Действия

- Обсуждение (4)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3874)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42432)
- Котёл идей (4908)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15281)
- Неролевые игры (11934)

Дюна: Войны альянсов | ходы игроков | Справочник

 
DungeonMaster Takt
03.03.2025 15:19
  =  
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Добыча - основная характеристика отражающая умение осуществлять добычу ресурсов любым способом.
«Добыча коммерческих и стратегических ресурсов» - возможна с использованием специализированных добывающих районов\объектов\кораблей. Количество добываемых коммерческих и стратегических ресурсов увеличивается на значение добычи.
«Добыча уникальных стратегических ресурсов» – возможна с параметром Добычи +5 и выше.
«Добыча сверхуникальных коммерческих и стратегических ресурсов» – возможна с параметром Добычи +10 и выше.

Промышленность - характеристика отражающая умение производить сложную технологическую продукцию.
«Производство промышленных ресурсов» – возможно с использованием специализированных промышленных районов, где 1 стратегический ресурс можно превратить в 1 промышленный ресурс. Количество производимых промышленных ресурсов увеличивается на значение промышленности.
«Производство коммерческих ресурсов» – возможно с использованием специализированных промышленных районов. Количество производимых коммерческих ресурсов увеличивается на значение промышленности.
«Производство уникальных стратегических ресурсов» – возможно с параметром Промышленность +5 и выше.
«Производство сверхуникальных стратегических ресурсов» – возможно с параметром Промышленность +10 и выше.

Энергетика – основная характеристика отражающее умение добывать и оперировать энергией.
«Производство энергии» - возможно с использованием специализированных энергообеспечивающих районов\объектов. Количество производимой энергии и производство энергоносителей увеличивается на значение энергетики.
«Потоковая передача энергии» – передача энергии между планетами осуществляется посредством сетей ретрансляторов. Значение Энергетики +5 позволяет передавать энергию в пределах региона без ретранслятора, значение Энергетики +10 позволяет передавать энергию в пределах региона и граничащих регионов без ретранслятора.
«Индекс механизации деятельности» - многие районы помимо обычных работников требуют достаточно сложных механизмов, что отражено в «ИМД». Каждые 5 единиц населения приносят 1 единицу «ИМД». Количество ваших единиц «ИМД» увеличивается на значение энергетики.
«Потоковая энергия» - единица производимой энергии. Для хранения и транспортировки требует специального квартала\оборудования. Если не использована\запасена то по концу хода пропадает. Потоковая энергия, получаемая с орбиты планеты, принимается либо ретранслятор энергии, расположенным на орбите, или энергетическим сектором на её поверхности.
«Энергоносительи» - единица энергии заключенная в «вечный» накопитель. Может храниться и транспортироваться без использования специального квартала\оборудования. Имеет более высокую стоимость. Некоторые объекты требуют питание исключительно энергоносителями.

Сельское хозяйство - основная характеристика отражающая умение выращивать различные полезные культуры.
«Производство пищи» - возможно с использованием специализированных сельскохозяйственных районов. Количество производимой пищи увеличивается на значение сельского хозяйства.
«Плодородие» – производство пищи возможно только при не отрицательном значении сельского хозяйства (Общая характеристика Дома). Значение Сельского хозяйства +4 позволяет производство пищи в муссонном и континентальном климате. Значение Сельского хозяйства +10 позволяет производство пищи в полярном и пустынном климате.

Торговля - основная характеристика, отражающая экономическую активность населения, умение конкурировать на глобальных рынках и заключать сделки.
«Негоциация» - увеличивает доход от контроля торгового узла на значение торговли.
«Мастерство торговли» - параметр отражает ваше умение конкурировать с другими торговцами. Рост контроля над торговыми узлами увеличивается на ваше значение торговли. (при наличии источника роста) Может быть (а может и не быть) прямым бонусом к вероятности заключения контрактов с нпс.
«Глобальная торговля» - осуществлять контроль над торговыми узлами возможно только при не отрицательном значении торговли (Общая характеристика Дома). Значение Торговли +5 позволяет контролировать торговые узлы вне своей сферы влияния. Значение Торговли +10 позволяет контролировать торговые узлы без наличия торговых аутпостов.
«Торговый флот» - слоты трюма торгового флота создаются торговыми районами\объектами\иное и позволяют перемещать грузы между не подключенными к Железной Сети точками, в том числе снабжать аутпосты\базы, экспедиционные войска и эскадры. Значение Торгового флота увеличивается на значение вашей Торговли.

Наука – основная характеристика отражающая степень технологического развития Благородного Дома.
«Исследования» – проведение исследований для получения какой-то технологии возможно с использованием специализированных научных районов и персонажей ученых. Обратите внимание, что несмотря на то, что научные районы приносят очки исследований, но исследования без наличия персонажа ученого невозможны. Количество ваших очков исследования увеличивается на значение науки.
«Научный базис» – для исследования конкретной технологии, необходимо обладать базисной и узловой технологиями этого направления. Однако, при показателе Наука +5 отсутствует необходимость исследования базисной технологии. При значении наука +10 отсутствует необходимость исследования узловой технологии. Необходимо учитывать, что самой базовой и узловой технологии от этого у вас не появится. Кроме того, некоторые исследования нельзя проводить с параметром науки ниже определенного (например, исследование артефактов требует Науки +5)
«Знания» - проведение систематических разработок с целью получить какое-то комплексное знание позволяющее осуществлять что-то конкретное. (Например, разрабатывать уникальные ресурсы, не имея характеристики Добыча 5 и выше на конкретном мире). Количество ваших очков знаний увеличивается на значение науки. Знание – физический предмет и может быть уничтожен\украден\продан.
«Технические познания» - высокий уровень технического развития дает множество различных преимуществ. Чтобы начать добычу «уникального» или «сверхуникального» ресурса предварительно необходимо его опознать, что требует параметра +3 и +5 Науки соответственно. Чтобы осуществить ремонт уникальных и сверхуникальных районов\объектов\и тд, технологий, которых у вас нет, требует параметра +5 и +10 Науки соответственно.

ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Дипломатия – вторичная характеристика, отражающая Ваше умение влиять на соседей и ваш политический вес в суб-секторе.
«Мастерство дипломатии» - параметр отражает Ваше умение устанавливать крепкие связи с контрагентами. Любой рост вашей репутации (только репутации, не лояльности, не контроля!) у конкретных нпс увеличивается на значение дипломатии.
«Сфера влияния» – этот параметр означает насколько далеко простираются границы вашего влияния вокруг вашей планеты. Сфера влияния влияет на возможность применения многих глобальных правил, возможность ведения экономической деятельности, возможность политического влияния на нпс. Размер вашей сферы влияния увеличивается на значение дипломатии. Когда разные сферы влияния соприкасаются, сфера влияния с наибольшим ростом начинает поглощать слабейшую пока у той не останется только объект источник сферы влияния (он не поглощается чужой сферой влияния).
«Экономическое пространство» - Расколотая Вселенная полна небесных тел с ценными ресурсами и добывающие корабли (например - термит) могут добывать коммерческие ресурсы в количестве равном 1 коммерческому ресурсу за 5 единиц сферы влияния.
«Политическое влияние» - миры, входящие в вашу сферу влияния гораздо больше подвержены любым воздействиям с вашей стороны. Любой рост вашей инфильтрации в вашей сфере влияния удвоен. Любой рост вашей репутации в вашей сфере влияния удвоен.
«Расширение сферы влияния» - планета в регионе базово приносит вам 30 единиц сферы влияния. Военная база в регионе приносит вам базово 10 единиц сферы влияния. Военный аутпост приносит вам 5 единиц сферы влияния. Политическое соглашение об ассоциации приносит вам 50% единиц сферы влияния контрагента. Расширение сферы влияния происходит каждые два хода и приносит суммированный показатель сферы влияния со всех имеющихся источников.
«Мастерство армии\флота» – вторичная характеристика, показывающая уровень воинских умений ваших войск.
«Мастерство полка\корабля» - размер прямого бонуса к характеристике мастерство полка\корабля.
«Мораль армии\флота» – вторичная характеристика, показывающая четкость выполнения приказов и моральный дух ваших войск.
«Мораль полка\корабля» - размер прямого бонуса к характеристике мораль полка\корабля.

Влияние – вторичная характеристика, отражающая вашу весомость на политическом поле и уважение к вам питаемое. Влияние накапливается до максимума и тратится на совершение множества обязательных действий (строительство аутпостов, договоров, объявление канли, истребования лена итд.) Стартовое Влияние Малого Дома = 2, Стартовое восстановление влияния +1 в ход.
«Слоты персонажей» – количество вашего Влияния определяет, сколько персонажей максимально можно иметь на своей службе. Обычный персонаж занимает 1 слот влияния. Особый (фракционный) персонаж занимает 2 слота. Легендарный персонаж занимает 3 слота.
«Слоты сателлитов» – количество вашего Влияния определяет, сколько зависимых образований (сателлитов, вассалов, патронируемых итд) вы можете максимально иметь в подчинении.
«Сателлит» - псевдогосударственное образование, находящееся в какой-либо форме зависимости от Благородного Дома. Сателлит приносит Благородному Дому уникальный бонус, а также выплачивает дань в соляри или конкретной своей продукцией.

Развитие – вторичная характеристика, отражающий уровень гуманитарного развития вашего общества.
«Образованность» – определяет стартовый уровень персонажей, нанимаемых вашим домом. За каждые +1 Развития они получают дополнительный уровень.
«Развитие общества» - бонусы, получаемые отрядом\персонажем\итд от удовлетворенной диаспоры, увеличиваются на значение развития.
«Индекс квалификации деятельности» - большинство районов требуют достаточно квалифицированных работников, что отражено в «ИКЖ». Каждые 5 единиц населения приносят 5 единиц «ИКЖ». Количество ваших единиц «ИКЖ» увеличивается на значение развития.

Разведка – вторичная характеристика, определяющая мастерство ваших спецслужб как на чужой территории, так и на своей.
«Шпионаж\Контршпионаж» - дает прямой бонус к проведению шпионских акций\противодействию шпионским акциям равный значению разведки. При значении Разведка +4 раскрытие вашей инфильтрации не обозначает ее происхождение. При значении Разведка +8 захват или уничтожение вашего агента не обозначает его происхождение.
«Мастерство инфильтрации» - каждое увеличение параметра инфильтрации на планете, увеличивается на значение разведки. При значении Разведка +5 любое успешное внедрение агента приносит 5% дополнительной инфильтрации. При значении Разведка +10 любое успешное внедрение агента приносит 10% дополнительной инфильтрации.
«Обеспечение безопасности» – возможность обеспечения безопасности какого-либо района, объекта, персонажа или члена семьи при покушениях\диверсиях. Дает прямой бонус к противодействию диверсиям и покушениям равный значению разведки. Надо понимать, что и телохранитель, и личный врач, несмотря на то что действуют по-разному дают прибавку к одному и тому же параметру, хоть и могут получать ситуативный бонус в случае покушения в зависимости от использованных средств.
«Внедрение агента» - в отличие от прочих персонажей внедрение агента на чужую планету\иное может быть провалено, если бросок на контршпионаж будет выше броска на внедрение агента.

Власть – вторичная характеристика, определяющая уровень контроля над вашей внутренней организацией правовыми методами. Власть накапливается до максимума и тратится на преодоление сопротивления внутреннего сопротивления. Базовое восстановление Власти 1 в ход.
«Подчинение страты» - потратив 1 Власть, вы можете преодолеть неодобрение страты в отношении какого-то вашего решения. (страта не будет противодействовать\саботировать, но одобрять ваше решение по-прежнему не будет)
«Подчинение персонажа» - потратив 1 Власти, вы можете преодолеть сопротивление вашим приказам со стороны вашего персонажа.
«Подчинение диаспоры» - потратив 4 Власти, вы можете удовлетворить какую-то из ваших диаспор.
«Подчинение малой семьи» - потратив 2 Власти, вы можете преодолеть сопротивление вашим приказам со стороны одной из ваших семей.

«Довольство» – вторичная характеристика, показывающая как население относиться к правителям и насколько часто возникают социальные модификаторы. За каждую отрицательную единицу Довольства вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
«Стабильность» - шкала стабильности каждой планеты составляет 100% где верхняя граница полное довольство населения (значительный положительный эффект), а нижняя полное разрушение властных институтов (значительный негативный эффект). Каждая положительная единица Довольства увеличивает стабильность на 1% в ход, а каждая отрицательная снижает на 1% в ход.
«Показатель гармонии страт» – довольство своей повседневной жизнью простых людей, мощный стимул найти примирение даже для власть имущих. Значение Довольства +5 дает +1 Гармонии страт в ход. Значение Довольства +10 дает +2 Гармонии страт в ход.
«Дисгармония» - состояние острого гражданского противостояния, когда все возникающие случайные события предусматривают диаметрально противоположные варианты решений.
«Гармония» - состояние гражданского консенсуса, когда все возникающие случайные события предусматривают комплиментарные большинству участников варианты решений.

ОСОБЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
«Порядок Ригона» – особая характеристика, показывающая вашу вовлеченность в Пирамиду и ее отношения к вам. Он отражает насколько глубоко идеология Дома Ригон вошла в ваши традиции и образ мышления и соответственно ваше влияние в выстроенной им Пирамиде власти в Расколотой Вселенной. Порядок может динамически увеличиваться и уменьшаться по итогам ваших действий.
«Возвышенный совет лорда-властителя» - каждый благородный дом шестого суб-сектора имеет 1 + параметр Порядка Ригона (до минимума 1) голосов в Возвышенном совете, который может принимать решения относящиеся к всему суб-сектору.
«Иерархия Пирамиды»- дает прямой бонус равный Порядку Ригона при определении займет ли персонаж должность в Пирамиде.
«Эдикты Пирамиды»- увеличивает получаемые от Эдиктов Пирамиды ресурсы на 5% за каждую 1 Порядка Ригона, уменьшает теряемые от Эдиктов Пирамиды ресурсы на 5% за каждую 1 Порядка Ригона.

