|
|
 |
Эпизод 1: Испытание "Орден Ассасинов"10 игроков
Если вы Преданный Королевству, то ваша цель — убить всех Ассасинов. Цель Ассасинов — убить всех Преданных.
В игре есть 16 карт действий, каждая из которых соответствует одному из четырех качеств: Доблесть, Господство, Стойкость и Проницательность.
В первую ночь вы собираете колоду из 8 карт. На начало игры у каждого из вас в руке будет 3 карты в руке и 5 в колоде. Количество карт в руке видно всем. Вы можете применять 1 карту из руки в каждую фазу (все карты можно применять и днем, и ночью). После применения карты набираете новую из колоды. Если в колоде карт не осталось, вы ничего не набираете. Можно вместо применения сбросить карту и набрать новую.
Если вам нанесли урон, вы теряете карты из руки в размере урона (если сыграли карту — то не добираете на замену). Сначала сбрасывается карта, что выше в списке (можно переставлять в любой момент). Если количество карт опустилось до 0 — вы умерли.
Броня защищает вас от урона, в соотношении 1:1. Броня исчезает в конце фазы. Никто не знает, сколько на нем брони.
В первую ночь вы узнаете свою фракцию, набираете 8 карт. Они перемешиваются, вы получаете 3 случайные из них.
Роли: 7 Преданных Королевству, 8 раз делают свой выбор из 2 случайных карт, тем самым формируя свою колоду.
3 Ассасина, друг друга знают, колоду собирают из любых карт соответствующих цветов (не более 2 одинаковых): Главарь — каждую ночь получает 2 брони, если живы все его подручные. Если жив только один, то 1 броню. Набирает 3 карты Господства, 3 карты Проницательности, 2 любые.
Убийца — каждую ночь может нанести цели 2 урона. Эта способность передается Главарю после смерти Ассасина. Набирает 6 карт Доблести, 2 любые.
Лазутчик — каждый день может перенаправить голос выбранного игрока и использовать его против другого (никто не узнает об этом). Набирает 6 карт Стойкости, 2 любые.
Ночью игрокам разрешено общаться только в локации, где они находятся. Днем они собираются все вместе в одну. Приваты разрешены только ночью и в подготовительную фазу. У ассасинов нету своего канала связи, они общаются друг с другом публично или через приваты (если разрешено).
В подготовительную фазу и днем, все игроки выбирают, куда пойти ночью: Балкон, Библиотека, Сад. На Балконе 2 места, в Библиотеке 3, в Саду 4. Места занимаются путем публичного написания сообщения “Иду в *локация* в поле комментарий. Можно менять выбор. Если к моменту резолва желающих будет больше, чем мест, то очередность определяется временем отправки поста (при редактировании сбрасывается).
Днем вы голосуете за того, кто будет казнен — убит, независимо от количества карт в руке. При ничье никто не казнится. Голосование тайное.
Победителем этого испытания становится тот, чья фракция победит и кто: 1) жив к концу игры 2) обладает большим количеством карт в руке 3) отдал больше голосов против членов противоположной фракции 4) нанес больше всего урона членам противоположной фракции (включая заблокированный)
(Ничья разрешается поочередно — сначала по первому пункту, затем по второму и т. д. пока не найдется победитель. При невозможности определить одного победителя, победитель будет определен рандомно)
Коллекция:
Доблесть 1) Меч Нанесите 2 урона. 2) Раскалённый щит Ночью нанесите 1 урон всем, кто играет на вас карту Доблести. Днем нанесите всем, кто голосует против вас. 3) Кинжал Нанесите 1 урон, игнорирующий броню. 4) Чаша с ядом Нанесите 3 урона, если вы находитесь в одной локации ночью.
Господство 1) Печать Получите +1 к силе голоса на эту фазу. 2) Нашествие толпы Заблокируйте цель и отмените ее действие на эту фазу. Все применяемые ею карты сгорят и не сработают, она узнает об этом. Эта карта сработает даже в случае блока. Можно применять только днем. 3) Благовония Все находящиеся в локации получат 1 броню (включая вас). Можно применять только ночью. 4) Лютня В следующие 2 фазы вы можете применять 2 карты.
