Действия

- Обсуждение (4426)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43191)
- Котёл идей (5596)
- Конкурсы (19263)
- Под столом (21688)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | [Эпик] Вернуть голос форту

1234
 
- Маг девятого уровня, а такой трусливый, - прокомментировала Эмбер исчезновение архивариуса. - Интересно, а я жрец какого уровня? Мне нравится цифра семь, буду считать, что седьмого... Кажется, доставка падшего архивариуса в таверну более не актуальна. Какой план, товарищи? Ждем темноты или идем на форт сейчас?

Отредактировано 03.07.2026 в 12:58
91

Жрица покачала головой, посмотрев на то место, где был архивариус.

— Ещё и побег с использованием магии… — добавила Брунгильда ещё одному преступление в длинный список горе-архивариуса — полагаю что так, в таверну нам теперь без надобности.

Дварфка обвела взглядом собравшихся.

— Предлагаю двинуть к кораблю. — ответила она Эмбер — поможем капитану и Йорге готовить судно. А когда плыть… тут бы я доверилась Мирабелле.
92

– И все же он чего-то до смерти боится... Или кого-то. Того, кто владеет магией, видимо не хуже него, – задумчиво произнес Грим и покачал головой – к сожалению он никак не успел среагировать. К счастью, уцелела карта, которую сейчас держала в руках Эмбер Эвергард.

– Что делаем дальше? Думаю, архивариуса мы уже долго не увидим, он вряд ли надумает вернуться в Грэйхевен, – сказал серолесец.
93

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
03.07.2026 13:10
  =  
— Может, еще не поздно, — отозвался Пьемур со стороны входа. Связь фамильяра и волшебника — мощная штука. Хозяин получает все ощущения питомца: зрение, слух, боль... должно быть, мышь испытала много боли, когда ее испепелил архивариус девятого ранга?

Неизвестный маг, ты там как? Ощутил агонию?

Бард выскочил из библиотеки и осмотрелся: не корчится ли рядом какой-нибудь колдун, словив откат фамильярной связи. Пьемур свернул направо, и пошел, всматриваясь и вслушиваясь в подворотни и закутки — враг рядом, но вряд ли на виду. Не забывал он и наверх подглядывать, на случай если аспид затаился где-то там.
Пьемур пытается остановить поток информации к заговорщикам, найдя владельца фамильяра.
Выбирает сектор поиска "справа от входа в библиотеку".
Хорошо бы кто-то еще подключился и проверил в других секторах.
Отредактировано 03.07.2026 в 15:21
94

DungeonMaster Dmnr
12.07.2026 16:25
  =  
Возражений не последовало, а поэтому новоиспечённая команда пошли к "Мириаде" – единственному кораблю, который избежал уничтожения при нападении вражеской армады. Быстроходный корабль спрятали в небольшой каланке восточнее Грейхевена, которая благодаря причудливым изгибам имела весьма специфическое название – Длань Дьявола. Располагалась эта излучина за пределами основных маршрутов, так что знали ее только контрабандисты, поэтому герои совершенно не ожидали здесь никого встретить. Равно как не ожидал обнаружить корабль случайный патруль рыболюдов, который чесал голову у побережья. Точнее чесал один конкретный рыболюд, похожий на ранее встреченного жреца. Остальные ждали, что решит мудрейший. Жрец же думал, как поступить правильно – уведомить о корабле остальных, вернувшись в город либо уничтожить его самим, присвоив все лавры себе. Понять это можно было по тому, как несколько раз жрец пытался что-то наколдовать, а затем в последний момент передумывал и снова погружался в раздумья. Наконец приняв какое-то решение, он высоко поднял руки, расставил пошире лапы и стал что-то колдовать. Между его поднятых лап начал формироваться темный, будто грозовая туча сгусток, внутри которого поблескивали молнии, а сам он не сводил глаз с корабля, спрятавшегося в ущелье.
Не дождавшись решения от вас, двинул вас к кораблю. Вы застанете следующую картину: спрятанный корабль обнаруживает патруль сахуагинов, но судя по всему они решают потопить корабль сами благодаря какой-то магии жреца.

Чтобы понять, что он колдует можно пройти проверку Магии. Отряд примерно в 90 фт от вас. Будем считать, что ваше приближение осталось незамеченным. Инициатива за вами.
95

Вскоре, поиски и цель привели маленький отряд в излучину Длани Дьявола – говорящее название.
Враги пока были на очень приличном расстоянии, эти водные существа оживленно решали судьбу корабля, и пока не видели защитников города. Грим из Серолесья знаками недвусмысленно показал остальным свой вопрос: "Тихо крадемся вперед или начнем бой издали?"
Отредактировано 17.07.2026 в 23:48
96

– Не знаю, что там колдует это их жрец, но думаю нашему кораблю это на пользу не пойдёт – прошептала жрица – Ждать слишком опасно, я не дам ему колдовать, ну и постараемся, чтобы никто не ушёл.

С этими словами дварфка высунула из-за пояса пистоль и озорно пожала плечами.

– Эти рыбомордые дуреют от запаха крови, так что будьте осторожны – предупредила жрица и пожелав всем удачи выскочила из укрытия – Но уверена, как только завяжется бой с корабля к нам поспешат капитан и Йорги, так что этим рыбомордым не позавидуешь!

Приблизившись так близко, как только успела она выкрикнула магическую формулу окутывая жреца аурой тишины. Она не понаслышке знала, что любая магия творимая служителями богов требовала вербального обращения к последним, так что на какое-то время жрец был выведен из игры, не дожидаясь пока противники опомнятся она прицелилась в одного из сахуагинов и спустила курок.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Дальнобойная атака".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Преимущество за внезапность, если еть".
Перемещение: 25фт в сторону группы рыболюдей
Действие: Тишина с центром на жреце
Бонусное действие: Выстрел из пистоля (приоритет самому хлюпенькому из банды, в надежде свалить того с одного выстрела).
Прочее действие: Подсчёт противников, возможно это следовало сделать до того, как обозначать своё присутствие.

ХП: 53/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (1/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест

Отредактировано 13.07.2026 в 17:27
97

Чертыхнувшись, что нет времени на сносный план атаки, Грим услышал гром выстрела, и вздрогнул, а потом сорвался с места. В руках были меч Поревита и щит. Прикрывшись им от стрел, Грим из Серолесья старался как можно быстрее сблизиться, ведь никакого стрелкового оружия не имел и на дальней дистанции был бы отличной мишенью.
Движение + действие трачу тоже на движение (60 футов).
98

Эмбер двинулась вперед вместе с Брунгильдой, держась рядом с дварфийкой. Воздух разорвал гром выстрела, Жрица же предпочла использовать привычные чудотворства. Божественный огонь пролился на шамана-рыболюда, обжигая его непривычную к такому воздействию кожу.
Результат броска 2D8: 1 + 7 = 8 - "Божественное пламя".
Перемещение на 25 футов, позиция рядом с Брунгильдой. Божественное пламя на шамана. Спас Ловкости 16.
99

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
12.07.2026 21:54
  =  
Кот задумчиво щурился на лазурную морскую гладь без единого паруса, а потому совершенно пропустил момент встречи с патрулем. Жизнь искателя приключений полна тягот и опасностей, так что приходится ценить редкие моменты, когда можно полюбоваться морскими видами во время оздоровительных прогулок на свежем воздухе. Если бы еще рыбомордые эти не отравляли отдых...

Однозначно, с этим сахуагинским жрецом срочно надо было что-то делать. Соратники тоже сообразили что к чему и вовсю разряжали в него свой арсенал. Ну, Пьемура упрашивать не придётся: его волына всегда была готова к стрельбе.