СПРАВОЧНИК
Перемещение в пространстве.
Перемещение кораблей- корабли оснащенные «генератором герата» (Г-генератор) и «основным звездным двигателем»(имеющие показатель Движение) могут свободно перемещаться по территории Расколотой Вселенной, без ограничений, однако с учетом особенностей каждого региона, который они проходят.
С учетом того, что все пространство заполнено множеством разнородных объектов точная навигация весьма сложная дело и базируется прежде всего на показаниях гравитационных сенсоров (Г-скан), которые на большом расстоянии уверенно опознают массивные объекты в виде звезд и планет. Потому, прямая далеко не всегда кратчайшее расстояние, зачастую маршруты движения кораблей протекают от одного такого каталогизированного объекта до другого.
Движение – характеристика корабля, показывающая сколько регионов, он может пройти на глобальной карте за один ход. Передвижение по одному региону требует 1 Движение. Так же заход в любую звездную систему так же требует 1 Движение. Выход из звездной системы не требует затрат Движения.
Движение эскадр – движение эскадр и флотов осуществляется по наименьшему Движению корабля в них.
Навигационное искривление – работа гравитационных генераторов, используемых в любом производстве, вносит существенное искажение в показатели гравитационных сенсоров и потому движение кораблей зачастую пролегает не между ближайшими планетами, а планетами с наибольшим излучением превращая траекторию движения в этакую змейку. Находясь в нужном регионе и двигаясь к своей цели, вы неминуемо пройдете по наиболее активным точкам искривления желаете ли вы того или нет, посещая их от наиболее активных к менее, выстраивая уникальный маршрут.
Все это приводит к такой интересной форме обороны, как создание военных баз с искровыми генераторами, имитирующими навигационное искривление массивных объектов. Это позволяет навязать сражение противнику на дальних подступах к родному миру и возводить его многослойную оборону.
Обитаемая планета (базовое) - +1 Искривление.
Энергонасыщенность (в зависимости от количества энергии на планете) - +1 Искривление за уровень (100 используемой энергии).
Искровой генератор(базовое) - +2 Искривление.
Батарея искровых генераторов (базовое) - +3 Искривление.
Перемещение по Железной Сети – по-настоящему великий проект Земной Федерации, он без сомнения самая масштабная структура, созданная человечеством за всю историю. Протянувшийся через множество звездных систем комплекс из разгонных якорей, навигационных бакенов, линейных ускорителей и мономолекулярных империумных нитей в прямом смысле оплетшей почти полсотни систем только в шестом суб-секторе. Если бы какой, то фантаст когда-нибудь смог вообразить межзвездную железную дорогу, то, наверное, не смог бы передать и сотой части грандиозности воплощенного замысла, когда центрированные на уходящих в бесконечность нитях окутанные силовыми полями контейнеры несутся сквозь хаос Расколотой Вселенной.
С использованием орбитальных терминалов Железной сети вы можете отправить разрешенное вашим допуском количество груза, который прибудет в любое подключенное к сети место в Расколотой Вселенной на следующий ход.(Торговля по средствам Железной сети не требует РТМ)
Терминал железной сети расположен около звездной системы и доступен с помощью планетарного космодрома и орбитального пояса. В случае полной блокады планеты или разрушения орбитального пояса доступ к Железной Сети не функционирует.
Перемещение торговым флотом – несмотря на настоящий хаос, царящий в космическом пространстве Расколотой вселенной, корабли оснащенные «генератором герата» вполне способны перемещаться по ней без особого ущерба, особенно если двигаются по цепочке между знакомых точек искривления. Многие цивилизованные планеты имеют собственный торговый флот, который и движется по заранее проложенным торговым маршрутам ориентируясь на указания маяков, установленных на своих или дружественных аванпостах перевозя людей и грузы. Торговый флот без дополнительных требований осуществляет связь между вашими планетами, аутпостами, кораблями, сателлитами.
Регулярный транспортный маршрут (РТМ) – может быть проложен между начальным орбитальным причалом-одним промежуточным маяком (например, военным\научным аутпостом) – конечным орбитальным причалом. Если маяк отсутствует или не доступен, то торговый маршрут прекращает функционировать. Транспортные маршруты нужны что бы перевозить грузы на планеты контрагентов. Перевозка осуществляется Торговым флотом, который формируется исходя из количества торговых районов вашей планеты, количество его слотов и есть общий возможный объем грузоперевозок по вашим торговым маршрутам.
Для создания торгового маршрута необходимо наличие необходимой инфраструктуры (причалов) и согласие контрагента.
Количество слотов трюма – определяет, сколько грузов может перевозить конкретный корабль или торговый флот.
1 слот трюма вмещает = 5 ед. пищи\5 ед. энергоносителей\ 5 комплектов отрядов\10 военных запасов\ 1 полк.
Обычный промышленный/стратегический ресурс занимает 2 слота трюма, Уникальный промышленный/стратегический занимает 4 слота трюма, Сверхуникальный промышленный/стратегический занимает 6 слота трюма. Любая промышленная цепочка занимает 10 слотов трюма.
Сопутствующий\основной коммерческий ресурс занимает 0.5\1 слотов трюма.
Единица населения/рабов занимает 10/5 слотов трюма.
Перемещение хайлайнерами –найти чистое пространство, куда возможен переход кораблей гильдии навигаторов, в Расколотой Вселенной сложная задача. Даже Черная Тропа между суб-секторами полна космического мусора, что уж говорить о небольших просветах внутри обитаемых регионов. Тем не менее Дом Ригон пользуется услугами Гильдии, но в основном для внутренних перелетов поддерживая силами своих кораблей кусочки почти стерильного пространства, куда и осуществляют переходы хайлайнеры ходящие по замкнутым маршрутам внутри Расколотой Вселенной. Хайлайнеры же идущие за пределы контролируемого Домом Ригон пространства заканчивают маршруты вне границ их владений и преодолевают границы Расколотой Вселенной уже в обычном пространстве. Перевозить грузы\персонажей\иное в хайлайнере вне своих кораблей не допускается. Перемещение хайлайнером между точками их выхода мгновенно и не затрачивает Движение. Для условий формирования цепочек торговых узлов точка выхода хайлайнера считается дополнительным доступным всем узлом с произвольной точкой выхода в другой точке выхода хайлайнера.
Стоимость перелета рейсовым хайлайнером зависит от размера корабля и составляет 200к за сверхмалый корабль, 500к за малый корабль, 800к за средний корабль, 1кк за большой корабль, 1500к за огромный корабль.

Финансовые отношения
«Торговый узел» – это расположенный на нейтральной территории (как правило непосредственно на узле Железной Сети) торговый центр, который собирает (автоматически выкупает) коммерческие ресурсы с окружающих систем и переправляет их дальше.
Торговые узлы бывают трех уровней. Первый уровень может выкупать 80 коммерческих ресурсов. Второй уровень 160 коммерческих ресурсов. Третий уровень 240 коммерческих ресурсов. При заполнении до максимума, торговый узел получает следующий уровень, при нехватке скатывается на более низкий.
Каждый торговый узел производит 100к за каждый коммерческий ресурс, собираемый этим торговым узлом. То есть полностью заполненный торговый узел первого уровня будет производить 8 000к торгового дохода тому, кто полностью его контролирует. Этот параметр дополнительно модифицируется Торговлей.
В торговом узле любой дом может разместить (с использованием кораблей типа «Пчела» или специальных возможностей) один торговый аутпост, с помощью которого он может увеличивать свой контроль над торговым узлом.
Каждый торговый узел имеет 100% шкалы контроля. Контролирует торговый узел тот, у кого больший процент контроля в этом торговом узле, он получает 50% его дохода. Если у него нет конкурентов в этом торговом узле (100% контроля), он получает 100% его дохода.
Каждый торговый узел имеет отношение к торговле каким-то уникальным коммерческим товаром, это отражается в наличие бонуса за контроль всех торговых узлов с одним видом такого товара.
«Цепочка торговых узлов» – каждый последовательный торговый узел в контролируемой вами цепочке (обычно начало отсчитывается от ближайшего к вашему лену торгового узла) даёт 25% бонуса к доходу финального в цепочке торгового узла. (обычно максимально отдаленного от ближайшего к вашему лену). В связи с этим выгодно завершать цепочку на торговом узле максимального уровня.
«Торговый Контракт» — это длительный торговый контракт обязательный к выполнению и гарантированный Пирамидой. Стандартная длительность контракта 5 ходов. Его регистрация в Пирамиде стоит 1 Влияния.
«Канал в Империю» - устойчивая незаконная связь с контрагентом за пределами Расколотой Вселенной. Она позволяет совершать торговые операции с расположенным там контрагентом с выгодой, зависящей от вашей репутации с ним. Каждая транспортировка имеет базовый шанс на перехват пограничными силами с вероятностью 25%. Публичное обнаружение канала временно снижает ваш Порядок Ригона на 3.
«Черный рынок» - в каждом из обитаемыех миров существует рынок незаконных товаров разного размера с использованием специальных персонажей\контактов\сооружений вы можете получить доступ к его ассортименту. Каждая такая покупка является незаконной и влечет наказание Пирамиды.
«Налоги с подданных» – в Расколотой Вселенной не получиться придавить свободных подданных невыносимыми податями, Пирамида зорко следит за тем бременем что вы возлагаете на простых людей. Потому дома зачастую собирают одобренную Пирамидой ставку не больше и не меньше. Главенствующие страты каждого благородного Дома собирают налоги и передают своему лорду в процентах согласно своему контролю.
Базовая ставка налога Благородного Дома для подданных 10кк соляри.
Дополнительно каждая удовлетворенная малая диаспора и полностью лояльная малая аристократическая семья платит дополнительно 1кк соляри.
Налоги Пирамиде – так как все миры Расколотой Вселенной вассалы или подданные Дома Ригон, то каждый из них выплачивает «талью» в определенным именно для него размере. Обычно ставка налога 10% от общего дохода.
Предел управления – параметр позволяющий администрировать управление вашими владениями и сателлитами. Каждое владение требует 1 Предела Управления. Каждые 2 сателлита требуют 1 Предел Управления. Базовое значение Предела Управления Благородного Дома =2.

Взаимоотношения.
Репутация - параметр отражает отношение к вашему Дому контрагента, чем он выше, тем более комплементарно мнение о вас и, тем проще ваше с ним общение. Репутация бывает позитивная и негативная. Параметр позитивной репутации вам открыт, параметр негативной репутации обычно скрыт. Если негативная репутация превышает позитивную, то нпс будет действовать против вас, даже не смотря что вам может казаться что вы по-прежнему в хороших отношениях. Мы можете узнать свою негативную репутацию о контрагента при помощи действий агентов.
Гармония страт – параметр, отражающий отношение ваших страт друг к другу, определяет количество и сложность конфликтов внутри вашего общества или наоборот единение и общие желания ваших страт.
Лояльность страт\диаспор\малых семей – насколько все они лояльны правящей семье, высокая лояльность может сгладить последствия ваших неверных решений и усложнить попытки ваших врагов влиять на них. Нулевая лояльность не означает ненависть, просто в ваших отношениях нет запаса прочности.
Страты – это часть общества объединённая каким-то профессиональными и культурными признаками, обладает собственными лидерами, предпочтениями и внутренней организацией. По умолчанию в вашем обществе есть все возможные страты, но влияние имеют только правящие страты, прочем под воздействием различных обстоятельств они могут сменять одна другую.
Правящие Страты – это те страты, которые делят формальный контроль над вашим обществом. В вашем обществе, при максимальном развитии, может быть 1 главенствующая (3й ур.), 1 важная (2й ур), 1 влиятельная страта (1й ур) или же три важных страты (2го ур).
Симпатии – способ организации страты, ее склонность к тем или иным социальным конструкциям, берущим начало от великих психо-физических школ и организаций человечества. Возможно, под действием различных факторов, возникновение копии одной из ваших страт, но с иной симпатией и ее вхождение в число правящих.
Диаспоры – это часть общества, объединённая этническим признаком отличным от основной массы вашего населения, обладает собственными лидерами, предпочтениями и внутренней организацией.
Малая аристократическая семья – ближайшие родственники правящей семьи, обладающие особым статусом и существенным влияние на ваше общество.

Конфликты
Виды конфликтов – для любой жесткой иерархичной системы нужен способ стравливать лишний пар и одни из старейших традиций Империи относятся к способам ведения войн между Благородными Домами.
Колониальный конфликт – Разрешения и согласования не требует. Боестолкновения и ограниченная агентурная работа (без масштабных диверсий и убийств персонажей) на поверхности нейтральных свободных планет за пределами Ядра и сфер влияния. Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 3 хода. Стоимость начала 1 Влияние или 1 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Ограниченный Конфликт - Разрешения и согласования не требует. Ограниченная агентурная работа (без масштабных диверсий и убийств персонажей), боестолкновения в космосе и на поверхности нейтральных свободных планет и сателлитов за пределами Ядра и регионов, полностью контролируемых альянсами или Благородными Домами. Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 3 хода. Стоимость начала 3 Влияние или 2 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Локальный конфликт – Разрешения и согласования не требует. Агентурная работа, боестолкновения в четко очерченной зоне (например, одна планета) за исключением серидар-ленов, при наличии подтвержденных «поводов к конфликту». Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 3 хода. Стоимость начала 3 Влияние или 2 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Вражда – Разрешения не требует, может автоматически согласовываться Пирамидой в зависимости от локальных законов и наличия заранее подтвержденных «поводов к конфликту». Неограниченная агентурная работа, боестолкновения в космосе и на поверхности нейтральных свободных планет и личных владений за пределами Ядра. Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 4 хода. Стоимость начала 4 Влияния или 3 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Война Ассасинов – Требует разрешения и согласования Пирамиды. Указывается количество агентов и допустимое их вооружение. Неограниченная агентурная работа без ограничений по территории. Базовая длительность 4 хода. Стоимость начала 4 Влияния или 4 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Канли - Требует разрешения и согласования Пирамиды и Дома Ригон. Неограниченная агентурная работа, боестолкновения в космосе и на поверхности нейтральных свободных планет, личных владений, серидар-ленов. Базовая длительность 5 ходов. Стоимость начала 5 Влияния или 5 Усилие Альянса в зависимости от участников.
«Повод к конфликту» - подтвержденное существующими нормами закона (например в ответ на военное нападение) или отдельно согласованное Пирамидой право начать конфликт, может возникать в результате каких-либо событий, в результате шпионской операции, дипломатических усилий.

Войска
Управление войсками – использование войск и кораблей, не сведенных в более крупные и специализированные подразделения значительно менее эффективно, чем управление корпусами и эскадрами.
Армейский корпус – базовая единица управления войсками, по базе может состоять из 10-15 полков. Должен быть под командованием персонажа. Создается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода. (замена одного отряда подчиняется правилам ликвидации). Может использовать бонусы от Доктрин, получать улучшения.
Армейский батальон – особая единица управления войсками, по базе состоит из 6 полков тяжелой техники, авиации, тяжелой артиллерии или гвардии. Создается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода (замена одного отряда подчиняется правилам ликвидации). Может использовать бонусы от Доктрин. Не требует командование персонажа.
Космическая эскадра – единица управления флотом, по базе состоит из 6 кораблей. Должна быть под командованием персонажа. Создается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода (замена одного корабля подчиняется правилам ликвидации). Может использовать бонусы от Доктрин, получать улучшения.
Доктрина армии - это глобальный бонус, показывающий стиль наземной войны вашего дома. Каждый дом по базе может принять 1 доктрину армии, из доступных ему. Принимается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода.
Доктрина флота – это глобальный бонус, показывающий стиль космической войны вашего дома, каждый дом может принять 1 боевую доктрину флота, из доступных ему. Принимается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода.
Мастер-над-оружием – один ваш персонаж-военный может быть вашим главнокомандующим. Пока персонаж активен, ваш дом может использовать 1 дополнительную доктрину, из доступных ему без затрат влияния. Помните этот персонаж наделяется огромной властью и навсегда увеличивает свою значимость.
Флагман – один из ваших боевых кораблей среднего и большего или огромного размера может быть вашим флагманом. Пока корабль активен эскадра, в которую он включен не требует персонажа для своего управления. Помните капитан этого корабля обладает большой властью (а значит и страта\диаспора откуда он происходит).
Абордаж - в абордаже кораблей участвуют корабли обладающие отдельными параметром - сила абордажа, который бросается против силы контрабордажа корабля цели. Зачастую, сверхмалый корабль имеет силу контр абордажа 1, малый корабль - 3, средний корабль 6, большой корабль 10, огромный - 15.
Боевое столкновение – перед боевым столкновением обе стороны проходят тест на Мораль определяющий готовы ли они к сражению или сразу обращаются в бегство или сражаются с более низкой эффективностью. Любое боевое столкновение обычно длиться 4 раунда (максимальная длительность боевого столкновения никаким образом не может превышать 6 раундов), если по итогам войска обоих сторон остались дееспособными и не отступили, то бой продолжиться в следующий ход. Боевое столкновение занимает целый ход и порядок действий отрядов\кораблей (инициатива) определяется случайным броском с бонусами от особенностей.
Наземное сражение – любой воинский контингент может располагаться в три линии, без прорыва первой линии атака в ближнем бою второй линии невозможна, соответственно первое значение А не может быть применено.
Военный бюджет – каждый благородный дом помимо непосредственного содержания войск тратит деньги на различные выплаты солдатам и офицерам, испытания техники, повышение боевого духа и работу штабов. Чем более опытен мастер-над-оружием, тем меньше средств тратится на подобные сопутствующие расходы, но порой только очень опытный аудитор сможет понять, куда реально идут ваши деньги. Мастер-над-оружием обладает исключительной возможностью оптимизации военного бюджета. Военный бюджет пересматривается каждые три хода.
Военные запасы – это запасы топлива, продовольствия, боеприпасов и расходных материалов без которых воевать ни в космосе, ни на земле просто невозможно. Каждый отряд или корабль имеет параметр «необходимое снабжение». Если снабжения нет, то приказы такому полку или кораблю отдавать невозможно, его боевая эффективность чрезвычайно снижена.
Доступность военных запасов – военные запасы должны непрерывно подвозиться с использованием соответствующих военных причалов и слотов транспортного флота. В случае их отсутствия эскадра может использовать военные запасы из трюмов сопровождающих их кораблей, но при такой транспортировке существует серьезная опасность их потери в боевых действиях и постепенно их количество сокращаются.
Собирание отряда – если отряд получил статус «рассеян» в результате провала теста на Мораль или иным образом, он больше не участвует в бою и автоматически собирается только в начале следующего хода. В случае проигранной битвы он может отступить или быть уничтожен, если у отрядов противника остались свободные действия по окончанию битвы.
Переформирование отряда - если отряд получил статус «требует переформирования», то он может быть переформирован в городе\аутпосте или иным доступным способом с тратой 50% необходимого профильного резерва и профильного комплекта снаряжения.
Резерв найма - параметр, отвечающий за количество подготовленного персонала для ваших вооруженных сил, из которых можно сформировать новые отряды или пополнить потрепанные полки.
Воинский резерв – это количество подготовленных резервистов по общевойсковым специальностям. Базовый размер военного резерва 20.
Специальный резерв – это количество подготовленных резервистов по техническим и другим особым специальностям. Базовый размер специального резерва 15.
Космофлотческий резерв – это количество подготовленных резервистов по космическим специальностям. Базовый размер космофлотческого резерва = 10
Уровни войск – все наземные войска имеют разную подготовку, от никогда не бывавших в бою новобранцев, до настоящей элиты закаленной в горниле бесконечной войны. Участие в боевых действиях или обучение соответствующим персонажем может позволить отрядам перейти на следующий ранг. Чем выше ранг, тем больше боевая эффективность.
«Новобранец» - базовый уровень подготовки солдат.
«Ветеран» - закаленный ветеран, вдвое более эффективный (наносит удвоенное количество атак) чем новобранец. Возможность стать ветераном отряд как правило зарабатывает после нескольких серьезных боев и прохождения теста на Мораль. Повышение стоит 100к за отряд.
«Элита» - настоящий суперсолдат, втрое более эффективный (наносит утроенное количество атак) чем новобранец. Возможность стать элитой отряд как правило зарабатывает после активного участия в военной компании и прохождения теста на Мораль. Повышение стоит 300к за отряд.

