Действия

- Обсуждение (4650)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18764)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43418)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11670)
- Ошибки (4587)
- Новости проекта (15952)
- Неролевые игры (11955)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | [Эпик] Кнут и пряник

123456
 
DungeonMaster Dmnr
28.09.2026 04:52
  =  
Альварес почувствовал, что не стоит беречь силы, когда собственная жизнь висит на волоске и полностью отдался схватке, показав все, на что он был способен. Мощный удар молота разворотил одному из пауков плечо, а божественная магия обратила неудачный удар в успешный, оттолкнув врага от боевого жреца и этим моментом воспользовался Мортимер, чтобы всадить в него болт – бандит замер и рухнул там где стоял, заливая пол таверны кровью. Второй набросился на Альвареса с двойной яростью, намереваясь отомстить за погибшего товарища, но его меч лишь бессильно ударил по данным доспехам жреца. Уж сколько раз добрая броня спасала жизнь Альвареса – не счесть.

"Паук", атаковавший Мортимера, не стали преследовать полурослика, а переключился на новую цель, сориентировавшись таки, что в драку вступил заклинатель. Он ловко перепрыгнул через стол и обрушился на Арамиля, тесня его в угол.

Шервуду тоже пришлось несладко. Его теснили сразу два "паука", однако паладин тоже обнажил клинок и принял бой. Один из его противников был ранен, но чаша весов, к сожалению, все ещё была на стороне бандитов. Шервуд ловко использовал всеобщую сутолоку, мебель и атаки бандитов, чтобы они больше мешали друг другу и такая тактика принесла свои плоды – паладин смог потянуть время в ожидании подмоги. Однако яд сделал свое подлое дело и земля ушла из под ног Шервуда. Он попытался опереться на стол, но рухнул на пол. Обстановка становилась сложной...
Результат броска 1D20+6: 8 - "атака паука по Альваресу".
Результат броска 1D20+6: 14 - "атака паука по Альваресу".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 16 - "телосложение Шервуд".
Результат броска 1D20+2: 17 - "телосложение Шервуд".
По Альваресу – мимо. Живём. По Арамилю – 14 урона и 13 и 15 урона ядом. Арамилю нужно сделать две проверки Телосложения Сл 12. При провале проходит полный урон ядом, при успехе – половина.

Шервуд падает без сознания в конце своего хода
Отредактировано 30.09.2026 в 21:41
151

Арамиль Атароха Immerdin
28.09.2026 20:29
  =  
Арамиль в ответ на атаку выкрикнул что-то, что могло сойти за ругательство, хотя было заклинанием. Нет, повод ругнуться тоже был: несложно ведь было догадаться, что «пауки» полагаются на яд, а теперь вот флакон противоядия зря болтается на перевязи, пить его нет времени…

А пока колдун исчез в облачке тумана и возник вновь за спиной слишком сообразительного бандита. Не прекращая заклинательной тирады он отправил в него следующий заряд
Результат броска 1D20+1: 7 - "Телосложение vs 12".
Результат броска 1D20+1: 2 - "Телосложение vs 12".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 3 - "Блесс на атаку 1"
Результат броска 1D4: 3 - "Блесс на атаку 2"
Арамиль бонусным действием телепортируется Туманным шагом на максимальное удаление от бандитов, тоже предпочтительно с преградой между ними.
Колдует в него же.
За Гнев гения еще +3 урона - итого 14, как я понимаю. Плюс за Отталкивающий заряд каждый луч отталкивает его на 10 футов, надеюсь он обо что-нибудь споткнется :)

Докинул блесс, надеюсь, дальше не буду забывать.