Котан достал свой двуствольный пистоль, который носил гордое имя "Хобот", запалил порох и, пока тот приятно шипел на запальной полке, прицелился из пистоля, прищурив глаз. Два выстрела слились в один — бард не пожалел зарядов, чтобы вывести из строя главаря.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Выстрел в жреца".
Результат броска 4D6+3: 5 + 6 + 6 + 1 + 3 = 21 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 18 - "Переброс атаки за вдохновение"
Подмуваться к жрецу на расстояние уверенного поражения из Хобота и бахнуть обоими стволами
Отредактировано 13.07.2026 в 11:40
100

Оло Долгопут msh
13.07.2026 23:51
  =  
Ну вот, наконец можно пострелять. И не в тесноте комнат-коридоров, а на настоящем просторе!
Оло достал лук и один за другим произвел два выстрела...
Результат броска 1D20+9: 14 - "Выстрел в жреца из длинного лука".
Результат броска 1D8+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6: 1 - "Урон от метки охотника".
Результат броска 1D20+9: 13 - "Доп атака по жрецу".
Результат броска 1D8+4: 10 - "Урон".
Метка охотника на жреца
101

DungeonMaster Dmnr
14.07.2026 12:18
  =  
Шаман ещё пару секунд покачивался с поднятыми руками в каком-то трансе пока наконец не осознал, что заклинание было прервано. Он обернулся, силясь что-то сказать своим подопечным, но слова отказывались срываться с его губ, а рыболюды недоуменно смотрели на жреца и пытались понять, что он хочет им сказать. Десять сахуагинов стояли плотным кольцом поэтому заклинание накрыло их всех и звук выстрелов никто не услышал. И лишь когда тяжёлая пуля "Хобота" выбила жрецу глаз, они испуганно заозирались и увидели несущуюся на них смерть. Они злобно ощерились, схватили свои копья с наконечниками из рыбьих хребтов и бросились в атаку. Лишь двое из десяти бросились помогать жрецу.

Первым на пути к лавине бегущих сахуагинов стал Грим – в него и полетели первые удары. Воин принял большую часть ударов на щит и кольчугу, но все равно ему досталось. Одно из копий вошло в бок, лоб был рассечен, лицо заливало кровью. Остальные бросились на Брунгильда и стоявшую рядом Эмбер.
Результат броска 1D20: 16 - "спас Ловкости жреца".
Результат броска 1D20+4: 11 - "атаки по Гриму сахуагин 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+2: 4 - "урон ".
Результат броска 1D8: 3 - "крит".
Брунгильда – промах. Оло – промах. КД жреца – 15. Жрец получает 21 урон и выглядит неважно, пропускает ход. Грим получает 25 урона, в бою с 4-мя сахуагинами. Остальные 4 приближаются к Брунгильде и Эмбер. Арамиль может походить дважды
Отредактировано 14.07.2026 в 12:19
102

Как ни странно, жрица ещё не слышала воинственного клича коренастого полурослика, а к её выстрелам не вторил пистоль Мирабеллы, что наводило на дурные мыли, вдруг с командой Мирриады что-то случилось? Но скорее всего занятые маскировкой судна, капитан с боцманом просто не выставили дозор. Ну что ж пистолетные залпы наверняка заставят их оторваться от своих задач.

– Я их задержу! – проговорила она бежавшей рядом Эмбер – Помогите господину Гримму, ему, похоже, там туго приходится.

С этими словами жрица сунула за пояс разряженный пистоль и устремилась в гущу приближающихся противников. Там она высоко подняла свой святой символ и выкрикнув формулу на дварвском ярко засияла, сияние тут же устремилось в сторону рыболюдей грозя опалить их склизкую кожу. Джек же тем временем, повинуясь приказу хозяйки обогнул приближающуюся группу и устремился на помощь к Гримму.
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Урон излучением".
Перемещение: в сторону группы рыболюдей, по возможности, чтобы они все вчетвером оказались вплотную к Брунгильде
Действие: Слово сияния (спас ТЕЛ 15) 9 урона излучением всем, рыболюдам в 5ти футах от Брунгильды при провале.
Фамильяр: Действие на отход либо рывок, чтобы избежать ближайшей группы сахуагинов и перемещение в сторону Гримма. Если же может дойти и так, а судя по Эмбер может, то вместо рывка/отхода – Помощь на атаку Гримму.
Прочее действие: убрать пистоль за пояс.

ХП: 53/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (1/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест
Отредактировано 14.07.2026 в 15:47
103

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
14.07.2026 13:15
  =  
— Держись, Грим, помни про зелье! — табакси подбодрил раненого воина. Он напомнил товарищу, что если станет совсем худо, всегда можно припасть к заветной бутылке — последнему прибежищу алкоголиков и раненых.

Сам же кот решил добить жреца. Он уже сталкивался с этой братией и знал сколько проблем они могут принести если не сделать контрольный выстрел в голову. Он достал кустарного вида карамультук, уже заряженный, сноровисто прицелился и с грохотом выпустил унцию свинца в башку служителя хтони.

Разряженный пистоль отправился за пояс — этот аргумент исчерпал себя до тех пор пока не найдется минутка для перезарядки.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Выстрел".
Результат броска 3D6+3: 5 + 4 + 6 + 3 = 18 - "Урон".
Результат броска 1D8: 1 - "Острое словцо"
Бонусное действие - бардовское вдохновение Гриму
Основное действие — атака мушкетоном в жреца
Реакция — острое словцо, штраф 1d8 на первую же атаку прошедшую по Гримму

❤️ [38/ 38] ♪ [4 / 4] 🎵 [2 / 3] 🎶 [1 / 2] 🎻 [1 / 3]
Отредактировано 14.07.2026 в 13:55
104

В ответ на приказ Брунгильды, Эмбер лишь кивнула и бросилась вперед, к Гриму, что в одиночку рубился против четверых. Брунгильде, правда, теперь тоже предстояло сражаться сразу с четверкой рыболюдов, но, во-первых, она дварф, а они славятся своей стойкостью, во-вторых - на ней адамантиновый доспех, а в-третьих - она еще цела, а Грим уже ранен.

- Гнев небес поразит нечестивых, - процитировала она писание на бегу, и над одним из сахуагинов сконцентрировалась в воздухе светящаяся булава, угрожая разбить ему голову. Жрица, меж тем, уверенным движением обсыпала раны рыцаря кровоостанавливающим порошком, что действовал не хуже целебной магии.
Результат броска 1D20+8: 13 - "Атака божественным оружием".
Результат броска 1D8+4: 11 - "Урон".
Результат броска 1D6+9: 12 - "Лечение Грима медкомплектом".
Мув вплотную к Гриму.
Основное действие - лечение Грима медкомплектом
Бонусное - призыв Божественного оружия и атака по самому раненому из ближних сахуагинов.

Здоровье 45/45
Кд 17
Вдохновение 1
Ячейки 1:4/4, 2:2/3, 3:3/3, 4:1/1
Отредактировано 14.07.2026 в 15:12
105

Бой начался с грома выстрелом и непонятных голосов врага – языка морских обитателей серолесский воин не знал. К счастью, противники немного замешкались, но ненадолго – пусть встречных выстрелов не раздалось, но затем набегающего Грима лицом к лицу встретила четверка крепких воинов с копьями. Спасла крепкая броня и опыт, хотя мужчина и чувствовал, что теплая кровь уже течет по телу и заливает глаза.

Несколько мгновений он только лишь отражал удары, затем сделал шаг назад. Еще один. Приходилось отступать под натиском. И все же Грим верил в правое дело и славу защитников Грэйхевена – когда бьешься бок о бок с такими известными героями, то как-то стыдно бросать все и бежать. Он не мог отступить. Грим упрямо сжал губы и собирался дорого продать свою жизнь, как вдруг услыхал клич Пьемура.

