ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИДобыча - основная характеристика отражающая умение осуществлять добычу ресурсов любым способом.
«Добыча коммерческих и стратегических ресурсов» - возможна с использованием специализированных добывающих районов\объектов\кораблей. Количество добываемых коммерческих и стратегических ресурсов увеличивается на значение добычи.
«Добыча уникальных стратегических ресурсов» – возможна с параметром Добычи +5 и выше.
«Добыча сверхуникальных коммерческих и стратегических ресурсов» – возможна с параметром Добычи +10 и выше.
Промышленность - характеристика отражающая умение производить сложную технологическую продукцию.
«Производство промышленных ресурсов» – возможно с использованием специализированных промышленных районов, где 1 стратегический ресурс можно превратить в 1 промышленный ресурс. Количество производимых промышленных ресурсов увеличивается на значение промышленности.
«Производство коммерческих ресурсов» – возможно с использованием специализированных промышленных районов. Количество производимых коммерческих ресурсов увеличивается на значение промышленности.
«Производство уникальных стратегических ресурсов» – возможно с параметром Промышленность +5 и выше.
«Производство сверхуникальных стратегических ресурсов» – возможно с параметром Промышленность +10 и выше.
Энергетика – основная характеристика отражающее умение добывать и оперировать энергией.
«Производство энергии» - возможно с использованием специализированных энергообеспечивающих районов\объектов. Количество производимой энергии и производство энергоносителей увеличивается на значение энергетики.
«Потоковая передача энергии» – передача энергии между планетами осуществляется посредством сетей ретрансляторов. Значение Энергетики +5 позволяет передавать энергию в пределах региона без ретранслятора, значение Энергетики +10 позволяет передавать энергию в пределах региона и граничащих регионов без ретранслятора.
«Индекс механизации деятельности» - многие районы помимо обычных работников требуют достаточно сложных механизмов, что отражено в «ИМД». Каждые 5 единиц населения приносят 1 единицу «ИМД». Количество ваших единиц «ИМД» увеличивается на значение энергетики.
«Потоковая энергия» - единица производимой энергии. Для хранения и транспортировки требует специального квартала\оборудования. Если не использована\запасена то по концу хода пропадает. Потоковая энергия, получаемая с орбиты планеты, принимается либо ретранслятор энергии, расположенным на орбите, или энергетическим сектором на её поверхности.
«Энергоносительи» - единица энергии заключенная в «вечный» накопитель. Может храниться и транспортироваться без использования специального квартала\оборудования. Имеет более высокую стоимость. Некоторые объекты требуют питание исключительно энергоносителями.
Сельское хозяйство - основная характеристика отражающая умение выращивать различные полезные культуры.
«Производство пищи» - возможно с использованием специализированных сельскохозяйственных районов. Количество производимой пищи увеличивается на значение сельского хозяйства.
«Плодородие» – производство пищи возможно только при не отрицательном значении сельского хозяйства (Общая характеристика Дома). Значение Сельского хозяйства +4 позволяет производство пищи в муссонном и континентальном климате. Значение Сельского хозяйства +10 позволяет производство пищи в полярном и пустынном климате.
Торговля - основная характеристика, отражающая экономическую активность населения, умение конкурировать на глобальных рынках и заключать сделки.
«Негоциация» - увеличивает доход от контроля торгового узла на значение торговли.
«Мастерство торговли» - параметр отражает ваше умение конкурировать с другими торговцами. Рост контроля над торговыми узлами увеличивается на ваше значение торговли. (при наличии источника роста) Может быть (а может и не быть) прямым бонусом к вероятности заключения контрактов с нпс.
«Глобальная торговля» - осуществлять контроль над торговыми узлами возможно только при не отрицательном значении торговли (Общая характеристика Дома). Значение Торговли +5 позволяет контролировать торговые узлы вне своей сферы влияния. Значение Торговли +10 позволяет контролировать торговые узлы без наличия торговых аутпостов.
«Торговый флот» - слоты трюма торгового флота создаются торговыми районами\объектами\иное и позволяют перемещать грузы между не подключенными к Железной Сети точками, в том числе снабжать аутпосты\базы, экспедиционные войска и эскадры. Значение Торгового флота увеличивается на значение вашей Торговли.
Наука – основная характеристика отражающая степень технологического развития Благородного Дома.
«Исследования» – проведение исследований для получения какой-то технологии возможно с использованием специализированных научных районов и персонажей ученых. Обратите внимание, что несмотря на то, что научные районы приносят очки исследований, но исследования без наличия персонажа ученого невозможны. Количество ваших очков исследования увеличивается на значение науки.
«Научный базис» – для исследования конкретной технологии, необходимо обладать базисной и узловой технологиями этого направления. Однако, при показателе Наука +5 отсутствует необходимость исследования базисной технологии. При значении наука +10 отсутствует необходимость исследования узловой технологии. Необходимо учитывать, что самой базовой и узловой технологии от этого у вас не появится. Кроме того, некоторые исследования нельзя проводить с параметром науки ниже определенного (например, исследование артефактов требует Науки +5)
«Знания» - проведение систематических разработок с целью получить какое-то комплексное знание позволяющее осуществлять что-то конкретное. (Например, разрабатывать уникальные ресурсы, не имея характеристики Добыча 5 и выше на конкретном мире). Количество ваших очков знаний увеличивается на значение науки. Знание – физический предмет и может быть уничтожен\украден\продан.
«Технические познания» - высокий уровень технического развития дает множество различных преимуществ. Чтобы начать добычу «уникального» или «сверхуникального» ресурса предварительно необходимо его опознать, что требует параметра +3 и +5 Науки соответственно. Чтобы осуществить ремонт уникальных и сверхуникальных районов\объектов\и тд, технологий, которых у вас нет, требует параметра +5 и +10 Науки соответственно.