хп 6/45 (было 45+3 временных)
АС 14
ячейки заклинаний: 1/2
Отредактировано 30.09.2026 в 19:17
152

Старый жрец едва держался на ногах, а колдуна вот-вот должны были зажать в угол. Полурослик в спешке перезарядил арбалет и выстрелил в паука рядом с Альваресом, боясь, что, пока он здесь возится, двое пауков доберутся до Арамиля и не оставят ему шансов в ближнем бою.
Результат броска 1D20+8: 15 - "Атака (выстрел из арбалета)".
Результат броска 1D20+8: 12 - "Атака (выстерл из арбалета) (преимущество за точное прицеливание)".
Результат броска 1D8+4: 12 - "Урон (колющий от болта)".
Результат броска 1D6: 5 - "Урон (от огня)".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 6 = 15 - "Урон (от скрытой атаки)".
Остаюсь на месте и использую точное прицеливание
Стреляю в бандита рядом с Альваресом
153

В такой схватке не на жизнь, а на смерть думать особенно не приходилось - тут уж кто кого. Альварес выбрал наиболее пострадавшего противника - и ударил по нему молотом раз, и и потом ещё раз.

- Получай, похотливое отродье зловонной игуаны!
Результат броска 1D20+2: 19 - "Концентрация на блесс (забыл в прошлом раунде)"
Результат броска 1D20+8: 18 - "Основная атака молотом"
Результат броска 1D4+8: 9 - "Блесс на первую атаку"
Результат броска 1D8+7: 8 - "Damage первой атаки"
Результат броска 1D20+8: 9 - "Вторая атака за War Priest"
Хитов 8/49

Ячейки
1 уровень 3
2 уровень 3

Warpiest 1/3
Channeling 0/1
Отредактировано 30.09.2026 в 11:43
154

DungeonMaster Dmnr
30.09.2026 21:59
  =  
Альварес держался из последних сил. Все же подлое оружие – этот их яд. В доброй драке он мог четверть часа простоять против атак подобных говноедов, однако к подобной подлости он не был готов. Стоявший напротив его противник тоже был опытным – он отчётливо понимал, что сил у жреца осталось немного, но не собирался ослаблять хватку, а наоборот собирался силами, чтобы нанести решающий удар. Удар молотом пришелся по касательной, вызвав улыбку на лице бандита – мол, ерунда, а вторая атака и вовсе канула втуне – подлым приемом паук выбил меч из рук Альвареса и холодок пробежал по спине жреца. Неужто все? Но в ситуацию вмешался полурослик, всадивший болт прямо в грудь бандита. И смерть в очередной раз помазала Альваресу, проходя мимо него и забирая совсем другую жертву.

Арамиль ловко выскользнул из западни и ударил в спину своему обидчику, не собираясь играть с ним в благородство. Магический удар отбросил бандита и тот растянулся на полу.

Двое других "паука", покончив с Шервудом, бросились на Альвареса, который едва успел поднять молот и взять его в руки. Ему показалось или смерть действительно не собиралась далеко уходить и стояла где-то неподалеку?
Результат броска 1D20+2: 6 - "спас телосложения ".
Результат броска 1D20+6: 7 - "атаки по Альваресу".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 6 - "атаки по Альваресу".
Результат броска 2D6+3: 3 + 3 + 3 = 9 - "урон от яда".
Альварес: с помощью Мортимера убивает своего противника и сталкивается с двумя, которые ранее атаковали Шервуда. Они нападают на Альвареса, Альварес получает контратаку по одному из них реакцией (последствие крит провала), один достает Альвареса и наносит ему 6-3=3 урона и 6 урона от яда, если Альварес провалит спас Телосложения Сл 10. При успехе половина урона.

Противник Арамиля ранен, сбит с ног.

Шервуд без сознания, 1 провал Спаса на смерть
155

Ещё один пропущенный удар, и ещё одна порция яда в крови, и смерть всё ближе. Но ни близость гибели, ни тяжесть ран не заставят нас показать врагу спину! Рядом упал паладин, но не было даже времени подать ему руку помощи - всего одно мгновение, одна чара - все мгновения до одного были необходимы, чтобы нанести врагу ещё один удар.