– Серые будни ждут вас! В кровь и серебро! – грянул свой клич Грим и вскинул руку с горящим клинком Поревита. А мрачно потом пошел в атаку...
Результат броска 1D20+7: 20 - "атака 1".
Результат броска 1D20+7: 17 - "атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+4: 9 - "урон 2"
Результат броска 2D8+4: 3 + 4 + 4 = 11 - "урон ответной"
НР: 49/51 || КБ 18 || статус: ранен. КП: 3/4
За счет кольчуги Двалина урон меньше на 3 от каждой атаки. 8 (5); 3 (1, предполагаю, что любой урон не может быть меньше 1); 7 (4), 4 (1), 3 (предполагаю, что крит не уменьшается) = итого 14 урона. И +12 НР хил от Эмбер.

1. Всплеск действий (погуглил – если воину доступна дополнительная атака за счет действия, то всплеск дает 2 атаки, поскольку дает доп. действие).
2. Ответный удар. Если враг промахивается рукопашной атакой, можете Реакцией потратить 1 КП, и совершить рукопашную атаку по этому существу. Если попадаете, добавляете КП к броску урона.
Отредактировано 14.07.2026 в 22:43
106

Оло Долгопут msh
14.07.2026 20:57
  =  
Иногда - очень-очень редко - Оло промахивался. И вот сейчас случился как раз такой случай!
Полурослик нахмурился, достал новую стрелу и снова - на это раз тщательно - прицелился. Еще одного промаха ему (дпа и не только ему) было никак не надо.
Итак, задержать дыхание, плавно разжать пальцы...
Результат броска 1D20+9: 13 - "Выстрел в жреца из длинного лука".
Результат броска 1D8+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6: 5 - "Урон от метки охотника".
Результат броска 1D20+9: 17 - "Доп атака по жрецу".
Результат броска 1D8+4: 12 - "Урон".
107

DungeonMaster Dmnr
19.07.2026 18:11
  =  
Жрец пришел в себя и хотел было обрушить ярость на людей и прочие светлые расы, посмевшие прервать его колдовство, но стрела и пуля оказались быстрее – дернувшись от двух попаданий, жрец упал навзничь и больше не двигался. Одной проблемой стало меньше – самой большой, но только одной. Теперь оставалось дело за малым – разогнать приспешников.

Помощь от Эмбер подоспела как нельзя кстати, практически исцелив раны, полученные в первом столкновении и Грим снова ринулся в бой сразу с четырьмя противниками – их количество, казалось, только еще больше распаляло отвагу воина. Но сдерживать натиск рыболюдов было непросто – сахуагины стали сражаться куда более яростно, их клыки клацали совсем рядом, а копья били в щит со всей свирепостью – даже Гриму со всем его опытом было сложно сдерживать столь яростный натиск. Грим интуитивно понял, что виной всему был запах крови – судя по всему он приводил их в неистовство.

Остальные сахуагины тем временем насели на жрицу, которая тут же обдала их палящим светом. Рыболюды завопили, но лишь крепче сжали свои кривенькие копья.
Результат броска 4D20+1: 11 + 20 + 18 + 1 + 1 = 51 - "спас телосложения".
Результат броска 2D20+4: 14 + 5 + 4 = 23 - "сахуагины атакуют Грима (кровавое бешенство)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 19 - "атаки по Брунгильде".
Результат броска 1D20+4: 7 - "атаки по Брунгильде".
Жрец минус

Грим по-прежнему в бою с четырьмя противниками. Обрати внимание, что тебе оказывается помощь от фамильяра Брунгильды (первая атака с преимуществом). Также у тебя есть кость бардовского вдохновения 1d8 от Пьемура, которую можно добавить к броску атаки. Грим получает 4-3=1 (не попал из-за острого словца Пьемура), 8-3=5, 4-3=1, 9-3=6, итого 12урона (с учетом бонуса от мастера доспехов).

Атаки по Брунгильде: мимо

Состояние противников:
Сахугины рядом с Гримом: 3/22, 11/22, два целых
Сахуагины в бою с Брунгильдой и Эмбер – 2/22, 13/22, два целых
И еще два целых на подходе
108

- Господи, ненавижу рыбу... - пробормотала Эмбер, вытягивая руки перед собой и призывая божественное сияние.

На самом деле, к рыбе жрица относилась терпимо - учение предписывало питаться скромно и без капризов. Но в свете последних событий негативное отношение к сахуагинам естественным образом падало и на невинную треску.

Булава, меж тем, вновь опустилась на глупую чешуйчатую голову с выпученными глазами.
Результат броска 1D20+8: 22 - "Божественное пламя".
Результат броска 1D8+4: 7 - "Урон".
Результат броска 2D8: 5 + 5 = 10 - "Пламя".
Первый бросок - атака божественным оружием.
109

Рыболюды обезумели. Четыре твари навалились разом, их влажная чешуя смердела тухлой тиной, а круглые, лишенные век глаза налились багровой яростью. Копья сахуагинов с бешеной частотой колотили в щит Грима, заставляя дерево трещать, а руку неметь. Грим тяжело дышал, воин понял: они не отступят, пока не учуют его кончину. Пытаться перетерпеть эту бурю безвольно, прикрывшись щитом, означало умереть. Нужно было перехватить инициативу, противопоставить их животному безумию ледяную, неумолимую ярость Серолесья.

Совет ловкого табакси, который тот выкрикнул раньше, пришелся кстати. Грим отпрыгнул назад, быстро достал склянку, сбил пробку и влил в рот содержимое, не обращая внимания, что в кровь порезал губы о разбитое горлышко сосуда.

– Ха-ха-ха! Не ваше оружие меня сразит, – рассмеялся Грим с окровавленым ртом, на котором уже затягивались порезы: — В наших краях даже розы ранят до костей... В КРОВЬ И СЕРЕБРО! В КРОВЬ И СЕРЕБРО!

Грим стиснул зубы, размазывая кровь по подбородку, и вместо шага назад резко подался вперед, принимая следующий удар копейного острия прямо на стальной умбон щита. С этим кличем он круговым движением вывернул щит, сбивая чужие копья в сторону, и обрушил всю тяжесть своего оружия на тех, кто нападал. Враги хотели крови — Грим готов был залить их собственной, смешав ее с холодным блеском стали.
Результат броска 4D4+4: 4 + 4 + 1 + 4 + 4 = 17 - "зелье".
Результат броска 4D20+7: 3 + 2 + 13 + 1 + 7 = 26 - "ответный удар".
Результат броска 1D20+7: 12 - "ответный удар (было брошено неправильно)".
Результат броска 1D8: 1 - "+1д8 бонус пьемура".
Результат броска 1D20+7: 9 - "преимущество".
Результат броска 2D8+4: 4 + 2 + 4 = 10 - "урон ответной (если попал)"
НР: 51/51 || КБ 18 || статус: ранен. КП: 2/4
За счет кольчуги Двалина урон меньше на 3 от каждой атаки.

1. Выпил зелье.
2. Ответный удар. Если враг промахивается рукопашной атакой, можете Реакцией потратить 1 КП, и совершить рукопашную атаку по этому существу. Если попадаете, добавляете КП к броску урона.
Отредактировано 19.07.2026 в 19:13
110

Жрец склеил ласты, а значит больше не было никакого смысла отвлекаться на заклинание, к тому же с корабля к ним по прежнему не спешила помощь, возможно из-за заклинания звук выстрелов не достигал ушей команды, а может... Может на радостях избавления от проклятья Мираббела налакалась рома вместе с Йорги и сейчас благоговейно дрыхла не обращая внимания на городские пожарища.

– Именем Светлой Хаэлы приговариваю вас к смерти! – выкрикнула Жрица, и вновь сияние вторило её словам – А это добавка!

