[SaV] Кровь и Кредиты | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Cvi_
07.02.2025 11:40
  =  
Каждый класс содержит все специфические правила, необходимые для игры за определённый тип персонажа в Scum and Villainy. Выбирая один из них, вы определяете, каким типом члена экипажа будет ваш персонаж. Каждый класс включает в себя набор особых умений, триггеров опыта, а также описывает, как его воспринимают другие в секторе.

Скопируйте следующие шаблоны и редактируйте их в соответствии со своим классом.
В поле навыки:


В после инвентаря:


После того как класс был выбран и шаблон скопирован, настало время продолжать создание персонажа:
SPECIAL ABILITY
Помимо Starting Ability, выдаваемой по умолчанию, необходимо выбрать одну Special Ability.

HERITAGE
Наследие персонажа описывает его воспитание или семейное происхождение. Выбери наследие и реши, родом ли ты из системы Процион или прибыл откуда-то из Гегемонии. После выбора отметь его, а затем запиши подробность о своей семейной жизни.
Например, ты можешь выбрать IMPERIAL наследие и записать: Когда-то могущественные дворяне из Центра, ныне обедневшие. Или выбрать COLONIST и написать: Фермеры из Даталака, живущие ближе к Центру.

Кратко о каждом наследии:
  • IMPERIAL. Выходцы с Уоррена или из Центральных миров. Ты был воспитан в духе Гегемонии — через профессиональное обучение Гильдии, наставления Культа или уроки частных учителей в семье аристократов.
  • SPACER. Если тебе ближе жизнь на скрипучем корабле, ты можешь происходить из семьи, связанной с космосом. Ледяные шахтеры, механики станций и большинство торговцев рождаются, стареют и умирают в космосе.
  • COLONIST. Полная противоположность предыдущего варианта. Фермеры, шахтеры и терраформеры составляют основу Гегемонии. Живя на границе освоенных миров, они чаще других сталкиваются с чужеродными зверями и загадочными руинами Предтеч.
  • MANUFACTURED. Такие «семьи» полностью или частично контролируются Гильдиями. Например, ты можешь быть клоном Яру, сбежавшим из лаборатории, или Урботом, который сумел избежать очередного форматирования памяти. Возможно, тебе часто приходится скрывать свое происхождение и независимость.
  • WANDERERS. Если ты не хочешь быть привязанным к одной планете, это твой вариант. Небольшая, но заметная часть населения Гегемонии постоянно перемещается с планеты на планету, следуя за возможностями, сменой экономических циклов... или просто за течением Пути.
  • XENO. Такие семьи столь же разнообразны, как и бесчисленные виды инопланетян в галактике. Ты вырос в нечеловеческой культуре. Ксено сталкиваются с трудностями в Гегемонии, и многие их обычаи воспринимаются как странные или необычные.

BACKGROUND
Твоё наследие описывает, как ты был воспитан, а вот предыстория — чем ты занимался до того, как присоединился к экипажу. Выбери вариант из списка, а затем добавь деталь, которая сделает его уникальным для твоего персонажа.
Например, можно выбрать LABOR и записать: Газодобытчик на Алефе. Или взять SYNDICATE и написать: Бывший убийца на службе у Пепельных Ножей.

Кратко о каждой предыстории:
  • ACADEMIC. Профессор, студент, исследователь или другая профессия, связанная с жаждой знаний.
  • LABOR. Фабричный рабочий, водитель, грузчик, шахтер или другой представитель рабочих профессий. Большинство населения Гегемонии происходит из этого слоя.
  • CULT. Член религиозного культа, официального или нет. Может быть святым воином, жрецом или фанатичным последователем.
  • GUILDER. Кто-то, вовлеченный в механизмы Гильдий, например, проектировщик кораблей, финансовый аналитик или специалист по логистике.
  • MILITARY. Солдат Гегемонии, наемник, разведчик, стратег, инструктор по боевой подготовке и т. д.
  • NOBLE. Человек, привыкший к роскоши, будь то беззаботный богач, интриган, вовлеченный в политику Дворов, и т. п.
  • SYNDICATE. Член организованной преступной группировки, от уличного наблюдателя до опального криминального босса.

ACTION DOTS
Каждый класс начинает с одним навыком 2 уровня и одним навыком 1 уровня. Затем ты можешь распределить ещё 4 очка, чтобы в сумме иметь 7 отмеченных точек. При создании персонажа ни одно действие не может быть выше 2 уровня.

FRIEND AND RIVALS
У каждого класса есть несколько NPC-друзей (можно придумать кого-то своего, но не больше максимума). Важно понимать, что ты уже хорошо знаешь каждого из этих персонажей.
  • Выбери одного, с кем у тебя близкие отношения.
  • Выбери одного, кто стал твоим соперником или врагом.

VICE
Борьба с жестокими реалиями галактики — дело стрессовое. У каждого члена экипажа есть свой способ снять напряжение, описанный в виде порока. Выбери один или два из списка ниже и добавь к ним конкретные детали.
Например, если ты выбираешь PLEASURE, можно записать: Редкие деликатесы с дальних планет.

Кратко о каждом виде пороков:
  • FAITH. Ты принадлежишь к культу или регулярно соблюдаешь определённые обряды.
  • GAMBLING. Ты не можешь устоять перед шансом поставить на кон кредиты, будь то игры или спортивные ставки.
  • LUXURY. Ты жаждешь дорогих и показных проявлений богатства.
  • OBLIGATION. Ты предан семье, делу, организации, благотворительности и т. п.
  • PLEASURE. Ты ищешь чувственных наслаждений: любовные утехи, еда, напитки, наркотики, искусство и т. п.
  • STUPOR. Ты глушишь чувства наркотиками, алкоголем, бесконечными драками или загоняешь себя до полного изнеможения.
  • WEIRD. Ты проводишь странные эксперименты, изучаешь Путь, взаимодействуешь с артефактами Уров и т. п.
Отредактировано 11.02.2025 в 20:33
1

DungeonMaster Cvi_
07.02.2025 11:41
  =  
MECHANIC


MUSCLE


MYSTIC


PILOT


SCOUNDREL


SPEAKER


STITCH
Отредактировано 14.02.2025 в 11:16
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.