Стойкость 1) Магическое зеркало Выберете карту из руки. Добавьте 2 ее копии в конец колоды. 2) Стальные перчатки Выберите цель. Вы с ней получаете 1 броню в эту фазу. 3) Шлем Получите 2 брони. 4) Клевер По окончанию фазы, если вы останетесь живы, возьмите 1 дополнительную карту из колоды в руку.
Проницательность 1) Монокль Выберите цель. Узнайте цвет верхней карты в ее колоде (на момент начала фазы). 2) Весы Выберите 3 цели (кроме себя). Узнайте, если количество ассасинов среди них равно 1. 3) Расследование Выберите цель, находящуюся с вами в одной локации ночью. Узнайте её роль по окончанию следующей ночи. Если это ассасин, она узнает, что вы начали расследование. 4) Серебряная стрела Выберите цель. Если она ассасин, нанесите ей 1 урон, если нет, то 2.
|
1 |
|
|
|
|
 |
Эпизод 2: Испытание "Сердце принца"9 принцесс приехали в Королевство на бал, чтобы соблазнить Принца. Но он заболел и бал решили перенести. Принцессы не теряли времени зря — пока оставалось время до бала, они решили ликвидировать самых сильных конкуренток. Победившие получают иммунитет и их нельзя будет номинировать. Но Лидером становится тот участник, кто: 1) Остался жив и победил. 2) Имеет к концу игры больше всего монет. 3) Нанес больше всего урона, включая заблокированный. (Ничья разрешается поочередно — сначала по первому пункту, затем по второму и т. д. пока не найдется победитель. При невозможности определить одного победителя, победитель будет определен рандомно) Каждый из игроков получит роль одной из девяти принцесс. Они отображены на круге: У каждой принцессы есть 4 союзника — 2 ближайшие к ней принцессы справа и слева. Игра заканчивается, когда в живых остались только те принцессы, что попарно приходятся друг другу союзниками. Ваша цель для победы — дожить до этого момента. ПредметыВ игре есть 18 предметов, которые можно купить. В ход можно использовать предмет, которым вы владеете и единожды применить его способность. Все предметы срабатывают в конце хода. После 2 применений подряд предмет временно становится недоступен к применению на 1 ход. Предметы можно применять сразу после покупки. Предметы, которые вы не применяете в этот ход, можно продать за полцены (с округлением в меньшую сторону) и сразу же получить монеты (и при желании — потратить). Предметы наносят 1 дополнительный урон принцессам такого же цвета. У вас может быть сколько угодно одинаковых предметов. За один ход можно купить не более 2 одинаковых предметов (правило действует и в фазу закупки). Если в описании предмета есть “цель”, то это другой живой игрок. Броня блокирует урон по принцессе в соотношении 1:1. Она исчезает в конце фазы. ПокупкаПредметы можно купить 3 способами: 1) Во время фазы закупки. Это фаза перед началом игры. Вам выдается 10 монет и вы можете покупать только предметы цвета, которому соответствует ваша принцесса. Во время фазы закупки вы знаете только цвет своей принцессы, но не имя. 2) На рынке. Каждый ход 5 случайных предметов попадают на рынок. При этом один из них продается за полцены (с округлением в большую сторону). Можно купить предмет на рынке, даже если он не вашего цвета. 3) У торговца краденым. Можно купить любой предмет из списка, но с наценкой +2 монеты. Ход игрыПосле фазы закупки игроки узнают имя своей принцессы. Каждый ход, начиная с первого, каждая принцесса получает доход — 3 монеты. У каждой принцессы есть 10 ХП. Все принцессы всегда знают, сколько у них ХП и монет. Вы знаете, какие игроки были выведены из игры, но не знаете, за каких принцесс они играли. Выведенные игроки не могут ни с кем общаться до окончания испытания. В конце каждого хода все принцессы получают урон от сплетен. Изначально он равен 0 и увеличивается на 1 каждый ход. Список предметов:🟩Шпилька / 3🪙. Нанесите 2 урона. 