Не успел свет померкнуть, как в руке Брунгильды материализовался пистоль и прозвучал выстрел.
Результат броска 2D20+2: 10 + 18 + 2 = 30 - "Выстрел с помехой".
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Урон излучением"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+-1: 4 + 2 + -1 = 5 - "Урон пистоль"
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "урон излучением"
Перемещение: стоим на месте
Действие: Слово сияния (спас ТЕЛ 15) 6 урона излучением всем, рыболюдам в 5ти футах от Брунгильды при провале.
Фамильяр: Действие – Помощь на атаку Гримму, он переместится так, чтоб быть позади того противника которого атакует Гримм, но полагаю фланкирование за фамильяра это уже наглость))
Бонусное действие: Выстрел из пистоля по раненому Рыболюду 12 на попадание 8 урона
Из-за ошибки 504 броски задвоились. или даже затроились)), сорян)

ХП: 53/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (1/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест
Отредактировано 20.07.2026 в 09:11
111

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
19.07.2026 22:06
  =  
Рыболюды-статисты окружили Грима и изобразили из него инсталляцию "рыба-фугу наоборот" — шипами внутрь то есть. Пьемур решил было, что человека так и забьют, но как же он ошибся! "Тунец-тунец-тунец", — копья вытыкались и вытыкались как татуировочная машинка, но воин оставался на ногах. И сражался! И раздавал ударов ничуть не меньше чем получал!

Пример столь кровавого боевого стиля вдохновлял. Брунгильда слишком бронированная: предотврщение урона — это очень эффективный способ воевать, но нифига не зрелищный. Зрителей такое не цепляет. А вот если герой сначала огребает тумаков, а потом начинает яростно превозмогать — это прямо годный материал. Берсерки всегда популярны!

Когда Грим достал щит, бард решил, что это для того чтобы в лучших берсерчесих традициях начать глодать обод для демонстрации боевого ража, но оказалось, просто чтобы красиво врезает по рыбьей морде. Ну тоже неплохо получилось. Прямо как жена сковородкой забухавшему мужу!

Надо поддержать боевого товарища! Котан убрал дымящийся мушкет и пошел врукопашную. Сейчас рыбки узнают, что у него не только словцо острое, но и шпага! Там еще Брунгильду тоже окружили, но вроде бы Эмбер подключалась. Прямо жреческая артель — девчонки справятся. Ну или хотя бы продержатся достаточно долго, будут исцелять друг друга и все такое. Ведь верно? Верно ведь?

Табакси достал свою шпагу и ткнул в того же рыболюда, которого ранил Грим. Тык!

— Давай вместе! По жабрам! — он попробовал скоординировать усилия и подсказывал союзнику правильный момент для совместной атаки.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Атака шпагой".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Атака преимущество".
Результат броска 1D8+3: 8 - "Урон".
Убрать мушкет, достать шпагу и атаковать со спины сахуагина, который дерется с Гримом.
Приготовить реакцию: заклинание "Искусная острота" если кто-то попадет по Гриму или самому Пьемуру. Заставить перебросить успешную атаку. (И выдать премущество Оло).



❤️ [38/ 38] ♪ [3 / 4] 🎵 [2 / 3] 🎶 [1 / 2] 🎻 [1 / 3]
Отредактировано 19.07.2026 в 22:08
112

Оло Долгопут msh
19.07.2026 23:36
  =  
Стрелял Долгопут не зря. Хоть и не с первой стрелы, но задача была решена и жрец перестал представлять из себя боевую единицу.

Ну вот с жрецом разобрались, но за это время другие людоящеры напали на Эмбер с Брунгильдой. Вот ведь неугомонные! Не понимают что ли, что их ждет такая же участь, что и жреца?
Оло вздохнул, выражая огорчение действиями неразумных сахуагинов, и выстрелил. Ну а потом еще раз (в смысле - еще раз выстрелил, а не вздохнул).
Результат броска 1D20+9: 23 - "Выстрел в людоящера рядом с Эмбер из длинного лука".
Результат броска 1D8+4: 7 - "Урон".
Результат броска 1D6: 2 - "Урон от метки охотника".
Результат броска 1D20+9: 13 - "Доп атака по людоящеру".
Результат броска 1D8+4: 11 - "Урон".
Стреляет по сахуагинам, что рядом с Эмбер. Лучше добивает раненых.
113

1234

Эмбер Эвергард

Автор: Diell_Longhair

Эмбер Эвергард
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД 18
Здоровье 45/45

Булава
Кинжал
Легкий арбалет
17 болтов

Чешуйчатый доспех (КД 14)
Перевязь на 5 зелий (позволяет использовать зелья бонусным действием)
Щит с символом Ильматера, горящий вечным пламенем.
Облачение клирика ильматари.
Комплект обычной одежды
Знак рыцарей Дозора
Священный символ (подвеска на шею с символом Ильматера)

Амулет благочестия +1


Медальон спасительного исчезновения.


Кольцо хранения заклинаний ссылка
В кольце:


набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 8 факелов, 9 рационов, бурдюк, 50-футовая веревка.)
Старая эльфийская стрела (безделушка)
молитвенник,
1 палочка благовоний,
набор для гадания
Комплект целителя (46 применений)
Алмаз стоимостью 300 зм (компонент для возрождения)
Чернила
Бумага, 5 листов
Перья, 3 шт.
Порошок серебра, 1 шт.

3 Зелья Лечения (2к4+4)
2 больших зелья лечения (4к4+4)
1 зелье маны (восстанавливает 1 ячейку 1 уровня)

Алхимический сосуд ссылка
14 стеклянных флаконов.
6 глиняных фляг
5 стеклянных бутылок
2 глиняных горшка

Кирка
Крюк-кошка

Масло, 1 фляги



поясной кошель с 211 зм 2 см

Союзники: фракция "Беспризорники"
Вдохновение 1/1



Навыки:
Эмбер Эвергард
Жрец 7 ур. / человек, женщина / аколит(прислужник)
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Ильматер, бог жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский (аколит), инфернальный (аколит).
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14(чешуйчатый доспех) + 2 (ЛОВ) + 2 (щит) = 18
Очки Здоровья: 8(база) +5*6 (уровень) +2*7(ВЫН) = 52
Костей Здоровья: 7к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17
-​---------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 15+1+2=18(+4)
ХАР 12(+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +7, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3 (предыстория)

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +7 (предыстория)
● Медицина: +7 (класс)
● Внимательность: +7 (альт. чел)
○ Выживание: +4

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
● Убеждение: +4 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет владения
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава (дроб.) Атака: +3(бм) -1 (СИЛ) = +2 Урон: 1d6-1
Кинжал (кол., фехт.)) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d4+2

Дальние атаки:
Легкий арбалет (кол.) Атака: +3(бм) +2 (ЛОВ) = +5 Урон: 1d8+2


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 8 + 3(БМ) + 4(МУД) +1 (амулет) = 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3(БМ) + 4(МУД) + 1 (амулет) = +8
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ВЫН
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Лекарь



Классовые умения и особенности:
● Жрец домена жизни.
- Заклинания домена
- Владение тяжелыми доспехами

- Поборник жизни.


Благословенный целитель


Божественный канал 2/2
Изгнание нежити


Уничтожение нежити
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает 1/2

Сохранение жизни


Праведное восстановление


Предыстория: Аколит
Владение навыками: Проницательность, Религия.
Языки: эльфийский, инфернальный.
Умение: Приют для верующих.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры:
Чудотворство
ссылка
Погребальный звон
ссылка
Священное пламя
ссылка
Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 8 доменных + 11 (+4 МУД + 7 ур. жреца)

● 1 уровень
Благословение (домен) ссылка
Лечение ран (домен) ссылка
Щит веры ссылка
Обнаружение магии ссылка
Лечащее слово ссылка
Направляющий снаряд ссылка

● 2 уровень
Божественное оружие (домен) ссылка
Малое восстановление (домен) ссылка
Улучшение характеристики ссылка
Гадание ссылка

● 3 уровень
Возрождение (домен) ссылка
Маяк надежды (домен) ссылка
Духовные стражи ссылка
Рассеивание магии ссылка
Снятие проклятия ссылка
Передача жизни ссылка

●4 уровень
Защита от смерти (домен) ссылка
Страж веры (домен) ссылка
Изгнание ссылка
Предсказание ссылка

Благословение Тира (потрачено)


Достижения:
Сообразительный


Смирение перед неудачами (потрачено)


Целительница (потрачено)


Участница битвы у таверны



Внешность:
Молодая девушка с темными волосами и зелеными глазами. Она невысокая и довольно хрупкая, но долгие богослужения и трудовое послушание в монастыре сделали ее ловкой и выносливой. На ее лице довольно часто играет милая улыбка.

