|
|
![](images/0.gif) |
ЭТОТ РАЗДЕЛ ПРЕДНАЗНАЧЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ЗНАКОМ С ПРАВИЛАМИ ИЛИ ХОЧЕТ ИМЕТЬ БЫСТРЫЙ ДОСТУП К БАЗЕКаждый игрок воплощает смелого, противоречивого авантюриста в духе космооперы, который дерзко выходит за пределы своей зоны комфорта и доступных ресурсов. Игроки вместе создают жизнь своего корабля и экипажа, а также решают, каким будет тон и стиль игры: от лихих космических приключений до жёсткого криминального триллера. Ваш экипаж попытается развить своё дело — от разношёрстной банды, едва держащейся на плаву, до серьёзного и уважаемого корабля, оставившего свой уникальный след в секторе. Вы добьётесь этого, берясь за рискованные задания (как законные, так и нелегальные), планируя собственные авантюры, заключая союзы, переигрывая врагов и стараясь опережать Гегемонию на один шаг. Вам предстоит улучшать свой корабль, завоёвывать уважение одних фракций и наживать ненависть других. В вашем распоряжении несколько типов персонажей:- MECHANIC — технари и хакеры
- MUSCLE — опасные и пугающие бойцы
- MYSTIC — галактические скитальцы, связанные с Путём
- PILOT — виртуозы управления кораблём и адреналиновые наркоманы
- SCOUNDREL — изворотливые и везучие выживальщики
- SPEAKER — респектабельные люди, играющие по своим правилам
- STITCH — путешествующие по космосу медики и учёные
Помимо создания персонажей, вам также предстоит выбрать корабль, на котором они летают. Тип корабля определяет, на каких заданиях экипаж будет сосредоточен, а также предоставляет особые способности, поддерживающие соответствующую деятельность. Есть три варианта кораблей:- STARDANCER — нелегальные торговцы, контрабандисты и прорвавшиеся сквозь блокаду курьеры.
- CERBERUS — охотники за головами и специалисты по извлечению целей.
- FIREDRAKE — официально признанные преступниками, эти повстанцы ведут борьбу с Гегемонией.
Этот выбор не ограничивает вас жёсткими рамками — Stardancer может временами заниматься охотой за головами (как Cerberus) или бросать вызов Гегемонии (как Firedrake), но основной профиль корабля определяет, каким образом экипаж чаще всего зарабатывает кредиты и получает опыт для развития.
|
1 |
|
|
![](images/0.gif) |
Игра в Scum and Villainy — это совместное повествование, в котором ведущий и игроки обсуждают происходящее, а неопределённость сюжета разрешается с помощью бросков костей. Ведущий представляет мир, а игроки определяют действия своих персонажей в рамках этого контекста. Все участники работают вместе, чтобы игра проходила честно и правильно. Результаты бросков костей вносят изменения в историю, создавая новые ситуации, приводя к новым действиям и, в конечном итоге, к новым броскам. Важно понимать, что это не заранее прописанная история с предопределённым финалом. Возможно, наши герои добьются успеха, а возможно, потерпят неудачу. Механики подскажут, что происходит, а мы будем решать, как на это реагировать. Таким образом, история будет развиваться неожиданными путями и приводить к захватывающим кульминациям, которые никто из нас не мог предугадать. БРОСКИ КОСТЕЙScum and Villainy использует шестигранные кости. При броске нескольких костей выбирается наибольшее выпавшее значение. - 6 — полный успех: всё прошло как задумано. Две или более 6 — критический успех: всё прошло отлично, с дополнительным преимуществом.
- 4-5 — частичный успех: задуманное удалось, но с последствиями (проблемы, урон, сниженный эффект и т. д.).
- 1-3 — неудача: цель не достигнута, а ситуация осложняется.
Частичный успех — часть игры. Даже при больших пулах кубов самым частым результатом будет 4-5 (частичный успех). Это означает, что игроки в целом добиваются своих целей, но ценой осложнений. Жизнь на краю космоса жестока, и система бросков отражает это. Если требуется бросок, но у вас нет кубов (или их значение отрицательное), бросьте две кости и выберите наименьший результат. При нулевых кубах критический успех невозможен. Все игровые механики строятся вокруг этой базовой системы. Если возникают вопросы, можно просто сделать стандартный бросок и двигаться дальше, уточнив детали позже. Как формируется пул кубов?При броске используется один из игровых параметров (например, SCRAMBLE, PROWESS, качество экипажа корабля). Количество кубов равно уровню этого параметра. В большинстве случаев игроки бросают от одного до четырёх кубов. Даже один куб даёт 50% шанс на успех!БРОСОК ДЕЙСТВИЯКогда персонаж делает опасное или проблемное действие, он совершает бросок действия. Результаты зависят от позиции и эффекта, которые перед броском устанавливаются мастером. Какие бывают позиции:- Контролируемая (Controlled) — последствия мягкие.