🟪Отравленные духи / 5🪙. Нанесите 3 урона, если цель является врагом, и 6 урона, если это союзник. 🟥Упавшая люстра / 9🪙. Нанесите 8 урона. 🟩 Потоп / 6🪙. Выберите цель. Её ближайшие живые соседи справа и слева получают 3 урона. 🟪Роскошное платье / 4🪙. Нанесите 1 урон всем своим врагам. 🟥Треснувшее зеркало / 3🪙. Цель получает 1 урон каждый ход, начиная с этого. 🟩Нелепый портрет / 7🪙. Назовите имя принцессы. Игрок, соответствующий этому имени, получит 5 урона. 🟪Новая мода / 5🪙. Выберите цвет. Выберите что-то одно: начиная с этой фазы и до конца игры ваши предметы наносят Принцессам этого цвета на 1 урона больше, либо их предметы наносят вам на 1 урона меньше. 🟥Отмычка / 6🪙. Выберите цель. В следующий ход она не получит доход, а вы получите 3🪙. 🟩Эликсир молодости / 8🪙. Если останетесь живы по итогам хода, полностью восстановите свое здоровье. 🟪Многочисленные слуги / 10🪙. Выберите что-то одно трижды: нанесите цели 3 урона или дайте цели 3 брони. Все цели должны быть разными. 🟥Стража / 4🪙. Потратьте любое количество монет. Получите броню в этом количестве. 🟩Комплимент / 2🪙. Цель получает 2 монеты. 🟪Корсет / 3🪙. Получите 2 брони. 🟥Информатор / 3🪙. Выберите цель. Получите 2 имени принцессы. Одно из них соответствует цели, другое случайное (кроме вашего). 🟩Сбор слухов / 2🪙. Выберите 3 цели. Узнайте, сколько среди них ваших союзников. 🟪Веер / 4🪙. Выберите предмет. В этот ход он не сработает, если вы были выбраны целью. Применившие не узнают об этом, если не должны получить результат. 🟥Симфония / 8🪙. Выберите сколько угодно целей и назовите имена принцесс, соответствующих им. Если вы угадали все, то каждая цель получит 4 урона. После каждого использования наносит на 1 урон меньше.
|
4 |
|
|
|
|
 |
Эпизод 3: Испытание "Война династий"В Штормхейвене на улице Золотых лилий жили три аристократических рода, не помнящих своей родословной из-за магии Эзраэля. Безумный король Эдмунд объявил, что через месяц останется лишь одна древняя династия, а остальные будут уничтожены. Отчаянные аристократы пытаются вспомнить свою родословную, уничтожив остальных.
В игре есть три династии — Халдейн, Эффенштейн и Клиосс. Каждый игрок принадлежит к одной из них. Только Клиосс знают о своей династии, остальные не знают, к какой они принадлежат.
У всех игроков 10 ХП. Все способности срабатывают в конце хода. В ход можно применять сколько угодно доступных способностей, не более 1 раза каждую. В игре есть броня, защищающая от урона в соотношении 1:1. Она исчезает в конце фазы.
У каждого игрока есть 2 способности, остающиеся с ними до конца игры: Атака — нанесите 2 урона и узнайте династию игрока. Урон увеличивается на 1 с каждым ходом. Возвращение к предкам — выберите свою династию — Халдейн или Эффенштейн. Если это ваша династия, разблокируйте способности своей роли. Если нет, то умрите.
Каждый игрок имеет уникальную роль и способности. Члены династии Халдейн и Эффенштейн узнают о них только после разблокировки.
Династия Халдейн Все члены династии имеют способность: “Воскрешение”. Пассивно. Первый погибший член династии воскресает с полным ХП. Срабатывает один раз. (если погибло несколько, оживает случайный)
1. Потомок Камбера Халдейна, телохранителя покойного короля Щит — дайте себе или другому игроку 1 броню. После каждого использования дает на 1 броню больше. Нельзя применять на одну и ту же цель два хода подряд.
