с узкими лезвиями
  • пара щипцов

Набор картографа [6 фунтов]
  • писчее перо (предыстория)
  • чернила (предыстория)
  • пергамент (предыстория)
  • циркуль (предыстория)
  • кронциркуль (предыстория)
  • линейка (предыстория)
  • Деревянный тубус (предыстория)
  • Карта затерянного подземелья (предыстория)

Прочее
  • Фонарь (предыстория) [2 фунта]
  • Кремний [0.1 фунт]

[НА ХРАНЕНИИ (персонаж не носит с собой)]
Набор исследователя подземелий
  • 50 футовая пеньковая веревка [10 фунтов]
  • Кирка (предыстория) [10 фунтов]
  • Двухместная палатка (предыстория) [20 фунтов]
  • ломик [5 фунтов]
  • молоток [3 фунтов]
  • 10 шлямбуров [2.5 фунтов]
  • 9 Факелов [9 фунтов]
  • трутница [1 фунт]
  • Лопата (предыстория) [5 фунтов]
Оружие и обмундирование
  • Кинжал [1 фунт]
  • Лопата (предыстория) [5 фунтов]
  • Мушкет (3d6 урона, перезарядка дейтсвием) [10 фунтов]
  • Набор для рыбалки [4 фунта]
  • рацион на 4 дня [10 фунтов]
----------------------------------
Деньги: 647 зм
Вдохновение: 0
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Достижения: слаженная команда (использованно), постоянный бонус +1 к Репутации с Калином и Корли



Навыки:
Мортимер Длинноухий
Плут 5 ур. / Полурослик* / законно-нейтральный / Археолог
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, язык полуросликов (предыстория),

Бонус мастерства: +3

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 3 фута
Вес: 30 фунтов

Класс Брони: 16 = 12 Проклепанный кожаннай доспех + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = (8 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН)
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков] (+2 от расы)
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 16 (+3) [7 очка] (+1 от расы)
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очков]

Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Выносливость: +1]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
○ Акробатика: +4
Ловкость рук: +7 (классовое умение)
●● Скрытность: +10 (классовое умение + компетентность)

  [Интеллект: +3]
●● Магия: +9 (предыстория + компетентность)
○ История: +3
Анализ: +6 (предыстория)
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
Проницательность: +5 (классовое умение)
○ Медицина: +2
Внимательность: +5 (классовое умение)
○ Выживание: +2

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, огнестрельное оружие
Инструменты: воровские инструменты, инструменты картографа (предыстория), инструменты рыболова
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжалы(фехтовальное, метательное[20/60]): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4 колющий + 4 ЛОВ
- Рапира(фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8 колющий + 4 ЛОВ

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1Арбалет), 1к8 колющего урона + 4 ЛОВ

Использование заклинаний:
Недостунно
----------------------------------
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера: «Я записываю всё, что считаю важным. Кто знает, когда это может пригодиться?»
Черта характера: «Поспешность — союзник беды. Я предпочитаю быть живым параноиком, чем мёртвым героем.»
Идеал: «Лучше избежать опасности, чем героически погибнуть.»
Привязанность:«Я должен выяснить причину своего недуга. Возможно, ответ кроется в моём прошлом.»
Слабость: «Моё любопытство подавляет мой страх. Однажды это меня убьёт.»
----------------------------------
УМЕНИЯ
Компетентность (класс)
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения, чтобы получить эту же выгоду.
Выбраны: магия, скрытность

Скрытая атака (класс)
Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Воровской жаргон (класс)
Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.

Исторические знания (предыстория)
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.

Хитрое дейтсвие (класс)
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Быстрые руки (архетип "Вор")
Вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.

Форточник (архетип "Вор")
Вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Точное прицеливание (класс)
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.

Невероятное уклонение
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Невозможность использовать магию (предыстория)
- вы не можете использовать заклинания.
- вы не можете использовать заговоры.
- любые магические предметы в ваших руках не будут проявлять своих магических свойств.
- любые зелья с магическим эффектом не будут окаызвать на вас никакого влияния.

Сопротивляемость магии (предыстория)
Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:

Корли Халвахар

Автор: Dmnr

Корли Халвахар
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.