- Рисковая (Risky) — стандартные последствия (по умолчанию).
- Отчаянная (Desperate) — последствия тяжёлые и опасные.
Эффекты бывают следующие:- Нулевой (Zero) — никакого эффекта.
- Ограниченный (Limited) — вы достигаете частичного, либо слабого эффекта.
- Стандартный (Standart) — вы достигаете того, что мы ожидаем от «нормального» действия.
- Отличный (Great) — вы добиваетесь большего, чем обычно.
Если ситуация безопасна, бросок действия не требуется.
|
2 |
|
|
![](images/0.gif) |
РЕЙТИНГИ ДЕЙСТВИЙВ игре есть 12 действий, которыми персонажи преодолевают препятствия. Каждое действие имеет рейтинг (от 0 до 3), указывающий, сколько кубов бросается при его использовании. Рейтинг действий — это не только навык или обучение. Вы сами решаете, как именно ваш персонаж выполняет действие. Вы сами выбираете, какое действие использовать для преодоления препятствия. Однако неудачный выбор может снизить эффективность или привести к дополнительным рискам. Тем не менее, попытаться можно всегда. АТРИБУТЫВ игре есть три атрибута, используемые персонажами для сопротивления последствиям: - INSIGHT — анализ, наблюдательность, технические навыки.
- PROWESS — физическая подготовка, боевые рефлексы.
- RESOLVE — сила воли, харизма, стойкость духа.
Каждый атрибут имеет рейтинг (от 0 до 4), определяющий, сколько кубов бросается при его использовании. Рейтинг атрибута равен количеству точек в первой колонке под ним. Чем лучше сбалансированы действия персонажа, тем выше его рейтинг атрибута. ДЕЙСТВИЯ INSIGHT:- DOCTOR. Вы заботитесь о нуждах других, оказывая помощь и утешение, либо смотрите на мир с научной точки зрения.
Вы можете лечить раны. Вы можете анализировать состав вещества, чтобы понять, как оно работает. Вы можете успокаивать кого-то в беде (но CONSORT может подойти лучше). - HACK. Вы проникаете в системы безопасности компьютеров или берёте их под контроль.
Вы можете взломать консоль данных, чтобы найти пленника, содержащегося где-то на станции. Вы можете нарушить управление дрона, чтобы он не стрелял по вам. Вы можете обойти защиту двери, чтобы открыть её (хотя RIG может быть лучше). - RIG. Вы изменяете работу механизма или создаёте новый.
Вы можете обезвредить ловушку. Вы можете починить повреждённую систему корабля. Вы можете вскрыть сейф. Вы можете разогнать двигатель до предела. Вы можете запрограммировать бомбу на взрыв с задержкой. Вы можете взломать дверь силой (но HACK может подойти лучше). - STUDY. Вы анализируете детали и интерпретируете доказательства.
Вы можете собирать информацию из документов, газет и книг. Вы можете исследовать эзотерическую тему. Вы можете внимательно анализировать человека, чтобы определить ложь или истинные чувства. Вы можете разобраться, хочет ли кто-то вас убить (но ATTUNE может быть лучше). ДЕЙСТВИЯ PROWESS:- HELM. Вы управляете транспортным средством или используете его вооружение.
Вы можете проложить маршрут через тёмный гиперпространственный коридор. Вы можете нырнуть в каньон, чтобы уйти от преследования. Вы можете открыть огонь из турелей по враждебным пиратам. Вы можете перенаправить энергию на корабле, чтобы выдержать обстрел (хотя RIG может быть лучше). - SCRAMBLE. Вы карабкаетесь, прыгаете, бегаете, плаваете — обычно спасаясь от опасности или бросаясь в неё.
Вы можете перепрыгнуть через турникет, убегая от властей. Вы можете взобраться на утёс, чтобы подойти к секретной базе. Вы можете уклоняться от бластерных выстрелов, пробегая через ангар к своему кораблю. Вы можете погнаться за целью, которую преследуете (но SKULK может быть лучше). - SCRAP. Вы вступаете в прямой бой, стремясь ранить или нейтрализовать противника.