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИДипломатия – вторичная характеристика, отражающая Ваше умение влиять на соседей и ваш политический вес в суб-секторе.
«Мастерство дипломатии» - параметр отражает Ваше умение устанавливать крепкие связи с контрагентами. Любой рост вашей репутации (только репутации, не лояльности, не контроля!) у конкретных нпс увеличивается на значение дипломатии.
«Сфера влияния» – этот параметр означает насколько далеко простираются границы вашего влияния вокруг вашей планеты. Сфера влияния влияет на возможность применения многих глобальных правил, возможность ведения экономической деятельности, возможность политического влияния на нпс. Размер вашей сферы влияния увеличивается на значение дипломатии. Когда разные сферы влияния соприкасаются, сфера влияния с наибольшим ростом начинает поглощать слабейшую пока у той не останется только объект источник сферы влияния (он не поглощается чужой сферой влияния).
«Экономическое пространство» - Расколотая Вселенная полна небесных тел с ценными ресурсами и добывающие корабли (например - термит) могут добывать коммерческие ресурсы в количестве равном 1 коммерческому ресурсу за 5 единиц сферы влияния.
«Политическое влияние» - миры, входящие в вашу сферу влияния гораздо больше подвержены любым воздействиям с вашей стороны. Любой рост вашей инфильтрации в вашей сфере влияния удвоен. Любой рост вашей репутации в вашей сфере влияния удвоен.
«Расширение сферы влияния» - планета в регионе базово приносит вам 30 единиц сферы влияния. Военная база в регионе приносит вам базово 10 единиц сферы влияния. Военный аутпост приносит вам 5 единиц сферы влияния. Политическое соглашение об ассоциации приносит вам 50% единиц сферы влияния контрагента. Расширение сферы влияния происходит каждые два хода и приносит суммированный показатель сферы влияния со всех имеющихся источников.
«Мастерство армии\флота» – вторичная характеристика, показывающая уровень воинских умений ваших войск.
«Мастерство полка\корабля» - размер прямого бонуса к характеристике мастерство полка\корабля.
«Мораль армии\флота» – вторичная характеристика, показывающая четкость выполнения приказов и моральный дух ваших войск.
«Мораль полка\корабля» - размер прямого бонуса к характеристике мораль полка\корабля.
Влияние – вторичная характеристика, отражающая вашу весомость на политическом поле и уважение к вам питаемое. Влияние накапливается до максимума и тратится на совершение множества обязательных действий (строительство аутпостов, договоров, объявление канли, истребования лена итд.) Стартовое Влияние Малого Дома = 2, Стартовое восстановление влияния +1 в ход.
«Слоты персонажей» – количество вашего Влияния определяет, сколько персонажей максимально можно иметь на своей службе. Обычный персонаж занимает 1 слот влияния. Особый (фракционный) персонаж занимает 2 слота. Легендарный персонаж занимает 3 слота.
«Слоты сателлитов» – количество вашего Влияния определяет, сколько зависимых образований (сателлитов, вассалов, патронируемых итд) вы можете максимально иметь в подчинении.
«Сателлит» - псевдогосударственное образование, находящееся в какой-либо форме зависимости от Благородного Дома. Сателлит приносит Благородному Дому уникальный бонус, а также выплачивает дань в соляри или конкретной своей продукцией.
Развитие – вторичная характеристика, отражающий уровень гуманитарного развития вашего общества.
«Образованность» – определяет стартовый уровень персонажей, нанимаемых вашим домом. За каждые +1 Развития они получают дополнительный уровень.
«Развитие общества» - бонусы, получаемые отрядом\персонажем\итд от удовлетворенной диаспоры, увеличиваются на значение развития.
«Индекс квалификации деятельности» - большинство районов требуют достаточно квалифицированных работников, что отражено в «ИКЖ». Каждые 5 единиц населения приносят 5 единиц «ИКЖ». Количество ваших единиц «ИКЖ» увеличивается на значение развития.
Разведка – вторичная характеристика, определяющая мастерство ваших спецслужб как на чужой территории, так и на своей.
«Шпионаж\Контршпионаж» - дает прямой бонус к проведению шпионских акций\противодействию шпионским акциям равный значению разведки. При значении Разведка +4 раскрытие вашей инфильтрации не обозначает ее происхождение. При значении Разведка +8 захват или уничтожение вашего агента не обозначает его происхождение.
«Мастерство инфильтрации» - каждое увеличение параметра инфильтрации на планете, увеличивается на значение разведки. При значении Разведка +5 любое успешное внедрение агента приносит 5% дополнительной инфильтрации. При значении Разведка +10 любое успешное внедрение агента приносит 10% дополнительной инфильтрации.
«Обеспечение безопасности» – возможность обеспечения безопасности какого-либо района, объекта, персонажа или члена семьи при покушениях\диверсиях. Дает прямой бонус к противодействию диверсиям и покушениям равный значению разведки. Надо понимать, что и телохранитель, и личный врач, несмотря на то что действуют по-разному дают прибавку к одному и тому же параметру, хоть и могут получать ситуативный бонус в случае покушения в зависимости от использованных средств.
«Внедрение агента» - в отличие от прочих персонажей внедрение агента на чужую планету\иное может быть провалено, если бросок на контршпионаж будет выше броска на внедрение агента.
Власть – вторичная характеристика, определяющая уровень контроля над вашей внутренней организацией правовыми методами. Власть накапливается до максимума и тратится на преодоление сопротивления внутреннего сопротивления. Базовое восстановление Власти 1 в ход.