2. Потомок Брионны Халдейн, искусной волшебницы Ритуал — Выберите 2 игроков. Если был выбран враг, он получит -1 к силе атаки до конца игры, начиная с этого хода. Если был выбран союзник, он получит +1 к силе атаки до конца игры, начиная с этого хода.
3. Потомок Аларака Халдейна, расхитителя могил Раскопка — выберите мертвого игрока. Получите его уникальные способности на следующий ход (раскопку вы не теряете). Нельзя выбирать одного игрока дважды.
Династия Эффенштейн Все члены династии имеют способность: “Прилив силы”. Пассивно. В ход, когда вы первый раз успешно применяете Возвращение к предкам, вы не получаете урона и полностью восстанавливаете ХП.
1. Потомок Кендрика Эффенштейна, богатейшего купца Сделка с дьяволом — в этот ход все члены дома Эффенштейн получают 1 урон, игнорирующий броню. Также все они получают 3 брони. Можно применять сколько угодно раз в ход.
2. Потомок Лайама Эффенштейна, победителя рыцарских турниров Галоп — ваша атака наносит на 3 урона больше только на этом ходу. После каждого применения бонус к урону уменьшается на 1.
3. Потомок Вендетты Эффенштейн, известной наемной убийцы Засада — выберите игрока. Если он на момент начала хода не имел уникальных способностей (не определил свою фракцию), то он умирает.
Династия Клиосс Все члены династии имеют способность: “Семейные легенды”. Вы знаете, что вы Клиосс. Однако, вы не знаете, кто второй. Атака друг друга игнорирует маскировку. “Кровные узы”. Могут умереть только вместе. Если ХП одного опустилось до 0, а у второго нет, то первый выживает с 1 ХП.
1. Потомок Кеннета Клиосс, победителя дракона “Маскировка”. Пассивно. Атака выдает, что вы Халдейн. “Несгибаемость”. Выберите одно: дайте себе или другому броню в количестве вашего недостающего ХП или нанесите другому урон в этом количестве.
2. Потомок Лионны Клиосс, сестры Кеннета и чародейки “Маскировка”. Пассивно. Атака выдает, что вы Эффенштейн. “Опасное знание” Выберите игрока и назовите, чей он потомок. Если угадали, нанесите ему 8 урона.
Для победы вам нужно уничтожить представителей всех остальных династий. Все выжившие и победившие получают иммунитет. Лидером становится тот, кто: 1) Имеет больше всего ХП к концу игры 2) Нанес больше всего урона к концу игры
Ничья разрешается поочередно — сначала по первому пункту, затем по второму. В крайнем случае возможен случайный выбор лидера.
|
7 |
|
|
|
|
 |
Эпизод 4: Испытание "Колесо Судьбы"Каждому из 7 игроков на колесе соответствует шкатулка определенного цвета.
Каждый игрок может выбрать что-то одно: 1) Повернуть колесо на 1 деление по часовой стрелке 2) Повернуть колесо на 1 деление против часовой стрелки 3) Ничего не делать.
Выбывшие не вращают круг.
Например, если 4 игрока выбрали "против часовой", и 3 "по часовой", то внутренний круг будет повернут на 1 деление против часовой.
Испытание проходит в 3 этапа. Игроки узнают содержимое своих изначальных шкатулок. Как только все сделают выбор о вращении, будет опубликован получившийся круг и объявлены шкатулки с "черным пером".
Содержимое шкатулок на всех этапах (* помечены те "призы", что будут объявлены публично):
Порядок содержимого случайный, тут просто пронумеровано для удобства.
