(DnD5) Разлом | ходы игроков | Тёмный Лес

 
DungeonMaster BookPen
08.04.2025 08:24
  =  
Первое что почувствовал Руфус Корт, это то как что-то щекотало его лицо и чувствительные уши. Открыв глаза, он увидел высокую траву, на которой он лежал, высокие ветвистые деревья, чья синяя листва почти полностью закрывало собой небо. Синяя листва?

И да, осмотревшись можно было понять, что волшебник оказался в лесу, чьи деревья не только достигали высоту около тридцати футов, но и имели необычный синий, местами даже голубой цвет. А рядом лежал,так же только пришедший в себя Олег, который запутался в длинном плаще. Вот только других претендентов рядом не было, и сопровождающей их леди тоже. Только деревья, трава и местами крупные булыжники. А ещё, где-то над ними пели птицы.

У Олега же, помимо того что он неуклюже запутался в плаще, была ещё одна проблема: что-то быстро ползало по его телу, щекоча кожу. Не сказать что это вызывало сильного дискомфорта, но мало ли, что это могло быть.


Олег и Руфус лежат ничком.

Руфус в состоянии Опутанный, спасбросок Ловкости СЛ8, что бы выпутаться из плаща
.
1

Олег `Леший` TeoBrunner
09.04.2025 18:36
  =  
Тьма, покой неподвижность. И как натянутое полотно расходится от взмаха ножа, так и это всё изошлось на трещины и рассыпалось под действием щекотки. Ну всё, разошлось уже, хватит щекотать, Мышь..

- Хватит, Мышь, ну чего ты, жив, жив, иди сю-..

А пошевелиться-то и не выходит, не уж-то переломал себе всё? А, фух, нет, всего лишь запутался. А вот как распутаться... Как распутаться, спрашивается?!

- А-тя-тя-прхы-хы-ха-тя-ы-а! - закочевряжился Олег, но только ещё больше запутался. - Ать-х туда тебя, этого плаща, от кабана ушёл, и от тебя уйду-ы-у, сволочь...

Результат броска 1D20+4: 5 - "Спасбросок ловкости на выпутывание из плаща".
Так понял, что раз в плаще запутался Олег, то и бросать Олегу, так что на всякий случай вот.
Отредактировано 09.04.2025 в 18:40
2

DungeonMaster BookPen
11.04.2025 07:52
  =  
Попытки Олега выпутаться привели к тому, что он ещё больше запутался. Что это вообще за плащ такой?! Ещё и Мышь, что стала активнее бегать по его телу, щекоча ещё сильнее, укусила Лешего! Неблагодарная!

Олег всё ещё Опутанный, сложность спаса повышается до 10.

Получен 1 колющий урон.
3

Руфус Корт Ziablichestvo
13.04.2025 05:34
  =  
Полукровка безмятежно лежал в высокой траве, что слегка покачивалась от дуновений ветра. Вскоре один из маленьких колосьев пощекотал его но и это заставило Корта невольно вернуться в сознание? Неужели он заснул? Или это был побочный эффект? Впрочем, это уже не важно, Остроухий начал потихоньку вставать, немного пошатываясь, тем самым возвышаясь на высокой травой и попутно оглядываясь. Но глаз его не смог зацепиться за своих "Товарищей"...

Ненавижу блин телепортацию, с ней всегда что-то не так... — В голове тут же невольно пронёсся момент с телепортацией в чужую спальню

И хотел бы Руфус уже кричать в надежде дать сигнал своим товарищам, но что-что а Корт точно знал что это была чуть ли не самой худшей идеей, может быть обычные звери и боятся громких звуков, только с этой местностью он совсем не знаком, мало ли какие твари тут могли обитать. Но тут внезапно чуть поодаль начала активно шелестеть трава и издавать нечленораздельные звуки. С опаской Руфус стал медленно подходить, холодная капля пота начала стекать по щеке, но из-за концентрации Полукровка этого не чувствовал.

И вот убирая последние дикоросы, на своей удивление Руфус обнаруживает Олега! Но, к сожалению, тот был слегка занят тем что безуспешно пытался выбраться из-под плаща, что же... Бывает... Да и тот был один, что значит пока он один, что не очень хорошо. Ведь


Дружище, давай я тебе помогу...

Полукровка медленно приблизился к своему товарищу, чтобы быть уверенным что тот его заметил и начала потихоньку стягивать с него плащ
Руфус помогает Олегу
4

Олег `Леший` TeoBrunner
13.04.2025 21:51
  =  
Загнанным в угол хищником Леший мгновенно отреагировал на неизвестный источник шума, но как заметил и опознал его - тут же расслабился, расплылся в жёлтой улыбке.

- Та-а-а, это ты-ы... Да, оно, вишь... Эт-самое, А, ага, вот тут не могу, опа, ага, спаси-и-и-ибо...

Что-то где-то в хрустнуло, и своеобразный кокон Олега раскрылся как переспевший кочан капусты - раскинулись в сторону обрадовавшиеся свободе конечности мужчины, укатился, роняя кусочки еды, серебряный кувшин у него из-за пазухи, а вслед за ним, перемежая бег с прыжками, рванула Мышь.

- О. Какой лес чудной, ты посмотри-ка. А ну, посторожи. А я осмотрюсь.

Олег поднял с земли свой драгоценный кувшин, в который уже успела вновь забраться Мышь, отряхнул его и всучил в руки волшебнику, а сам полез самое исполинское из ближайших дерево с целью разведки окружающего пейзажа с высоты кроны.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Спасбросок ловкости на выпутывание из плаща".
Результат броска 1D20+4: 21 - "Спасбросок ловкости на выпутывание из плаща (преимущество за помощь)".
Отредактировано 13.04.2025 в 22:04
5

DungeonMaster BookPen
22.04.2025 07:11
  =  
К удивлению Руфуса и Олега, плащ был короче, чем казался пару минут назад. Как мужчина умудрился в нём запутаться не понятно.