«Подчинение страты» - потратив 1 Власть, вы можете преодолеть неодобрение страты в отношении какого-то вашего решения. (страта не будет противодействовать\саботировать, но одобрять ваше решение по-прежнему не будет)
«Подчинение персонажа» - потратив 1 Власти, вы можете преодолеть сопротивление вашим приказам со стороны вашего персонажа.
«Подчинение диаспоры» - потратив 4 Власти, вы можете удовлетворить какую-то из ваших диаспор.
«Подчинение малой семьи» - потратив 2 Власти, вы можете преодолеть сопротивление вашим приказам со стороны одной из ваших семей.
«Довольство» – вторичная характеристика, показывающая как население относиться к правителям и насколько часто возникают социальные модификаторы. За каждую отрицательную единицу Довольства вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
«Стабильность» - шкала стабильности каждой планеты составляет 100% где верхняя граница полное довольство населения (значительный положительный эффект), а нижняя полное разрушение властных институтов (значительный негативный эффект). Каждая положительная единица Довольства увеличивает стабильность на 1% в ход, а каждая отрицательная снижает на 1% в ход.
«Показатель гармонии страт» – довольство своей повседневной жизнью простых людей, мощный стимул найти примирение даже для власть имущих. Значение Довольства +5 дает +1 Гармонии страт в ход. Значение Довольства +10 дает +2 Гармонии страт в ход.
«Дисгармония» - состояние острого гражданского противостояния, когда все возникающие случайные события предусматривают диаметрально противоположные варианты решений.
«Гармония» - состояние гражданского консенсуса, когда все возникающие случайные события предусматривают комплиментарные большинству участников варианты решений.
ОСОБЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ«Порядок Ригона» – особая характеристика, показывающая вашу вовлеченность в Пирамиду и ее отношения к вам. Он отражает насколько глубоко идеология Дома Ригон вошла в ваши традиции и образ мышления и соответственно ваше влияние в выстроенной им Пирамиде власти в Расколотой Вселенной. Порядок может динамически увеличиваться и уменьшаться по итогам ваших действий.
«Возвышенный совет лорда-властителя» - каждый благородный дом шестого суб-сектора имеет 1 + параметр Порядка Ригона (до минимума 1) голосов в Возвышенном совете, который может принимать решения относящиеся к всему суб-сектору.
«Иерархия Пирамиды»- дает прямой бонус равный Порядку Ригона при определении займет ли персонаж должность в Пирамиде.
«Эдикты Пирамиды»- увеличивает получаемые от Эдиктов Пирамиды ресурсы на 5% за каждую 1 Порядка Ригона, уменьшает теряемые от Эдиктов Пирамиды ресурсы на 5% за каждую 1 Порядка Ригона.
СПРАВОЧНИКПеремещение в пространстве.Перемещение кораблей- корабли оснащенные «генератором герата» (Г-генератор) и «основным звездным двигателем»(имеющие показатель Движение) могут свободно перемещаться по территории Расколотой Вселенной, без ограничений, однако с учетом особенностей каждого региона, который они проходят.
С учетом того, что все пространство заполнено множеством разнородных объектов точная навигация весьма сложная дело и базируется прежде всего на показаниях гравитационных сенсоров (Г-скан), которые на большом расстоянии уверенно опознают массивные объекты в виде звезд и планет. Потому, прямая далеко не всегда кратчайшее расстояние, зачастую маршруты движения кораблей протекают от одного такого каталогизированного объекта до другого.
Движение – характеристика корабля, показывающая сколько регионов, он может пройти на глобальной карте за один ход. Передвижение по одному региону требует 1 Движение. Так же заход в любую звездную систему так же требует 1 Движение. Выход из звездной системы не требует затрат Движения.
Движение эскадр – движение эскадр и флотов осуществляется по наименьшему Движению корабля в них.
Навигационное искривление – работа гравитационных генераторов, используемых в любом производстве, вносит существенное искажение в показатели гравитационных сенсоров и потому движение кораблей зачастую пролегает не между ближайшими планетами, а планетами с наибольшим излучением превращая траекторию движения в этакую змейку. Находясь в нужном регионе и двигаясь к своей цели, вы неминуемо пройдете по наиболее активным точкам искривления желаете ли вы того или нет, посещая их от наиболее активных к менее, выстраивая уникальный маршрут.
Все это приводит к такой интересной форме обороны, как создание военных баз с искровыми генераторами, имитирующими навигационное искривление массивных объектов. Это позволяет навязать сражение противнику на дальних подступах к родному миру и возводить его многослойную оборону.
Обитаемая планета (базовое) - +1 Искривление.
Энергонасыщенность (в зависимости от количества энергии на планете) - +1 Искривление за уровень (100 используемой энергии).
Искровой генератор(базовое) - +2 Искривление.
Батарея искровых генераторов (базовое) - +3 Искривление.
Перемещение по Железной Сети – по-настоящему великий проект Земной Федерации, он без сомнения самая масштабная структура, созданная человечеством за всю историю. Протянувшийся через множество звездных систем комплекс из разгонных якорей, навигационных бакенов, линейных ускорителей и мономолекулярных империумных нитей в прямом смысле оплетшей почти полсотни систем только в шестом суб-секторе. Если бы какой, то фантаст когда-нибудь смог вообразить межзвездную железную дорогу, то, наверное, не смог бы передать и сотой части грандиозности воплощенного замысла, когда центрированные на уходящих в бесконечность нитях окутанные силовыми полями контейнеры несутся сквозь хаос Расколотой Вселенной.
С использованием орбитальных терминалов Железной сети вы можете отправить разрешенное вашим допуском количество груза, который прибудет в любое подключенное к сети место в Расколотой Вселенной на следующий ход.(Торговля по средствам Железной сети не требует РТМ)
Терминал железной сети расположен около звездной системы и доступен с помощью планетарного космодрома и орбитального пояса. В случае полной блокады планеты или разрушения орбитального пояса доступ к Железной Сети не функционирует.