Вы можете схватиться в рукопашной или повалить врага. Вы можете использовать холодное оружие. Вы можете штурмовать баррикаду или удерживать позицию в бою. Вы можете открыть огонь из бластера. Если вы используете вооружение корабля или транспортного средства, лучше применить HELM. - SKULK. Вы передвигаетесь скрытно или избегаете обнаружения.
Вы можете прокрасться мимо охраны или спрятаться в тенях. Вы можете стащить кред-стек у своей цели. Вы можете подкрасться к кому-то, чтобы атаковать его неожиданно (но Scrap может быть лучше). Вы можете попытаться залезть на здание (но SCRAMBLE может быть лучше). ДЕЙСТВИЯ RESOLVE:- ATTUNE. Вы открываете свой разум для галактических энергий, лежащих в основе всего сущего, через Путь.
Вы можете общаться с неразумными существами или роботами. Вы можете безопасно обращаться с артефактами Предтеч или их остатками, связанными с Пути. Вы можете почувствовать скрытую угрозу или намерение убить (но STUDY может быть лучше). - COMMAND. Вы заставляете подчиняться силой своей личности.
Вы можете запугивать или угрожать, чтобы получить желаемое. Вы можете возглавить действие с участием NPC. Вы можете отдавать приказы людям, чтобы они делали то, что вам нужно (но SWAY может быть лучше). - CONSORT. Вы заводите контакты и поддерживаете связи.
Вы можете получить доступ к ресурсам, информации, людям или местам. Вы можете произвести хорошее впечатление или расположить кого-то к себе своим стилем и обаянием. Вы можете завести новых друзей или установить связь со своим наследием и происхождением. Вы можете попытаться воздействовать на друзей с помощью социального давления (но COMMAND может быть лучше). - SWAY. Вы убеждаете кого-то с помощью хитрости, обаяния или логики.
Вы можете врать прямо в лицо. Вы можете уговорить простака поверить вам. Вы можете оспаривать факты в разговоре с офицером. Вы можете попытаться втереться в доверие или манипулировать людьми, вынуждая их к подчинению (но CONSORT или COMMAND могут быть лучше).
|
3 |
|
|
![](images/0.gif) |
СТРЕССПерсонажи игроков в Scum and Villainy обладают особым запасом выносливости и удачи, называемым стрессом. Когда они сталкиваются с нежелательными последствиями, они могут принять стресс вместо этого. Результат броска сопротивления определяет, сколько стресса потребуется, чтобы избежать плохого исхода. По умолчанию у каждого персонажа 9 единиц стресса, которые они накапливают по ходу своей деятельности. Когда персонаж отмечает свою последнюю ячейку стресса, он получает травму. При получении травмы вы получаете одно из травматических состояний, таких как Холодный, Безрассудный, Нестабильный и т. д. Получение травмы выводит персонажа из действия — он считается оставленным умирать или иначе выпадает из текущего конфликта, но позже возвращается, потрясённый и истощённый. При этом его стресс сбрасывается до 0, а его порок считается удовлетворённым для следующего периода отдыха. Травмы постоянны. Ваш персонаж приобретает новую черту характера, связанную с травмой, и может получать опыт за её использование, если это создаёт проблемы. Если персонаж получает четвёртую травму, он больше не может продолжать жизнь звёздного афериста и должен выйти на пенсию или начать другую жизнь. БРОСОК СОПРОТИВЛЕНИЯКаждый атрибут отвечает за сопротивление определённому типу опасности: - INSIGHT — против умственных и тактических угроз (обман, ловушки, засады).
- PROWESS — против физического вреда (раны, удары, падения).
- RESOLVE — против психического давления (страх, пытки, запугивание).
Как это работает? Сделайте бросок кубиков, равных рейтингу атрибута и оставьте самое высокое значение. Получите стресс, равный 6 минус полученное значение. Бросок сопротивления всегда успешен — он позволяет снизить или отразить последствия. Чем лучше результат броска, тем меньше стресса нужно потратить, чтобы избежать последствий. ФЛЕШБЕКИПравила не различают действия, совершаемые в настоящем, и те, что были совершены в прошлом. Когда идёт задание, игроки могут использовать флешбек, чтобы выполнить действие в прошлом, которое повлияет на текущую ситуацию. Гейм-мастер устанавливает стоимость в виде стресса, когда игрок активирует флешбек: - 0 стресса — обычное действие, для которого у персонажа была лёгкая возможность.