Планета
«Серидар - лен» - территория вашего Дома, переданная вам Домом Ригон и может быть отторгнута у вас только решением Дома Ригон. Приобретение дополнительного лена (даже при выполнении прочих условий) возможно только с разрешения Дома Ригон.
«Владение» - территория вашего Дома, приобретенная вами с согласия Пирамиды, и может быть отторгнута у вас только с согласия Пирамиды (например при согласовании конфликта). Приобретение дополнительного владения (перевода колонии в этот статус) возможно только с согласия Пирамиды и осуществляется крайне редко.
«Колония» - территория вашего Дома, не несущая особого статуса.
«Коррупция» – параметр, показывающий сколько процентов из вашего дохода, не попадает в бюджет. За каждую единицу коррупции вы теряете 5% от вашего дохода. Незаконный доход не страдает от коррупции, но при обнаружении наказуем Пирамидой.
Преступность – параметр, показывающий насколько активны преступные организации. За каждую единицу преступности вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Экология – параметр, показывающий насколько часто возникают негативные модификаторы, каждая отрицательная единица экологии увеличивает вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Народ – основной слой населения, имеет наибольший шанс получения контроля над активами (персонажами\отрядами\итд).
Диаспоры – дополнительные группы населения имеют шанс получения контроля над активами (персонажами\отрядами\итд) в зависимости от своего размера.
Малые аристократические семьи – отдельные группы населения имеют шанс получения контроля над активами (персонажами\отрядами\итд) в зависимости от своего уровня развития. Малые семьи могут свободно менять подданство согласно Порядку Ригона.
«Рабы» - особые группы населения, не требующие пищи, производящие 1 «ИКЖ» на единицу населения и не имеющие шанс получения контроля над активами. Считаются всегда недовольной диаспорой.
Строительство – возведение капитальных сооружений на планетах или орбите. Строительство не может быть быстрее, чем 1 ход и дешевле 10% его стоимости если прямо об этом не сказано.
Строительство районов – осуществляется при наличии свободных районов на серидар-лене или владении. В одном районе может располагаться один гражданский район и один укрепленный район. Строительство\снос может осуществляться только при наличии на планете городского района. Снос района стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Строительство орбитальных поясов – осуществляется при наличии свободных орбит вокруг планеты (по умолчанию один пояс у одной планеты). На одной орбите может располагаться один орбитальный пояс. Строительство\снос пояса на орбите может осуществляться только при наличии на планете городского района или специализированных кораблей в системе. Снос пояса стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Строительство оборонительных поясов - осуществляется при наличии свободных орбит вокруг звезды (по умолчанию два пояса у одной звезды). На одной орбите может располагаться один орбитальный пояс. Строительство\снос пояса может осуществляться только при наличии специализированных кораблей в системе. Снос пояса стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Строительство кварталов\объектов в районах\поясах – строительство возможно только в пределах, имеющихся в районе\поясе слотов, они возводятся за один ход, если не сказано иное. Снос квартала стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Уникальные районы – это районы, созданные по утерянным или тайным технологиям, которые воспроизвести большинство Домов в Империи не может. Вы не можете самостоятельно ремонтировать такие районы, не обладая технологией его создания или необходимым уровнем «Технических познаний.
«Прирост населения» - осуществляется в результате миграции и естественного прироста каждый третий ход, базово составляет 1 миллион населения случайно распределяемый между народами\диаспорами или может приводить к появлению новых диаспор. Прирост населения может быть отрицательным.

Производство
Ремонт кораблей - в случае повреждения корабля на любой своей подходящей верфи вы можете произвести его ремонт уплатив соответствующую повреждениям сумму (Для восстановления уничтоженного оборудования необходим доступ к соответствующему промышленному ресурсу).
Улучшения корабля – получение кораблем дополнительного правила. Технические улучшения могут устанавливаться на корабли в «доках». Улучшения экипажа\эскадры устанавливаются мгновенно в своей\союзной сфере влияния.
Улучшения персонажа\отряда\корпуса - получение указанными объектами дополнительного правила. После установки не отделяемо обычным образом. Улучшения могут устанавливаться в городских регионах.
Производство улучшений отряда\корабля – вы можете создать и немедленно установить (при наличии городов\доков) 5 технических улучшений за каждый ваш промышленный район.
Артефакт – отделяемое улучшение, могущее существовать зачастую в единичном экземпляре. Создание нового артефакта (при наличии такой возможности) требует технологии создания конкретного артефакта и наличия определенного количества особых ресурсов.
Уникальный корабль (комплект\улучшение) – космический корабль, могущий существовать зачастую в единичном экземпляре. Создание нового уникального корабля (при наличии такой возможности) требует технологии создания конкретного корабля и наличия определенного количества особых ресурсов.

Ресурсы
«Основной коммерческий ресурс» - коммерчески привлекательный продукт (Добыча, Промышленность) от керамики и текстиля до приборов. Вне зависимости от средств его производства автоматически продается за 300к соляри за единицу, с использованием орбитального пояса в торговый узел планеты производства или вашей метрополии если он произведен в аутпостах\иное. Полная блокада планеты может помешать продаже.
«Сопутствующий коммерческий ресурс» - попутный продукт каких-то производств (Сельское хозяйство, Промышленность, Добыча, Энергетика), например продукция из стеблей транс-пшеницы. Вне зависимости от средств его производства автоматически продается за 100к соляри за единицу, с использованием орбитального пояса в торговый узел планеты производства или вашей метрополии если он произведен в аутпостах\иное. Полная блокада планеты может помешать продаже.
«Обычные стратегические ресурсы» – распространенные ресурсы необходимые для промышленного производства ( «Полисталь», «Империум III», «Империум IХ», «Минеральное сырье», «Фокусирующие кристаллы», «Ришезианские зеркала», «Бариатрий», «Энергоемкое сырье», «Природное топливо»)
«Уникальные стратегические ресурсы» - мало распространенные ресурсы необходимые для промышленного производства («Белая сталь», «Изолирующие материалы», «Империум Х», «Фокусирующие друзы», «Биологическое сырье»)
«Сверхуникальные стратегические ресурсы» - редко встречающиеся ресурсы необходимые для промышленного производства («Живые кристаллы», «Сверхпрочные композиты», «Нулевые стержни»)

«Обычные промышленные ресурсы» - ресурсы, получаемые путем переработки стратегических ресурсов и необходимые для производства простых моделей отрядов и кораблей.
«Холодное оружие» – «Полисталь»
«Пулевое оружие» - «Полисталь»
«Пехотная броня» - «Империум IХ»
«Лазерные излучатели» – «Фокусирующие кристаллы»
«Силовые генераторы» - «Ришезианские зеркала»
«Бариатрический щит» - «Бариатрий»
«Двигатели для звездолетов» – «Энергоемкое сырье»
«Броня для звездолетов» – «Империум III»
«Силовые щиты для звездолетов» - «Энергоемкое сырье», «Ришезианские зеркала»
«Тяжелое вооружение» – «Империум IХ», «Природное топливо».
«Легкая машинерия» – «Минеральное сырье», «Природное топливо».
«Вооружение для звездолетов» - «Фокусирующие кристаллы», «Империум III»

Уникальные промышленные ресурсы - ресурсы, получаемые путем переработки уникальных стратегических ресурсов и необходимые для производства более сложных моделей отрядов и кораблей.
«Тяжелая машинерия» - «Минеральное сырье», «Ришезианские зеркала», «Природное топливо»
«Воздушная машинерия» - «Минеральное сырье», «Ришезианские зеркала», «Природное топливо»
«Регенерин» - «Биологическое сырье»
«Тяжелая броня для звездолетов» – «Империум Х», «Империум III»
«Тяжелое вооружение для звездолетов» - «Фокусирующие друзы», «Фокусирующие кристаллы»
«Тяжелые поля для звездолетов» – «Изолирующие материалы», «Ришезианские зеркала»
«Элитное оружие» - «Белая сталь», «Полисталь»
«Элитная броня» - «Белая сталь», «Империум IХ», «Биологическое сырье».

Сверхуникальные промышленные ресурсы - ресурсы, получаемые путем переработки сверхуникальных стратегических ресурсов и необходимые для производства более сложнейших моделей отрядов и кораблей.
«Сверхтяжелые поля для звездолетов» - «Живые кристаллы», «Изолирующие материалы»
«Сверхпрочная броня для звездолетов» - «Сверхпрочные композиты», «Империум Х»
«Сверхмощные орудия для звездолета» - «Живые кристаллы», «Фокусирующие друзы»
«Главный калибр» - «Сверхпрочные композиты», «Империум Х»
«Вечные накопители» - «Нулевые стержни», «Фокусирующие друзы»

Промышленные цепочки и ресурсы которые нужны для их формирования.
Каждая промышленная цепочка позволяет производить до 5 комплектов соответствующего типа снаряжения или до 5 кораблей на одной верфи на орбите той планеты, где он имеется.

Пехота.
Комплект «ополченец» - промышленный ресурс «пулевое оружие».
Комплект «егерь» - промышленный ресурс «лазерное оружие», «пехотная броня».
Комплект «линейная пехота» - промышленный ресурс «пулевое оружие», «холодное оружие», «силовые генераторы», «пехотная броня».
Комплект «стрелковая пехота» - промышленный ресурс «лазерное оружие», «силовые генераторы», «пехотная броня».
Комплект «тяжелой пехоты» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», 2х «пехотная броня».
Комплект «гвардии» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «элитное оружие», «элитная броня», «биологическое сырье».
Комплект личного полка - промышленный ресурс «силовые генераторы»,
уникальный промышленный ресурс 2х«элитное оружие», 2х«элитная броня», «биологическое сырье».

Техника
Комплект «Аврора» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», «легкая машинерия».
Комплект «Взгляд» - промышленный ресурс 2х«тяжелое оружие», «силовые генераторы».
Комплект «Мантикора» - промышленный ресурс 2х«тяжелое оружие», «силовые генераторы», «легкая машинерия».
Комплект «Ослябя» - промышленный ресурс «лазерное оружие», «силовые генераторы», «легкая машинерия».
Комплект «тяжелых танков» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «элитное оружие», «тяжелая машинерия».
Комплект «транспорта снабжения» - промышленный ресурс «тяжелая машинерия».
Комплект «боевых орнитоптеров» - промышленный ресурс 2х«лазерное оружие», «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «воздушная машинерия».
Комплект «подводных крейсеров»- промышленный ресурс «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «элитная броня», 2х«тяжелая машинерия».

Корабли
Принятие во флот космических кораблей несколько отличается от создания наземных отрядов, с учетом однотипности используемых судов , обученным космолетчикам нет необходимости осваивать и учиться управлять каждым новым кораблем и они не тратят ходы на его освоение.

Промышленная цепочка «Пчела» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Термит» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «бариатрический щит»..
Промышленная цепочка «Волна» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Медведь» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Воин» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «вооружение для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Выдра» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов».
Промышленная цепочка «Аэрокосмические истребители» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», уникальный промышленный ресурс «воздушная машинерия».
Промышленная цепочка «Вредный» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Корвет» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Заступник» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «броня для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Фрегат» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», 2х«силовые поля для звездолетов», «броня для звездолетов», «двигатели для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Угрюмый» - промышленный ресурс «силовые поля для звездолетов», 2х«броня для звездолетов», «бариатрический щит», «двигатели для звездолетов», уникальный промышленный ресурс «тяжелые орудия для звездолетов».
Промышленная цепочка «Легкий крейсер» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «бариатрический щит», уникальный промышленный ресурс «тяжелые орудия для звездолетов», «тяжелая броня для звездолетов», сверхуникальный промышленный ресурс «главный калибр».
Промышленная цепочка «Суровый» - промышленный ресурс «бариатрический щит», «двигатели для звездолетов», уникальный промышленный ресурс 2х«тяжелые орудия для звездолетов», 2х«тяжелая броня для звездолетов», 2х«тяжелые поля для звездолетов», сверхуникальный промышленный ресурс «главный калибр», «вечные накопители».
Промышленная цепочка «Тяжелый крейсер» - промышленный ресурс «бариатрический щит», «двигатели для звездолетов», сверхуникальный промышленный ресурс 2х«главный калибр», «сверхтяжелые поля для звездолетов», «сверхмощные орудия для звездолетов», «сверхтяжелая броня для звездолетов», «вечные накопители».

Связь
Межзвездная связь – количество посланий (сеансов связи) которые может направить ваш дом лимитировано теми сооружениями, которые у вас возведены.
Представительство – ваш посол может передать столько посланий (сеансов связи) в месте своего нахождения, сколько обусловлено его особенностями. (члены семьи могут передать одно послание в ход по тем же правилам, что и посол.)
«Соглашения» – соглашение, заключаемое между двумя домами, которое носит обязывающий характер в какой-то сфере. Заключение стоит 1 Влияние, расторжение 3 Влияния.

Альянс
«Альянс» – надгосударственная организация, которой участники делегировали часть своих полномочий по внешней политике и военным действиям. Решения Совета Альянса обязательны для исполнения участниками. Принятие нового члена в Альянс стоит 2 Усилие Альянса, изгнание стоит 2 Усилия Альянса. Самостоятельный выход из Альянса стоит 4 Влияния.
«Совет Альянса» - все основные решения обязательные для всех членов принимаются на совете, где каждый из членов альянса имеет один голос. Лидер Альянса председательствует на совете и имеет дополнительный голос.
«Коммуникации альянсов» – переговоры внутри игроков альянса могут производиться в неограниченном количестве, при наличии активного коммуникационного центра альянса у лидера альянса. Такие переговоры строго публичны для всего альянса.
«Флот альянса» - коллективная военная сила альянса, находящаяся под управлением лидера альянса. Бремя содержания альянса несут члены альянса. Решение об использовании флота альянса в бою должно быть согласовано советом альянса.
«Доктрина флота альянса» - флот альянса может использовать одну боевую доктрину флота из числа доступных доктрин любого его члена.
«Усилие Альянса» - показатель эквивалентный влиянию, но используемый для действий Альянса. Он накапливается до максимума и тратится на совершение множества обязательных действий (заключение договоров, объявление канли, принятие новых членов итд)

Разведка
Инфильтрация – отражает общий уровень свободы действий для ваших агентов на какой-либо конкретной планете. Складывается из многих факторов, от степени проникновения вашей агентуры на планету цели, лояльности к вам местного населения, контроля ключевых персонажей и так далее.
Увеличить инфильтрацию можно различными способами, от действий агентов до глобальных правил и общей идеологии.
Инфильтрация.
0% - открывает возможность агентам возможность совершения операции по увеличению инфильтрации на 10%.
5% - открывает возможность агентам совершения операции по получении информации на территории планеты.
10% - открывает возможность агентам совершения операции по проведению диверсий на территории планеты.
15% - открывает возможность совершения операции по формирования «повода к конфликту».
25% - открывает возможность агентам специальных шпионских операций (кража технологий, вербовка, убийства) на территории планеты.
50% - открывает возможность агентам влияния на экономику\социологию на территории планеты.
75% - открывает возможность агентам инициировать мятежи и восстания на территории планеты.
90% - открывает возможность агентам контролировать отдельных персонажей и отряды на территории планеты.
100% - дает возможность агентам попытаться провести масштабные социальные изменения на территории планеты.