Перемещение торговым флотом – несмотря на настоящий хаос, царящий в космическом пространстве Расколотой вселенной, корабли оснащенные «генератором герата» вполне способны перемещаться по ней без особого ущерба, особенно если двигаются по цепочке между знакомых точек искривления. Многие цивилизованные планеты имеют собственный торговый флот, который и движется по заранее проложенным торговым маршрутам ориентируясь на указания маяков, установленных на своих или дружественных аванпостах перевозя людей и грузы. Торговый флот без дополнительных требований осуществляет связь между вашими планетами, аутпостами, кораблями, сателлитами.
Регулярный транспортный маршрут (РТМ) – может быть проложен между начальным орбитальным причалом-одним промежуточным маяком (например, военным\научным аутпостом) – конечным орбитальным причалом. Если маяк отсутствует или не доступен, то торговый маршрут прекращает функционировать. Транспортные маршруты нужны что бы перевозить грузы на планеты контрагентов. Перевозка осуществляется Торговым флотом, который формируется исходя из количества торговых районов вашей планеты, количество его слотов и есть общий возможный объем грузоперевозок по вашим торговым маршрутам.
Для создания торгового маршрута необходимо наличие необходимой инфраструктуры (причалов) и согласие контрагента.
Количество слотов трюма – определяет, сколько грузов может перевозить конкретный корабль или торговый флот.
1 слот трюма вмещает = 5 ед. пищи\5 ед. энергоносителей\ 5 комплектов отрядов\10 военных запасов\ 1 полк.
Обычный промышленный/стратегический ресурс занимает 2 слота трюма, Уникальный промышленный/стратегический занимает 4 слота трюма, Сверхуникальный промышленный/стратегический занимает 6 слота трюма. Любая промышленная цепочка занимает 10 слотов трюма.
Сопутствующий\основной коммерческий ресурс занимает 0.5\1 слотов трюма.
Единица населения/рабов занимает 10/5 слотов трюма.
Перемещение хайлайнерами –найти чистое пространство, куда возможен переход кораблей гильдии навигаторов, в Расколотой Вселенной сложная задача. Даже Черная Тропа между суб-секторами полна космического мусора, что уж говорить о небольших просветах внутри обитаемых регионов. Тем не менее Дом Ригон пользуется услугами Гильдии, но в основном для внутренних перелетов поддерживая силами своих кораблей кусочки почти стерильного пространства, куда и осуществляют переходы хайлайнеры ходящие по замкнутым маршрутам внутри Расколотой Вселенной. Хайлайнеры же идущие за пределы контролируемого Домом Ригон пространства заканчивают маршруты вне границ их владений и преодолевают границы Расколотой Вселенной уже в обычном пространстве. Перевозить грузы\персонажей\иное в хайлайнере вне своих кораблей не допускается. Перемещение хайлайнером между точками их выхода мгновенно и не затрачивает Движение. Для условий формирования цепочек торговых узлов точка выхода хайлайнера считается дополнительным доступным всем узлом с произвольной точкой выхода в другой точке выхода хайлайнера.
Стоимость перелета рейсовым хайлайнером зависит от размера корабля и составляет 200к за сверхмалый корабль, 500к за малый корабль, 800к за средний корабль, 1кк за большой корабль, 1500к за огромный корабль.
Финансовые отношения«Торговый узел» – это расположенный на нейтральной территории (как правило непосредственно на узле Железной Сети) торговый центр, который собирает (автоматически выкупает) коммерческие ресурсы с окружающих систем и переправляет их дальше.
Торговые узлы бывают трех уровней. Первый уровень может выкупать 80 коммерческих ресурсов. Второй уровень 160 коммерческих ресурсов. Третий уровень 240 коммерческих ресурсов. При заполнении до максимума, торговый узел получает следующий уровень, при нехватке скатывается на более низкий.
Каждый торговый узел производит 100к за каждый коммерческий ресурс, собираемый этим торговым узлом. То есть полностью заполненный торговый узел первого уровня будет производить 8 000к торгового дохода тому, кто полностью его контролирует. Этот параметр дополнительно модифицируется Торговлей.
В торговом узле любой дом может разместить (с использованием кораблей типа «Пчела» или специальных возможностей) один торговый аутпост, с помощью которого он может увеличивать свой контроль над торговым узлом.
Каждый торговый узел имеет 100% шкалы контроля. Контролирует торговый узел тот, у кого больший процент контроля в этом торговом узле, он получает 50% его дохода. Если у него нет конкурентов в этом торговом узле (100% контроля), он получает 100% его дохода.
Каждый торговый узел имеет отношение к торговле каким-то уникальным коммерческим товаром, это отражается в наличие бонуса за контроль всех торговых узлов с одним видом такого товара.
«Цепочка торговых узлов» – каждый последовательный торговый узел в контролируемой вами цепочке (обычно начало отсчитывается от ближайшего к вашему лену торгового узла) даёт 25% бонуса к доходу финального в цепочке торгового узла. (обычно максимально отдаленного от ближайшего к вашему лену). В связи с этим выгодно завершать цепочку на торговом узле максимального уровня.
«Торговый Контракт» — это длительный торговый контракт обязательный к выполнению и гарантированный Пирамидой. Стандартная длительность контракта 5 ходов. Его регистрация в Пирамиде стоит 1 Влияния.
«Канал в Империю» - устойчивая незаконная связь с контрагентом за пределами Расколотой Вселенной. Она позволяет совершать торговые операции с расположенным там контрагентом с выгодой, зависящей от вашей репутации с ним. Каждая транспортировка имеет базовый шанс на перехват пограничными силами с вероятностью 25%. Публичное обнаружение канала временно снижает ваш Порядок Ригона на 3.