Результат броска 1D20+2: 21 - "Спасбросок на телосложение".
Результат броска 1D20+8: 21 - "Атака за реакцию"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+8: 27 - "Бонусная атака за War Priest"
Результат броска 2D8+7: 4 + 2 + 7 = 13 - "Критикал! Damage"
Хитов 2/49

Ячейки
1 уровень 3
2 уровень 3

Warpiest 0/3
Channeling 0/1
Отредактировано 01.10.2026 в 09:04
156

Видя, как досталось паладину, полурослик решил, что пока спускаться вниз не стоит. Пользуясь тем, что ни одному противнику до него не было дела, Мортимер дал себе пару секунд, чтобы получше прицелиться, и отправил болт в бок очередному дебоширу, чьё внимание целиком было занято жрецом.
Результат броска 1D20+8: 28 - "Атака (выстрел из арбалета)".
Результат броска 1D20+8: 14 - "Атака (выстрел из арбалета) (преимущество за точное прицеливание)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 1 - "Урон (от огня) (за крит)"
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 2 = 6 - "Урон (от скрытой атаки) (за крит)"
Хитрым действием использую точное прицеливание.
Стреляю в одного из двух пауков, который подбежали к Альваресу и получил от него.
Отредактировано 01.10.2026 в 19:24
157

Арамиль Атароха Immerdin
02.10.2026 22:33
  =  
Отбросив противника, Арамиль не стоял на месте: жизнь еще раз напомнила ему, что чем больше расстояние между ним и врагом, тем лучше. Во всяком случае, сбитый с ног враг еще какое-то время провозится на месте, а колдун максимально возможно удалялся от него, на ходу срывая с перевязи лечебное зелье. Мысленно подняв тост за скорое избавление от врагов, он опрокинул сосуд и обернулся к месту рукопашной.

Число врагов сократилось, но и один из друзей уже лежал на полу. Лучше было бы не допускать, чтобы с Альваресом случилось то же, что и с паладином, жрец был не только основным бойцом, но и лекарем команды. Так что остановившись на новой позиции, Арамиль попытался заклинанием свалить одного или обоих из его врагов.
Результат броска 2D4+2: 4 + 4 + 2 = 10 - "Зелье лечения".
Результат броска 1D20+8: 13 - "Мистический заряд 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10+4: 5 - "Урон мистическим зарядом 1".
Результат броска 1D10+4: 9 - "Урон мистическим зарядом 2".
Арамиль отодвигается дальше с расчетом, чтобы сбитый с ног за ход не смог дойти и ударить. Пьет лечебное зелье бонусным дейстием.

Атакует врагов возле Альвареса, поочередно, кто еще стоит на ногах, с отталкиванием

хп 16/45 (было 45+3 временных)
АС 14
ячейки заклинаний: 1/2
Отредактировано 02.10.2026 в 22:34
158

DungeonMaster Dmnr
03.10.2026 22:49
  =  
И все же наемники были не лыком шиты, умели держать удар и дрались так ожесточенно, что их напору и стойкости позавидовал любой военачальник. Казалось, Альварес ослаб так, что сейчас упадет с грохотом на пол, но пожилой воин продолжал наносить удары и защищаться, пока его противники не упали к его ногам, заливая все вокруг кровью. Может сам он бы и не справился – помог Мортимер, угодивший прямо в глаз второго бандита так, что тот и предпринять ничего толком не успел. Так или иначе, а все было кончено и лишь раненный попытался сбежать, но тут же его настиг колдовской луч Арамиля, что ударил его в спину, отбросив к стене.
Победа. Последний из "пауков" тяжело ранен и пытается сбежать, точнее уползти из таверны. Что будете делать?

Шервуд по прежнему без памяти. Стабилизация – проверка Медицины Сл 12 или любой источник лечения.
159

Альварес шатался, в голове гудело, сердце колотилось как сумасшедшее и общее состояние было такое, что ещё один удар - и всё, приплыли. Но удара этого уже некому было нанести - а значит, это победа. ПОБЕДА! Надо устоять, нельзя, чтобы эти вокруг видели, насколько ему хреново. И надо поднять Шервуда - парень не заслужил загнуться в эдакой дыре. И надо допросить уцелевшего. Много чего надо - и всё сразу, как обычно.

Махнув рукой, Альварес вознёс молитву Корду, призывая святую благодать на голову паладина, после чего попросил Арамиля о помощи:

- Арамиль, будь другом, узнай у этой падали, чего они полезли быковать. Хорошо же сидели - чего их переклинило?