Тем временем из под одежды Олега помимо еды, кувшина и мыши выбежал крупный жук, который поспешил спрятаться в траве. Мышь на него пискнула, после чего, забралась поглубже в кувшин.

Ага, это самое, а как на вершину подняться? Мало того что само дерево довольно высокое, так ещё и ствол для обхвата был великоват. Можно попробовать взобраться на самую вершину, вот только если упасть с такой высоты, все кости можно переломать. И пока Олег думал, в небе под кронами высоких деревьев пролетела сова. Но не простая: довольно огромная, своими крыльями закрывая лучи солнца. Издав крик она полетела дальше, не заметив героев на поляне.
Олег, проверка Атлетики, если есть желание подняться на дерево.
6

Олег `Леший` TeoBrunner
24.04.2025 19:16
  =  
- Ат-тя, а ну его, видел, видел?! Ну пшыть отсюда, зараза! - Обалдевший от незваного гостя у себя под плащом мужчина запрыгал на месте что та домохозяйка, увидевшая мышь, да пнул кучку пыли в сторону убегающего насекомого (для ускорения оного) - Так, значит, ага... - оценив масштабы дерева, Олег присвистнул - Ну, так-то, своё уже пожил, считай, а? - и обнажил кривую улыбку, довольный своим ироничным максимализмом - Щас посмотрим чего тут да кого, щас....

Плюнув себе на руки и растерев, Леший.... Не полез на дерево. А разулся. Из всего его рвано-пыльного образа всё это время категорически выбивались новёхонькие добротные сапоги, словно на ярмарке выигранные (да только на ярмарку в них он и пришёл). Обувку свою мужчина аккуратно поставил близ дерева, и только после этого - полез по нему наверх
Результат броска 1D20+4: 20 - "Атлетика на древолазание".
7

Руфус Корт Ziablichestvo
26.04.2025 10:46
  =  
— Ага, видел как вкусняшка на ножках убежала. Ловить надо было, а не отгонять! Шутка... Конечно, же

Как и было обговорено Полукровка остался на земле. Первым делом он хотел обыскать ближайшие окрестности, но далеко не отходить чтобы не потерять из виду своего товарища, но именно в тот момент когда он начал двигаться. Сверху раздался редкий шелест веток, естественно Юноша обратил на это внимание и увидел силуэт огромной совы. И в этот момент Корту вспомнился тот факт, что он когда-то пытался призвать фамильяра сову, но к сожалению безуспешно, не все опыты проходили успешно...

— Была бы у меня такая сова, может быть и не пытался призвать свою никогда... Эх, мечты-мечты...
8

DungeonMaster BookPen
26.04.2025 18:18
  =  
Несмотря на широту ствола, Олег очень уверенно лез на самый вверх, пока не достиг вершины и не встал на массивную ветку.

Лес был большим, куда бы Олег не повернул голову везде был лес. Кусты, булыжники, небольшой водоем неподалеку да холмы немного скрашивали однотонный вид, но всё же чего-то примечательного не было. Хотя, взгляд мужчины зацепился за гигантского лося, что шагал далеко впереди, а так же на густой туман где-то за спиной, скрытый за стволами деревьев.
Олег, можешь бросить на Внимательность, если хочешь видеть больше
9

Олег `Леший` TeoBrunner
01.05.2025 18:18
  =  
- Ё-моё... - при виде того лося у Олега опала челюсть. Теперь он и сам почувствовал себя той Мышью.

Это всё, конечно, очень его занимало, но стоило помнить и о цели пребывания здесь - Живая Вода. А как она выглядит-то хоть? Найти бы тут хоть какую-то воду, а то свои запасы не безграничны, а там уже и остальных можно будет искать. И где там тот проводник? Ясно, как и ожидал, Леший в этой компашке будет за старшего, как самый знающий жизнь в лесу. Ну, соседушка, разве что, ещё может толковой быть. А, ещё же что-то где-то говорилось про разлом в небе! Нет ли его прямо сверху, откуда эти двое выпали, или ещё где вокруг - также отдельно он попытался приметить.
Результат броска 1D20+2: 5 - "Внимательность".
Отредактировано 01.05.2025 в 18:20
10

DungeonMaster BookPen
04.05.2025 11:22
  =  
Лес. Высокие деревья, густая листва, кусты, булыжники, поляна... Ничего такого, что могло бы привлечь внимание Олега.

Хотя что-то было... Это мог заметить не только Олег, но и Руфус. Какое-то темное облако двигалось в их сторону, при этом в воздухе всё громче стал звучать стрекотание крошечных крыльев. Рой насекомых видим совершало перелет в новое место обитания и как не повезло Претендентам, что они оказались на их пути.
Рой насекомых в 180 футах от вас, двигаются в вашу сторону.
11

Олег `Леший` TeoBrunner
05.05.2025 17:32
  =  
- О-ох, мама, ПАЦАН, ВИШЬ ЧЁ? - махнул мужчина в сторону приближающейся стаи насекомых - ЕСЛИ ТУТ СОВЫ ТАКИЕ, ТО ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ ТУ МОШКУ́!

Доорав, он начал свой спуск наземь. Спешный, шумный, но не неуклюжий. Только пара сухих отломленных веток полетела вниз, обгоняя его.