Характер:
Эмбер - добрая и сострадательная девушка. Согласно кодексу лекаря, она готова оказать помощь любому нуждающемуся, независимо от его преступлений. Но с той же убежденностью Эмбер может и противостоять злу, если она убеждена в необходимости этого.

История:
Эмбер - сирота, выросшая в приюте при монастыре культа Ильматера, бога жизни и самопожертвования. В 16 лет настоятельница благословила девушку на самостоятельное путешествие, считая, что служитель не может быть искренним, пока не столкнется со сложностями внешнего мира.

Оло Долгопут

Автор: msh

Оло Долгопут
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 2/2
Вдохновение: 2-1=1

Нагрузка: 102/180
эльфийский плащ командира разведчиков

чешуйчатые доспехи 45 ф 50 зм (помеха)
короткий меч 2ф 10 зм
ручной топор 2 ф 5 зм
эльфийский лук 2 ф
короткий лук 2 ф, 25 зм
колчан 1ф 1 зм
колчан 1ф 1 зм
стрелы (58/60) 1ф 1 зм
стрелы +1 (4)

Эльфийские сапоги [Boots of Elvenkind]


набор путешественника (46 ф)
- рюкзак 2 ф 2 зм
- спальник 7 ф 1 зм
- столовый набор 1 ф 2 см
- трутница 1 ф 5 см
- факелы (10) 10 ф 1 см
- рационы (10) 10 ф 5 зм
- бурдюк 5 ф 2 см
- веревка (50) 10 ф 1 зм
капкан
флейта - 2 зм 1 ф
кроличья лавка на удачу
комплект одежды путешественника
поясной кошель 1 ф 5 см

золотой кубок стоимостью не менее 60 зм
медальон Рыцаря Дозора
земельное пожалование– лен в Арденнских пустошах

кислота - 1

масло - 1

святая вода - 1

яд - 1


Деньги: 10+25+2,5-25-5+27-1+14-1+13-10+500-1-2-30=516,5 зм


Навыки:
Оло Долгопут
Следопыт 6 ур. / легконогий полурослик / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, полуросликов, гномий (предыстория)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 78 см.
Вес: 15 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 36 = 10 +0 ВЫН +9+4+3+6+4 (уровень)
Костей Здоровья: 6к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 уровень]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 15 (+2) [7 очков + 1 уровень]
ХАР 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +0 ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 2 БМ (предыстория)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: ++1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ предыстория)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: флейта (предыстория), травника (обучение)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 колящего урона
- Ручной топор (лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Длинный эльфийский лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ+ 2 боевой стиль), 1к8+4 колющего урона, крит. 19/20
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: легконогий полурослик
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Харизма
● Языки: общий, полуросликов
● Везучий


● Храбрый


● Проворство полуросликов


● Естественная скрытность


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: флейта (предыстория)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить и исчадия - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: лес и луга

● Боевой стиль: стрельба


● Архетип следопыта: охотник
ДОБЫЧА ОХОТНИКА - Сокрушитель орд.


● Первозданная осведомленность


● Дополнительная атака


● Проныра (пока в плаще)


Не знающий промаха


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник


● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● лечение ран

● град шипов

● шипы


Внешность:


Характер:
Если проводишь много времени в лесах, то естественно, привыкаешь к общению с зверями и птицами. Вот и Оло комфортнее чувствует себя в обществе лесных обитателей. Но с другой стороны, в мире городов и деревень столько всего интересного...

История:
Оло родился в семье потомственных друидов и сам, естественно, собирался им стать. Но не успел - на их лес напала нежить, вынудив всех уцелевших полуросликов бежать куда глаза глядят. Оло пришлось помотаться по миру. Друидом он так и не стал, но стал следопытом - занятие тоже весьма достойное. Как говорится, работа-то на воздухе. работа-то с зверьми.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рыцарь Грим из Серолесья

Автор: OlDDenOlmer

Рыцарь Грим из Серолесья
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР: 51 || КБ 18 || статусы: - || Вдохновение: 0
+1 к Репутации с Калином и Корли (доп. бонус на проверки социального взаимодействия).

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- меч паладина Поревита (он же брат-паладин Бартоломео Витус) (длинный меч +1 и критической атакой на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).
- трофей с убитого врага (сломанный клинок - посеребрён)
- щит со способностью раз в день (до следующего рассвета) уменьшить любой физический урон по себе наполовину.

[Надето]
- комплект обычной одежды
- кольчуга Двалина, двойного плетения (КБ 16) Мастер тяжёлых доспехов [даёт +1 СИЛ + дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, уменьшается на 3]

[Рюкзак]
- Знак отличия (нашивка, которую он носит на старом солдатском плаще).
- Колода карт (игровой набор)
- Набор исследователя. Включает рюкзак, ломик, молоток, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 10 шлямбуров
- 3 факела
- рационы на 3 дня
----------------------------------
Деньги:
- поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Воин 5 ур. / Человек / Законно добрый / Солдат / Мастер боевых искусств
----------------------------------
Возраст: 38
Языки: Общий, инфернальный
Черты: -
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони: 18
Очки Здоровья: = 51
Костей Здоровья: 5
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [10], Пассивный Анализ [8]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) +1 от кольчуги
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 18 (+4) +2 на 4 уровне
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
Сила, телосложение
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3 СИЛ/4 ТЕЛ = 14/15
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3СИЛ +3БМ)

○ Акробатика: +0 (+0ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0ИНТ)
○ История: +0 (+0ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0ИНТ)
○ Природа: +0 (+0ИНТ)
○ Религия: +0 (+0ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0МУД)
● Проницательность: +3 (+0МУД +3БМ)
○ Медицина: +0 (+0МУД)
● Восприятие: +3 (+0 МУД +3БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1ХАР)
● Запугивание: +4 (+1ХАР+ 3БМ)
○ Выступление: +1 (+1ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: 1 игровой набор (колода карт), инструменты плотника, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор = атака +6 (1к8+3 рубящий, 4 фнт. Универсальное 1к10)
- Меч Поревита = атака +7 (1к8+4 рубящий, 3 фнт. Универсальное 1к10+1; крит на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).

Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (1к8 колющий, 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка).
----------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:
ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ: Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости.

Предыстория: Солдат (Разведчик)
– Инструменты: 1 игровой набор и транспорт (сухопутный).
– Навыки: Запугивание и Атлетика.

Внешность:
Невысокий коренастый мужчина на вид среднего возраста, с обветренным лицом, каштановыми волосами и бородой. Чаще всего одет в плотные штаны, крепкие сапоги телячьей кожи, просторную плотную рубаху из простой ткани и куртку из мягкой кожи.

В кольчуге:


Характер:
Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. (Страх)
У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.

"Артист от бога" (мастерский отыгрыш перевоплощения) – вы автоматически преуспеваете в следующей проверке Обмана, Запугивания, Убеждения или Выступления (разовое) - использовано.
"Жестокий" – в следующий раз при проверке запугивания вы получаете автоматически успех без броска или можете добавить +5 к урону оружием в ближнем бою

История:
Сколько Грим себя помнит, в его жизни всегда была война. С молодости он проходили тренировки, учился пользоваться оружием и доспехами, изучал как оставаться живым на поле боя. Он был местным ополченцем во время войны.