Первый круг: 1. Черное перо (вылет)* 2. Черное перо (вылет)* 3. Вы сможете вращать круг дважды (можно использовать один раз в любой круг) 4. Поменяйте 2 шкатулки местами (можно использовать один раз в любой круг) 5. Вы не сможете вращать колесо в следующий круг. 6. Получите +1 к силе голоса на голосовании в этом Эпизоде 7. Получите доступ к сокровищнице
Второй круг: 1. Черное перо (вылет)* 2. Черное перо (вылет)* и золотая сережка (вы сможете вращать колесо в следующем кругу) 3. Вы не сможете голосовать в этом эпизоде, если вы не Лидер. 4. Получите помеху на следующем испытании 5. Получите преимущество на следующем испытании
Третий круг: 1. Иммунитет от номинации* 2. Иммунитет от номинации* 3. Лидерство*
|
10 |
|
|
|
|
 |
Эпизод 5: Испытание "Яд и вино"1. В игре участвуют 6 игроков. 2. В начале каждого раунда на стол выставляется столько чаш, сколько живых игроков. 3. Все чаши пронумерованы. Каждую чашу можно выпить лишь один раз. 4. Одна чаша содержит смертельный яд, остальные — вино. 5. Первый игрок, передающий чашу, выбирается жребием в начале раунда. 6. Игрок, который выбран передающим, публично выбирает чашу и того, кто её выпьет, но один игрок не может выпить более одной чаши за раунд. 7. Если в чаше вино, выпивший становится передающим чашу. 8. Если игрок сам выпивает чашу и она оказывается с вином, то он выбирает, кому передать право передавать следующую чашу. 9. Если в чаше был яд, выпивший выходит из испытания, и начинается новый раунд. 10. Последний оставшийся в живых игрок становится Лидером.
Все выборы по передаче чаш совершаются публично.
Каждый на старте имеет 1 королевский перстень. Игрок, выпивший последнюю чашу с вином в раунде, получает 1 королевский перстень (но надо помнить, что раунд может закончится раньше времени, если была выпита отравленная чаша). Перстни можно тратить на активацию одноразовых способностей. Они все применяются тайно. В скобках написана цена в перстнях. (1) Проба — Если вы являетесь передающим чашу, выберите чашу и узнайте, есть ли в ней яд. (2) Противоядие — Если вы выпьете чашу с ядом в этом раунде, то вы останетесь живы. Нужно применять до того, как вас заставят выпить чашу. (3) Иммунитет — Вы получаете иммунитет от номинации на этот Эпизод.
|
13 |
|
|
|
|
 |
Эпизод 6: Испытание "Рыцарский турнир"В королевстве собрались пять доблестных рыцарей на смертельный турнир. Каждый воин обладает 2 ХП.
Игра разделена на фазы — бои.
В бою рыцарь может тайно избрать противника и выбрать оружие: - Мечом - Кинжалом - Щитом
Если рыцарь не выбрал противника, то он атакует случайного другого рыцаря. Если рыцарь не выбрал оружие, то он выбирает случайное.
Меч сокрушает кинжал, кинжал пронзает щит, а щит побеждает меч. Проигравший теряет 1 ХП, будь то в нападении или защите. При равной силе оружия происходит ничья — никто не ранен.
Лидером становится последний живой рыцарь.
Каждый участник на старте тайно выбирает один дар богов: 1. Благословение Лазаря — если пал первым, получает иммунитет от номинации на этот Эпизод. 2. Оберег Святого Георгия — если двое или более противников нападают одновременно, то считается, что их атаки приравнялись к ничье (никто не получает урон). 3. Талисман Экскалибура — единожды за турнир можно призвать легендарный меч, побеждающий меч, кинжал и щит.
Что игроки будут знать: У кого сколько ХП
Что игроки не будут знать: Кто кого атаковал и каким оружием Результаты своих и чужих атак — была ли ничья, успех или поражение Выбранный дар у других
Архивов не будет
|
16 |
|
|
|
|
 |
Эпизод 7: Испытание "Битва Лордов"Игроки = Лорды. Лорды живут в замке и их охраняют 3 уникальных телохранителя-героя. Замков четыре: Черный, Изумрудный, Горный и Волшебный. Каждый знает свой, но не знает чужие.
У каждого Лорда 50 ХП. Игроки всегда знают свое количество ХП, но не знают чужие. Если Лорд умирает, то все узнают об этом. Все его герои погибают, замок становится покинут.