- Фух ты, ё.. Ага, спасибо. - переданный на передержку багаж он потянулся забрать из юношеских рук. - Пошли с дороги уйдём, чай не заметят.
Предлагаю драпать перпендикулярно траектории следования роя, чтобы уйти с его пути
12

Руфус Корт Ziablichestvo
07.05.2025 17:15
  =  
Руфус стоял и разглядывал флору неизвестного леса, всё же она довольно сильно отличалась от тех лесов где он пребывал большую часть времени. Сидя и разглядывая мазку гряди на своих пальцах, дабы определить примерный состав почвы, но вдруг прямо с неба, точнее с того самого дерева раздался крик его Товарища, знаменующий конец исследования. Вскоре спутник спустился с крон деревьев наземь

Ладно ладно, только тише будь. Не стоит беспокоить зелень и её обитателей более чем мы сейчас хотим. — Передав вещи Руфус пошёл прочь вместе с Олегом. Пока что ничего предпринимать он не стал, боялся вызвать грех того, кого нельзя. Лес так или иначе разделён на части и в каждой части могут быть свои хозяево, а с этим лесом Корт не знаком, поэтому естественно что ещё молодой Полукровка далеко не горел желанием предпринимать необдуманные действия. Да и как ведала его Наставница, место это удивительное и может проявляться совершенно по-разному, жаль что точной в своих словах она не была об этом месте...
13

DungeonMaster BookPen
08.05.2025 13:45
  =  
Со всех ног Претененты бросились прочь от страшного облака и скрывшись за грудой камней они стали наблюдать. Стрекотание насекомых было таким громким, что ни Руфус, ни Олег не могли ничего слышать.

Вопреки ожиданиям Олега, насекомые казались самыми обычными. Однако их было настолько много, что они могли с легкостью покрыть всё их тело и даже останется на одного полурослика. Пролетая мимо того места, где были Претенденты, насекомые спустились ниже, почти к самой земле. Вся растительность, что была на их пути, была за секунды съедена, оставляя после себя лишь голую землю. Хорошо что они не остались там...

Постепенно насекомые стали удалятся, но их стрекотание всё ещё висело в воздухе. Полагаться можно было только на своё зрение и осмотревшись, Претенденты увидели небольшую нору совсем рядом под деревом. Невольно Руфус мог вспомнить книгу своей учительницы, "Алиса в стране чудес". Молодая девушка последовала за кроликом и прыгнула в кроличью нору под деревом... правда застряла на половину, и в течении всей книги её положением пользовались как обитатели "Страны Чудес", так и проходящие мимо мужчины. Странные всё же книги читала его учительница.
14

Руфус Корт Ziablichestvo
25.05.2025 14:42
  =  
Фух пронесло — Вымолвил Волшебник уже после того как рой несущихся в неизвестное направление насекомых исчез с поля взгляда, не забыв выждать ещё немного времени, чтобы убедиться в собственной безопасности. И вновь осмотревшись Руфус понял что ситуация в кою он попал, плачевная. Тяжко будет в лесу полном растительности и найти своих сотоварищей в прыжке разлома было трудно, но лёгких путей мы и не ищем! Поэтому Корт принялся исследовать местность, пытаясь понять в какой стороне предполагаемый север используя свои знания об окружающем мире, что на удивление затворника-волшебника были обширными и имели практическую основу

И пока взор Полукровки пытался выцедить из общей картины что-то стоящее, его глаз невольно зацепился за нору, что повеяла воспоминаниями о старых днях и о тех книгах, что находились в личном доступе Ведьмы... Кстати пахли они странно для книг, но всё же он многому у этих предметов научился, к примеру та самая сказка про Алису, что так и не смогла продвинуться вперёд, ведь была недостаточно осмотрительно и не предсказала тот факт что может застрять, за что и поплатилась. Всё же удивительные книги читала его учительница, они не были наполнены сказочным трёпом, а исключительно неприятной реальностью, что рассказывалась через крайне интересный тон повествования. Кстати о Норе, там могла обитать живность, а есть что-то надо, поэтому он придумал небольшой план: с помощью фокусов он создаст запах солода, что в потенциале мог привлечь млекопитающее из норы, а тут же спрятавшейся волшебник его и прихлопнет.

Если надумал решайся, а решившись не думай! Поэтому Полукровка принялся исполнять свой план в реальность. Прочитав несколько коротких слов на неизвестном языке он создал прям возле норы запах злаков и солода, чем могут питаться зайцы и кролики. Далее он осторожным шагом, стараясь не сильно топтать траву отдалился от норы на определённое расстояние. После чего выставил руку и небольшими соматическими жестами преобразовал плетение у своей руки в чистую эссенции холода в виде ледяного цветка, готовящегося поразить бедное животное... Конечно, если оно вылезет...
15

DungeonMaster BookPen
06.06.2025 09:47
  =  
План Руфуса был бы идеальным для привлечения внимания кролика или зайца... Или любого другого зверя. Но, вместо длинных ушей из норы вылезла... грибная шляпка? Большая грибная шляпка! Маленькая бабушка в большой грибной шляпе!

Грибушка

Вас избрали в претенденты в последний момент. Обычно Прыжок в Разлом создан для молодых участников, тех кто недавно достиг совершеннолетия. Вы же со своим совершеннолетием чуть припозднились. Тем не менее вас всё же одобрили и вы стали самым старшим из участников.

Ночь перед Прыжком вы прошли в уединении, всё же вам была привычна община грибов, чем людей, тем более с такой большой разницей в возрасте, мирозрении и расы. Когда же пришло время Прыжка вы так же почти ни с кем не контактировали, даже с теми, с кем вы попали в одну группу. Молодые мальчишки и парнишки, воодушевленные рассказами об ином мире, хотели как можно скорее прыгнуть и вернуться героями. С тех пор, как вы сделали шаг в Разлом, вы их больше не видели...