О паладине Шервуде:


О плутовке Лии:


О друиде Гравле:


О Серолесье:


Кошмары и воспоминания:


О Левоче:

Брунгильда Гланхай

Автор: Вельрадот

Брунгильда Гланхай
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 53/57 || КБ22 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспех, сопротивление яду, сопротивление огню.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (2/3)
Ячейки закл.: 3ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла, Лечение ран, Приказ
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (2/2) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (1/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест

----------------------------------
Нагрузка: 172,18\225
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот +1 — 15 зм — 2ф
- 2х Ручной топор — 2х 5 зм — 2х 2ф
- Поясной кошель с деньгами — 5 см — 1ф+ 10,08ф(содержимое)
- 2х Пистоль — ??? — 2х 5ф
- Боеприпасы для огнестрельного оружия — ??? — 1ф

[Надето]
- Наборный адамантитовый доспех — ??? — 60ф

- щит+1 — ??? — 6ф

- [8/10] Комплект целителя — 5 зм — 3ф
- Одежда путешественника (дорожная) — 2зм — 4ф
- Перевязь для зелий (1/5) — 30зм — 10ф
- магическая треуголка (настройка) — ???
- малое зелье лечения – 0.5ф

[Рюкзак] — 2зм — 5ф
- Письмо Кроцимуса в плотном конверте (двусмысленное: Брат мой Тормунд! Прошу вас поторопиться и закончить все необходимые приготовления. Времени осталось не так много. Податели сего письма – добропорядочные люди, заслуживающие избавления от своих мук. Прошу тебя, помоги им как можно скорее и безо всякой оплаты.)
- Рекомендательное письмо из гильдии
- Бурдюк — 2см — 2ф
- Коробка для пожертвований
- Кадило
- Ряса – 1 зм — 4ф
- Шелковая веревка (50фт) — 1 зм — 5ф
- Инструменты повара — 1 зм — 8ф
- Инструменты кузнеца — 20зм — 8ф
- Инструменты каменщика — 10зм — 8ф
- Гильдейская методичка по общению с другими расами (вероятно устаревшая)
- Одежда (отличная, парадная) — 15 зм — 6ф (таверна)
- Праща — 1 см — 0,1ф
- Спальник (спальный мешок) — 1 зм — 7ф
- Набор игровых костей — 1 см
- Яртинг — 1см
- Столовый набор — 2см — 1ф
- Комплект для рыбалки – 4 зм – 4ф
- 2х Сеть — 2х 1зм — 2х 3ф
- Бриллиант стоимостью 300зм

[Расходники в сумке]
- 9х Благовония
- 8х свеча — 8х 1 мм
- 4х Рацион — 4х 5 см — 4х 2ф
- 3х Факел – 3х 1 мм — 3х 1ф
- Соль — 5мм ---- 1ф
- Бутылка
- Специи

[Сокровища]
- Рыба-барометр (необычный магический предмет, предсказывающий погоду) Зелёный-ветер, фиолетовый-шторм – 20зм
----------------------------------
Деньги: 470 зм 28 см 6 мм

Свободное время (дни): 0
Вдохновение: 0
Репутация: Пролетариат ГРЕЙХЕВЕНА (+1 к социальным взаимодействиям)
+1 к Репутации с Калином и Корли (доп. бонус на проверки социального взаимодействия).

Долг Йорги 60 зм.

Навыки:
Брунгильда Гланхай
Жрец (домен кузни) 6 ур. / Дварф (холмовой) / хаотично-добрая/ гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Божество: Морндинсамман (дварфский пантеон)
Языки: общий, дварфский, первичный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 119 см. / 3,9 фута
Вес: 47 кг. / 104 фунта

Класс Брони: 22 = 17 Наборный доспех (тяжёлый доспех) +3 щит(+1) +1 (благословление кузницы на щит) +1 (душа кузницы)
Очки Здоровья: 57 = 8 +3 ВЫН +1 РАСА + (5+3+1)х5
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [7 оч] — (+1 черта Мастер тяжелых доспехов)
ЛОВ 8 (-1) [0 оч]
ВЫН 16 (+3) [7 оч] — (+2 раса)
ИНТ 10 (+0) [2 оч]
МУД 16 (+3) [9 оч] — (+1 раса)
ХАР 10 (+0) [2 оч]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
○ Атлетика: +2

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +3
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6
○ Медицина: +3
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот, огнестрельное
Инструменты: инструменты повара, инструменты кузнеца, инструменты каменщика, рыболовные снасти.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (универсальное(1к10)): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к8+2 дробящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+2 СИЛ +3 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
- —

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 3 МУД +1 АМУЛЕТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +3 МУД +1 АМУЛЕТ

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (холмовой)
● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Дварфская боевая тренировка: владение боевыми топорами и молотами
● Владение инструментами: инструменты каменщика
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Божественный домен — домен кузни:
– Заклинания домена (опознание, палящая кара)
– Бонусное владение: владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.
– Благословление кузницы: Вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским).
До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. (1 раз между длительными отдыхами)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: Благословение ремесленника
Вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает не магический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет. Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас.
То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения.
Ритуал может создать дубликат не магического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.
● Божественный канал: Изгнание нежити
Вы Действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Божественный канал: Поглощение божественной силы (опционально)
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
● Божественный канал: Поглощение божественной силы
Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
● Уничтожение нежити
Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения 1/2.
● Повышение характеристик (4 уровень) – черта Мастер тяжёлых доспехов
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
● Душа кузницы
Ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности:
Вы получаете сопротивление огненному урону.
Когда вы носите тяжёлый доспех, то получаете +1 к КД

Особенности предыстории: Гильдейский Ремесленник
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение: инструменты повара
● Языки: Первичный
● Снаряжение: Инструменты кузнеца, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда , поясной кошель с 15 зм.
● Членство в гильдии: Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников.
Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии.
Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
● Персонализация:
Черта характера: «Я не могу легко расставаться с деньгами.»
Идеал: Свобода. «Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)»
Привязанность:«Когда-нибудь я вернусь в Миробар и докажу, что я лучшая из всех.»
Слабость: «Брунгильда слабо понимает окружающий мир, потому её высказывания могут быть наивны или даже оскорбительны для окружающих.»
Слабость: «Зачастую судит о других расах стереотипично.»

Приобретённые навыки:
● Дополнительный заговор: В ходе квеста "Двойное дно пивной кружки", Брунгильда выучила заговор сотворение костра.
● Дополнительные владения: В ходе квеста Сундук мертвеца, капитан Мирабелла обучала Брунгильду владению огнестрельным оружием и набором для рыбалки.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (3 базовых + 1 за книгу в "Двойном дне пивной кружки" )
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра (за квест), Слово Сияния

Подготовленные заклинания: 6 доменных + 8 (+3 МУД +5 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
Отражены в Инвентаре, чтоб не задваивать здесь не пишу
----------------------------------
ИНСТРУМЕНТЫ
● Инструменты каменщика:

● Инструменты кузнеца:

● Инструменты повара:


Достижения:

Слаженная команда – за отличное командное взаимодействие в любом следующем бою каждый участник вашей группы (Йорги, Мортимер, Ахиси, Найло) может потратить реакцию, чтобы перенаправить атаку на себя, передать оружие или предмет или дать преимущество на атаку. Этот бонус действует только в отношении другого участника данной группы
Брунгильда получает благословение Морадина – в следующий раз может включить реакцией сопротивление выбранному урону, которое будет работать до конца битвы

Потраченные:

РЕПУТАЦИЯ
Брунгильда получает известность среди наемников, городской стражи, торгового и ремесленного люда Грейхевена – все броски на социальное взаимодействие с этой категорией НПС получают постоянный бонус +1.

Маг предметы:


Внешность:

Юная, боевая дварфийка, обладательница рыжей шевелюры и звонкого голоса. Считается невысокой даже по дварфийским меркам, но компенсирует это активным поведением и боевым характером.

На лице юной жрицы нет ни следа бороды, а тело еще не успело обзавестись боевыми шрамами.