«Черный рынок» - в каждом из обитаемыех миров существует рынок незаконных товаров разного размера с использованием специальных персонажей\контактов\сооружений вы можете получить доступ к его ассортименту. Каждая такая покупка является незаконной и влечет наказание Пирамиды.
«Налоги с подданных» – в Расколотой Вселенной не получиться придавить свободных подданных невыносимыми податями, Пирамида зорко следит за тем бременем что вы возлагаете на простых людей. Потому дома зачастую собирают одобренную Пирамидой ставку не больше и не меньше. Главенствующие страты каждого благородного Дома собирают налоги и передают своему лорду в процентах согласно своему контролю.
Базовая ставка налога Благородного Дома для подданных 10кк соляри.
Дополнительно каждая удовлетворенная малая диаспора и полностью лояльная малая аристократическая семья платит дополнительно 1кк соляри.
Налоги Пирамиде – так как все миры Расколотой Вселенной вассалы или подданные Дома Ригон, то каждый из них выплачивает «талью» в определенным именно для него размере. Обычно ставка налога 10% от общего дохода.
Предел управления – параметр позволяющий администрировать управление вашими владениями и сателлитами. Каждое владение требует 1 Предела Управления. Каждые 2 сателлита требуют 1 Предел Управления. Базовое значение Предела Управления Благородного Дома =2.
Взаимоотношения.Репутация - параметр отражает отношение к вашему Дому контрагента, чем он выше, тем более комплементарно мнение о вас и, тем проще ваше с ним общение. Репутация бывает позитивная и негативная. Параметр позитивной репутации вам открыт, параметр негативной репутации обычно скрыт. Если негативная репутация превышает позитивную, то нпс будет действовать против вас, даже не смотря что вам может казаться что вы по-прежнему в хороших отношениях. Мы можете узнать свою негативную репутацию о контрагента при помощи действий агентов.
Гармония страт – параметр, отражающий отношение ваших страт друг к другу, определяет количество и сложность конфликтов внутри вашего общества или наоборот единение и общие желания ваших страт.
Лояльность страт\диаспор\малых семей – насколько все они лояльны правящей семье, высокая лояльность может сгладить последствия ваших неверных решений и усложнить попытки ваших врагов влиять на них. Нулевая лояльность не означает ненависть, просто в ваших отношениях нет запаса прочности.
Страты – это часть общества объединённая каким-то профессиональными и культурными признаками, обладает собственными лидерами, предпочтениями и внутренней организацией. По умолчанию в вашем обществе есть все возможные страты, но влияние имеют только правящие страты, прочем под воздействием различных обстоятельств они могут сменять одна другую.
Правящие Страты – это те страты, которые делят формальный контроль над вашим обществом. В вашем обществе, при максимальном развитии, может быть 1 главенствующая (3й ур.), 1 важная (2й ур), 1 влиятельная страта (1й ур) или же три важных страты (2го ур).
Симпатии – способ организации страты, ее склонность к тем или иным социальным конструкциям, берущим начало от великих психо-физических школ и организаций человечества. Возможно, под действием различных факторов, возникновение копии одной из ваших страт, но с иной симпатией и ее вхождение в число правящих.
Диаспоры – это часть общества, объединённая этническим признаком отличным от основной массы вашего населения, обладает собственными лидерами, предпочтениями и внутренней организацией.
Малая аристократическая семья – ближайшие родственники правящей семьи, обладающие особым статусом и существенным влияние на ваше общество.
КонфликтыВиды конфликтов – для любой жесткой иерархичной системы нужен способ стравливать лишний пар и одни из старейших традиций Империи относятся к способам ведения войн между Благородными Домами.
Колониальный конфликт – Разрешения и согласования не требует. Боестолкновения и ограниченная агентурная работа (без масштабных диверсий и убийств персонажей) на поверхности нейтральных свободных планет за пределами Ядра и сфер влияния. Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 3 хода. Стоимость начала 1 Влияние или 1 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Ограниченный Конфликт - Разрешения и согласования не требует. Ограниченная агентурная работа (без масштабных диверсий и убийств персонажей), боестолкновения в космосе и на поверхности нейтральных свободных планет и сателлитов за пределами Ядра и регионов, полностью контролируемых альянсами или Благородными Домами. Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 3 хода. Стоимость начала 3 Влияние или 2 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Локальный конфликт – Разрешения и согласования не требует. Агентурная работа, боестолкновения в четко очерченной зоне (например, одна планета) за исключением серидар-ленов, при наличии подтвержденных «поводов к конфликту». Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 3 хода. Стоимость начала 3 Влияние или 2 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Вражда – Разрешения не требует, может автоматически согласовываться Пирамидой в зависимости от локальных законов и наличия заранее подтвержденных «поводов к конфликту». Неограниченная агентурная работа, боестолкновения в космосе и на поверхности нейтральных свободных планет и личных владений за пределами Ядра. Неприкосновенность членов правящих семей гарантирована. Базовая длительность 4 хода. Стоимость начала 4 Влияния или 3 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Война Ассасинов – Требует разрешения и согласования Пирамиды. Указывается количество агентов и допустимое их вооружение. Неограниченная агентурная работа без ограничений по территории. Базовая длительность 4 хода. Стоимость начала 4 Влияния или 4 Усилие Альянса в зависимости от участников.
Канли - Требует разрешения и согласования Пирамиды и Дома Ригон. Неограниченная агентурная работа, боестолкновения в космосе и на поверхности нейтральных свободных планет, личных владений, серидар-ленов. Базовая длительность 5 ходов. Стоимость начала 5 Влияния или 5 Усилие Альянса в зависимости от участников.