Персонаж
Внедрение (назначение) персонажа – обустройство в конкретной локации для получения полных возможностей по использованию своих навыков. Не будучи внедрен, персонаж считает все свои навыки равными 1. Внедрение персонажа занимает 1 ход, а вывод 2 хода и не расходует активные действия персонажа. Внедрение персонажа агента может быть провалено.
Лимит действий персонажа – персонаж может в ход использовать один свой активный навык (требующие от персонажа действия). Пассивные навыки применяются в полном объеме.
Верность персонажа – каждый персонаж исполняет\саботирует приказы лорда в зависимости от принадлежности к страте\диаспоре\семье итд, кроме того он может быть подкуплен\завербован\подменен. Помните, не каждый ваш приказ будет выполнен надлежащим образом или вообще выполнен.
«Количество персонажей» - вы можете иметь столько персонажей сколько вам позволяет ваше Влияния и дополнительно три РАЗНЫХ ОБЫЧНЫХ персонажа.
«Член семьи» – это правящий лорд вашего Дома и его ближайшие родственники, находящиеся под непосредственным управлением игрока, после гибели последнего ваш Дом считается уничтоженным.
«Правящий лорд вашего Дома»- формальный (в реальности все может быть не так) глава вашего Дома, персонаж под непосредственным управлением игрока, его гибель или утрата контроля над ним (например, в случае пленения) влечет крайне негативные последствия.
«Брачные союзы» – выдача дочери (члена семьи) замуж мощное дипломатическое оружие и основание для заключение долговременного союза, однако помните что после этого она переходит под управление другого игрока/нпс в чей Дом она входит и вы лишаетесь возможность сделать ее правительницей своего дома в случае смерти остальных наследников.
Перемещение персонажей – осуществляется на принадлежащих вам судах или торговым флотом, или по Железной сети. Персонаж считается не занимающим слота и требует только положительного значения слотов.
«Рост уровней персонажей» – каждый ход персонаж получает 1 опыта. За выдающиеся действия может начисляется дополнительный опыт. Переход с первого на второй уровень требует 4 очка опыта. Каждый следующий уровень требует на 1 больше опыта. При достижении 10 уровня зачастую персонаж может стать легендарным.
«Значимость» - параметр, отражающий влияние персонажа на ваше общество, чем он выше тем больше активов он может использовать по своему усмотрению. Персонаж с 10 и более значимостью это человек с огромным влиянием на ваш Дом большим чем у большинства ваших министров.
«Глобальное правило» - это глобальное воздействие возможное к применению через конкретный источник (мир\аутпост\персонаж). Обычным образом мир может служить источником глобального правила не больше 3х в ход, аутпост и персонаж не больше 1 раза в ход.

Уникальные локации
Расколотая Вселенная хранит множество тайн, от уникальных физических аномалий не объяснимых современной наукой до старинных руин, оставшихся еще от периодов колонизации и Машинных войн и практически каждое из них, может принести пользу знающему человеку.
Узловая точка – не так просто в мешанине космических тел, которое представляет собой Расколотая Вселенная, найти относительно стабильное место пригодное для создания долговременной базы, а потому каждая такая точка довольно большая ценность позволяющая проецировать свою силу на целые регионы.
В каждом регионе имеется случайное количество подобных точек пригодных для размещения военного аутпоста, обычно 2-4. Половина точек известна и зачастую занята на начало игры, часть скрыта и их нужно найти с использованием Косморазведки.
Узловые точки — это основной способ расширения сферы влияния, выстраивания внешнего кольца обороны своих миров и базы для проецирования силы в далеких от своих владений регионах.
Физический феномен – крайне редкое сочетание физических особенностей вселенной вроде взаимосвязанных систем из трех и больше звезд или астероидов, состоящих из чистого алмаза. Феномен производит определенное количество особых ресурсов, которые может получить дом в чьей сфере влияния она находиться или который получил к нему доступ по договору, при условии возведения научного аутпоста.
Расположив на физическом феномене научный аутпост дом будет получать некоторое количество единиц особых ресурсов (используемые для создания особых промышленных проектов, материалов из которых создаются уникальные корабли, комплекты, улучшения, артефакты)
Уникальная аномалия – уникальное место, не вписывающееся в научную картину мира современного человечества, предоставляющее доступ к уникальному бонусу, который может получить дом в чьей сфере влияния она находиться или который получил к нему доступ по договору при условии возведения на научного аутпоста.
Расположив на уникальной аномалии научный аутпост, дом может получать доступ к этому уникальному ресурсу или бонусу пока его контролирует.
Реликт Пирамиды – как правило, это исторически или религиозно значимое место для какого-то из народов или даже для всей Расколотой Вселенной, почитаемое большими массами людей.
Расположив на реликте Пирамиды научный аутпост дом будет получать дополнительные очки знания и расширять свою сферу влияния.
Почти все существующие реликты Пирамиды известны на старте игры, лишь о нескольких из них утрачено знание об их расположении, но и их можно найти.
Осколок великого проекта - уникальное место, могущее предоставлять какой-то серьезный бонус и производящий значительное количество продукции дому в чьей сфере влияния, он расположен. Обладая соответствующей специализацией и технологиями, возможно восстановить великий проект.
Расположив на осколке великого проекта научный аутпост, вы можете запустить производство какого-то товара для которого был предназначен проект.
Расположив на осколке великого проекта военный аутпост, вы можете получить какой-то общий бонус.
Древние раскопки – уникальное место, содержащее случайное количество полезных активов, которые может извлечь дом в чьей сфере влияния оно находиться или который получил к нему доступ по договору.
Расположив на древних раскопках научный аутпост, дом может получать количество «очков раскопок» равных своему показателю науки. По достижению пороговых значений дом будут получать какой-то из активов, имеющихся на раскопках, до полного их исчерпания.
Уникальный торговый узел – это торговый узел, который в отличие от обычного торгового узла предоставляет единоличный доступ (необходим только этот торговый узел, а не несколько, как у обычных коммерческих товаров) к сверхуникальному коммерческому товару и производящий какой-то конкретный продукт для дома его контролирующего.
Расположив на уникальном торговом узле торговый аутпост и получив над ним полный контроль, вы можете получить доступ к сверхуникальному коммерческому товару и поставкам продукции.

Военные Доктрины - каждый Благородный Дом по базе может иметь одну активную доктрину флота и одну армии.

Стандартные боевые доктрины армии.


Стандартные боевые доктрины флота.
Отредактировано 31.03.2025 в 14:44
1

DungeonMaster Takt
03.03.2025 15:22
  =  
ОБЩЕДОСТУПНЫЕ СПЕЦИАЛИСТЫ(Все навыки даны на первый уровень специалистов)
Каждый такой персонаж, олицетворяет не только себя, но и целую группу, которая поддерживает его, занимается его оснащением и безопасностью. Обычно она включает около 20-30 человек, что можно использовать для целей художественного описания. Каждый персонаж действует эффективнее базового управленца или командира которые по умолчанию присутствуют везде и никаких бонусов не дают, может следовать интересам какой-то страты\диаспоры\малой семьи или лично лорда. Каждый персонаж может быть одновременно занимать одну должность (быть внедренным в одно место).
Максимально возможный уровень навыков персонажа зачастую ограничен 2 (обычный) – 4 (мастерский) – 6 (легендарным) уровнем. Кроме того, некоторые особые навыки не имеют уровня и сразу представляют максимально возможный бонус.
Значимость персонажа (если она есть) растет автоматически каждый уровень персонажа на 1 и отражает важность персонажа в вашем обществе, его влияние и известность.


Обычные специалисты (доступны для найма любому Благородному Дому и требуют наличия 1 слота Влияния на 1 специалиста)

Агенты-персонажи
Шпион - 800к соляри \ 200к соляри в ход
«Вербовщик 1» (обычный навык) - снижает стоимость вербовки им вражеского персонажа на 10%.
«Мастер шпионажа 1» (мастерский навык) - увеличивает параметр шпионажа персонажа на 1.
«Мастер контршпионажа 1» (мастерский навык) - увеличивает параметр контршпионажа персонажа на 1.

Убийца - 800к соляри \200к соляри в ход.
«Мастер шпионажа 1» (мастерский навык) - увеличивает параметр шпионажа персонажа на 1.
«Ассасин 1» (обычный навык) - требует на 5% меньше значение инфильтрации для проведения операции по ликвидации.
«Диверсант 1» (обычный навык) - требует на 5% меньше значение инфильтрации для проведения операции по диверсии.

Посол - 1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Дипломат 1» (обычный навык) - увеличивает рост репутации на планете внедрения на 10%.
«Представительство 1» (обычный навык) - при внедрении приносит 5% репутации у контрагента.
«Посол 1» (обычный навык) – позволяет персонажу провести переговоры в локации нахождения.

Наместник -1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер компромиссов 1» (мастерский навык) – увеличивает рост лояльности у сателлита внедрения на 25%.
«Мастер податей 1» (мастерский навык) – увеличивает выплаты от сателлита внедрения на 10%.

Администраторы-персонажи
Распорядитель - 1000к соляри\ 500к соляри в ход.
Значимость +4
«Контролёр 1» (обычный навык) - увеличивает параметр Власти на 1.

Администратор -1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Министр 1» (обычный навык) - может занимать министерскую должность увеличивая показатель основной характеристики на 1.
«Аудитор 1» (обычный навык) – может занимать должность контролера финансов снижая показатель коррупции на 1 уровень.

Проповедник-1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Демагог 1» (обычный навык) – уменьшает вероятность бунта или получения негативного социально модификатора вдвое и незначительно снижает воздействие глобальных негативных социальных эффектов (в том числе глобальных правил).
«Проповедник 1» (обычный навык) – увеличивает стабильность на 1% в ход, на планете внедрения.

Губернатор -1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +3
«Правитель 1» (обычный навык) – страты не получают увеличение уровня своего общего контроля за владение районами, на планете его правления.
«Контролер 1» (обычный навык) - снижает уровень уязвимости инфраструктуры планеты вдвое.

Инженеры - персонажи

Технолог - 1000к соляри\ 100к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер производственник 1» (мастерский навык) - строительство кораблей\отрядов в районе его внедрения быстрее на 10%.
«Мастер технолог 1» (мастерский навык) - улучшение кораблей\отрядов в районе его внедрения дешевле на 10%.

Негоциант - 1000к соляри\ 100к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер конкуренци 1» (мастерский навык) - снижает контроль другого контрагента на внедренном торговом узле на 3%.
«Торговец 1» (обычный навык) - может контролировать торговый узел даже в отсутствие торгового аутпоста и увеличивает контроль над ним на 5% в ход.

Архитектор - 1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер архитектор 1» (мастерский навык) - снижает стоимость строительства района\объекта под его руководством на 10%.
«Строитель 1» (обычный навык) - снижает срок строительства района\объекта под его руководством на 1 ход.

Ученые-персонажи
Медик- 800к соляри\ 100к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер диагност 1» (мастерский навык) - снижает шанс возникновения болезни на 10% и дает 5% шанс вылечить болезнь без затрат на планете внедрения.
«Мастер хирург 1» (мастерский навык) - увеличивает шанс на спасение погибшего персонажа на 5%, на планете внедрения.

Ученый - 1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер исследователь 1» (мастерский навык) - увеличивает производство очков исследований в научном районе внедрения на 5.
«Археолог 1» (обычный навык) - увеличивает количество «очков раскопки» при работе в древних раскопках на 2 в ход.

Связист - 1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Связист 1» (обычный навык) - увеличивает количество возможных переговоров связного района на 1
«Оператор искрового генератора 1» (обычный навык) - увеличивает на +1 Искривление искрового генератора при внедрении.

Военные-персонажи
Командующий - 1000к соляри\100к соляри в ход.
Значимость +1
«Мечник 1»(обычный навык) - увеличивает прямой бонус в поединке или сражении на 1.
«Тактик 1» (обычный навык) - увеличивает мастерство отрядов в корпусе внедрения на 1.
«Генерал 1» (обычный навык) - может возглавлять корпус.

Адмирал - 1000к соляри\100к соляри в ход.
Значимость +1
«Мечник 1»(обычный навык) - увеличивает прямой бонус в поединке или сражении на 1.
«Кораблевождение 1» (обычный навык) - увеличивает скорость эскадры внедрения в бою на 1.
«Адмирал 1» (обычный навык) - может возглавлять эскадру.

Пилот звездолета - 1000к соляри\200к соляри в ход.
«Мастерство пилотажа 1» (мастерский навык) - увеличивает мастерство корабля внедрения на 1.
«Мечник 1» (обычный навык) - увеличивает прямой бонус в поединке или сражении на 1.
«Космо-разведка 1» (обычный навык) - удваивает мощность радаров и сенсоров корабля внедрения.

Вербовщик -1000к соляри\ 200к соляри в ход.
Значимость +1
«Мастер вербовки 1» (мастерский навык) – увеличивает восстановление резервов всех видов на 1.
«Рекрутер 1» (обычный навык) – снижает стоимость перехода отряда на более высокий уровень (например, с «ветерана» на «элиту») на 25%.

Общедоступные особые специалисты (доступны для найма любому Благородному Дому при особых условиях, а отдельным домам на постоянной основе и требуют наличия 2 слота Влияния на 1 специалиста)

Доктор внутреннего круга Сак - 5000к соляри\ 2000к соляри в ход.
Значимость +5
«Ментальный блок Сак» (особый навык) - врач Сак не может причинить вред своему пациенту, даже если будет очень этого желать, а вербовка и подчинение сложнее впятеро.
«Личный врач лордов» (особый навык) - переброс всех бросков ведущих к смерти или ранению одного члена семьи на планете внедрения.
«Врач внутреннего круга» (особый навык) – раз за ход автоматически вылечивает любые ранения одного персонажа на планете внедрения и снимает любую обычную и уникальную негативную особенность.
«Мастер-изыскатель 1» (мастерский навык) - увеличивает производство очков исследований в научном районе внедрения на 5 и очков знаний на 1.
«Мастер-историк 1» (мастерский навык) – увеличивает количество «очков раскопки» при работе в Древних раскопках на 2 в ход, а количество бонусов от уникальной аномалии на 10%.
«Мастер-медицины 1» (мастерский навык) - дает 10% шанс вылечить болезнь и 5% шанс спасти убитого персонажа на планете внедрения.
«Археотехнолог 1» (обычный навык) - под его руководством восстановление частей великих проектов дешевле на 15%, древние раскопки ведутся быстрее (итоговый прирост очков раскопок) на 15%, а один артефакт в ход может быть исследован им автоматически.
«Величайшее светило 1» (обычный навык) - нивелирует одну негативную особенность планеты внедрения на время своего внедрения.

Оружейный мастер Гиназа - 5000к соляри\ 1000к соляри в ход.
Значимость +5
«Лучший телохранитель, которого можно купить за деньги» (особый навык) - перебрасывает бросок на обеспечение безопасности члена семьи на планете внедрения, если он провален принимает первый удар на себя.
«Мастер Школы Гиназа» (особый навык) - удваивает бонусы, получаемые эскадрой\корпусом его внедрения от доктрин.
«Универсальный солдат» (особый навык) - удваивает количество возможных атак в ход на корабле\отряде внедрения, а также удваивает итоговый бонус персонажа в поединке или сражении.
«Мастер-меченосец 1» (мастерский навык) - увеличивает прямой бонус в поединке или сражении на 2.
«Мастер-телохранитель 1» (мастерский навык) - увеличивает прямой бонус обеспечению безопасности одного персонажа\члена семьи на планете внедрения на 2.
«Мастер-тактики 1» (мастерский навык) - увеличивает мастерство кораблей в эскадре и мастерство отрядов в корпусе на 1.
«Мастер-войны 1» (мастерский навык) - снижает потребление военных запасов корпусом\эскадрой на 10%
«Универсальный командир 1» (обычный навык) - может возглавлять корпус или эскадру.

Мастер-Ментат - 2000к соляри\ 0к соляри в ход
«Быстрые мысли, быстрые решения» (особый навык) - при бросках на инициативу, всегда считается выбросившим максимально возможное значение и действует раньше других персонажей.
«Особый контракт» (особый навык) - мастер-ментат всегда следует интересам своего нанимателя (а не страт\диаспор\малых семей) пока действует контракт.
«Мастер-порядка 1» (мастерский навык) - увеличивает параметр его контршпионажа на 2 и снижает параметр преступности на планете внедрения на 1.
«Мастер-министр 1» (мастерский навык) - может занимать министерскую должность увеличивая показатель основной характеристики на 1.
«Мастер-аудитор 1» (мастерский навык) – может занимать должность финансового контролера и снижать показатель коррупции на 1 уровень.
«Мастер-изыскатель 1» (мастерский навык) - увеличивает производство очков исследований в научном районе внедрения на 5 и очков знаний на 1.
«Мастер-архитектор 1» (мастерский навык) - снижает стоимость строительства района\объекта под его руководством на 10%.
«Мастер-бюрократ 1» (мастерский навык) - снижает стоимость во влиянии обязательного действия под его руководством на 1.
2

DungeonMaster Takt
03.03.2025 15:33
  =  
Войска и корабли.

Стандартные войска Расколотой Вселенной
Здесь описаны базовые войска доступные для найма Благородным домом вассальным Дому Ригон. Естественно, они зачастую построены на основе шаблонных технологий «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер, распространяемых посредством ОСПЧТ, но присутствуют и уникальные разработки инженеров Пирамиды, которые так же доступны без ограничений. Они базово лишены особых черт, которые наложит ваш дом на них, ведь на некоторых степных мирах до сих пор неплохо действует конница, а на покрытых джунглями планетах, местные вооруженные кривыми ножами ополченцы порой эффективнее тренированных солдат.