- 1 стресс — сложное действие или маловероятная возможность.
- 2+ стресса — сложное действие, требующее особых условий или подготовки.
После оплаты стресса флешбек разыгрывается как обычное действие: - Иногда требуется бросок на действие, если в этом есть риск или угроза.
- Иногда это бросок удачи, если нужно определить, насколько хорошо всё прошло.
- Иногда бросок вообще не требуется, если исход очевиден.
ПоврежденияЭтот вид последствий отражает кратковременные или долговременные травмы (или даже смерть). Если персонаж получил повреждения, впишите их названия в строку, соответствующую тяжести. Существуют лёгкие, средние и тяжёлые повреждения. - Лёгкие повреждения (1 уровень) — сниженный эффект.
- Средние повреждения (2 уровень) — на 1 кубик меньше при совершении действия.
- Тяжёлые повреждения (3 уровень) — персонаж становится недееспособным и не может ничего делать.
Если нужно отметить новое повреждение, но соответствующая строка уже заполнена, повреждения отмечаются строчкой выше. Штраф, обозначенный в конце каждой строки, применяется к любому действию персонажа, если хотя бы одно указанное там повреждение может влиять на соответствующее действие. Если персонаж получает повреждение 4 уровня, то он умирает. БРОНЯЕсли у вас есть подходящий тип брони, вы можете отметить ячейку брони, чтобы снизить или избежать последствия — вместо броска на сопротивление. Броня не может быть использована снова, пока не будет восстановлена.
|
4 |
|
|
![](images/0.gif) |
ДОБАВЛЕНИЕ БОНУСНЫХ КУБИКОВОбычно вы можете получить до трёх бонусных кубиков к броску действия (некоторые способности могут дать дополнительные). Как получить бонусные кубики? - Помощь соратника — напарник получает 1 стресс, описывает как помогает, и даёт вам +1 кубик.
- Напрячься — получить 2 стресса и получить +1 кубик, либо +1 уровень эффекта.
- Заключить сделку с Дьяволом — принять дополнительное осложнение в обмен на +1 кубик, либо +1 уровень эффекта.
- Потратить Гамбит — +1 кубик.
Нельзя одновременно напрячься и заключить сделку ради получения одного и того же преимущества. То есть, нельзя получить +2 кубика, либо +2 уровня эффекта. СДЕЛКА С ДЬЯВОЛОМВ Scum and Villainy персонажи часто действуют безрассудно, стреляют раньше, чем задают вопросы, и не всегда поступают в своих же интересах. Чтобы отразить это, ведущий или любой игрок может предложить вам Сделку с Дьяволом – бонусный кубик в обмен на осложнение. Примеры сделок:- Побочный ущерб, неожиданный вред.
- Потеря кредита или предмета.
- Предательство друга или любимого человека.
- Оскорбление или гнев фракции.
- Запуск или продвижение проблемного таймера.
- Добавление HEAT (следы, свидетели).
- Получение урона.
Сделка срабатывает вне зависимости от результата броска. Вы получаете бонусный кубик, но расплачиваетесь за него в любом случае. Если нет подходящей сделки, не надо её придумывать на пустом месте – иногда их просто не бывает, и это нормально. ГАМБИТЫГамбиты — это ресурс, представляющий везение, странные обстоятельства и удачу, которые окружают героев жанра. Они позволяют экипажу использовать возможности, возникающие при риске. Любой член экипажа может потратить 1 гамбит во время броска действия, чтобы добавить +1 кубик. Ограничение: в одном броске можно потратить только 1 гамбит. Как получать гамбиты?- Перед каждым заданием количество гамбитов обнуляется и устанавливается в начальное значение
- Вы выбрасываете 6 или критический успех на рискованном действии, при этом не используя гамбит – экипаж получает +1 гамбит.
|
5 |
|
|
![](images/0.gif) |
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТАКаждый игрок отслеживает очки опыта (xp), которые зарабатывает их персонаж. Во время игровой сессии отметьте xp за следующее: - Когда вы совершаете отчаянный бросок действия. Отметьте 1 xp в атрибуте за действие, которое вы выполняли.
Например, если вы делаете отчаянный бросок действия SCRAP, отметьте себе 1 xp в PROWESS. Опыт также отмечается, если вы выполняли групповое действие.