«Повод к конфликту» - подтвержденное существующими нормами закона (например в ответ на военное нападение) или отдельно согласованное Пирамидой право начать конфликт, может возникать в результате каких-либо событий, в результате шпионской операции, дипломатических усилий.
ВойскаУправление войсками – использование войск и кораблей, не сведенных в более крупные и специализированные подразделения значительно менее эффективно, чем управление корпусами и эскадрами.
Армейский корпус – базовая единица управления войсками, по базе может состоять из 10-15 полков. Должен быть под командованием персонажа. Создается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода. (замена одного отряда подчиняется правилам ликвидации). Может использовать бонусы от Доктрин, получать улучшения.
Армейский батальон – особая единица управления войсками, по базе состоит из 6 полков тяжелой техники, авиации, тяжелой артиллерии или гвардии. Создается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода (замена одного отряда подчиняется правилам ликвидации). Может использовать бонусы от Доктрин. Не требует командование персонажа.
Космическая эскадра – единица управления флотом, по базе состоит из 6 кораблей. Должна быть под командованием персонажа. Создается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода (замена одного корабля подчиняется правилам ликвидации). Может использовать бонусы от Доктрин, получать улучшения.
Доктрина армии - это глобальный бонус, показывающий стиль наземной войны вашего дома. Каждый дом по базе может принять 1 доктрину армии, из доступных ему. Принимается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода.
Доктрина флота – это глобальный бонус, показывающий стиль космической войны вашего дома, каждый дом может принять 1 боевую доктрину флота, из доступных ему. Принимается 1 ход и стоит 1 Влияние, ликвидируется 2 хода.
Мастер-над-оружием – один ваш персонаж-военный может быть вашим главнокомандующим. Пока персонаж активен, ваш дом может использовать 1 дополнительную доктрину, из доступных ему без затрат влияния. Помните этот персонаж наделяется огромной властью и навсегда увеличивает свою значимость.
Флагман – один из ваших боевых кораблей среднего и большего или огромного размера может быть вашим флагманом. Пока корабль активен эскадра, в которую он включен не требует персонажа для своего управления. Помните капитан этого корабля обладает большой властью (а значит и страта\диаспора откуда он происходит).
Абордаж - в абордаже кораблей участвуют корабли обладающие отдельными параметром - сила абордажа, который бросается против силы контрабордажа корабля цели. Зачастую, сверхмалый корабль имеет силу контр абордажа 1, малый корабль - 3, средний корабль 6, большой корабль 10, огромный - 15.
Боевое столкновение – перед боевым столкновением обе стороны проходят тест на Мораль определяющий готовы ли они к сражению или сразу обращаются в бегство или сражаются с более низкой эффективностью. Любое боевое столкновение обычно длиться 4 раунда (максимальная длительность боевого столкновения никаким образом не может превышать 6 раундов), если по итогам войска обоих сторон остались дееспособными и не отступили, то бой продолжиться в следующий ход. Боевое столкновение занимает целый ход и порядок действий отрядов\кораблей (инициатива) определяется случайным броском с бонусами от особенностей.
Наземное сражение – любой воинский контингент может располагаться в три линии, без прорыва первой линии атака в ближнем бою второй линии невозможна, соответственно первое значение А не может быть применено.
Военный бюджет – каждый благородный дом помимо непосредственного содержания войск тратит деньги на различные выплаты солдатам и офицерам, испытания техники, повышение боевого духа и работу штабов. Чем более опытен мастер-над-оружием, тем меньше средств тратится на подобные сопутствующие расходы, но порой только очень опытный аудитор сможет понять, куда реально идут ваши деньги. Мастер-над-оружием обладает исключительной возможностью оптимизации военного бюджета. Военный бюджет пересматривается каждые три хода.
Военные запасы – это запасы топлива, продовольствия, боеприпасов и расходных материалов без которых воевать ни в космосе, ни на земле просто невозможно. Каждый отряд или корабль имеет параметр «необходимое снабжение». Если снабжения нет, то приказы такому полку или кораблю отдавать невозможно, его боевая эффективность чрезвычайно снижена.
Доступность военных запасов – военные запасы должны непрерывно подвозиться с использованием соответствующих военных причалов и слотов транспортного флота. В случае их отсутствия эскадра может использовать военные запасы из трюмов сопровождающих их кораблей, но при такой транспортировке существует серьезная опасность их потери в боевых действиях и постепенно их количество сокращаются.
Собирание отряда – если отряд получил статус «рассеян» в результате провала теста на Мораль или иным образом, он больше не участвует в бою и автоматически собирается только в начале следующего хода. В случае проигранной битвы он может отступить или быть уничтожен, если у отрядов противника остались свободные действия по окончанию битвы.
Переформирование отряда - если отряд получил статус «требует переформирования», то он может быть переформирован в городе\аутпосте или иным доступным способом с тратой 50% необходимого профильного резерва и профильного комплекта снаряжения.
Резерв найма - параметр, отвечающий за количество подготовленного персонала для ваших вооруженных сил, из которых можно сформировать новые отряды или пополнить потрепанные полки.
Воинский резерв – это количество подготовленных резервистов по общевойсковым специальностям. Базовый размер военного резерва 20.
Специальный резерв – это количество подготовленных резервистов по техническим и другим особым специальностям. Базовый размер специального резерва 15.
Космофлотческий резерв – это количество подготовленных резервистов по космическим специальностям. Базовый размер космофлотческого резерва = 10
Уровни войск – все наземные войска имеют разную подготовку, от никогда не бывавших в бою новобранцев, до настоящей элиты закаленной в горниле бесконечной войны. Участие в боевых действиях или обучение соответствующим персонажем может позволить отрядам перейти на следующий ранг. Чем выше ранг, тем больше боевая эффективность.