Войска (пехота)
Пехота это основа боевой мощи любого Благородного Дома, она неприхотлива, универсальна, потребляет несравненно меньше запасов по сравнению с техникой и способна более-менее действовать в отрыве от цепочек снабжения. Кроме того, тренированный солдат с мощным оружием и оснащенный силовым щитом так же опасен, как и боевая техника, но гораздо более универсален, неприхотлив и дешев.

Полк ополчения – в отличие от большинства миров империи, где ополченцы представляют собой разномастно вооруженный сброд, Пирамида зорко следит, что бы народ Расколотой Вселенной который зачастую не знает крепостной зависимости или кастового разделения умел хотя бы базово обращаться с индивидуальным оружием, производство которого настолько велико, что хватает даже таким частям.
Цена найма/содержание – 100к/20к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. воинского резерва, комплект «ополченец» (1 ход).
Лимит снабжения – 1 (1) военных запасов.
Мастерство -3
Атака – 3\3
Броня -1
Поле - 0
Прочность – 1
Движение – 1
Мораль -3
«Пехотный полк» - может получать бонусы от местности\укреплений.
«Родные дома» - при сражении вне своей территории получает - 3\3 Атаки.
«Недисциплинированные» - шанс невыполнения приказа или случайных действий.

Полк егерей – не являясь линейными частями егеря тем не менее играют огромную роль на поле боя выполняя огромное число функций от охраны коммуникаций корпусов до диверсионных операций в тылу противника. В отличие от похожих частей егеря Расколотой Вселенной вооружены добротными ласганами и даже имеют имитеры силового поля, ведь выходить с пулевиками против боевых мехов того же Дома Пламени верное самоубийство.
Цена найма/содержание –200к/50к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. воинского резерва, комплект «егерь». (1 ход).
Лимит снабжения – 2 (0) военных запасов.
Мастерство -4
Атака – 0\5
Броня -1
Поле - 1
Прочность – 2
Движение – 2
Мораль - 4
«Пехотный полк» - может получать бонусы от местности\укреплений.
«Коммандос» - игнорируют все пенальти от местности и получают удвоенные бонусы от местности.
«Егеря» - не могут быть атакованы корпусом. Если сами не вступают в бой, имеют правило «второй шанс 50%».

Полк линейной пехоты – линейные пехотные части остаются почти неизменными чуть ли не со времен Джихада, именно вооруженные лазганами и оружием ближнего боя прикрытые силовыми щитами пехотинцы основа войск любого Благородного Дома. Стандартные комплекты, произведенные по шаблонным технологиям «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер производятся на сотнях миров.
Цена найма/содержание –200к/50к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. воинского резерва, комплект «линейная пехота». (1 ход).
Лимит снабжения – 4 (2) военных запасов.
Мастерство - 4
Атака – 5/3
Броня -3
Поле – 2
Прочность – 2
Движение – 1
Мораль – 4
«Линейная пехота» - может получать бонусы от местности\укреплений, при действиях в составе корпуса получает +1 Мастерство\Мораль и «меченосцы» позволяют игнорировать поля техники тоже.
«Меченосцы» - в ближнем бою с пехотой игнорируют поля.
«Индивидуальные поля» - каждая единица поля, добавляет 1 к прочности.

Полк стрелковой пехоты – стрелковые пехотные части такие привычные для времен Земной Федерации и Первой Империи получили возрождение после доработки традиционного ласгана к которому получилось подключать дополнительные энергоячейки, что позволило истощать энергию стандартных индивидуальных силовых щитов без залпового огня. И вот уже пару тысяч лет, комбинирующие немалую огневую мощь и достойное вооружение для ближнего боя, стрелковые полки, благодаря широкому распространению шаблонных технологий «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер, можно встретить практически на любом мире империи.
Цена найма/содержание –200к/50к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. воинского резерва, комплект «стрелковая пехота» (1 ход).
Лимит снабжения – 4 (2) военных запасов.
Мастерство - 4
Атака – 3/5
Броня - 3
Поле – 2
Прочность – 2
Движение – 1
Мораль – 5
«Линейная пехота» - может получать бонусы от местности\укреплений, при действиях в составе корпуса получает +1 Мастерство\Мораль и «лазерные карабины»» действуют так же во второй раунд боя.
«Лазерные карабины» - в первый раунд боя атакуют дважды.
«Индивидуальные поля» - каждая единица активного поля, добавляет 1 к прочности.

Полк универсальной тяжелой пехоты – очередным примером доработки повсеместно распространенных шаблонных технологий «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер, инженерами Дома Воронец является универсальный стрелковый комплекс – самое тяжелое индивидуальное стрелковое оружие из массовых образцов. Это комбинированное лазерно-реактивное вооружение превратило традиционных истребителей техники в универсальных бойцов.
Цена найма/содержание –300к/100к в ход
Требуемые ресурсы – 2 ед. воинского резерва, комплект «тяжелой пехоты»(1 ход).
Лимит снабжения – 8 (4) военных запасов.
Мастерство -4
Атака – 3/6
Броня - 5
Поле - 3
Прочность – 3
Движение – 1
Мораль – 4
«Пехотный полк» - может получать бонусы от местности\укреплений.
«Индивидуальные поля» - каждая единица поля, добавляет 1 к прочности.
«Универсальный стрелковый комплекс» - считает Броню и Поле противника в два раза меньшей чем она есть.
«Герметичная тяжелая броня» - высокое сопротивление негативным факторам, могут действовать в без атмосферной среде.

Полк гвардейских меченосцев – ведущие свои традиции от мастеров-меченосцев Джихада полки построенные почти по тем же принципам, что тогда – мощнейшее силовое поле, максимально эффективное в ближнем бою оружие и магнитные мины для уничтожения тяжелой техники или боевых мехов. Хотя данные наборы вооружения и считаются частью шаблонных технологий «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер, распространяемых ОСПЧТ, но фактически это гораздо более древние технологии, сформированные еще до Картеля.
Цена найма/содержание – 500к/200к в ход
Требуемые ресурсы – 4 ед. воинского резерва комплект «гвардии». (1 ход).
Лимит снабжения – 10 (6) военных запасов.
Мастерство -7
Атака – 8/2
Броня -5
Поле – 4
Прочность – 3
Движение – 1
Мораль – 7
«Гвардейский полк» - может получать бонусы от местности\укреплений, а также наносит двойные повреждения цели.
«Магнитные мины» - один раз за бой игнорируют Поле и считает Броню техники в два раза меньшей чем она есть.
«Индивидуальные поля» - каждая единица поля, добавляет 1 к прочности.
«Меченосцы» - в ближнем бою с пехотой игнорируют поля.
«Герметичная броня» - среднее сопротивление негативным факторам, могут действовать без атмосферной среды.

Полк личной гвардии – самые лучшие и элитные представители вооруженных сил любого Благородного Дома, составленные как правило из представителей аристократии, они вооружены почти так же, как гвардейские полки, но лишены даже рудиментов стрелкового вооружения и мин полностью сосредоточенны на охране членов благородных фамилий.
Цена найма/содержание –1000к/500к в ход
Требуемые ресурсы – 6 ед. воинского резерва (не может быть больше, чем 1 полк на 1 члена семьи), комплект «личная гвардия». (1 ход).
Лимит снабжения – 10 (10) военных запасов.
Мастерство - 8
Атака – 10/0
Броня - 5
Поле – 2
Прочность – 5
Движение – 1
Мораль – 8
«Гвардейский полк» - может получать бонусы от местности\укреплений, а также наносит двойные повреждения цели.
«Телохранители» - если в полку находиться персонаж\член семьи, то не могут быть полностью уничтожены обычными способами (будет получен статус переформирование), а он не может быть убит в бою. Не могут быть взяты под чужой контроль обычными способами
«Боевая элита» - любой первый провал броска в раунд должен быть переброшен.
«Меченосцы» - в ближнем бою с пехотой игнорируют поля.
«Индивидуальные поля» - каждая единица поля, добавляет 1 к прочности.
«Герметичная броня» - среднее сопротивление негативным факторам, могут действовать в без атмосферной среде.

Войска (техника)
Особенность использования боевой техники Благородными Домами заключается в том, что даже ее самые тяжелые образцы серьезно уязвимы перед опытной пехотой имеющей на вооружения персональные щиты, ведь даже самый тяжелый танк может быть подорван человеком в силовом поле несущим достаточно мощную мину. Фактически противопоставить что-то элитным отрядам гвардии оснащенных мощными термальными минами техника может только на дистанции, радикальном превосходстве в скорости или при прикрытии пехоты. Кроме того, большинство техники требует бесперебойных поставок топлива, запчастей, боеприпасов без которых она становиться крайне уязвима.

Самоходная мортира типа «Аврора» - самоходная мортира с различным наборов калибров и разными весогабаритными характеристиками, разработанная инженерами Дома Воронцец и были приняты на вооружение армии Дома Ригон еще во время Третьей Сумрачной Войны, а сейчас их можно увидеть во многих армиях Расколотой Вселенной. Наиболее распространение получил образец, представлявший собой попытку инженеров увеличить мобильность обычной буксируемой реактивной артиллерии без потери огневой мощи и предоставления ей возможности вести огонь с закрытых позиций. В целом данная серия обладает рядом несомненных достоинств, таких как общая мощность снаряда, относительно мощный двигатель, общая дальность хода и скорость перехода их походного в стационарный режим. Из очевидных минусов можно отметить огромный расход боеприпасов из-за неприцельной стрельбы, слабое бронирование основных узлов и агрегатов двигательной установки и трансмиссии, что приводит к частым повреждениям даже от легкого стрелкового оружия.
Цена найма/содержание – 300к/100к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. специального резерва, комплект «Аврора» (1 ход).
Лимит снабжения – 10 (5) военных запасов.
Мастерство -5
Атака – 0/10
Броня - 6
Поле - 3
Прочность – 4
Движение – 2
Мораль – 5
«Артиллерия» - в первый раунд боя атакуют дважды.
«Мортира» - если атакой уничтожен пехотный отряд, то немедленно совершает еще одну атаку (только один раз за раунд).
«Длинноствольные орудия» - до боя наносит дополнительную атаку.
«Самоходные орудия» - могут получать бонусы от местности\укреплений как пехотный отряд.

Тяжёлая буксируемая лазерная батарея типа «Взгляд» – вынужденные воевать преимущественно с боевыми мехами Омниуса, а потом с боевыми мехами Дома Пламени инженеры Дома Ригон смогли создать действительное серьезное лазерное вооружение для поверхности планет на голову превосходящее стандартные лазерные орудия построенные по шаблонным технологиям «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер. Да, они гораздо тяжелее, неповоротливее и соответственно не так эффективны против легкой пехоты, но благодаря потоковой накачке и увеличенной в несколько раз мощности энергоячеек получилось оружие посылавшее луч достаточной силы, чтобы гасить силовые щиты и пробивать насквозь даже толстые бронированные пластины боевых машин. Конечно, полное отсутствие возможностей к маневру, крайне низкая скорость передвижения и значительное время подготовки к бою сделали этот тип артиллерии пригодным почти исключительно для обороны, но зато при должной подготовке они могут остановить почти любое количество атакующий в лоб тяжелой пехоты и техники.
Цена найма/содержание – 300к/100к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. специального резерва, комплект «Взгляд» (1 ход).
Лимит снабжения – 12 (6) военных запасов.
Мастерство -5
Атака – 0/14
Броня - 5
Поле - 1
Прочность – 4
Движение – 1
Мораль – 5
«Артиллерия» - в первый раунд боя атакуют дважды.
«Скорострельное лазерное орудие» - наносит двойные повреждения пехоте и технике.
«Подкачка луча» - если цель, подвергнутая атаке в первый раунд не уничтожена, то удваивает повреждения по ней во второй раунд боя.
«Гусеничные тягачи» - удвоив расход военных запасов в ход, можно наносить наносит дополнительные повреждения пехоте.

Самоходная зенитная установка «Мантикора» - классическое творение, построенное по шаблонным технологиям «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер и давно заменившие в технологически развитых мирах батареи зенитных лазерных орудий пригодных почти исключительно для обороны, да и в этом не слишком эффективных. Большой боекомплект и автоматическая система накачки лазера позволяют «Мантикоре» почти беспрерывно полосовать своим, похожим на жало, лучом небо, создавая над собой настоящие стены огня сжигающие незащищенные цели и вспарывая бронированные фюзеляжи воздушных и даже космических аппаратов, а улучшенные радары и визоры с функциями расчета расстояния и скорости целей позволяют операторам отслеживать даже самые скоростные объекты. Имея широчайший спектр применения от охраны танковых колонн, стационарных артиллерийских позиций и пехотных полков, которые иначе подвергались бы угрозам штурмовки и бомбардировки, до уничтожения расфокусированным лучшем больших скоплений легкобронированных целей «Мантикора» почти неизменный атрибут любой армии не имеющей мощной военно-воздушной составляющей. Эскадроны вражеских гравикаров могут скользить над полем боя, избегая огня пехоты и даже танков, но они обречены, если широкий словно серп поток лазерных лучей пронесётся над полем боя в мгновение ока превращая изящные антигравы в горящие обломки.
Цена найма/содержание – 300к/100к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. специального резерва, комплект «Мантикора» (1 ход).
Лимит снабжения – 10 (5) военных запасов.
Мастерство -5
Атака – 0/12
Броня - 6
Поле - 3
Прочность – 4
Движение – 2
Мораль – 5
«Артиллерия» - в первый раунд боя атакуют дважды.
«Зенитка» - может атаковать летающие цели в пределах атмосферы.
«Расфокусированный залп» - могут атаковать антигравитационную технику понижая свою атаку вдвое или пехоту понижая свою атаку втрое, но отменяя любые бонусы на избежание урона.
«Самоходные орудия» - могут получать бонусы от местности\укреплений как пехотный отряд.

Эскадрон гравикаров «Ослябя» - обладая непревзойденными познаниями в гравитационных генераторах и всем что с ним связано инженеры Дома Ригон смогли довести почти до совершенства компактные и надежные двигатели для планетарных машин превратив известный повсеместно род войск в фактически не уничтожимых в маневренном бою противников. Тем не менее, они не предназначены для длительных фронтовых операций, открытая кабина пилота, дающая ему широкий сектор обзора, весьма уязвима для массового огня пехотного оружия, да и сам гравикар достаточно легко бронирован, по сравнению с закованными в пласталь танками. Зачастую им приходится действовать в отрыве от основных частей и цепей командования, из-за чего пилоты вынуждены проявлять индивидуализм и полагаться лишь на свою инициативу больше всего по своему функционалу и стилю боя напоминая пилотов космических истребителей.
Цена найма/содержание – 200к/100к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. специального резерва, комплект «Ослябя» (1 ход).
Лимит снабжения – 6 (4) военных запасов.
Мастерство - 5
Атака – 0/8
Броня - 6
Поле - 2
Прочность – 5
Движение – 3
Мораль – 5
«Антигравитационные машины» - могут перемещаться и игнорируют все пенальти от местности, а против пехоты считают свое поле вдвое большем.
«Скорострельные лазерные излучатели» - наносит двойные повреждения пехоте.
«Скорость» - не могут быть атакованы в ближнем бою и специальным оружием ближнего боя (например огнеметы) отрядами баз аналогичного правила.
«Сверхманёвренность» - имеют 25% шанс избежать попадания и не могут быть атакованы корпусом без аналогичных правил.

Бригада тяжелых танков – являющиеся чуть ли не символом шаблонных технологий «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер боевая машин называемая просто тяжелым основным танком является прекрасной атакующей силой, сочетающую в себе неплохую надежную машинерию, высокую огневую мощь и крайне мощное лобовое бронирование.
Разработанная еще на Зимии в первые годы империи эта довольно примитивная машина чьи системы навигации и управляющие механизмы в свое время удовлетворили даже взыскательный взор Чистых. Но этот технологический недостаток с лихвой покрывается мощностью, прочностью и надёжностью этого танка, он может прекрасно функционировать на планетах даже с самым экстремальным климатом от ледяных миров, до нестерпимо жарких пустынь, от безвоздушных миров до планет с самой токсичной атмосферой всюду этот танк найдет применение. Танки это довольно медленные, в сравнению с другой техникой, боевые машины, но их неприхотливые тандемные двигатели будет работать на любом доступном топливе от энергоячеек до ископаемого топлива. Их корпуса усилены поперечными балками, благодаря чему достигается повышенная прочность конструкции, а основная часть брони находится на лобовой проекции корпуса делая их идеальными штурмовыми машинами.
Цена найма/содержание – 500к/150к в ход
Требуемые ресурсы – 3 ед. специального резерва, комплект «тяжелый танк». (2 хода).
Лимит снабжения – 20 (10) военных запасов.
Мастерство - 6
Атака – 10/10
Броня - 15
Поле - 6
Прочность – 10
Движение – 1
Мораль – 6
«Основной боевой танк» - при действиях в составе корпуса получает +1 Мастерство\Мораль, а правило «счетверенная лазерная пушка» работает каждый раунд.
«Танковая атака» - любой отряд, атакуемый танками должен кинуть тест на Мораль и отступить в случае провала.
«Тяжелая герметичная броня» - высокое сопротивление негативным факторам, могут действовать в безатмосферной среде.
«Бронебойное оружие» - считает Б и П техники в два раза меньшей чем она есть.
«Тяжелая броня» - игнорирует повреждения полученные от стрелкового оружия пехоты не имеющего правила «бронебойное оружие».
«Счетверенная лазерная пушка» - каждый третий раунд боя наносит дополнительную атаку с силой А15.