В конце сессии вы получаете xp за определённые триггеры. За каждый из них получите 1 xp или 2 xp, если он сработал несколько раз во время сессии: - Уникальный триггер, зависящий от класса.
Для него необходимо попытаться преодолеть серьёзное препятствие или опасность (рискованная или отчаянная позиция) - Выражение убеждений, стремлений, наследия или прошлого.
Убеждения и стремления можно переосмыслить от сессии к сессии. - Страдание от своего порока или травм.
Если ваш порок склонил вас к плохим действиям или травма создала проблемы.
Вы сами решаете, отправить опыт в общую шкалу опыта или в шкалу опыта атрибута. Помимо персонажей опыт также получает и сам экипаж. В конце сессии экипаж получает xp за определённые триггеры. За каждый из них получите 1 xp или 2 xp, если он сработал несколько раз во время сессии: - Уникальный триггер, зависящий от корабля.
- Противостояние вызовам выше вашего текущего статуса.
Например, при столкновении в фракциями более высокого тира. - Укрепление репутации экипажа или приобретение новой.
Вы сделали что-то, что её подчёркивает? Или быть может, вы заработали новую репутацию в преступных кругах? - Выражение целей, стремлений, внутренних конфликтов или сущности экипажа.
Произошло что-то, что подчеркнуло уникальные черты вашего экипажа? РАЗВИТИЕ- Когда вы получаете последнюю единицу опыта в атрибуте, то можете улучшить один из своих рейтингов действий в данном атрибуте.
- Когда ваш персонаж получает последнюю единицу опыта, то вы можете получить дополнительную Special Ability своего класса.
- Когда ваш экипаж получает последнюю единицу опыта, то вы можете сделать один выбор по своему желанию:
• Получить дополнительную Special Ability своего экипажа. • Улучшить 2 системы корабля по своему желанию. • Получить 2 улучшения корабля по своему желанию. • Улучшить качество своего экипажа, заплатив определённое количество кредитов. КРЕДИТЫКредиты или же просто креды — абстрактная мера наличных денег и ликвидных активов. Большинство валют сегодня обеспечены технологиями или интересами Гильдии Счётчиков (Counters Guild). Существует множество физических валют, но, как правило, их обменивают через Гильдию Счётчиков на стандартный Гегемонический кредит. Эти кредиты хранятся на устройствах, предоставленных Гильдией, которые в народе называют «стиками». Небольшие суммы в виде бумажных кредитов или монет, которые игроки используют в повседневной жизни, не отслеживаются. Денежный эквивалент:- 1 кред: Стик, полный кредитов. Месячная зарплата.
- 2 креда: Отличное оружие. Недельный доход небольшого бизнеса. Шедевр искусства. Набор роскошной одежды.
- 3 креда: Изящный драгоценный камень. Чемодан, полный наличных.
- 4 креда: Хорошая месячная выручка для небольшого бизнеса. Маленький сейф с редкими металлами и ценностями. Редкий артефакт.
- 6 кредов: Ликвидация значительного актива — ховеркар, небольшой дом.
- 8 кредов: Сокровищница.
- 10 кредов: Маленький личный корабль.
Любая сумма свыше 4 кредов становится заметной для Гильдии. Чтобы не привлекать внимания, излишек необходимо либо потратить, либо спрятать в тайник. Экипаж может хранить до 4 кредов на своем корабле по умолчанию. ТАЙНИККогда вы отмечаете последнюю травму своего персонажа, то он уходит на покой. Количество кредов, которые он успел спрятать в тайник, определяют его дальнейшую судьбу. - 0-10 кредов: Несчастная душа. Вы оказываетесь на улице, погрязнув в пороках и нищете.
- 11-20 кредов: Скудно. Крошечная лачуга, которую можно назвать своим домом.
- 21-39 кредов: Скромно. Простое жильё или квартира с небольшими удобствами. Возможно, вы владеете баром или мелким бизнесом.
- 40 кредов: Достойно. Хорошо обустроенный дом или квартира с несколькими роскошными вещами. Возможно, вы управляете средним бизнесом.
Если вы хотите вытащить кред из тайника, то это возможно, но за определённую цену. Ваш персонаж продаёт часть своих активов и инвестиций, чтобы получить быстрые деньги. За каждый 2 креда, изъятые из тайника, вы получаете 1 кред. Я далеко не всё рассказал, но этого вполне достаточно новичку для того, чтобы начать играть в это.
|
6 |
|