Очнулись вы от запаха солода, в какой-то глубокой норе. С трудом выбравшись, вы увидели перед собой двух разумных, тоже одних из претендентов, один из которых, кстати, тоже не был подростком.

Олег: Ой, это какие-то не правильные грибы...

16

Одна из черт, унаследованных от никогда не виданной мамы-авантюристки, и пронесённая полурослицей на всю жизнь, это было то, что Шаяна при встреча с новым всегда радовалась, не только потому что это разбавляло её обычные ‘грибные’ будни среди миконидов, но и потому, что ‘новое’ практически всегда означало ‘приключения’.
А полурослики, те, что сумели оторваться от своего мицелия, и приключения, это не разлей вода.
— Ох вы ж добры судари — заквохтала Шаяна, поправляя на себе мантию, шляпку, и опираясь на тисовый посох — Не видали ль вы ищо каво, кроме меня? Мальчуганов таких, шо героями стать готовелись? И сами куда путь держали, шо меня повстречали?
17

Руфус Корт Ziablichestvo
07.06.2025 16:29
  =  
Полуровка был на пределе своей внимательности, каждая секунда тянулась чуть дольше чем должна была в обыденном состоянии рассудка. Луч чистого холода был готов поразить любое существо показавшееся из норы, не дав тому и шанса на уклонение. И вот сквозь отверстие ямы показался силуэт, что вскоре раскрыл свою личину. Снаряд уже готов был поразить существо, отправившись в полёт, но Руфус заметив в силуэте облик гуманоида в последний момент взмахнул рукой и изменил траекторию магического снаряда, благодаря чему тот с треском разбился в ближайшем окружении прошлой цели, не нанеся вреда... Разве что в окружении повеяло прохладным и бодрящим воздухом

Вот тебе, бабушка, и Юрьев день! — Восклицательно и на одном дыхании процедил из своих уст Полукровка, пока в его глазах читалось искрение удивление и толика страха, от осознания, что Корт мог ранить разумное существо случайно

И пока Руфус старался разобрать то ли это существо сказочной страны то ли вполне себе настоящий "реальный" сомировец. Уже не молодая женщина вступила в диалог первой, из содержания которого Корт предположил что она тоже из претендентов. — А вот и повстречали, существ так несколько десятков... Или даже тысяч? Относящиеся к типу членистоногих, классу насекомых и единому виду. На разумных личностей они были непохожи, поэтому классифицировать их как существ готовящихся стать героями у меня язык не провернётся. А касаемо второго вопроса, то пути у нас и нет, поэтому запутать нас нельзя, а с какой целью вы спрашивается мил человек? И кем будете и какую ношу на свои плечи преследуете?
18

— Ох и хорош ты, сыночек, пугать! — замахала коротенькими ручками Шаяна — На безобидную бабушку с магией полез. Аль ты так на любое увиденное кидаешьси? Нелюбо, не.
С живым интересом оглядываясь, она пропустила большую часть речи полуэльфа. Мир в Разломе был очень интересен, явно куда поинтереснее её родного Подземья, хотя, конечно, запаха спор сильно не хватало.
Только последняя фраза вывела полурослицу из транса наблюдения.
— Я, прошу прощеньица, не человек — вежливо поправила она — Энто типа видно каждому, кто зрение имеет. Буду я Шаяна, кто-то меня Грибушкой кличет, да я и не против. Про ношу же не поняла. Давайте все представимся?
С этими словами она улыбнулась и развела руки, как будто хотела их обоих обнять.
19

DungeonMaster BookPen
10.06.2025 19:15
  =  
Для низкорослой старушки, которая привыкла к ограниченному пространству пещер и совсем недавно стала привыкать к открытому пространству верхнего мира, было странно видеть высокие деревья Тёмного Леса. Они были для неё огромными, но листва почти полностью скрывало небо, имитируя свод пещер.

Зоркий для возраста глаз Грибушки осмотрел окрестности, замечая то, что не мог заметить Олег на вершине высокого дерева: лес был большим, между деревьями в далеке можно было увидеть густой туман, бродящего возле него гигантского лося, небольшой водоем и грибную поляну. Причем грибы были практически с неё ростом!

Олег: А, ага, ага, давай пожамкаемся.

Олег первым приблизился к бабушке и небрежно обнял её... Настолько небрежно, что в итоге с его пояса упала флага, что он "одолжил" у Торговки. Вода из неё стала стремительно вытекать, уже образуя большую лужу... и воды в флаге было явно больше, чем она могла уместить.
20

— Все ещё не привыкаю, шо вы споры дружелюбия выпускать не умеите — проворчала бабушка, вывинчиваясь из хватки Олега, но безрезультатно.
Результат броска 1D20+2: 7 - "Акробатика".
Отредактировано 12.06.2025 в 18:56
21

Руфус Корт

Автор: Ziablichestvo

Руфус Корт
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
-​​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал

-

[Надето] Дорожная одежда

[Рюкзак] капкан, трофей с убитого животного, набор путешественника

[Расходники в сумке]

-​​---------------------------------

Деньги: 20 зм

Свободное время (дни): Всегда

Навыки:
Имя: Руфус Корт

Волшебник 1ур / Полуэльф / Хаотично-Добрый / Чужеземец

----------------------------------

Персонализация:

– Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.

– Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)

– Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя.