Результат броска 1D4+3: 7 - "World of Healing на Шервуда".
Результат броска 1D4: 4 - "Guidance на Арамиля"
Результат броска 1D4: 3 - "Guidance на Арамиля"
Результат броска 1D4: 4 - "Guidance на Арамиля"
Отредактировано 04.10.2026 в 19:48
160

123456

Арамиль Атароха

Автор: Immerdin

Арамиль Атароха
Раса: Дженази, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 39+3 || КД 15 || статусы:
Ячейки закл.: 3 ур. (2/2)

Предметы от класса и происхождения
Инвентарь вес
кожанка 10
Клепаный кожаный доспех 45 13

кинжал, 2 2
топор 2
Легкий арбалет 5
Болты (20) 1,5

Дорогая одежда 6
одежда путевая 4 13
Пояс + перевязь - 60


Набор исследователя подземелий
рюкзак 5
монтировка 5
молоток 3
10 крюков 2,5
10 факелов 10
еда, 8 дней 16
бурдюк 5
веревка, пеньковая 10
спальник 7
огниво 1
Крюк-кошка 2 4

Мешочек с компонентами 2
-Жемчужина на 100 зм 0
Свиток с генеалогическим древом 0
Кольцо-печатка 0
Книга 25 5

Зелье лечения обычное х3
усиленное х2
Противоядие х2
Набор целителя 3
Чернила
Пергамент, 49 листов
Перо
Мел
2 свечи
Гримуар +1 / Том пакта в футляре
Зелье живучести
2 монеты душ
Вино во фляжке 10,02 2
Зеркало 5 0,5
Мыло 0,02

Амулет мастера-вора
Мантия сопротивления заклинаниям
Камни послания

итого вес 129.5

Деньги: 26 зм 3 см 8 мм

+вдохновение

благословение Тира – вы получаете преимущество на спасбросок. До тех пор, пока вы не воспользовались этим эффектом, после каждого отдыха вы получаете 3 временных хита

Достижение "Звезда смерти" – используя одно и то же дальнобойное заклинание, вы нанесли больше всех урона в бою, без единого промаха. Эффект: в следующий раз вы можете реакцией высвободить мистическую силу, которая нанесет всем врагам в 30 фт радиусе 20 ед. некротического урона, если существо провалит спас мудрости или половину, если пройдет

Навыки:
Арамиль Атароха
Колдун 7 ур. (пакт тома) / Дженази (воздуха) / Хаотично добрый/
----------------------------------
Возраст: 28
Языки: общий, первичный, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15 (10 Природная броня +2 ЛОВ + 3 Клепаная кожаная броня)
Очки Здоровья: 45 = 8 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
(+3 временных хита)
Костей Здоровья: 7к8

Чувства: Пассивная Внимательность 10 (10 +0 МУД), Пассивный Анализ 14 (10 +1 ИНТ + 3 БМ)
Инициатива +2
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) = 13 закуп +1 расовый
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) = 13 закуп +1 на 4 уровне
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4) = 15 закуп + 2 расовый +1 на 4 уровне

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +7

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+ 2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
● История: +5 (+2 ИНТ, +3 БМ) (предыстория)
● Анализ: +5 (+ 2 ИНТ, +3 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) (предыстория)

Доспехи: Легкие
Оружие: Простое
Инструменты: игральные карты

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона

Дальние атаки:
- Топор: +3 атака (+0 СИЛ + 3 БМ), 1к6 рубящего урона, дальность 20/60
- Кинжал: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к4 +2 колющего урона, дальность 20/60
- Арбалет: +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ), 1к8+2 колющего урона, дальность 80/320

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР (+1 за гримуар)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. +2 ХАР, + 1 ЛОВ
Вид существа: Гуманоид.
Размер: Средний
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке (Первичный)
Субраса: Дженази воздуха
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время.
Сопротивление электричеству. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
Общение с ветром. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание падение пёрышком [feather fall] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание левитация [levitate], без использования материальных компонентов, с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор электрошок [shocking grasp]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун, Договор гримуара, Гений


Предыстория: Благородный


СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление урону того вида, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известно заклинаний: 8
Ячейки магии: 4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Eldritch blast (Мистический заряд)
- Mage hand (Волшебная рука)
- Погребальный звон
- Shocking grasp (Электрошок) (бонус расы)