«Новобранец» - базовый уровень подготовки солдат.
«Ветеран» - закаленный ветеран, вдвое более эффективный (наносит удвоенное количество атак) чем новобранец. Возможность стать ветераном отряд как правило зарабатывает после нескольких серьезных боев и прохождения теста на Мораль. Повышение стоит 100к за отряд.
«Элита» - настоящий суперсолдат, втрое более эффективный (наносит утроенное количество атак) чем новобранец. Возможность стать элитой отряд как правило зарабатывает после активного участия в военной компании и прохождения теста на Мораль. Повышение стоит 300к за отряд.
Планета«Серидар - лен» - территория вашего Дома, переданная вам Домом Ригон и может быть отторгнута у вас только решением Дома Ригон. Приобретение дополнительного лена (даже при выполнении прочих условий) возможно только с разрешения Дома Ригон.
«Владение» - территория вашего Дома, приобретенная вами с согласия Пирамиды, и может быть отторгнута у вас только с согласия Пирамиды (например при согласовании конфликта). Приобретение дополнительного владения (перевода колонии в этот статус) возможно только с согласия Пирамиды и осуществляется крайне редко.
«Колония» - территория вашего Дома, не несущая особого статуса.
«Коррупция» – параметр, показывающий сколько процентов из вашего дохода, не попадает в бюджет. За каждую единицу коррупции вы теряете 5% от вашего дохода. Незаконный доход не страдает от коррупции, но при обнаружении наказуем Пирамидой.
Преступность – параметр, показывающий насколько активны преступные организации. За каждую единицу преступности вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Экология – параметр, показывающий насколько часто возникают негативные модификаторы, каждая отрицательная единица экологии увеличивает вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Народ – основной слой населения, имеет наибольший шанс получения контроля над активами (персонажами\отрядами\итд).
Диаспоры – дополнительные группы населения имеют шанс получения контроля над активами (персонажами\отрядами\итд) в зависимости от своего размера.
Малые аристократические семьи – отдельные группы населения имеют шанс получения контроля над активами (персонажами\отрядами\итд) в зависимости от своего уровня развития. Малые семьи могут свободно менять подданство согласно Порядку Ригона.
«Рабы» - особые группы населения, не требующие пищи, производящие 1 «ИКЖ» на единицу населения и не имеющие шанс получения контроля над активами. Считаются всегда недовольной диаспорой.
Строительство – возведение капитальных сооружений на планетах или орбите. Строительство не может быть быстрее, чем 1 ход и дешевле 10% его стоимости если прямо об этом не сказано.
Строительство районов – осуществляется при наличии свободных районов на серидар-лене или владении. В одном районе может располагаться один гражданский район и один укрепленный район. Строительство\снос может осуществляться только при наличии на планете городского района. Снос района стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Строительство орбитальных поясов – осуществляется при наличии свободных орбит вокруг планеты (по умолчанию один пояс у одной планеты). На одной орбите может располагаться один орбитальный пояс. Строительство\снос пояса на орбите может осуществляться только при наличии на планете городского района или специализированных кораблей в системе. Снос пояса стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Строительство оборонительных поясов - осуществляется при наличии свободных орбит вокруг звезды (по умолчанию два пояса у одной звезды). На одной орбите может располагаться один орбитальный пояс. Строительство\снос пояса может осуществляться только при наличии специализированных кораблей в системе. Снос пояса стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Строительство кварталов\объектов в районах\поясах – строительство возможно только в пределах, имеющихся в районе\поясе слотов, они возводятся за один ход, если не сказано иное. Снос квартала стоит 25% стоимости его создания и занимает 1 ход.
Уникальные районы – это районы, созданные по утерянным или тайным технологиям, которые воспроизвести большинство Домов в Империи не может. Вы не можете самостоятельно ремонтировать такие районы, не обладая технологией его создания или необходимым уровнем «Технических познаний.
«Прирост населения» - осуществляется в результате миграции и естественного прироста каждый третий ход, базово составляет 1 миллион населения случайно распределяемый между народами\диаспорами или может приводить к появлению новых диаспор. Прирост населения может быть отрицательным.
ПроизводствоРемонт кораблей - в случае повреждения корабля на любой своей подходящей верфи вы можете произвести его ремонт уплатив соответствующую повреждениям сумму (Для восстановления уничтоженного оборудования необходим доступ к соответствующему промышленному ресурсу).
Улучшения корабля – получение кораблем дополнительного правила. Технические улучшения могут устанавливаться на корабли в «доках». Улучшения экипажа\эскадры устанавливаются мгновенно в своей\союзной сфере влияния.
Улучшения персонажа\отряда\корпуса - получение указанными объектами дополнительного правила. После установки не отделяемо обычным образом. Улучшения могут устанавливаться в городских регионах.
Производство улучшений отряда\корабля – вы можете создать и немедленно установить (при наличии городов\доков) 5 технических улучшений за каждый ваш промышленный район.
Артефакт – отделяемое улучшение, могущее существовать зачастую в единичном экземпляре. Создание нового артефакта (при наличии такой возможности) требует технологии создания конкретного артефакта и наличия определенного количества особых ресурсов.
Уникальный корабль (комплект\улучшение) – космический корабль, могущий существовать зачастую в единичном экземпляре. Создание нового уникального корабля (при наличии такой возможности) требует технологии создания конкретного корабля и наличия определенного количества особых ресурсов.
Ресурсы«Основной коммерческий ресурс» - коммерчески привлекательный продукт (Добыча, Промышленность) от керамики и текстиля до приборов. Вне зависимости от средств его производства автоматически продается за 300к соляри за единицу, с использованием орбитального пояса в торговый узел планеты производства или вашей метрополии если он произведен в аутпостах\иное. Полная блокада планеты может помешать продаже.