– Слабость: Я пристрастен к вредным привычкам и греховным деяниям

-​​---------------------------------

Возраст: 20

Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Первичный

Бонус мастерства: 2

Размер: Средний

Скорость: 30 футов

Рост: 163 см

Вес: 62 кг

Класс Брони: 12

Очки Здоровья: 8/8

Костей Здоровья: xd6 x-уровень персонажа в классе Волшебник

Чувства:
Пассивная Внимательность 10
Пассивная Проницательность 10

-​​---------------------------------

СИЛ 8

ЛОВ 14

ВЫН 14

ИНТ 16

МУД 10

ХАР 14

Спасброски:

СИЛ -1
ЛОВ +2
КОН +2
ИНТ +5
МУД +2
ХАР +2

-​​---------------------------------

Навыки:

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

● Атлетика: +1 (+СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+ ЛОВ)

○ Ловкость рук: +2 (+ ЛОВ)

○ Скрытность: +2 (+ ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+ ИНТ)

○ История: +3 (+ИНТ)

● Анализ: 5 (+ ИНТ)

● Природа: +5 (+ ИНТ)

○ Религия: +3 (+ ИНТ)

● Уход за животными: +2 (+ МУД)

○ Проницательность: + 0(+ МУД)

○ Медицина: + 0 (+ МУД)

○ Внимательность: + 0(+ МУД)

● Выживание: +4 (+ МУД)

○ Обман: +2 (- ХАР)

○ Запугивание: +2 (- ХАР)

○ Выступление: +2 (- ХАР)

● Убеждение: +4 (- ХАР)

-​​---------------------------------

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Нет

Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты

Инструменты: Флейта

-​​---------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Кинжал +4 1d4+2

Дальние атаки:
Луч Холода +5 1d8
Ледяной Кинжал +5 1d10 + dc 13 2d6

-

Использование заклинаний: Волшебник

- Уровень сложности заклинания: 1Круг

- Модификатор броска атаки заклинанием: +5

-​​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Бонусы:
Происходение:



Ледяной маг



Особенности предыстории:

-​​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ:

Заговоры:
Луч Холода ссылка
Фокусы ссылка
Малая Иллюзия ссылка

Подготовленные Заклинания:
Доспехи Мага
Ледяной Кинжал
Опознавание Магии
Усыпление


Ячейки магии:
1круг 2
2круг
3круг
4круг
5круг
6круг
7круг
8круг
9крун

Известные заклинания:
Доспехи Мага ссылка
Ледяной Кинжал ссылка
Обнаружение Магии ссылка
Усыпление ссылка
Опознание ссылка
Поиск Фамильяра ссылка

Внешность:
Довольно юный полуэльф с пронзительным, но в то же время весёлым взглядом. И со слегка необычной внешностью



Характер:
Достаточно жизнерадостный и со своеобразным взглядом на Мир. Несмотря на довольно невинную наружность он тот её пройдоха, но при этом пройдоха с ценностями в жизни. Немного гедонистичен, но вполне себе верный друг

История:
Руфус — Дитя лесов. Он не помнит своих родителей, ведь в детстве его взяла к себе на опеку довольно добродушная лесная ведьма, что и воспитывала и учила юное дарование. Нахождения рядом с такой особой естественно пробудило в нём скрытый талант к магии и незаурядный ум лишь помогал в саморазвитии. Шли года, Дитя росло и всё больше и больше знало о мире и помогало по хозяйству. Но несмотря на хорошую обучаемость теоретической базе, в практике он относительно слаб, поэтому он всеми силами хочет доказать то что чего-то стоит...
Да и вдобавок по словам самой Ведьмы Радеки, его один из его родителей отправился в этот самый неизученный Разлом и исчез в нём. Руфус намеревается отыскать правду о пропаже своей родной крови и доказать что он более не тот ребёнок что был раньше... И всё, для того чтобы выглядеть в глазах своей приёмной матери взрослым мужем, а не маленьким дитём

Сталин Длиннобород

Автор: Diell_Longhair

Сталин Длиннобород
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Кольчуга (кд 16)
Молот (двуручное, тяжелое, 2d6 дроб.) - куплен.
Два ручных топора
Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, 11 рационов, бурдюк, веревка 50ф)
Инструменты каменщика,
лопата,
железный горшок,
комплект обычной одежды,
Ломик - дает преимущество на проверки силы и атлетики, если рычаг должен помочь.
Капкан охотничий.
Масло, 5 фляг
Кирка

поясной кошель с 142 зм 8 см

Лог трат:


Навыки:
Сталин Длиннобород
Воин 1 ур. / дварф (горный) / законно-нейтральный/Народный герой, Ученик Молотоборца
----------------------------------
Возраст: 25лет
Божество: Морадин
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 150 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14
Темное зрение 60 ф.
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10(0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ -1, ТЕЛ +5, ИНТ 0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5 (класс)

  [Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
● Уход за животными: +4 (пред)
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (класс)
● Выживание: +4 (пред)

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: сухопутный транспорт (пред), инструменты каменщика (пред), инструменты кузнеца (раса)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Молот: +6 к атаке, 2к6+3 урон дроб..
Ручной топор: +5 к атаке, 1к6+3 урон руб.

Дальние атаки:
Ручной топор: +5 к атаке, 1к6+3 урон

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые умения и особенности:

Темное зрение 60 ф.

Дварфийская устойчивость.


Знание камня.


Происхождение: Ученик Молотоборца


Особенности предыстории: Народный герой


Классовые умения и особенности: Воин

Боевой стиль: Сражение большим оружием


Второе дыхание:


Владение инструментами

Инструменты кузнеца:


Инструменты каменщика:



Внешность:
Сталин - типичный молодой дварф, чернобородый, высокий (для дварфа), атлетично сложенный (даже для дварфа). Предпочитает одежду неприметных, неярких цветов, но любит серебряные украшения для бороды. Почти всегда носит с собой свой молот, которым очень дорожит. На лице Сталина часто играет легкая улыбка, даже в бою, из-за чего некоторые не воспринимают порой его слова всерьез. Что ж, тем хуже для них.