Заговоры от тома:
- Prestidigitation (Фокусы)
- Minor Illustion (Малая иллюзия)
- Mending (Починка)

Бонус от найденной книги: Mind sliver (Расщепление разума)

Известные заклинания: 6
Языки
Сглаз
Туманный шаг
Голод Хадара
Заимствованные знания
Контрзаклинание
Болезненное сияние
Высшая невидимость (бонус покровителя)

Бонусное заклинание от свитка библиотекаря: Защита от добра и зла

Таинственные воззвания:
Мучительный взрыв
Книга древних секретов
Ритуалы:
- Обнаружение магии
- Сигнал тревоги
- Опознание
- Понимание языков
Туманные видения (вернул на 5 уровне)
Отталкивающий заряд

Внешность:
Когда Арамиль не закрывает голову капюшоном, в глаза бросается иссиня-бледная кожа, по которой порой проскакивают ярко-синие прожилки, и иссиня-черные волосы, которые порой колышутся от невесть откуда взявшегося ветерка. Собственно, чтобы не привлекать таким образом внимание, он и носит капюшон. Между прочим, хорошей работы, как и вся одежда, хоть и поношенный. Но это не страшно, когда-нибудь удастся и это поправить.

Характер:
Черта: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Черта: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.

История:
Однажды Арамиль раскопал забытую фамильную легенду о предке-основателе рода: оказывается, ему (или ей?) удалось породниться с могущественным гением, и в качестве подарка он (или это была она?) пожелал, чтобы его потомки стали богатыми и знаменитыми. Очевидно, сам основатель под условия желания не попал, потому-то про него почти ничего не известно (даже он это был или она… ладно, неважно). Как бы то ни было, род Арамиля когда-то и правда был известным и состоятельным, правда, в последнее время измельчал. И тогда последний потомок решил разыскать джина-благотворителя, и когда сумел это сделать, предложил: «Я могу сделать род твоих потомков вновь знаменитым, если только у меня будет оружие, сила и возможность заработать». Вот тебе оружие и источник силы, сказал джинн, и выдал Арамилю кольцо… А на третье гений забросил его к доске объявлений — вот, мол, твой заработок. Впрочем, из чистого любопытства пообещал присматривать за похождениями потомка — интересно, что конкретно из этого выйдет?

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шервуд Моми

Автор: Zygain

Шервуд Моми
Раса: Генази, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ВХП 5/5 || ХП: 41 /36 || КД 18 || Слотов 3/3
Божественный канал - 1/1 (до долгого или короткого отдыха)
Божественное чувство - 3/3
Наложение рук - 20/20
Вдохновение 1
  Заклинания силы клятвы (всегда готовы) Определить магию, Сигнализация (ритуалы) и черты (Тронутый феями) Метка охотника Туманный шаг
  Подготовленные заклинания Приказ, Защита от Добра и Зла, Щит Веры


[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч (посеребрен)
Щит
Кинжал
четыре метательных копья (два посеребрены)
священный символ (амулет на шее)
Амулет Защиты от Добра и Зла
Кольцо
Книга Церемоний
Перо перелетной птицы в нагрудном кармашке
Кусок серебряной проволоки и колокольчик

[Надето]
- Кольчуга
- Рюкзак
- Одежда путешественника
- набор путешественника

[Рюкзак]
- Трутница
- Столовый набор
- Спальник
- контейнер для свитков (пустой. Сжег)
- Латунное кольцо, которое не темнеет со временем

Деньги: 169 зм (+5+160 за Волк в Овечьей шкуре - 15 на похороны, - 30 на серебрение; Пустой человек +50 от Гравлы -1 за компоненты )
25 золотых соверенов (не трогать, это на новый год!)