Героев всего 20. На старте каждый Лорд выбирает 3 героев из 5 доступных, выбранных случайно.
Есть 5 классов по 4 героя в каждом.
Цель: остаться последним выжившим Лордом.
Герои имеют ХП, Атаку, пассивку, 3 активные: 2 обычные и 1 ульта. Для применения способностей нужно назвать ее номер и цель (если требуется)
В один ход герои могут применить 1 действие на выбор: 1. Атаковать другой замок 2. Применить 1 обычную способность 3. Подготовить свою ульту (количество подготовки для применения написано в квадратных скобках)
Герои могут получить броню. Урон по герою сначала будет наноситься по броне, а затем уже по герою. Броня накапливается. В начале каждого хода игроки теряют 5 брони. Игроки знают количество брони на своих героях.
Игроки должны расставить своих героев по позициям. Всего их три: 1 - самая ближняя к тронному залу, 2 - средняя, 3 - у защитных стен. Урон, который будет наносится по замку, сначала будет нанесен герою на 3 позиции, а если урон превысит его ХП, то герою на 2, и т. д. Если героев осталось двое, то они стоят на позициях 1 и 2. Если один - то на позиции 1. Игрок может изменить позиции героев в любой момент.
Игрок всегда знает количество ХП своих героев.
Когда герой умирает, трубят в рог. Каждый ход, игроки узнают количество умерших героев.
Герои воскрешаются после смерти. Изначально этот процесс занимает 1 ход, но после каждой смерти героя время его воскрешения увеличивается на 1 ход.
Когда герой воскресает, он становится таким же, каким был изначально. То есть, его сила и ХП становятся такими же, как и были в начале игры, и он теряет все приобретенные пассивки. Он теряет все заряды ульты. Также снимаются ограничения, как например “нельзя выбирать эту цель при следующих применениях способности”.
Можно выбирать свой Замок, своего игрока, своего героя, если в описании способности нет слова “другой”. Можно выбирать мертвые цели. Не путать урон от атак и урон от способностей. Урон от атак — это урон в результате применения действия: атаковать Замок. Если нет уточнения, значит засчитывается любой урон и от атак, и от способностей.
Если способность дает бонус к атрибутам В способностях «если» Игрок всегда узнает о результате. “Герой на внешней позиции” — означает героя, который стоит дальше всех от тронного зала.
ЧЕРНЫЙ
Упырь 30 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: Если умирает, наносит 25 урона всем, кто наносил ему урон или выбирал его целью в этот ход. 2. Выбирает Замок. Наносит по нему 20 урона, игнорирующего броню. Узнает, что за Герой получил этот урон. 3. Если получает урон в этот ход, узнает, из какого замка он был нанесен. На следующий ход получает +20 к атаке против этого замка. 4. [2] До следующего воскрешения может применять атаку совместно с другой способностью или может атаковать дважды в ход.
Призрак 15 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: Урон по Призраку наносится в следующий ход после нанесения. Призрак знает о количестве урона, который должен получить. 2. Получает 10 брони + броню в размере своей силы атаки в этот ход. 3. Получает +5 к АТК. 4. [1] Выбирает Замок. Узнает всех его героев, их текущие позиции и количество ХП.
Скелет 5 АТК / 60 ХП 1. Пассивно: Время воскрешения этого Героя не увеличивается из-за числа смертей. 2. Наносит 30 урона вражескому Замку с наименьшим количеством живых героев (если таких несколько – то случайному из них). 3. Выбирает другой Замок и позицию. Копирует АТК героя на этой позиции (до следующего воскрешения). 4. [2] Ваши Герои не могут умереть на этом ходу, оставаясь с минимумом в 10 ХП. Ваш Лорд не может получить более 10 урона в этот ход.
Ядовитый паук 20 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Герои, получившие урон от его атак также получают 5 урона, игнорирующего броню, в течение следующих 3 ходов. 2. Выбирает замок и 2 позиции. Герои, стоящие на этих позициях, меняются местами. Игрок не сможет их переставить, пока один из них не умрет. 3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции будет получать 15 урона, игнорирующего броню, следующие 3 хода. 4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут.