Характер:
Сталин превыше всего ценит храбрость и верность. Он убежден, что эти качества - залог крепкой дружбы и успешного общества. Он честный и прямолинейный дварф, спокойный и флегматичный.

История:
Сталин был простым подмастерье в артели каменщиков, пока один случай не перевернул его жизнь. Когда он с товарищами строил форт в отдалении от города, артель подверглась нападению нежити. Пока самый быстроногий подмастерье со всех ног бежал к городу, чтобы позвать стражу, Сталин встал в узком проходе с кувалдой в руках. Когда прибыла стража, он был весь изранен, но все еще стоял на ногах, а земля вокруг молодого дварфа была усеяна костями от разбитых скелетов.

Мастер Молотоборец Торлин Сокрушитель восхитился стойкостью юноши и взял его в ученики. И вот, после нескольких лет обучения, Сталин собирается сдать последний экзамен - совершить Прыжок в Разлом, чтобы показать свою доблесть и добыть Живительную Воду. Во благо всех дварфов.

Олег `Леший`

Автор: TeoBrunner

Олег `Леший`
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
В руках:
- Боевой посох
- Кусок сушёного мяса в тряпице

Надето:
- Одеревенелая кожаная куртка
- Штопанная хлопковая рубашка
- Дырявая косоворотка
- Плотные грязные холщаные брюки
- Лёгкие льняные штанцы
- Портянки из краденных простыней
- Добротная пара новеньких сапог
- Заплечный мешок
- Длинный лук

За пазухой и на поясе:
- Ручная полёвка по имени Мышь
- Ржаной сухарь
- Кошель: 8зм 26 см 30 мм
- Маленький нож
- Карта окрестных деревень
- Ручной топорик, бережно отполирован и подвязан алой лентой.
- Серебряный графин, наполненный праздничными объедками


В заплечном мешке:
- Колчан: 20/20 стрел.
- Деревянная ложка, обёрнутая в ткань
- Еда на 10 дней
- Фляга воды
- Котелок
- Спальный мешок
- 10 факелов
- Трутница
- Зелье лечения
- [Неопознанный] Новая фляга
- [Неопознанный] Металлический кубик
- [Неопознанный] Рулон бумаги
- [Неопознанный] Деревянный стакан с металлической каймой.

История транзакций:



Навыки:
Класс: Следопыт
Бонус мастерства: +2

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛА: +2 (14 = 13ПБ+1ЧЕЛ)
ЛОВКОСТЬ: +2 (14 = 13ПБ+1ЧЕЛ)
ВЫНОСЛИВОСТЬ: +3 (16 = 15ПБ+1ЧЕЛ)
ИНТЕЛЛЕКТ: +0 (10 = 9ПБ+1ЧЕЛ)
МУДРОСТЬ: +2 (15 = 14ПБ+1ЧЕЛ)
ХАРИЗМА: -1 (9 = 8ПБ+1ЧЕЛ)

Очки здоровья: 13
Кости здоровья: 1d10
Класс Брони: 12
Скорость: 30фт

ДЕЙСТВИЯ:
Ближние атаки:
- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 дробящий урон (универсальное 1к8)
- Ручной топорик, +4 атака, 1к6+2 рубящий урон (лёгкое, метательное 20/60)
Дальние атаки:
- Длинный лук, +4 атака, 1к8+2 колющий урон (дис. 150/600, боеприпас, двуручное, тяжёлое)

ЗАЩИТЫ
Спасброски: СИЛ (+4), ЛОВ (+4)
Пассивная внимательность: 13

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
Языки: Общий, дварфийский, полуросличий
Навык расы:
- Атлетика: +4 (2ЛОВ+2БМ)
Навыки класса:
- Выживание: +5 (3МУД+2БМ)
- Проницательность: +5 (3МУД+2БМ)
Навыки предыстории:
- Ловкость рук: +4 (2ЛОВ +2БМ)
- Скрытность: +4 (2ЛОВ+2БМ)
Навыки имиджа:
- Запугивание: +3 (-1ХАР+2БМ+2ИМИДЖ)
- Обман: +3 (-1ХАР+2БМ+2ИМИДЖ)


ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
Городские тайны: (беспризорник)

Отталкивающая внешность: (воля мастера)

Избранный враг: (следопыт 1ур)

Исследователь природы: (следопыт 1ур)


Внешность:
Простецкого вида дурно пахнущий мужичок. Нос сливой и вечно течёт, лицо оплыло что мешок на пугале, редеющая шевелюра торчит в разные стороны худыми сальными прядками. Одет в несколько слоёв убогого тряпья. Где дырка на одной рубахе - там снизу пододета вторая, чтобы кожу не продуло. Одеревенелая кожаная куртка с пятнами грязи, плотные штаны чуть ли не из мешков сшиты.. И замечательные, чистенькие, новенькие сапоги. Без золотых упряжек, без жемчугов, просто отличная добротная обувка. Но этого достаточно, чтобы резко выбиваться из общего образа.


Рост: 165 см (5’5")
Вес: 56 кг (124 фнт)
Цвет глаз: Бледно-карие
Цвет волос: Седеющий брюнет
Запах: Помесь мокрой псины, пыльного сенника и кислой капусты

Характер:
Себе на уме нелюдимыш, слоняется туда-обратно, народ косится на него из опаски, но особо не замечает. По виду - бродяга бродягой, словно из тех, что у жен или детей на шее сидят, но домой не являются. Однако ж в лесу живёт, один, так что и постоять за себя в состоянии, и прокормиться чем находит. Подворовывает - вот где находит. Но это пока не видят он и спиной выпрямляется, и взглядом что зверь дикий становится, что захотел - подошёл и взял. А так, когда на людях - руки в карманы, сгорбился, и жмётся по углам псиной битой. Стесняется...
В целом славный малый, но абсолютно наплевательский на всех прочих. Кроме, разве что, дворфов - к тем питает какую-то приязнь уваженческую, как малыш ко взрослым.