Характер:
Доводилось ли вам когда-нибудь видеть молодого дварфа не в родной среде обитания? Врядли, ни один не может считаться взрослым по достижении, по меньшей мери пятидесяти лет, а значит во внешнем мире ему делать нечего. И на то, на самом деле есть веские причины. Все знают, насколько бывают капризны дети, как они не любят делиться своими игрушками и как мало они уважают окружающих, также все прекрасно знают, что дварфы это жадные, упёртые расисты. Теперь соедините эти две характеристике и на выходе у вас получится описание типичного молодого дварфа.

Брунгильда в этом отношении не сможет развенчать этих стереотипов. Это боевая девчонка, которая недостаток знаний о внешнем мире компенсирует напором и наглостью.

Однако несмотря на то, что она способна легко кого-то обидеть, Брунгильда всегда остаётся доброй и открытой. Несмотря на упёртость и любовь к спорам, вряд ли она когда-нибудь затеет сору из-за пустяка, однако стоит учитывать, что пустяк для человека, не всегда является пустяком для дварфа.



История:
История дварфской жрицы на данный момент коротка и имеет мало примечательных фрагментов.

Брунгильда родилась в славном городе Миробаре, естественно в большой семье, части клана Гланхаев. С ранних лет девочка проявляла незаурядные способности к кузнечному ремеслу. Целыми днями пропадая в отцовской кузнице, помогая ему в его работе, чем несказанно радовала старика. Естественно такая одарённость в дварфийской культуре воспринималась вполне однозначно, а потому, когда девочке исполнилось пятнадцать учиться она пошла к жрецам.


Для стороннего наблюдателя, впрочем, разница между духовным обучением и обычным была не очевидна. В обоих случаях дварфскую молодежь обучали всем возможным ремеслам, попутно не забывая об общих дисциплинах. Типа истории, дварфской и мировой, изучению языков, в основе которых лежала дварфская письменность, а таких было не мало, химии, физике, основам магии и так далее. Так как все дварфские боги, так или иначе, были связаны с изучаемыми ремёслами в обоих школах было и религиозное образование, но в случае Брунгильды оно было более углублённым.

Вторым отличием от обычной школы заключалось в том, что часть выпускников, вместо двадцатилетней отработки на шахтах, в кузницах, лесоповалах и прочих производствах, отряжали в миссионеры. Впрочем, в их задачи не входило распространение веры, с этой задачей консервативное бородатое общество справлялось само. Главной задачей путешественников, было посмотреть мир, а вернувшись рассказать о нём, чтобы так сказать, взглянуть на него свежим взглядом. Программа, конечно, была новаторская, всего лет сто существовала, и количество миссионеров было ограничено. Однако, благодаря своим незаурядным способностям Брунгильда смогла таки пробиться в путешественники, а это означало, что перед ней теперь лежит целый мир.

И вот, на второй год, своей двадцателетней отработки она оказалась у дверей "Драконьего логова", а что с ней стало дальше, только предстоит узнать.

Двойное дно пивной кружки.
Прибыв в Грейхэвен, жрица не стала тратить времени впустую, едва успев выпить кружку пива, как схватив свои вещи пришлось бежать в здание одной из местных пивоварен, как оказалось, спешка была к месту, ведь в подвале той самой пивоварни уже полным ходом шел бой, не портя драматичного появления Брунгильда влетела в пауков наседающих на авантюристов. Завязался стремительный бой, в котором у пауков просто не было шансов. Отварив ноги поверженных пауков, в предусмотрительно взятом, казане группа восстановила силы, а заодно и познакомилась. К слову, здание той пивоварни в прошлом было башней волшебника, что объяснило дальнейшее появление ЛИЛОВЫХ ЧЕРВЕЙ, которых впрочем тоже съели, бабулин рецепт это вам не хухры-мухры. Помимо съедобных монстров в подвале еще обитали особо чумные крысы, да огроменный кислотный паук. Запобедив и этих врагов, группа наконец очистила подвал и с чувством выполненного долга отправилась праздновать победу в таверне.

Забвенье прошлого
Но некогда было храброй дварфке отдыхать да почивать на лаврах пусть и мелкой, но всё же победы. Некий Оскар Вальц прибыл в Драконье логово, одолеваемый призраками прошлого. жрица решила, что найти и упокоить тело почившего предка дело более чем благородное, компанию ей составили новоприбывшие наёмники. И без лишних проволочек отряд выступил в путь. Если отбросить мелкие неприятности, случившиеся по пути, то стоит сказать, что над деревушкой, что называлась Забродье, висело старое проклятье. И каково же было удивление Оскара, да и всех его спутников, когда отец рыцаря оказался вполне себе живым. Блуждая по туманному лесу, авантюристы встречали отголоски прошлого, застрявших в проклятье, а через сны к ним доходили удивительные видения, проливающие свет на минувшие времена. Центром же проклятья, оказался призрак, которого, не без труда, команда одолела. Туман спал и всем заплутавшим удалось выбраться из леса. Между старыми противниками завязалась потасовка, которую несмотря на все усилия так и не удалось предотвратить. Но это уже было не важно, ведь проклятье было снято, а значит Оскар с отцом смогли вернуться домой, да и у Забродья дела, наверняка, пошли в гору. А авантюристы? На то они и авантюристы, что поспешили в таверну, чтобы как следует отметить очередной успех.

Сундук мертвеца
Всё началось, как обычно, с таверны и пьяных разговоров. Капитан Мирабелла, рыжая бестия с крутым нравом, уже не один день сидела в Драконьем Логове, в ожидании добровольцев. Ну а в одном отряде с Брунгильдой был цельный боцман, ну или половина, если учесть, что Йорги пусть и не типичный, но всё же полурослик. После кратких переговоров и уточнении некоторых моментов было принято решение ночью выдвигаться на поиски сундука сокровищ, судно, на котором команде предстояло отправиться, к слову, сперва предстояло отбить у местной стражи. По дороге пришлось подраться с нежитью, а также спасти одного ужасно жадного и надменного эльфа. По прибытию на остров оказалось, что тот стал полем боя между рыболюдми и некромантами. Сундук уволокли первые, и пытались призвать какое-то древнее существо, чему бравая команда помешала. Однако, пришлось таки улепётывать, подгоняемые рыбомордыми и некромантами в придачу. Последние, имели в своём распоряжении не затонувший корабль Мирабеллы, однако к счастью для авантюристов, Брунгильде в голову пришла гениальная мысль и она вместе со своим фамильяром взорвала пороховой трюм брига, а высадившуюся на шлюп нежить заставила в ужасе разбежаться. Мирабелла же, в процессе схватки получила смертельную рану. от которой, кстати, не умерла... Поскольку успела уже прогуляться на тот свет несколькими днями ранее. Бравый капитан хотела была заманить оставшихся некромантов в ловушку и пожертвовав собой утянуть тех на дно, однако команда сумела её отговорить. И вместе они направились в Грейхевен отмечать очередную победу и искать способ спасти проклятого капитана.

Пьемур (Ахиси)

Автор: Gven Morange

Пьемур (Ахиси)
Раса: Табакси, Класс: Бард 5

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие, броня 14 фнт
Кожаный доспех 10 фнт
Рапира 2 фнт
Кинжал 1 фнт
Хобот 1 фнт – двуствольный пистолет, позволяет бонусным или основным действием выстрелить дуплетом удвоив кость урона или дважды выстрелить в две разные цели, потратив на каждый выстрел бонусное либо основным действие. Во время перезарядки вы не можете выполнять никаких других действий

Мушкет (дальнобойное, урон 3d6, свойство: долгая перезарядка – нужно потратить действие, чтобы перезарядить)

Шапка маскировки [Hat of disguise] DMG14 1 фнт
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка [disguise self].
(Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе)

Плащ охотника за жемчугом
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
После активации, вы получаете скорость плавания, равную 60 фт и можете дышать под водой в течение 30 минут. Активировав свойство сапог, вы не можете использовать их повторно до следующего рассвета. Если вы используете плащ в море, сделайте проверку Внимательности Сл 20. При успехе вы находите жемчужину стоимостью не менее 20 зм.