ЗЕЛЕНЫЙ
Эльф-лучник 25 ХП / 80 ХП 1. Пассивно: При атаке Замка может назвать Героя, который первым получит урон. Если угадал, наносит Замку удвоенный урон. 2. Выбирает Замок, позицию и цвет. Если герой на этой позиции имеет этот цвет, узнает его имя. Если не угадал цвет, узнает его цвет. 3. Выбирает цвет. В следующий ход ваши Герои наносят удвоенный урон героям этого цвета. 4. [2] Называет Героя. Наносит ему 110 урона. Нельзя называть этого героя при следующих 2 применениях этой способности.
Лесная фея 25 АТК / 60 ХП 1. Пассивно: Может тратить действие, чтобы подготовить ульту для кого-то из других ваших Героев. 2. Узнает, в каких Замках сейчас меньше 3 Героев и узнает, какие герои были мертвы на момент начала хода. 3. Восстанавливает всем вашим Героям 15 ХП. 4. [2] Воскрешает всех ваших Героев.
Дриада 25 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: Другие ваши Герои получают +10 к АТК. 2. Другие ваши Герои получают 20 брони. 3. Узнает Героев, которые получили урон от ваших героев на прошлом ходу. 4. [2] Выбирает Замок. Наносит 45 урона Герою на 1 позиции, 30 урона Герою на 2 позиции, 15 урона Герою на 3 позиции.
Сатир 15 АТК / 90 ХП 1. Пассивно: Все, кто нанес урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК. 2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам. 3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК. 4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.
КРАСНЫЙ
Маг огня 30 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона другим вашим Героям. 2. Выбирает Замок, а также называет число от 1 до 5. В следующий ход Лорд, владеющий этим Замком, должен назвать число. Если он называет такое же, как и Маг огня, то все Герои Замка получают по 50 урона. 3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции получает +5 к АТК. Игрок узнает об этом. Нельзя выбирать этого Игрока при следующих 2 применениях этой способности. 4. [2] Ваша пассивная способность меняется на “Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона всем вражеским Героям.”.
Феникс 25 АТК / 60 ХП 1. Пассивно: Умерев в первый раз, перерождается в начале следующего хода (эта смерть не увеличивает время перерождения). Умерев второй раз, перерождается как обычно. После каждого второго перерождения снова получает эту способность. 2. Узнает всех мертвых Героев (на момент начала хода) и Замки, в которых они служили. 3. Выбирает Замок. Наносит ему урон в размере удвоенной суммы силы атаки всех Героев выбранного Замка, которые мертвы (на момент начала хода). 4. [2] Наносит 10 урона всем вражеским Героям. Урон увеличивается на 5 за каждый раз, когда Феникс перерождался в течение всей игры.
Культист 15 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Не может применять действие — готовить ульту. 2. Если в этот ход умрет 3 или более Героев, получает 1 заряд ульты. 3. Наносит всем Героям 5 урона. Получает 1 заряд ульты. 4. [3] Призывает Нечто, которое пожирает Культиста и становится вашим новым героем.
Нечто (фиолетовый) 30 АТК / 180 ХП 1. Пассивно: Не может быть изначальным Героем. 2. Пассивно: Получает +10 к АТК каждый четный ход (накапливается). 3. Пассивно: Получает +10 к текущему и максимальному ХП каждый нечетный ход (накапливается. 4. Пассивно: Не возрождается. Если умирает, то возрождается Культист.
Ассасин 25 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: При атаке Замка пропускает 1 Героя на внешней позиции, нанося урон дальше. 2. Выбирает Игрока. Его Герой на позиции 1 получит 20 урона. Можно угадать цвет этого Героя. Если успешно: +20 к урону. Неудача: -5 к урону. Узнает о результате. После одного успешного отгадывания, бонус к атаке больше не применяется. 3. Называет Героя и позицию. Если Герой находится на этой позиции, наносит ему 65 урона. 4. [1] В этот ход его ХП не может опуститься ниже 5. В начале следующего хода полностью восстанавливает ХП.