Эскадрилья боевых орнитоптеров – производимые по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, многофункциональные летательные аппараты огневой поддержки и завоевания господства в воздухе, в которых транспортные отсеки демонтированы, чтобы высвободить дополнительный объем, позволяющий нести большой объём разнообразного вооружения. Большая часть орнитоптеров это оснащённые крыльями машины, способные двигаться как посредством реактивного движения, так и опираясь на крылья, имитируя движения птиц, что позволяет им как стремительно перемещаться, так и буквально зависать на одном месте. Боевой орнитоптер может брать на борт значительный боезапас для своего веса, а его способность зависать в воздухе над полем боя, позволяет ему оказывать непосредственную огневую поддержку войскам. Зачастую они оснащаются лазерным вооружением, а также малыми ракетами-искателями, если используются для поддержки мобильных частей, у которых отсутствуют эффективные средства борьбы с вражеской техникой. Относительно слабая бронированность компенсируется мощными силовыми полями, которые позволяют выдерживать довольно серьезные удары, хотя, конечно, главная защита орнитоптеров — это высота и маневр.
Цена найма/содержание – 800к/300к в ход
Требуемые ресурсы – 3 ед. специального резерва, комплект «боевых орнитоптеров» (2 хода).
Лимит снабжения – 25 (5) военных запасов.
Мастерство - 6
Атака – 0\10
Броня - 8
Поле - 5
Прочность – 5
Движение – 5
Мораль – 6
«Основной орнитоптер» - при действиях в составе корпуса получает +1 Мастерство\Мораль, а правило «поддержка авиации» снижает мораль дополнительно на 1.
«Высотная цель» - не может быть атакован наземными отрядами без правила «зенитка».
«Бронебойное оружие» - считает Б и П техники в два раза меньшей чем она есть.
«Ракеты-искатель» - каждый третий раунд боя наносит дополнительную атаку с силой А20.
«Поддержка авиации» - все атакованные им отряды снижают на бой свою Мораль на 1.


Эскадра подводных крейсеров – ходят большие дискуссии, можно ли в полной мере считать эталонные шаблоны подводно-надводных носителей частью шаблонных технологий «ОВ», то есть Офелион-Виккайзер, распространяемых ОСПЧТ или нет. Из-за невероятного разнообразия подходов, модульной конструкции и особенностей, зависящих от конкретного мира, эти корабли, имеют просто невероятное разнообразие от настоящих линкоров до плавучих носителей, лишенных собственного вооружения. Более-менее средний проект представляет собой комбинацию способного к погружению авианосца и полноценного морского охотника, способного как к поражению морских и воздушных целей, так и к атаке побережий с использованием собственной авиации.
Цена найма/содержание – 1000к/600к в ход
Требуемые ресурсы – 5 ед. специального резерва, комплект «подводных крейсеров» (2 хода).
Лимит снабжения – 50 (20) военных запасов.
Мастерство - 5
Атака – 20\25
Броня - 20
Поле - 0
Прочность – 25
Движение – 2
Мораль – 5
«Подводный корабль» - не может быть атакован наземными и воздушными отрядами в обычном порядке, если сам их не атакует, сам может атаковать только прибрежные или водные районы.
«Передвижной аэродром» - может нести 3 эскадрильи орнитоптеров, которые при взаимодействии с ним наносят дополнительные повреждения пехоте, если подводный крейсер удвоит расход военных запасов в ход.
«Зенитка» - может атаковать летающие цели в пределах атмосферы.
«Поддержка с моря» - все атакованные им отряды снижают на бой свою Мораль на 1.
«Транспорт»- может перевозить 5 полков.

Гусеничный транспорт снабжения – никакая война невозможна без логистики и огромного труда военных техников, без своевременно подвоза боеприпасов, топлива и ремонта оружия никакой корпус не сможет функционировать сколько-нибудь продолжительное время. Потому огромные колонны армейских грузовиков следуют за каждой армии.
Цена найма/содержание – 100к/600к в ход
Требуемые ресурсы – 1 ед. специального резерва, комплект «транспорты снабжения» (1 ход).
Лимит снабжения – 10 (0) военных запасов.
Мастерство - 3
Атака – 0
Броня - 1
Поле - 4
Прочность – 2
Движение – 1
Мораль – 3
«Гусеничный транспорт» - могут перемещаться по любой местности, а против техники считают свое поле вдвое большем.
«Машина обеспечения» - позволяет осуществлять переформирование отрядов.
«Тягачи с боеприпасами» - снижает расход военных запасов в одном корпусе во время боя на 33%.

Корабли.
Это основная защитная и атакующая сила дома, если у вас нет мощных защитных сооружений и в вашем небе висит вражеский флот, то зачастую неважно какого размера ваша армия, вам все равно рано или поздно вам настанет конец. Кроме того, не имея транспортного и коммерческого флота вы будете просто заперты на своей планете.

Боевые корабли
Тяжелый куттер типа «Вредный» - сверхмалое космическое судно без основного звездного двигателя, с экипажем около десятка человек, снаряженное как правило всего одним или двумя лазерными орудиями среднего класса и как правило одноразовым торпедным аппаратом, могущее служить для патрульных или вспомогательных функций. В группе может представлять угрозу корветам стандартной конструкции. Основа любого оборонительного и патрульного флота как Благородного Дома так и независимых имперских корпораций и территорий.
Цена строительства/содержания –500к/100к в ход
Требуемые ресурсы - промышленная цепочка «Вредный» (2 хода)
Необходимо для полноценного управления - 1 ед. резерва космолетчиков.
Лимит снабжения – 5 (1) военных запасов.
Мастерство -5
Атака – 15
Броня - 20
Поле - 8
Прочность – 2
Устойчивость -1
Скорость – 4
Движение – нет
Мораль – 5
«Космический катер» - шанс поражения тяжелым вооружением (главным калибром) снижен на не модифицируемые 90%.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Маневры уклонения» - имеет 50% шанс избежать поражения ракетным и кинетическим оружием, 25% шанс избежать поражения остальными видами вооружения.
«Одноразовый торпедный аппарат» - раз за бой наносит А50 в раунд, но со штрафом в -2 Мастерства.
«Выносной радар» - удваивает базовую мощность радара.

Эскадрилья космических истребителей типа «Выдра» - легкие космические машины, предназначенные для патрулирования, противодействия пиратам и сражения со сверхмалыми космическими кораблями. Могут перевозиться кораблями, имеющими внешнюю подвеску. Без сомнения их основное достоинство является низкая цена и простота ремонта.
Цена строительства/содержания – 1000к/100к в ход
Требуемые ресурсы - промышленная цепочка «Выдра» (2 хода)
Необходимо для полноценного управления - 1 ед. резерва космолетчиков.
Лимит снабжения – 10 (2) военных запасов.
Мастерство - 6
Атака – 10
Броня - 10
Поле - 6
Прочность – 5
Устойчивость -1
Скорость – 7
Движение – нет
Мораль – 6
«Истребители» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной и проводят свои атаки против кораблей вплотную, игнорируя щит, уклонение и снижая устойчивость цели на 5.
«Форсаж»- первый раунд боя имеет +5 Скорости.
«Маневры уклонения» - имеет 75% шанс избежать поражения всеми видами вооружения.
«Облако» - каждая союзная эскадрилья в бою дает +3 Атаки.
«Фиксаторы» - может перевозиться на кораблях с внешней подвеской.

Эскадрилья аэро-космических истребителей типа «Стандарт-ОО» - построенные по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион аэрокосмические истребители до сих пор являются самым удачным сочетанием боевой машины класса космос-воздух, обладающий приличными характеристиками и низкой цены производства. Массово используются по всей империи, разрешен для неограниченного владения независимым имперскими корпорациям и территориям.
Цена строительства/содержания – 1000к/150к в ход
Требуемые ресурсы - промышленная цепочка «Аэрокосмические истребители» (2 хода)
Необходимо для полноценного управления - 2 ед. резерва космолетчиков.
Лимит снабжения – 15 (2) военных запасов.
Мастерство - 6
Атака – 20
Броня - 20
Поле - 10
Прочность – 5
Устойчивость -1
Скорость – 6
Движение – нет
Мораль – 6
«Истребители» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной и проводят свои атаки против кораблей вплотную, игнорируя щит, уклонение и снижая устойчивость цели на 5.
«Аэрокосмические аппараты» - могут входить в атмосферу, но получают штраф в половину Мастерства и Атаки.
«Форсаж»- первый раунд боя имеет +5 Скорости.
«Маневры уклонения» - имеет 75% шанс избежать поражения ракетным и кинетическим оружием, 50% шанс избежать поражения остальными видами вооружения.

Многофункциональный корвет типа «Стандарт - ОО» (малый боевой корабль)
- построенный по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, корвет без сомнения самое массовое боевое судно империи, все Благородные Дома имеют на вооружении некоторое количество подобных судов. Комбинация высокой скорости, достойного вооружения, приличного трюма делают его основой любого флота. Этот корабль применим к самому широкому спектру задач от патрулирования, линейного боя, десантных операций и даже абордажа при наличии оснащенного скафандрами десанта.
Цена строительства/содержания – 2000к/300к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Корвет» (4 хода)
Необходимо для полноценного управления - 3 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 25 (10) военных запасов
Мастерство -5
Атака – 35
Броня - 35
Поле – 15
Прочность – 20
Устойчивость -3
Скорость – 5
Движение – 3
Мораль – 5
«Основной боевой корабль» - при действиях в составе эскадры получает +1 Мастерство\Мораль и «торпедные аппараты» применяются каждый раунд.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Маневры уклонения» - имеет 25% шанс избежать поражения ракетным и кинетическим оружием.
«Торпедные аппараты» - каждый второй раунд боя имеет дополнительную атаку А50, но со штрафом в -2 Мастерства.
«Стайная атака» - за каждый атакующий ту же цель корвет, он получает + 10 А.
«Транспорт» - четыре слота трюма (возможна перевозка исключительно пехотных отрядов)
«Абордажный шлюз» - может брать другие корабли на абордаж (1).

Внутрисистемный сторожевой корабль типа «Заступник» - Дом Ригон не слишком приветствует наличие большого мобильного флота у своих вассалов, а потому чуть ли не единственным классом кораблей, которые массово и дешево стояться в Расколотой Вселенной для вассалов их господином являются лишенные основного звездного двигателя сторожевые корабли. Сравнимый размерами со стандартным корветом, он несет гораздо более мощное торпедное вооружение и обладает отличными летными характеристиками, позволяющими ему выходить победителем даже против вдвое более многочисленного врага расплачиваясь невозможностью самостоятельного перемещения за пределами одной системы.
Цена строительства/содержания – 2000к/200к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Заступник» (3 хода)
Необходимо для полноценного управления - 2 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 15 (5) военных запасов
Мастерство -6
Атака – 40
Броня -50
Поле – 15
Прочность – 20
Устойчивость - 4
Скорость – 5
Движение – нет
Мораль – 6
«Сторожевой корабль» - в первый раунд боя имеет удвоенное количество атак основным вооружением.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Маневры уклонения» - имеет 25% шанс избежать поражения ракетным и кинетическим оружием.
«Форсаж»- первый раунд боя имеет +5 Скорости.
«Торпедные аппараты» - каждый раунд боя имеет дополнительную атаку А70, но со штрафом в -2 Мастерства.
«Стайная атака» - за каждый атакующий ту же цель сторожевик, он получает + 10 А.

Многофункциональный фрегат типа «Стандарт - ОО» - построенный по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, фрегат в первую очередь является носителем истребителей, которые и являются его основным оружием и только в последнюю линейным боевым кораблем. Не менее часто его используют для перевозки особо ценных грузов или элитных частей десанта, а также для подавления целей на поверхности планет.
Цена строительства/содержания – 4000к/400к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Фрегат» (4 хода)
Необходимо для полноценного управления - 4 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 30 (10) военных запасов
Мастерство -5
Атака – 50
Броня - 70
Поле - 25
Прочность –25
Устойчивость - 5
Скорость – 3
Движение – 3
Мораль – 5
«Основной боевой корабль» - при действиях в составе эскадры получает +1 Мастерство\Мораль и «тяжелые выносные турели» применяются дважды в раунд.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Конвейерные бомбометы» - вместо атак, может нанести удар по поверхности с силой А100.
«Транспорт» - четыре слота трюма.
«Летная палуба» - может нести в ангаре 2 эскадрильи истребителей, которые при действии совместно с кораблем дают ему 25% шанс избежать поражения ракетным и кинетическим оружием.
«Тяжелые выносные турели» - один раз за раунд имеет дополнительную атаку А35 игнорирующая уклонение.

Тяжелый фрегат типа «Угрюмый» - этот артиллерийский корабль с тяжелыми лазерными орудиями, является основой флота Дома Риггон, крепкий и бронированный, он опасный противник в составе линейного флота, но достаточно уязвим в одиночку особенно против массовой атаки штурмовиков.
Цена строительства/содержания – 4500к/400к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Угрюмый» (4 хода)
Необходимо для полноценного управления - 4 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 30 (10) военных запасов
Мастерство -5
Атака – 70
Броня -70
Поле - 25
Прочность –30
Устойчивость - 6
Скорость – 2
Движение – 1
Мораль – 5
«Линейный корабль» - при действиях в составе эскадры получает +1 Мастерство\Мораль и каждый второй раунд боя имеет удвоенное количество атак основным вооружением.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Дополнительное бронирование» - первый провал устойчивости игнорируется.
«Многолучевые кулеврины» - атаки основным оружием считают поле противника вдвое меньшим.

Средний военный транспорт класса «Воин» - разработанный на верфях Дома Орпал относительно недавно, он не относиться к знаменитым шаблонным технологиям «ОО», но тем не менее имеет множество совместимых узлов, просто с двойным, а порой и тройным запасом прочности, что позволяет в целом гражданскому кораблю выживать в пылу боя и при планетарных десантах.
Цена строительства/содержания – 3000к/300к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Воин» (3 хода)
Необходимо для полноценного управления - 2 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 20 (10) военных запасов
Мастерство -5
Атака – 20
Броня - 50
Поле - 20
Прочность – 30
Устойчивость -12
Скорость – 3
Движение – 3
Мораль – 5
«Боевой транспорт» - перевозимые отряды не получают штрафы при десанте.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Транспорт» - имеет 10 слотов трюма.
«Крепкая конструкция» - снижает повреждения от посадки вне космодромов вдвое.
«Сверхпрочная конструкция» - игнорирует первые два провала устойчевости.

Ударный легкий крейсер типа «Стандарт - ОО» - построенный по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, крейсер в первую очередь предназначен для участия в линейном бою в составе групп кораблей. Обладая приличным запасом хода, орудием главного калибра, достойным бронированием он является отличным флагманом для эскадры легких судов.
Цена строительства/содержания – 6000к/600к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Легкий крейсер» (5 ходов)
Необходимо для полноценного управления - 5 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 60 (30) военных запасов
Мастерство -6
Атака – 80
Броня -80
Поле - 40
Прочность – 50
Устойчивость - 8
Скорость – 3
Движение – 2
Мораль – 6
«Линейный корабль» - при действиях в составе эскадры получает +1 Мастерство\Мораль и каждый второй раунд боя имеет удвоенное количество атак основным вооружением.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Броненосец» - игнорирует первые два повреждения с силой меньше А200.
«Многолучевые кулеврины» - атаки основным оружием считают поле противника вдвое меньшим.
«Главный калибр» - каждый третий раунд имеет дополнительную атаку А200,
«Огонь с орбиты» - может наносить точечные удары главным калибром с орбиты по поверхности планеты.