Навыки:
Имя: Шервуд Моми
Паладин / Генази Воздуха / Нейтрально добрый/Отшельник (боевой)
Возраст: 23
Языки: Общий, Первичный (Генази), Гномий
Бонус мастерства[сокращённо: БМ]: 2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов (Генази Воздуха)
Рост: 177 см
Вес: 73 кг

Класс Брони: Кольчуга 16+2 Щит=18
Очки Здоровья: 41/36 (10+2 модификатор Выносливости+6+2, +6+2+6+2)+5 ВПЗ
Костей Здоровья: 1к10 (6)
Чувства: Пассивное Восприятие 11, Зрение в темноте 60 футов
Резистентность к электрическому урону (Генази Ветра)
Боевой стиль: Дуэлянт Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Вдохновение 1
Статус: благословение Мистры – вдохновение и пока вы им не воспользуетесь, восполняемые во время любого отдыха +5 временных хп
Черта Fey Touched (+1 Харизма, заклининия Туманный Шаг и Метка Охотника), 4-й уровень

Спасброски: Сила +0, Ловкость +3, Телосложение +2, Инт -1, Мудрость +3, Харизма+5

-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2

○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук +3
○ Скрытность +3

○ Магия/Аркана:-1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1

○ Уход за животными:
● Проницательность: +3
● Медицина: +3
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: набор травника
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Длинный меч : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3+2 (Дуэлянт) рубящего урона
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3+2 (Дуэлянт) колющего урона

Дальние атаки:
Метат.копье (4) Атака: +5 Урон: 1d6+3 Thrown (range 20/60), versatile (1d8)
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона (range 20/60)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН [4 уровня]

Особенности предыстории: Отшельник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Электрошок (Shocking Grasp), Дженази Ветра


  КС спасброска заклинания = 13 8 + 2 (ваш бонус мастерства) +3 (ваш модификатор Харизмы)

Перышко (Feather Fall) - дженази 3 ур.


  Модификатор атаки заклинания = 5 ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
  Фокус заклинания. Вы можете использовать священный символ в качестве фокуса заклинания для ваших заклинаний паладина.
Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
СЛОТОВ 3/3
Исцеление ран (Cure Wounds)

Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good)

Щит Веры (Shield of Faith)

Приказ (Command)

Определить магию (Detect Magic) - заклинание клятвы

Сигнализация (Аlarm) - заклинание клятвы

Заклинания от черты (всегда готовы, одно использование без траты ячейки, между долгими отдыхами)
Метка охотника (от черты ) (Hunter's Mark)

Туманный шаг (Misty Step)
2nd-level conjuration



Внешность:
Молодой парень выглядел бы вполне обычно, если бы не характерный серовато-голубой цвет кожи. Волосы шевелит невидимый ветер, норовя бросить прядь в лицо, потому зачесывает волосы надо лбом.
Держится настороженно, но не агрессивно.

Характер:
Черта: Я никогда прежде не выбирал, что есть, во что одеваться и как поступать
Черта: В опасной ситуации жизнь любого из товарищей ценней моей (хоть я и не знаю, почему)
Идеал: Все меняется, и я должен измениться, хоть и не знаю как
Привязанность: Мои товарищи были всем моим миром, оставшаяся пустота пугает меня
Слабость: Я так долго жил, как мне говорят, что не знаю что делать со свободой.

История:
  Шервуд родом из небольшой рыбачьей деревеньки на песчаном берегу. Где этот берег он, которого не обучали географии, сказать затрудняется. Мать мальчика была местной ворожеей, она пела песни ветру, и ветер отвечал ей. Все знали, что молодая женщина может призвать попутный ветер или отвести бурю. Но, в какой-то момент стало ясно, что отношения с ветрами стали более тесным, родился необычный мальчик. Как говорится, ветром надуло.
  Расти не таким как все всегда не просто, но мальчик был не из робких, и все шло не так плохо. Покуда однажды в грозовую ночь мать не исчезла с концами. Выживать ребенку одному было крайне трудно, брать еще один рот никто не хотел, но решение нашлось. Нагрянули необычные люди, назвавшиеся искателями приключений, что защищают простой люд от драконов, демонов, фей, джиннов и прочего непотребства. Посмотрели нехорошо, но поколебались и ... выкупили у старосты мальчика за несколько золотых, такие монеты мало кто в деревне вообще держал в руках.
  Тайная организация борцов с существами из иных планов была разбросана по миру, из Шервуда делали бойца, рассчитывая выбивать клин клином. Мальчика учили самоотверженности, тому что он должен защищать товарищей хоть своим телом. И как-то незаметно стало ясно, что хоть парень и крепкий, типичным воином его назвать нельзя. Шервуд, знавший хорошее отношение разве что от матери, не чувствовал себя обделенным - у него была еда и крыша над головой, доспех и оружие, товарищи, которых он воспринимал как семью.
  В один далеко не прекрасный день операция группы, в которой состоял Шервуд, пошла не по плану, команда полегла, собравшись всего-то допросить немного странную девушку. Оставшись один, молодой воин оказался совершенно потерян. Похоронил товарищей, как найти другие ячейки организации не знал, и встал вопрос - что кушать?
  Больше всего Шервуда пугало, что, несмотря на горе, через растерянность пробивалось какое-то возбуждение, желание нового, будто задул спящий ветер.