Мировоззрение: Нейтрально-злой
Черта характера 1: Любая возможность может быть последней. Если я что-то вижу и хочу - я иду и беру это.
Черта характера 2: Я живу в тени односельчан, и считаю их всех своими добрыми друзьями. Но они об этом не знают
Идеал: Выживание. Мир - это хищный зверь и та ещё сука, а жизнь - это вечная с ним борьба.
Привязанность: Родной посёлок кормит моё тело, а его жители держат на плаву мою душу.
Слабость: Я не привык открыто действовать и говорить, а если приходится - впадаю в ступор и глупею.

История:
Я, вообще, из местных, ага. Воон там мы жили, под холмом. Батюшка, матушка, трое братьев и двое сестёр. Дед ещё, кажется, был.. Или то соседский? Не важно. Впроголодь жили, а если гроши и находились - то их хватало только чтобы с голоду не помереть. Ну или от тоски не повеситься - нажраться, то бишь. Когда как. Достало оно меня это - сидеть что птенчик, рот разинув, ждать пока туда что упадёт - ну и пошёл куда глаза глядят. А глаза-то голодные, ясное дело, на соседский подвал с соленьями смотрели. Так объелся, что было чуть не поймали, пха-ха-ха, изжога была с неделю потом. Спать примостился было в сарае у мельника - но тот заметил и погнал тяпкой. В лесу заночевал. Один раз, другой, у одних перинку спёр, у других одеяло ватное, у третьих досок с нужника надёргал - вот и крыша готова. Слово за слово, как-то вот так и живу. Сплю в землянке, харчусь чем найдётся. Иногда что-то словить-подстрелить выходит. Когда-никогда на рынке хожу шкурки выменять на монеты, да на что они мне - ни кисло, ни солёно, карман тянут.. Ан-нет, раз-раз и пригодятся. Но я их не трачу - а зачем? Взял что надо и пошёл - чай не обеднеет торгаш. Но с этим зверем тоже подход свой нужен.. И я этот подход знаю на-вер-ня-ка! Человека повадки, или полурослика даже перешёпоты - всё как сквозь чистую воду вижу, никто ничего и не замечает обычно. А вот дварфов я не трогаю. Эти и прибить могут, если заметят. Да и уважаю я их, чего уж там таить, как они за родных крепко держатся - всем бы так.
Так-то меня сторонятся, особенно детишки пужаются когда видят. Ну да я не гордый, не пристаю. Да и зачем оно мне? Компании и так хватает. За кем через окошко посмотрю, у кого на чердаке заночую, все разговоры слышу, как родной уже половине. А если поговорить надо - Мышь у меня есть, всегда меня выслушает, особенно за сухариком если занять.
Нравятся они мне, хочется отплатить чем-то им. Вот, думаю, схожу в поход за чудо-водой - и свою спину застуженную подлечу, и на потом останется, и благо сделаю - может шугаться перестанут...

Возраст: 46 лет
Раса: Человек
Предыстория: Беспризорник

Тарвин Гринвиспер

Автор: Главрыба

Тарвин Гринвиспер
Раса: Гном, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кинжал - класс
Арбалет, лёгкий - класс
Свирель - класс
Бубен - предыстория
Веер, на котором в раскрытом состоянии видно спящую кошку (подарок от поклонника) - предыстория
Костюм - предыстория
Поясной кошель - предыстория
Набор артиста - предыстория - продано за 40 зм
Кожаный доспех - класс - продано за 10 зм
Набор путешественника - 10 зм (-1 рацион)
Проклёпанный кожаный доспех - 45 зм
Колчан - 1 зм
Арбалетные болты (20) - 1 зм

Сухпаёк (2) съедено чаечками
книга "Любовь среди штормов"

Лютня Досс [Doss lute]


10.9 зм

Навыки:
Тарвин Гринвиспер
Бард 1 ур, Лесной гном
Опыт 200/300
Предыстория: Артист
Хаотичный добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


СИЛ: 8 (-1)
ЛОВ: 14 (+2) [+1 от расы]
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 12 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 16 (+3) [+2 от расы]
----------------------------------
Возраст: 26 лет.
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 4 футов (122 см)
Вес: 40 фунтов (18 кг)
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Интеллект Харизма, +1 к Ловкость
----------------------------------
МАГИЯ

Сл спасброска = 13
Мод броска атаки = +5
----------------------------------
Класс Брони: 14 = 12 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к8
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ТЕЛ
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИ

(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +1
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +1
(МУД) Выживание: +1
===
(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

Языки: Общий, Гномий
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: свирель, флейта, лютня, бубен, набор для грима
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

♥️ Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

♥️ Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

♥️ Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.

♥️ Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

♥️ Вдохновение барда. Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.

----------------------------------
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Душа компании
Вы настоящая душа компании! Общаясь с вами, многие могут почувствовать облегчение и некое умиротворение.
Во время короткого отдыха, вы можете пообщаться с количеством существ, равным вашему модификатору Харизмы. Вы приятно беседуете, делитесь сокровенным или же рассказываете друг другу истории. Во время этого разговора, вы и ваши собеседники можете использовать 1 полную кость хитов для восстановления здоровья. Каждый день вы можете использовать этот бонус количество раз, равный вашему БМ.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Ячейки заклинаний:
1 круг: 2

Известные заклинания:

Заговоры:
– Малая иллюзия
– Рука мага
– Фокусы

1 круг:
– Жуткий смех Таши
– Лечащее слово
– Огонь фей
– Волна грома


Внешность:


Тарви — молодая гномка с жизнерадостной улыбкой и веснушками на лице. У нее рыжие, слегка волнистые волосы, заплетенные в косу, с вплетенными в нее листьями и цветами.