Средний многофункциональный крейсер типа «Суровый» - прекрасный образец вооруженных сил Дома Ригон может применяться как самостоятельная боевая единица хоть в патрулировании, хоть в боевых конфликтах низкой интенсивности. Обладая мощной артиллерией, небольшим десантным отсеком и несущий на внешних пилонах эскадрилью истребителей он отличное средство контроля пространств Расколотой Вселенной.
Цена строительства/содержания – 8000к/1000к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Суровый» (5 ходов)
Необходимо для полноценного управления - 6 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 80(40) военных запасов
Мастерство -6
Атака – 100
Броня -100
Поле - 40
Прочность – 50
Устойчивость - 10
Скорость – 2
Движение – 1
Мораль – 6
«Броненосный крейсер» - в дополнение к правилу «броненосец», игнорирует первое в раунд повреждение с силой меньше 80 (это правило отыгрывается первым), и снижает устойчивость атакуемых малых и средних кораблей на 5.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Броненосец» - игнорирует первые два повреждения с силой меньше А200.
«Многолучевые кулеврины» - атаки основным оружием считают поле противника вдвое меньшим.
«Главный калибр» - каждый третий раунд имеет дополнительную атаку А200,
«Огонь с орбиты» - может наносить точечные удары главным калибром с орбиты по поверхности планеты.
«Транспорт» - шесть слотов трюма.
«Внешняя подвеска» - может нести 2 эскадрильи истребителей с «фиксаторами».

Ударный тяжелый крейсер типа «Стандарт - ОО» - построенные по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, тяжелые крейсера созданы исключительно для линейных сражений или штурма орбитальной обороны. Обладая орудием главного калибра, отличным бронированием и мощной артиллерией он достаточно самостоятельная боевая единица, которая может в одиночку уничтожить орбитальную оборону небогатой планеты и успешно наносить удары подавления по ее поверхности.
Цена строительства/содержание –14000к/2000к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Тяжелый крейсер» (8 ходов)
Необходимо для полноценного управления - 8 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 100 (50) военных запасов
Мастерство -7
Атака – 120
Броня -120
Поле - 50
Прочность – 80
Устойчивость - 14
Скорость – 1
Движение – 1
Мораль – 7
«Огромный линейный корабль» - при действиях в составе эскадры получает +1 Мастерство\Мораль и «главный калибр» применяется каждый раунд.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Броненосец» - игнорирует первые два повреждения с силой меньше А200.
«Многолучевые кулеврины» - атаки основным оружием считают поле противника вдвое меньшим.
«Главный калибр» - каждый третий раунд имеет дополнительную атаку А200,
«Огонь с орбиты» - может наносить точечные удары главным калибром с орбиты по поверхности планеты.
«Бронированные орудийные башни» - дополнительный залп основным вооружением в первый раунд боя, переброс первого повреждения вооружения.
Сверхтяжелый крейсер типа «Витязь» - многие считают этот тип корабля вершиной кораблестроительной программы Дома Ригон и вообще всей Расколотой Вселенной. Это не только сверхтяжёлый крейсер, но и как водиться в мега-секторе это невероятно живучая конструкция с десятикратным запасом прочности основных узлов и многократной схемой их дублирования, которые позволяют продолжать бой без снижения эффективности даже при самых тяжелых повреждениях.
Цена строительства/содержание –20000к/4000к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Витязь» (8 ходов)
Необходимо для полноценного управления - 10 ед. резерва космолетчиков.
Снабжение – 150 (80) военных запасов
Мастерство -7
Атака – 160
Броня -160
Поле - 50
Прочность – 100
Устойчивость - 15
Скорость – 1
Движение – 1
Мораль – 7
«Огромный линейный корабль» - при действиях в составе эскадры получает +1 Мастерство\Мораль и «главный калибр» применяется каждый раунд.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Броненосец» - игнорирует первые два повреждения с силой меньше А200.
«Многолучевые кулеврины» - атаки основным оружием считают поле противника вдвое меньшим.
«Две башни главного калибра» - каждый третий раунд имеет две дополнительные дальнобойные атакм 200А.
«Огонь с орбиты» - может наносить точечные удары главным калибром с орбиты по поверхности планеты.
«Дополнительная артиллерийских палубы» - каждый раунд боя наносит дополнительную атаку основным вооружением.
«Усиленное лобовое бронирование» (игнорирование первого попадания в раунд от атаки с фронта (за исключением А210+) минимализация повреждений от столкновения),
«Тип «Витязь» - каждое повреждение оборудование имеет 50% шанс быть проигнорированным.

Гражданские корабли
Малый космический корабль типа «Пчела» - особые условия Расколотой Вселенной требует особых кораблей, которые могли бы обеспечить строительство возведение конструкций и не допустить их уничтожения до запуска собственного бариатрического щита. Этот невероятно прочный кораблик способен возвести орбитальный объект в самом сердце каменного хаоса.
Цена строительства/содержание – 1000к/100к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Пчела» (2 хода)
Необходимо для полноценного управления - 1 ед. резерва космолетчиков.
Мастерство -1
Атака – 5
Броня - 10
Поле - 5
Прочность – 5
Устойчивость– 5
Скорость – 4
Движение – 4
Мораль – 1
«Космический строитель» - может возводить аутпосты\орбитальные пояса.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.

Малый космический корабль типа «Термит» - Расколотой Вселенной это настоящий рай для шахтера и для его разработки используется проверенная тысячелетиями конструкция, разработанная Домом Ригон в самом начале своей истории. Оснащенный плазменными бурами корабль может проводить полный комплекс работ по изысканию и разработке месторождений и даже полной утилизации астероидов в межзвездном пространстве.
Цена строительства/содержания – 1000к/100к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Термит» (2 хода)
Необходимо для полноценного управления - 1 ед. резерва космолетчиков.
Мастерство -1
Атака – 5
Броня - 5
Поле - 5
Прочность – 5
Устойчивость– 1
Скорость – 3
Движение – 3
Мораль – 1
«Тральщик» - может получать коммерческие ресурсы прочесывая 20 единиц своего экономического пространства.
«Бурильщик» - может разрабатывать любое находящееся в космосе месторождение с ресурсами.
«Изыскатель» - может находить и изучать месторождения ресурсов.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.

Малый космический транспорт класса «Волна» - построенные по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, это наверное самый распространенный транспортник в империи, благодаря своим небольшим размерам, скромной цене и крайней простоте эксплуатации он подходит почти каждому окраинному миру.
Цена строительства/содержания – 1500к/100к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Волна» (2 хода)
Необходимо для полноценного управления - 1 ед. резерва космолетчиков.
Мастерство -2
Атака – 5
Броня - 10
Поле - 10
Прочность – 10
Скорость – 4
Движение – 4
Мораль – 2
«Транспорт» - пять слотов трюма.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
«Крепкая конструкция» - снижает повреждения от посадки вне космодромов вдвое.

Средний космический транспорт класса «Медведь» - построенные по шаблонным технологиям «ОО», то есть Орпал-Офелион, это основной средний транспортник, используемый промышленно развитыми мирами и ОСПЧТ. Именно десятки таких кораблей заполняют трюмы хайлайнеров перевозя ресурсы целых миров.
Цена строительства/содержания – 2000к/200к в ход
Требуемые ресурсы для строительства - промышленная цепочка «Медведь» (3 хода)
Необходимо для полноценного управления - 1 ед. резерва космолетчиков.
Мастерство -2
Атака – 10
Броня - 40
Поле - 20
Прочность – 25
Скорость – 3
Движение – 3
Мораль – 2
«Транспорт» - десять слотов трюма.
«Г-генератор» - не получает урона от условий Расколотой Вселенной.
3

DungeonMaster Takt
03.03.2025 16:00
  =  
Стандартные районы (располагаются на планетах серидар-лена или владениях)

Район планетарного космодрома
Ландшафт – природный.
Обеспечение функционирования - 40 ед. энергии, 10 ИКЖ
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Космодром – Позволяет принимать малые, средние и большие космические суда и служить базой для ВВС.
Основной логистический узел – позволяет автоматически доставлять товары на орбиту, осуществлять межпланетное сообщение и регулярные торговые маршруты, принимать модули Железной Сети.
Создание: 30000к солярии и 8 хода.

Городской район
Ландшафт – городской.
Обеспечение функционирования - 20 ед. энергии, 10 единиц населения.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, средняя уязвимость.
Город – возможность строительства районов на планете, возможность создания и переформирования пяти отрядов.
Общая продукция – восстановление 1 воинского резерва, 1 специального резерва, 1 космофлотческого резерва.
Поселения 1 - свободный слот поселения.
Поселения 2 - свободный слот поселения.
Поселения 3 - свободный слот поселения.
Поселения 4 - свободный слот поселения.
Создание: 15000к солярии и 3 хода.

Возможные поселения (4кк)
«Малый космодром» - позволяет принимать малые космические суда и служить базой для ВВС.
«Складской квартал» - возможно запасать 200 пищи.
«Торговый квартал» - +5 к торговому потенциалу планеты.
«Воинский квартал» - восстановление 1 воинского резерва, 1 специального резерва, 1 космофлотческого разерва.
«Административный квартал» - +1 к пределу управления.
«Развлекательный квартал» - снижает шанс восстания\беспорядков на 25%.
«Медицинский квартал» - снижает шанс болезни на 25%.
«Правоохранительный квартал» - снижает преступность на планете на 1.
«Ремесленный квартал» - производит 5 сопутствующих коммерческих ресурсов


Энергетический район
Ландшафт – городской
Обеспечение функционирования - 10 ИМД и 10 ИКЖ.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Особенности страт - +3% к уровню контроля профильной страты за район.
Энерго-генерация – позволяет осуществлять потоковую передачу энергии на планете\орбите, а населению производить «ИМД».
Специальная продукция – генерирует 20 ед. энергии в потоковом режиме.
Коммерческая продукция – производит 5 ед. энергоносителей.
Энергостанция 1 – энергогенерирующий слот.
Энергостанция 2 – энергогенерирующий слот.
Энергостанция 3 – энергогенерирующий слот.
Поселения 1 - свободный слот поселения.
Создание: 10000к солярии и 3 хода.

Возможные энергостанции (3кк)
«Оконечные распределительные станции» - каждые 5 ед. населения производят на 1 ИМД больше.
«Большие накопители» - позволяет запасать 100 единиц энергии.
«Зарядные терминалы» - производится +5 ед. энергоносителей.
«Станции волновой передачи энергии» - нивелирует потери энергии при потоковой передаче на ретранслятор энергии.
«Тепловые энергостанции - производится 10 ед. энергии в потоковом режиме.
«Атомный реактор» - производится 60 ед. энергии в потоковом режиме, сверхкритичная уязвимость.


Сельскохозяйственный район
Ландшафт – природный.
Обеспечение функционирования - 5 ед. энергии, 15 ИКЖ.
Инфраструктура – автономное функционирование, незначительная уязвимость.
Особенности страт - +3% к уровню контроля профильной страты за район.
Специальная продукция – производит 20 ед. пищи.
Коммерческая продукция – производит 2 сопутствующих коммерческих ресурса.
Общая продукция – восстановление 1 воинского резерва.
Фермы 1 – сельскохозяйственный слот.
Фермы 2 – сельскохозяйственный слот.
Фермы 3 – сельскохозяйственный слот.
Поселения 1 - свободный слот поселения.
Создание: 6000к солярии и 2 хода.

Возможные фермы (2кк)
«Фермерские угодья» - +5 ед. пищи
«Угодья ксенофлоры» - +10 ед. пищи, увеличивает уязвимость на уровень и урон от ксеноугрозы на 10%..
«Плантации сопутствующих культур» - производит 4 сопутствующих коммерческих ресурса.
«Деревни» - снижает потребность в ИКЖ на 5 (до минимума ИКЖ 5)
«Станции механизации» - заменяет 50% ИКЖ на пропорциональное (1к5) количество ИМД (до минимума ИКЖ 5).


Добывающий район
Ландшафт – природный.
Обеспечение функционирования - 20 ед. энергии, 5 ИМД и 5 ИКЖ.
Инфраструктура – автономное функционирование, средняя уязвимость.
Особенности страт - +2% к уровню контроля профильной страты за район.
Основной ствол – позволяет получать доступ к одному имеющемуся особому ресурсу планеты.
Специальная продукция – добывается 1 стратегический ресурс.
Коммерческая продукция - добывается 4 коммерческих ресурса.
Шахты 1 – добывающий слот.
Шахты 2 – добывающий слот.
Шахты 3 – добывающий слот.
Поселения 1 - свободный слот поселения.
Создание: 8000к солярии и 2 хода.

Возможные шахты (2кк)
«Огромный карьер» - позволяет добывать дополнительных 10 обычных коммерческих ресурсов за дополнительные 5 ИКЖ.
«Буровые» - позволяет добывать дополнительных 5 обычных стратегических ресурсов за дополнительные 5 ИКЖ.
«Глубокие штреки» - позволяет добывать дополнительных 3 уникальных стратегических ресурсов за 5 ИКЖ и 1 ИМД.
«Сверхглубокие штреки» - позволяет добывать дополнительных 2 сверхуникальных стратегических ресурсов за 5 ИКЖ и 2 ИМД.
«Рудники» - добывается 2 дополнительных обычных стратегических ресурсов.
«Разветвленный шурф» - добывается 4 дополнительных обычных коммерческих ресурсов.
«Обогатительная фабрика» - эффективность добычи коммерческих ресурсов+20%


Промышленный район
Ландшафт – городской
Обеспечение функционирования - 20 ед. энергии, 8 ИМД и 12 ИКЖ.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Особенности страт - +4% к уровню контроля профильной статы за район.
Военная продукция – +20 ед. военных запасов.
Специальная продукция - поддержание функционирования и переработка стратегических ресурсов в рамках 1 промышленной цепочки.
Коммерческая продукция (эффективность переработки обычных коммерческих ресурсов+50%) – до 10 коммерческих ресурсов.
Заводы 1 – промышленный слот.
Заводы 2 – промышленный слот.
Заводы 3 – промышленный слот.
Поселения 1 - свободный слот поселения.
Создание: 10кк солярии и 3 хода.

Возможные заводы (3кк)
«Военные заводы» - +50 ед. военных запасов
«Ремесленные артели» - эффективность переработки коммерческих ресурсов +25%.
«Гражданские фабрики» - переработка дополнительных +5 обычных коммерческих ресурсов.
«Сборочные мастерские» - собирается 1 дополнительный комплект из поддерживаемой районом промышленной цепочки.
«Прокатные сверх-цеха»- два подобных цеха, позволяют поддержание функционирования и переработки стратегических ресурсов в рамках 1 дополнительной промышленной цепочки.
«Специальное предприятие» - нивелирует необходимость в одном обычном стратегическом ресурсе для поддержания цепочки.


Научный район
Ландшафт – городской.
Обеспечение функционирования - 10 ед. энергии, 5 ИМД и 15 ИКЖ.
Инфраструктура – автономное функционирование.
Особенности страт - +3% к уровню контроля профильной страты за район.
Научная школа – одно направление исследований получает постоянные бонусы.
Основная продукция – производит 10 очков исследований.
Специальная продукция – производит 2 ед. знаний.
Общая продукция - производит 2 очка опыта целевому персонажу.
Лаборатория 1 – исследовательский слот.
Лаборатория 2 – исследовательский слот.
Поселения 1 - свободный слот поселения.
Поселения 2 - свободный слот поселения.
Создание: 8000к солярии и 3 хода.

Возможные лаборатории (3кк)
«Исследовательские лаборатории» - производит 10 очков исследований.
«Университеты» - производит дополнительное 1 очко опыта целевому персонажу.
«Фундаментальные исследовательские институты» - производит 2 ед. знаний.
«Общеобразовательные школы» - ваши персонажи при найме получают 5 опыта.
«Закрытые исследовательские институты» - снижает шанс катастрофа при исследованиях на 50%.


Военный район
Ландшафт – природный
Обеспечение функционирования - 10 ед. энергии, 10 ИКЖ.
Инфраструктура – автономное функционирование.
Особенности страт - +2% к уровню контроля профильной статы за район.
Военная база – возможность создания и переформирования трех отрядов.
Общая продукция – восстановление 2 воинского резерва.
Базы 1 – свободный военный слот.
Базы 2 - свободный военный слот.
Базы 3 - свободный военный слот.
Поселение 1- свободный слот поселения.
Создание: 8000к солярии и 3 хода.

Возможные базы (3кк)
«Батарея стационарных орудий ПКО» - наносит д3 ударов по кораблям на низкой орбите с А100.
«Батарея стационарных орудий ПВО» - наносит д6 ударов по воздушным судам или кораблям на низкой орбите с А40.
«База быстрого реагирования» - 3 эскадрона тяжелых гравикаров добавляется в гарнизон планеты.
«База военно-воздушных сил» - 2 эскадрильи боевых орнитоптеров добавляется в гарнизон планеты.
«Тренировочный лагерь» - восстановление 1 воинского резерва, 1 специального резерва.
«Школа космофлота» - восстановление 1 резерва космофлота.
«Мобилизационный центр» - возможность создания и переформирования дополнительно трех отрядов.