Брат Альварес

Автор: Томми Аткинс

Брат Альварес
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Warhammer with returning loop (настойка).
Латы с гербом Трёх Кутов
light crossbow and 20 bolts

• a priest’s pack
* Медальон рыцаря дозора
Зелье лечения 2d4+2 - отдать Оло, когда он ответит на запрос.
* Лен в Арденнских пустошах

Зелье Силы Великана, Холмовой великан:
Когда вы выпиваете это зелье, значение вашей Силы изменяется на один час. Это новое значение зависит от того, силой какого именно великана, вы будете обладать (смотрите таблицу ниже). Зелье не оказывает на вас никакого эффекта в том случае, если значение вашей Силы уже равно этому значению или превосходит его.

В прозрачной жидкости этого зелья плавают обрезки ногтей великана соответствующего вида. Зелье силы ледяного великана и зелье силы каменного великана обладают одинаковым эффектом.

Тип великана Сила Редкость
Холмовой великан 21 Необычное


A belaying pin (club), 50 feet of silk rope,
a lucky charm such as a rabbit foot or a small stone
with a hole in the center (or you may roll for a random
trinket on the Trinkets table in chapter 5), a set of
com m on clothes, and a belt pouch
Амулет в виде кулака со слабой магической аурой (настройка).
Молот Твикси (настройка) – является магическим боевым молотом +1, в момент сражения со злым существом или по желанию владельца сияет ярким светом в радиусе 5 фт, наносит критический урон при 19-20 (требуется настройка существом с добрым мировоззрением).


containing 123 gp - добавил 60 золотых как долю за доспехи и оружие бандитов, вычел 20 золотых на предоплату барду, вычел 25 монет за ритуал становление барда, добавил 500 монет от Рыцарства Дозора, вычел кольчугу и 100 монет за зелье великана, 300 монет за бриллиант оживления.

Очки (аналог Hag Eye) имеют 3 заряда. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить Тёмное зрение (только на себя) или Видение невидимого. Ведьмин глаз восстанавливает все потраченные заряды на каждом рассвете.

Склянка масла, склянка святой воды, склянка кислоты.


Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мортимер Длинноухий

Автор: Spice Merchant

Мортимер Длинноухий
Раса: Полурослик*, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ОБЩИЙ ВЕС: 64

[В руках, на поясе, надето]
  • комплект дорожной одежды (предыстория) [3 фунтов]
  • Проклепанный кожанный доспех [13 фунт]
  • Контейнер для арбалетных болтов [0.5 фунтов + 2 фунта](29 обычных, 8 огненных болтов + 1d6 урона, 9 бесшумных)
  • Кинжал [1 фунт]
  • Рапира [2 фунтов]
  • Легкий арбалет (+1 атака) [5 фунтов]
  • Маленький амулет с изображением родителей (безделушка, предыстория) [0.1 фунтов]
  • Дневник и карандаш (предыстория) [0.2 фунтов]
  • Перевязь для зелий [10 фунтов] (зелье лечения, зелье ночного зрения х 2, зелье невидимости)

[Рюкзак]
  • 1 факел [1 фунт]
  • рацион на 4 дня [10 фунтов]
  • Бурдюк [5 фунтов]
  • Подзорная труба [1 фунт]

Воровские инструменты [1 фунт]
  • надфиль
  • набор отмычек
  • зеркальце с метал. рукояткой
  • набор ножниц с узкими лезвиями
  • пара щипцов