Аммуниция, инструменты 8 фнт
Музыкальный инструмент Мявалин (похож на мандолину, но только 3 струны) 2 фнт
Карта местности вокруг таверны "Драконье логово"
Походный комплект одежды 3 фнт
Парадный комплект одежды 3 фнт (временно недоступно)
Чокер с кошачьим камнем стоимостью 10 ЗМ

Аммуниция прочая 29 фнт
Спальник 7 фнт (временно недоступно)
3 рационы еды 6 фнт
3 факела 3 фнт
Верёвка пеньковая (50 футов) 10 фнт.
Флага с водой 3 фнт
перо, чернила, бумага
дневник

Зелья
1 большое зелье восстановления 4к4 + 4
Успокоительная валерианка
Яд в виде оружейного масла – 1d6 урона ядом + (Тел 12 vs состояние отравленный)
Сонное зелье – действует аналогично действию заклинание "Усыпление"

Финансы
534,5 золотых

Трофеи
Общак

Лут с Акадии:
золотой медальон с локоном волос, изображением молоденькой девушки и надписью "Моему отважному котику"
серебряный компас

Лут с мэрии:
красивая трубка, кисет необычайно душистого табака

Лут с сейфа мэра:
городская печать
бумаги

Лут с Храма культистов:
кинжал (акулий зуб, вокруг которого клубился черный дым)
таинственный символ с разорванной цепочкой (рыбий глаз, источающий злобу)

Вдохновение
Потрачено


Навыки:


Внешность:


Андрогинный гуманоид фелинного типа. Шерсть бледно-рыжая, с полосками более яркого оттенка. Глаза с гетерохромией, серо-золотистные, с вертикальными зрачками, мерцают хитростью. Телосложение изящное, движения плавные, фигура могла бы быть женской, если бы не отсутствие груди.

Одежда сочетает походные практичные элементы со стильными излишествами. Небольшие пыльные ботфорты с подвернутым голенищем, короткий плащ с капюшоном слегка диссонируют со шляпой, украшенной экзотичным пером и пышными рукавами цветастой сорочки. На шее украшение — чокер, украшенный кошачьим камнем и стилизованным символом Кошачьего Бога.


Характер:
Нет описания.

История:
Родился к кочевом племени табакси, которое странствовало по нескольким планам, связанным порталами. После того как у молодого кота обнаружился дар барда, его отдали обучаться изящным наукам под руководством наставника, известного в широких кругах Лисандра "Пламя Осени".
Однако, изучение магических дисциплин тяготило юношу и он ждал лишь подходящей возможности чтобы сбежать в одиночное странствие, согласно заветам Кошачьего Бога. И, когда рядом с городом Мацтики, где проживал Лисандр, возник хаотический портал, Ахиси собрал свои немногочисленные пожитки и отправился странствовать, ни разу не оглянувшись.

Галинндан Найло

Автор: Pahomath

Галинндан Найло
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/31 || КБ14 || статусы: - преимущество от очарования; невозможно магически усыпить; дыхание под водой
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
СП заклинания - 12
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий меч х2 [4ф]
- Зачарованный длинный лук точности +1 [2ф]

- 9 обычных стрел
- 3 огненных стрел (доп 1d6 огненного урона)
- 8 стрел из перьев гарпий
стрелок не теряет состояния скрытность при выстреле. Шанс вернуть – 3/6.
- Пистоль 2к6 (боеприпас - 30/90), перезарядка) [3ф]
- 12 пуль

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан для стрел
- серьга меткости +1


[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Бурдюк
- Знак отличия
- набор игровых костей
- 1 шапочка из фольги шлема Тормунда  

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- 7х Рационы (1 день)
- 1 перьев гарпий

[Вдохновение]
- от рома
----------------------------------
Деньги: 166(1 задание)+13зм(старт)
- 28 стрелы разные у Двалина + 26 в долг от Йорги -200зм за магич лук у Кроцимуса
=3 зм

Навыки:
Галинндан Найло
Следопыт 3 ур. (архетип охотник) / Морской эльф / нейтральный-добрый / солдат
----------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество: –
Языки: общий, эльфийский, акван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 31 = 10+9(ур+вын)+9(ур+вын) +3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 19 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД +5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 оч]
ЛОВ 16 (+3) [7 оч] — (+2 раса)
ВЫН 16 (+3) [9 оч] — (+1 раса)
ИНТ 10 (+0) [2 оч]
МУД 14 (+2) [7 оч]
ХАР 8 (-1) [0 оч]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
● Выживание: +4

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
● Запугивание: +1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: игровые кости, транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- коротких меч (Лёгкое, Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Зачарованный длинный лук точности +1 (Боеприпас (дис. 150/600), Двуручное, Тяжёлое): +9 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Стрельба(боевой стиль) +1 серьга +1 лук), 1к8+3+1(лук) колющего урона (магический) +1d6(если огненные стрелы)
позволяет один раз до рассвета перебросить d20 при атаке.
- Пистоль 2к6 (боеприпас - 30/90), перезарядка): +8 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Стрельба(боевой стиль) +1 серьга), 2к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф (морской)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, эльфийский, акван
● Боевая подготовка морских эльфов: владение копьём, трезубцем, лёгким арбалетом и сетью.
● Навыки: внимательность
Тёмное зрение
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс
Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Дитя морей
Ваша скорость на плаву равна 30 футов, и вы можете дышать под водой.
Морские побратимы
Используя простые жесты и звуки, вы можете наладить контакт с любым существом, которое имеет врождённую скорость плавания.

Классовые умения и особенности: Следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: выживание, внимательность, скрытность
=====
Избранный враг (звери)


Исследователь природы (побережье)


Боевой стиль: стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием

Добыча охотника (за архетип)
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.

Первозданная осведомлённость


Особенности предыстории: Солдат

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (друидическая фокусировка)
Заговоры: –
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: –

● 1 уровень
-Град шипов (Бонусное действие. Вербальное. Концентрация, вплоть до 1 минуты)


-Удар Зефира (Бонусное действие. Вербальное. Концентрация, вплоть до 1 минуты)


- Опутывание (Действие, Верб, соматич. Концентрация, вплоть до 1 минуты)


- Дикая хитрость (Действие, Верб, соматич. дист - 120ф)


Достижения:
Слаженная команда – за отличное командное взаимодействие в любом следующем бою каждый участник вашей группы (Йорги, Мортимер, Ахиси, Брунгильда) может потратить реакцию, чтобы перенаправить атаку на себя, передать оружие или предмет или дать преимущество на атаку. Этот бонус действует только в отношении другого участника данной группы

Внешность:
Взрослое миловидное лицо по меркам людей, по эльфийским совсем юнец.
Задорный, открытый и незамутненный прожитыми годами взгляд.
Светлые волосы собраны в пучок на затылке.

Характер:
Веселый и задорный эльф, что даже несколько не типично для представителей его народа. Хотя что можно сказать о юнце по меркам эльфов в 46 лет.
Любознательность зачастую перекрывает необходимую осторожность, даром что следопыт.
Совершенно не злобливый, но может за себя постоять, Но обидчивый.

История:
Галинндан рос на одном из небольших и скрытых поселениях близ морского мелководья. Как и все представители его народа он любит свободу. И слепое подчинение правилам, зачастую как он считает надуманным в его поселении, вскоре вылилось в то что к 40 годам он отправился в странствования.
Что самое интересное он забирался в такие дали, что там не то, что с натяжкой могло дойти дуновение слабого морского бриза, там не знали даже, что такое море.
Пару лет даже прослужил полковым следопытом в одном из воинских формирований.
И вот жажда изведать неизведанное привела его в городок Грейхевен на порог "Драконьего логова".
Посмотрим, чем обернется очередная страница в истории странствований одного "Морского Бриза".

Корли Халвахар

Автор: Dmnr

Корли Халвахар
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.