Характер:
Тарви — жизнерадостная, любознательная и немного упрямая гномка с живым воображением и золотым сердцем. Она умеет находить общий язык с кем угодно и очаровывать даже самых мрачных собеседников. Хотя её семья сторонилась людских традиций, она всегда стремилась узнать больше о мире за пределами родного леса.

История:
Тарвин Гринвиспер родилась в семье лесных гномов, живущих в чащобах недалеко от деревни. Её народ всегда считал своим долгом охранять поселение от хищников, разбойников и нечисти, но при этом избегал тесного общения с людьми. Однако Тарви с детства отличалась от своих сородичей — её завораживали истории, мифы и песни, которые она украдкой подслушивала в деревенской таверне. Пока её братья и сёстры оттачивали навыки охоты и маскировки, она училась играть на лютне, петь и рассказывать сказания, наполняя их магией самой природы.

Когда пришло время выбирать претендентов для Прыжка в Разлом, Тарви сама вызвалась участвовать. Для неё это был не только шанс доказать свою храбрость, но и возможность увидеть другой мир, о котором в деревне говорили лишь шёпотом. Хотя её семья была против, опасаясь за её жизнь, она твёрдо стояла на своём. Ведь что может быть лучше, чем испытать настоящее приключение и однажды вернуться с историей, которой ещё никто никогда не рассказывал?

Шаяна Грибушка

Автор: Тзаангор

Шаяна Грибушка
Раса: Халфлинг, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КД 15 || статусы: - с преимуществом спасброски от яда, и сопротивление урону ядом, с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Грибы симбионты: 2/2

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка, Починка
1ур.: Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными, Лечащее слово
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох (из тиса, (дубинка))

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Кожаная броня
- Щит

[Рюкзак]
— поясной кошель с 10 зм
— спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
— капкан
— чашка из лакированной шляпки гриба, магически поддерживающая теплоту напитка (безделушка)

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 10 зм.
Свободное время (дни):

Навыки:
Шаяна Грибушка
Друид 1 ур./ Полурослик (коренастая) / Нейтрально Добрая /Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 87 лет
Божество: Природа
Языки: Общий, Полуросликов, Друидов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 2.9 фута
Вес: 29 фунтов

Класс Брони 15: 11 Кожаный доспех +2 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 16 (+3)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) пред

○ Магия/Аркана: -1 (+1 ИНТ)
○ История: -1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
● Природа: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) класс
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) пред
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Дубинка (магическое), +5 атака (+3 МУДР +2 БМ), 1к8+3 магического дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [1 уровня]


ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Грибы симбионты


Особенности предыстории: Чужеземец

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2

Известные заговоры:
- Дубинка
- Починка

Известные заклинания: 4
[* — ритуальное заклинание]
- Огонь фей
- Опутывание
- Разговор с животными
- Лечащее слово

Внешность:
Невысокая бабулька, чья плотная кожаная одежда и деревянная дощечка, казалось, полностью пропахла грибами.
Носит чрезмерно большую для себя шляпу, старается прятаться от прямых лучей солнца, кожа с большим количеством морщин - особенно видных, когда она улыбается своей улыбкой, способной осветить самое суровое сердце.

Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Я стараюсь относиться ко всем по-доброму.
– Черта характера: Меня действительно вырастили микониды.
– Черта характера: Вы всегда видите светлую сторону в любой ситуации.
– Идеал: Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
– Идеал: Честность. Вас учили, что нужно всегда говорить правду.
– Привязанность: Вы носите с собой семейную реликвию, с которой никогда не расстаётесь.
– Привязанность: Я хотела бы найти себе настоящую семью.
– Слабость: Вы всегда суёте свой нос в не свои дела.
– Слабость: Мне сложно вспоминать, что к людям и трупам нужно относится по разному.
– Повод отправиться в приключения: Однажды вы заснули на плоту и проснулись возле человеческого города на поверхности. Вы были так в восторге от странных достопримечательностей и вкусной еды, что даже забыли дорогу домой.

История:
Как полуросличий младенец очутился в глубинах Подземья - долгая история, касающаяся драгоценных артефактов, срочных дел и приключенца - мамы-полурослика, ветрено относящейся к своему потомству.
Впрочем, мудрое и доброе племя миконидов верно исполнило слово, данное ей, и вырастило дочку со всем тщанием. Та привыкла к выбросам спор телепатии гораздо раньше, чем научилась разговаривать "обычно", игрушками ей служили грибочки и осколки подземных кристаллов (подаренных глубинными гномами), а товарищами по играм - оживлённые трупы вредителей общины.
Ещё с тех лет она привыкла помогать королю миконидов в Единениях - неспособная сама участвовать в этих коллективных галлюцинациях, так как она не была миконидом, она могла заботиться о этих существах.
Так Шаяна провела первые пятьдесят лет своей жизни - в тени, тишине и сырости.
Одна единственная ночь изменила это.
Нет, не было ни захватчиков, сжигающих обиталище грибов, ни налётчиков-дроу, ничего связанного с насилием и смертью, которых Шаяна навидалась в тёмном Подземье. Просто она заснула на плоту в подземной реке, и незримые магические течения привели её на Поверхность.
Полурослица впервые встретила существ, живущих под солнцесветом. Впервые почувствовала прямые лучи света на своей коже. Дуновение открытого ветра и рост настоящих лесов, а не скрытого мицелия. И это пришлось ей по душе.
Несмотря на то, что Грибушка до сих пор хранит искреннюю симпатию к вырастившим её грибам, она в свои преклонные года рада путешествовать и осознавать всё новое.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.