Удача.
Очки Удачи можно потратить на следующее:
1. Предотвратить критический провал (да, выпала единичка, но ничего страшного не случилось и не надо кидать дополнительный d10 и вычитать его значение)
2. Добавить +1 к результату броска. Можно добавить как до, так и после броска.
3. В случае критического успеха увеличить урон от оружия на дополнительную грань кубика за каждое очко удачи вплоть до удвоения урона.
4. Потратить очко удачи, что бы перебросить проваленный спас бросок от смерти или шока.
Неприятности и осечки.
В оригинале в случае критического провала ничего прям "критического" не происходит. Вы просто можете провалить тест. Однако, поднимим градус. В случае критического провала, чем меньше результат получится, тем серьезней будут последствия. В случае оружия это заклинивание (да, даже оружие хорошего качества может заклинить) или какая-то другая неприятность. Мастер не ставит перед собой целью убить партию, но создать веселые трудности - ДА!
Уклонение от пуль.
По дефолту уклоняться от пуль можно при наличии REF 8+, мы немного поменяем это правило.
Уклоняться можно только при REF 9+ или при наличии какого-либо спидвэра.
Например, при установленном Кирезникове, активном Сандевистане или установленном ко-процессором рефлексов.
Можно так же получить временную возможность уклоняться от пуль, при использовании наркотиков.
Каждый последующий уворот идет с кумулятивным штрафом -1, который сбрасывается на 0 в начале следующего хода персонажа.
В связи с этими изменения ко-процессор рефлексов стоит на 50% дешевле и потребялет на 50% меньше человечности.
Урон от автоогня.
Используем не умножение, а дополнительные кубики. За каждое очко на которое вы перебросили сложность добавляется d6. Максимальное количество добавленных кубиков равно значению автоогня оружия.