Торговый район
Ландшафт – городской
Обеспечение функционирования – 5 ед. энергии, 15 ИКЖ.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, средняя уязвимость.
Особенности страт - +3% к уровню контроля профильной статы за район.
Торговая инфраструктура – +2% контроля в торговом узле, связанном с планетой, в ход.
Торговый потенциал – +5 к торговому потенциалу планеты.
Фактории 1 - свободный факторий слот.
Фактории 2 - свободный факторий слот.
Поселение 1- свободный слот поселения.
Поселение 2- свободный слот поселения.
Создание: 10000к солярии и 3 хода.

Возможные фактории (4кк)
«Торговые компании» - +10 к торговому потенциалу планеты.
«Частные космодромы» - +10 слотов транспортного флота.
«Склады товаров» - дает +1% контроля в торговом узле, связанном с планетой, в ход.
«Магазины роскоши» - контроль над уникальным торговым ресурсом приносит дополнительный бонус.
«Большая биржа» - позволяет считать контроль над узлом одного вида торгового ресурса, за контроль другого торгового узла в целях получения уникального торгового ресурса (с согласия владельца) .


Социологический район
Ландшафт – природный
Обеспечение функционирования - 5 ед. энергии, 8 ИКЖ.
Инфраструктура – автономное функционирование.
Особенности страт - +2% к уровню контроля профильной статы за район.
Общественные структуры – снижает падение лояльности диаспор и малых семей на 10%
Общее дело – +1% стабильности в ход.
Центры 1 - свободный слот центров.
Центры 2 - свободный слот центров.
Центры 3 - свободный слот центров.
Поселение 1- свободный слот поселений.
Создание: 6000к солярии и 3 хода.

Возможные центры (3кк)
«Центры развлечений» - снижает шанс восстания\беспорядков на 50%.
«Религиозные центры» - снижает любые эффекты от дисгармонии и антагонизма страт на 20%
«Реабилитационные центра» - дает шанс 10% снять негативный социальный модификатор с планеты в ход.
«Центры обеспечения безопасности» - увеличивает обеспечение безопасности на планете на 3.
«Центры контроля» - внедрение на планету сложнее на 4.


Связной район
Ландшафт – городской
Обеспечение функционирования - 20 ед. энергии, 10 ИМД и 20 ИКЖ.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Особенности страт - +4% к уровню контроля профильной статы за район.
Межзвездная связь - +1 возможность переписки в ход.
Радарный комплекс – дает возможность контролировать космическое пространство за пределами звездной системы расположения.
Сенсорный комплекс – дает возможность засекать скрытые и замаскированные корабли в звездной системе расположения.
Антенны 1 - свободный слот связи.
Антенны 2 - свободный слот связи.
Поселение 1- свободный слот поселений.
Поселение 2- свободный слот поселений.
Создание: 10000к солярии и 3 хода.

Возможные антены (3кк)
«Антенны межзвёздной связи» - +1 возможность переписки в ход.
«Чувствительные сенсоры» - увеличивает мощность сенсорного комплекса на 50%
«Радарные поля» - увеличивает мощность радаров вдвое.
«Системный центр связи» - увеличивает мастерство флота в звездной системе расположения +1.


Техногенный район
Ландшафт – городской.
Обеспечение функционирования - 20 ед. энергии, 20 ИМД и 20 ИКЖ.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Особенности страт - +4% к уровню контроля профильной статы за район.
Технический центр – если вам доступны проекты по созданию уникальных кораблей, то они дешевле на 10%.
Микромеханический цех – если вам доступны проекты по восстановлению(изготовлению) артефактов, то они дешевле на 25%.
Арктех 1 - свободный слот.
Арктех 2 - свободный слот.
Поселение 1- свободный слот поселений.
Поселение 2- свободный слот поселений.
Создание: 15000к солярии и 3 хода.

Возможные арктехи (5кк)
«Древние сборочные линии» - производит одно случайное сверхуникальное улучшение в ход.
«Артифицеры» - восстановление (изготовление) артефактов, то они дешевле на 25%.
«Великие мастерские» - снижают восстановление осколков великих проектов или создание новых на 10%
«Сверхтонкая машинерия» - снижает стоимость производства улучшений на 10%.


Стандартные орбитальные объекты.

Орбитальный спутниковый пояс планеты
Ландшафт – обитаемая планета
Обеспечение функционирования – 50 энергии, 20 ИМД.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Особенности страт - +10% к уровню контроля профильной статы за пояс.
Космический док - возможность установки улучшений на корабли.
Логистический терминал – позволяет поддерживать 1 РТМ.
Грузовой терминал – позволяет перемещать товары к другому терминалу с использованием Транспортного флота.
Пассажирский терминал – позволяет перемещать ИКЖ, ИМД к другому терминалу с использованием Транспортного флота.
Орбитальный объект 1 – свободный орбитальный слот.
Орбитальный объект 2 - свободный орбитальный слот.
Орбитальный объект 3- свободный орбитальный слот.
Орбитальный объект 4- свободный орбитальный слот.
Орбитальный объект 5- свободный орбитальный слот.
Создание: 30000к солярии и 6 ходов.

Возможные объекты (5кк)
«Расширенный торговый терминал» - дает +5% контроля в торговом узле, связанном с планетой, в ход.
«Расширенный логистический терминал» - +20 слотов транспортного флота.
«Дополнительный грузовой причал» - +1 РТМ
«Ретранслятор энергии» - позволяет передавать и принимать энергию в регионе своего расположении.
«Базовый разгонный якорь» - заход ваших кораблей в систему расположения не требует затрат движения.
«Малая космическая верфь» - два слота среднего дока для ремонта и производства кораблей (при наличии соответственных промышленных цепочек).
«Орбитальная энергостанция» - производит 15 потоковой энергии.
«Военные причалы» - обеспечивает снабжение военными запасами кораблей и войск в регионе расположения (при наличии слотов транспортного слота).


Пояс внешних спутников
Ландшафт – необитаемая планета, пояс астероидов.
Обеспечение функционирования – 50 энергии, 30 ИМД.
Инфраструктура – непрерывное функционирование, критическая уязвимость.
Особенности страт - +6% к уровню контроля профильной статы за пояс.
Космический док - возможность установки улучшений на корабли.
Грузовой терминал – позволяет перемещать товары к другому терминалу с использованием Транспортного флота.
Орбитальный автономный объект 1 – свободный орбитальный слот.
Орбитальный автономный объект 2 - свободный орбитальный слот.
Орбитальный автономный объект 3- свободный орбитальный слот.
Орбитальный автономный объект 4- свободный орбитальный слот.
Создание: 20000к солярии и 6 ходов.

Возможные автономные объекты (3кк)
«Шахтерские модули» - позволяет добывать 10 коммерческих ресурсов с места расположения.
«Шахтерский орбитальный лазер» - позволяет добывать 5 уникальных или сверхуникальных ресурсов с места расположения.
«Орбитальная автономная энергостанция» - производит 15 потоковой энергии.
«Военные автономные причалы» - обеспечивает снабжение военными запасами кораблей и войск в регионе расположения (при наличии слотов транспортного слота).
«Автономный ретранслятор энергии» - позволяет передавать и принимать энергию в регионе своего расположении.
«Автономный разгонный якорь» - заход ваших кораблей в систему расположения не требует затрат движения.


Укрепленные районы и оборонительные пояса (стояться поверх гражданских районов)

Оборонительный орбитальный пояс
Ландшафт – потенциальный оборонительный пояс.
Обеспечение функционирования – 1кк соляри.
Инфраструктура – автономное функционирование.
Стратегическая особенность – для преодоления района даже в случае успеха в бою необходимо одну эскадру задержать на 1 ход.
Тактическая особенность – увеличивает мощность сенсоров и радаров союзных кораблей на территории пояса вдвое.
Военные склады – во время боевых действий на поясе союзные корабли на территории пояса тратят на 50% меньше военных запасов.
Укрепления – увеличивает прочность автономных объектов на поясе вдвое.
Орбитальный военный объект 1 – свободный орбитальный слот.
Орбитальный военный объект 2 - свободный орбитальный слот.
Орбитальный военный объект 3- свободный орбитальный слот.
Орбитальный военный объект 4- свободный орбитальный слот.
Создание: 30000к солярии и 6 ходов.

Возможные орбитальные военные объекты (3кк)
«Минный объем «Мухоловка» - наносит 2д6 ударов по кораблям в поясе с А20.
«Минный объем «Крысоловка» - наносит д6 ударов по кораблям в поясе с А80.
«Цепь оборонительных платформ «Колчан» - автономный военный объект (М5, А50, Б100, Пл30, Пр40) с торпедным вооружением (д6 с А40) и содержанием 300к.
«Боевая станция «Цербер» - автономный военный объект (М5, А100, Б100, Пл40, Пр80) с главным калибром (А250) и содержанием 600к.
«Искровый генератор» - +1 Искривление в регионе.
«Батарея огромных омни-генераторов» - снижает боевую эффективность роботизированной техники на 50%.
«Спутники-проекторы силового щита» - уменьшают ущерб от удара главного калибра на 25%.
«Боевая авианесущая станция» - позволяет базировать в поясе 10 эскадрилий истребителей.


Основной укрепленный район
Ландшафт – допустимо для природного ландшафта гражданского района
Стратегическая особенность – войска противника не территории района тратят в ход на 100% военных запасов больше.
Тактическая особенность – первый удачный бросок на скрытность или маневренность вражеских войск в районе должен быть переброшен.
Укрепления – укрепленные полки (до корпуса) получают иммунитет к первому повреждению.
Прочность - 200
Гарнизон – 2 полка стрелковой пехоты
Военные склады – во время боевых действий союзные отряды на территории района тратят на 50% меньше военных запасов.
Крепость 1 – свободный слот крепости.
Крепость 2 - свободный слот крепости.
Крепость 3- свободный слот крепости.
Крепость 4- свободный слот крепости.
Создание: 5кк солярии и 2 ходов.

Возможные крепости (3кк)
«Укрепления в кварталах» - дает возможность располагаться на городском ландшафте.
«Казармы» - 2 полка линейной пехоты и 2 полка тяжелой пехоты.
«Паутина оборонительных автономных фортов» - для преодоления района даже в случае успеха необходимо десять полков\корпус задержать на 1 ход.
«Вертикальные крепости силового щита» - урон от воздушных и орбитальных атак укреплённому району и гражданскому району расположения снижен на 50%.
«Сеть подземных баз» - атака баз возможна после успешного броска на разведку и может производиться исключительно пехотой.
«Левитирующие защитные модули» – атака модулей возможна только с помощью воздушных сил, десанта или артиллерии.
«Батарея стационарных орудий ПКО» - наносит д3 ударов по кораблям на низкой орбите с А100.


Замковый укрепленный район
Ландшафт – допустимо для любого ландшафта.
Стратегическая особенность – корабли и отряды атакующие замок должны пройти тест на Мораль.
Тактическая особенность – +8 к контршпионажу и +8 к обеспечению безопасности в районе.
Укрепления – гарнизон и укрепленные полки (до корпуса) получают иммунитет к первым трем повреждением.
Прочность – 1000
Поле 100
Гарнизон – 5 личных полков гвардии.
Военные склады – во время боевых действий союзные отряды на территории района тратят на 90% меньше военных запасов.
Башня 1 – свободный слот башни.
Башня 2 - свободный слот башни.
Башня 3- свободный слот башни.
Башня 4- свободный слот башни.
Создание: 50кк солярии и 10 ходов.

Возможные башни (6кк)
«Башня орудия главного калибра» - наносит удар кораблю на орбите с А250.
«Башня орудий ПКО» - наносит д6 ударов по кораблям на низкой орбите или воздушным отрядам с А100.
«Башня орудий непосредственной обороны» - наносит 2д6 ударов отрядам в районе с А20.
«Гарнизонная башня» - +2 батареи универсальной артиллерии, +2 полка гвардии.
«Дозорная башня» - считается активным радаром и сенсором с удвоенной мощностью.
«Башня наказаний» - +5 обеспечения безопасности в районе.


Внешние объекты (могут располагаться за пределами сферы влияния при доступности подходящей локации)

Военный аутпост
Ландшафт – должен располагаться в узловой точке.
Обеспечение функционирования – 500к соляри.
Инфраструктура – автономное функционирование.
Военная база – возможность создания и переформирования одного полка.
Сфера влияния – дает 5 единиц сферы влияния.
Гарнизон – 2 полка тяжелой пехоты.
Прочность - 100
Базы 1 - свободный слот.
Базы 2 - свободный слот.
Создание: 2000к солярии, 1 Влияние и 2 хода.

Военная база
Ландшафт – должен располагаться в узловой точке, заменяя собой военный аутпост.
Обеспечение функционирования – 1кк соляри.
Инфраструктура – автономное функционирование.
Военная база – возможность создания и переформирования трех полков.
Сфера влияния – дает 10 единиц сферы влияния.
Гарнизон – 1 полк гвардии, 2 полка тяжелой пехоты.
Прочность - 200
Базы 1 - свободный слот.
Базы 2 - свободный слот.
Базы 3 - свободный слот.
Базы 4 - свободный слот.
Базы 5 - свободный слот.
Создание: 4000к солярии, Влияние 2, военный аутпост и 2 хода.

Возможные базы (2кк)
«Батарея стационарных орудий ПКО» - наносит д3 ударов по кораблям на низкой орбите с А100.
«Батарея омни-генераторов» - снижает боевую эффективность роботизированной техники на 25%.
«Искровый генератор» - +1 Искривление в регионе.
«Расширенные казармы» - добавляет в гарнизон 1 полк гвардии, 1 полк тяжелой пехоты.
«Вспомогательные генераторы силового щита» - уменьшают ущерб от орбитального удара на 25%.
«Военные склады» - обеспечивает снабжение военными запасами кораблей и войск в регионе расположения (при наличии слотов транспортного слота).
«Ретранслятор энергии» - позволяет передавать и принимать энергию в регионе своего расположении.


Торговый аутпост
Ландшафт – должен располагаться в торговом узле.
Обеспечение функционирования – нет
Инфраструктура – автономное функционирование.
Доля в торговле – дает 5% контроля торгового узла в ход.
Базы 1 - свободный слот.
Базы 2 - свободный слот.
Создание: 1000к солярии, 1 Влияние и 1 ход.

Торговая база
Ландшафт – должен располагаться в полностью контролируемом торговом узле, заменяя собой торговый аутпост.
Обеспечение функционирования – нет
Инфраструктура – автономное функционирование.
Доля в торговле – дает 10% контроля торгового узла в ход.
Базы 1 - свободный слот.
Базы 2 - свободный слот.
Базы 3 - свободный слот.
Базы 4 - свободный слот.
Создание: 1000к солярии, 2 Влияние, торговый аутпост и 2 хода.

Возможные базы (1кк)
«Дополнительные склады» - дает +1% контроля торгового узла в ход.
«Транзитный центр» - увеличивает вашу долю за следующий торговый узел в цепочке на 5% (до максимума 50%).
«Спекулятивная биржа» - снижает на 2% чужой контроль торгового узла в ход.
«Розничные магазины» - дает +500к в ход.
«Выкупные конторы» - при полном контроле торгового узла, удваивают его значение для целей получения уникального торгового ресурса, представленного в узле.


Научный аутпост
Ландшафт – должен располагаться на уникальной аномалии\физическом феномене\ реликте\древних раскопках\осколке великого проекта.
Обеспечение функционирования – 500к
Инфраструктура – автономное функционирование.
Исследования – приносит 5 очков исследования в ход.
Базы 1 - свободный слот.
Базы 2 - свободный слот.
Создание: 1000к солярии, 1 Влияние и 1 ход.

Научная база
Ландшафт – должен располагаться на уникальной аномалии\физическом феномене\ реликте\древних раскопках\осколке великого проекта заменяя собой научный аутпост.
Обеспечение функционирования – 500к
Инфраструктура – автономное функционирование.
Исследования – приносит 10 очков исследования в ход.
Базы 1 - свободный слот.
Базы 2 - свободный слот.
Базы 3 - свободный слот.
Базы 4 - свободный слот.
Создание: 2000к солярии, 2 Влияние, научный аутпост и 2 ход.

Возможные базы (1кк)
«Дополнительные лаборатории» - приносит 5 очков исследования в ход.
«Магазины редкостей» - дает +500к в ход.
«Герметичные зоны» - снижают шанс катастрофы при исследованиях вдвое.
«Зона раскопок» - приносит дополнительно 2 «очка раскопок» в ход.
«Центр полевых исследований» - в регионе расположения вы можете бесплатно опознать одно месторождение в ход.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.