ЖЕЛТЫЙ
Авантюрист 5 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются. 2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода. 3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую. 4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.
Охотник 30 АТК / 100 ХП 1. Пассивно: Каждый ход выбирает цвет, который не выбирал предыдущие 4 хода. В этот ход наносит удвоенный урон Героям этого цвета. 2. Выбирает Замок. Наносит 35 урона Герою на той же позиции, что и занимает Охотник. 3. Выбирает Игрока и позицию. Узнает цвет Героя на этой позиции. Также узнает Героев, которым этот герой наносил урон в этот ход и их позицию, цвет и Замок. 4. [1] Выбирает Замок. Узнает цвета всех Героев Замка. Владелец Замка не сможет перемещать героев следующие 3 хода.
Наемник 25 АТК / 90 ХП 1. Пассивно: Его атака и способности наносят удвоенный урон, если он стоит на внешней позиции. Наносит в 2 раза меньше урона, если это условие не соблюдается. 2. Выбирает Лорда и Замок. Наносит 25 урона Замку игрока и 25 урона выбранному Замку. Если Замок Лорда — это и есть выбранный Замок, не наносит урон и узнает об этом. Нельзя называть этот Замок или этого Игрока при следующем применении. 3. Получает броню в размере урона, который был нанесен Наемником в прошлый ход. 4. [2] Выбирает Лорда и Замок. Если Лорд находится в этом Замке, наносит по Замку 70 урона.
Бард 5 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Обладает только способностью “2” до тех пор, пока не найдет музу. Муза — живой герой из чужого союзного Замка, который случайно определяется в начале игры и после каждого перерождения. Если Муза умирает, назначается новая. Муза знает о том, что она муза. Если муза умрет после того, как Бард ее найдет, его способности все равно остаются до его перерождения. 2. Выбирает Замок и позицию. Если герой на этой позиции — Муза, узнает имя этого героя, разблокирует другие свои способности, получает +20 к АТК и не может применять эту способность до перерождения. 3. Все ваши герои получат +20 к АТК только на следующий ход. [2] Другие ваши герои получают бонус к АТК в размере силы атаки Барда в этот ход (бонус действует до их перерождения).
СИНИЙ
Библиотекарь 15 АТК / 100 ХП 1. Пассивно: В начале игры узнает, из каких 5 Героев делал выбор каждый Лорд. 2. Выбирает цвет. Узнает всех живых Героев с этим цветом в игре. 3. Называет Героя. Не получает урона от атак этого Героя (до своего следующего воскрешения), но получает от способностей. 4. [2] Узнает Замки всех Лордов.
Стражник 20 АТК / 110 ХП 1. Пассивно: Получает в 2 раза меньше урона от атак по Замку. 2. Выбирает Замок и позицию. Герой на этой позиции получит 60 урона или 30 брони через 2 хода (по вашему усмотрению). 3. Выбирает Замок. Наносит всем его героям 10 урона. Если этот Замок никто не атакует в этот ход, вместо этого наносит 25 урона. 4. [1] В следующий раз, когда стражник погибнет, он будет уменьшать урон по другим вашим Героям на 50%, пока не будет перерожден.
Сирена 15 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона. 2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду. 3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении. 4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.
Левиафан 50 АТК / 150 ХП 1. Пассивно: Скрывается под воду каждый четный ход. Под водой бездействует, пропускает мимо себя все атаки и блокирует все способности, выбирающие его целью. 2. Выбирает Лорда. Все его герои получают -25 к силе атаки на этот ход. 3. Ваш Лорд получает +5 максимальному ХП до конца игры. Полностью восстанавливает ему ХП. 4. [3] Все ваши Герои получают 100 брони.
|
19 |
|
|
|
|
 |
Объявление
Финальное голосование начнётся завтра в 12:00. До этого момента все выбывшие могут передать свои предметы финалистам.
|
22 |
|