Набор картографа [6 фунтов]
  • писчее перо (предыстория)
  • чернила (предыстория)
  • пергамент (предыстория)
  • циркуль (предыстория)
  • кронциркуль (предыстория)
  • линейка (предыстория)
  • Деревянный тубус (предыстория)
  • Карта затерянного подземелья (предыстория)

Прочее
  • Фонарь (предыстория) [2 фунта]
  • Кремний [0.1 фунт]

[НА ХРАНЕНИИ (персонаж не носит с собой)]
Набор исследователя подземелий
  • 50 футовая пеньковая веревка [10 фунтов]
  • Кирка (предыстория) [10 фунтов]
  • Двухместная палатка (предыстория) [20 фунтов]
  • ломик [5 фунтов]
  • молоток [3 фунтов]
  • 10 шлямбуров [2.5 фунтов]
  • 9 Факелов [9 фунтов]
  • трутница [1 фунт]
  • Лопата (предыстория) [5 фунтов]
Оружие и обмундирование
  • Кинжал [1 фунт]
  • Лопата (предыстория) [5 фунтов]
  • Мушкет (3d6 урона, перезарядка дейтсвием) [10 фунтов]
  • Набор для рыбалки [4 фунта]
  • рацион на 4 дня [10 фунтов]
----------------------------------
Деньги: 647 зм
Вдохновение: 0
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Достижения: слаженная команда (использованно), постоянный бонус +1 к Репутации с Калином и Корли



Навыки:
Мортимер Длинноухий
Плут 5 ур. / Полурослик* / законно-нейтральный / Археолог
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, язык полуросликов (предыстория),

Бонус мастерства: +3

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 3 фута
Вес: 30 фунтов

Класс Брони: 16 = 12 Проклепанный кожаннай доспех + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = (8 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН) + (5 + 1 ВЫН)
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков] (+2 от расы)
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 16 (+3) [7 очка] (+1 от расы)
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очков]

Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Выносливость: +1]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
○ Акробатика: +4
● Ловкость рук: +7 (классовое умение)
●● Скрытность: +10 (классовое умение + компетентность)

  [Интеллект: +3]
●● Магия: +9 (предыстория + компетентность)
○ История: +3
● Анализ: +6 (предыстория)
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +5 (классовое умение)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5 (классовое умение)
○ Выживание: +2

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, огнестрельное оружие
Инструменты: воровские инструменты, инструменты картографа (предыстория), инструменты рыболова
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжалы(фехтовальное, метательное[20/60]): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4 колющий + 4 ЛОВ
- Рапира(фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8 колющий + 4 ЛОВ

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1Арбалет), 1к8 колющего урона + 4 ЛОВ

Использование заклинаний:
Недостунно
----------------------------------
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
– Черта характера: «Я записываю всё, что считаю важным. Кто знает, когда это может пригодиться?»
– Черта характера: «Поспешность — союзник беды. Я предпочитаю быть живым параноиком, чем мёртвым героем.»
– Идеал: «Лучше избежать опасности, чем героически погибнуть.»
– Привязанность:«Я должен выяснить причину своего недуга. Возможно, ответ кроется в моём прошлом.»
– Слабость: «Моё любопытство подавляет мой страх. Однажды это меня убьёт.»
----------------------------------
УМЕНИЯ
Компетентность (класс)
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения, чтобы получить эту же выгоду.
Выбраны: магия, скрытность

Скрытая атака (класс)
Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Воровской жаргон (класс)
Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.

Исторические знания (предыстория)
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.

Хитрое дейтсвие (класс)
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Быстрые руки (архетип "Вор")
Вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.

Форточник (архетип "Вор")
Вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Точное прицеливание (класс)
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.

Невероятное уклонение
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Невозможность использовать магию (предыстория)
- вы не можете использовать заклинания.
- вы не можете использовать заговоры.
- любые магические предметы в ваших руках не будут проявлять своих магических свойств.
- любые зелья с магическим эффектом не будут окаызвать на вас никакого влияния.

Сопротивляемость магии (предыстория)
Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:

Корли Халвахар

Автор: Dmnr

Корли Халвахар
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