«Сопутствующий коммерческий ресурс» - попутный продукт каких-то производств (Сельское хозяйство, Промышленность, Добыча, Энергетика), например продукция из стеблей транс-пшеницы. Вне зависимости от средств его производства автоматически продается за 100к соляри за единицу, с использованием орбитального пояса в торговый узел планеты производства или вашей метрополии если он произведен в аутпостах\иное. Полная блокада планеты может помешать продаже.
«Обычные стратегические ресурсы» – распространенные ресурсы необходимые для промышленного производства ( «Полисталь», «Империум III», «Империум IХ», «Минеральное сырье», «Фокусирующие кристаллы», «Ришезианские зеркала», «Бариатрий», «Энергоемкое сырье», «Природное топливо»)
«Уникальные стратегические ресурсы» - мало распространенные ресурсы необходимые для промышленного производства («Белая сталь», «Изолирующие материалы», «Империум Х», «Фокусирующие друзы», «Биологическое сырье»)
«Сверхуникальные стратегические ресурсы» - редко встречающиеся ресурсы необходимые для промышленного производства («Живые кристаллы», «Сверхпрочные композиты», «Нулевые стержни»)
«Обычные промышленные ресурсы» - ресурсы, получаемые путем переработки стратегических ресурсов и необходимые для производства простых моделей отрядов и кораблей.
«Холодное оружие» – «Полисталь»
«Пулевое оружие» - «Полисталь»
«Пехотная броня» - «Империум IХ»
«Лазерные излучатели» – «Фокусирующие кристаллы»
«Силовые генераторы» - «Ришезианские зеркала»
«Бариатрический щит» - «Бариатрий»
«Двигатели для звездолетов» – «Энергоемкое сырье»
«Броня для звездолетов» – «Империум III»
«Силовые щиты для звездолетов» - «Энергоемкое сырье», «Ришезианские зеркала»
«Тяжелое вооружение» – «Империум IХ», «Природное топливо».
«Легкая машинерия» – «Минеральное сырье», «Природное топливо».
«Вооружение для звездолетов» - «Фокусирующие кристаллы», «Империум III»
Уникальные промышленные ресурсы - ресурсы, получаемые путем переработки уникальных стратегических ресурсов и необходимые для производства более сложных моделей отрядов и кораблей.
«Тяжелая машинерия» - «Минеральное сырье», «Ришезианские зеркала», «Природное топливо»
«Воздушная машинерия» - «Минеральное сырье», «Ришезианские зеркала», «Природное топливо»
«Регенерин» - «Биологическое сырье»
«Тяжелая броня для звездолетов» – «Империум Х», «Империум III»
«Тяжелое вооружение для звездолетов» - «Фокусирующие друзы», «Фокусирующие кристаллы»
«Тяжелые поля для звездолетов» – «Изолирующие материалы», «Ришезианские зеркала»
«Элитное оружие» - «Белая сталь», «Полисталь»
«Элитная броня» - «Белая сталь», «Империум IХ», «Биологическое сырье».
Сверхуникальные промышленные ресурсы - ресурсы, получаемые путем переработки сверхуникальных стратегических ресурсов и необходимые для производства более сложнейших моделей отрядов и кораблей.
«Сверхтяжелые поля для звездолетов» - «Живые кристаллы», «Изолирующие материалы»
«Сверхпрочная броня для звездолетов» - «Сверхпрочные композиты», «Империум Х»
«Сверхмощные орудия для звездолета» - «Живые кристаллы», «Фокусирующие друзы»
«Главный калибр» - «Сверхпрочные композиты», «Империум Х»
«Вечные накопители» - «Нулевые стержни», «Фокусирующие друзы»
Промышленные цепочки и ресурсы которые нужны для их формирования.
Каждая промышленная цепочка позволяет производить до 5 комплектов соответствующего типа снаряжения или до 5 кораблей на одной верфи на орбите той планеты, где он имеется.
Пехота.Комплект «ополченец» - промышленный ресурс «пулевое оружие».
Комплект «егерь» - промышленный ресурс «лазерное оружие», «пехотная броня».
Комплект «линейная пехота» - промышленный ресурс «пулевое оружие», «холодное оружие», «силовые генераторы», «пехотная броня».
Комплект «стрелковая пехота» - промышленный ресурс «лазерное оружие», «силовые генераторы», «пехотная броня».
Комплект «тяжелой пехоты» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», 2х «пехотная броня».
Комплект «гвардии» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «элитное оружие», «элитная броня», «биологическое сырье».
Комплект личного полка - промышленный ресурс «силовые генераторы»,
уникальный промышленный ресурс 2х«элитное оружие», 2х«элитная броня», «биологическое сырье».
ТехникаКомплект «Аврора» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», «легкая машинерия».
Комплект «Взгляд» - промышленный ресурс 2х«тяжелое оружие», «силовые генераторы».
Комплект «Мантикора» - промышленный ресурс 2х«тяжелое оружие», «силовые генераторы», «легкая машинерия».
Комплект «Ослябя» - промышленный ресурс «лазерное оружие», «силовые генераторы», «легкая машинерия».
Комплект «тяжелых танков» - промышленный ресурс «тяжелое оружие», «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «элитное оружие», «тяжелая машинерия».
Комплект «транспорта снабжения» - промышленный ресурс «тяжелая машинерия».
Комплект «боевых орнитоптеров» - промышленный ресурс 2х«лазерное оружие», «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «воздушная машинерия».
Комплект «подводных крейсеров»- промышленный ресурс «силовые генераторы», уникальный промышленный ресурс «элитная броня», 2х«тяжелая машинерия».
КораблиПринятие во флот космических кораблей несколько отличается от создания наземных отрядов, с учетом однотипности используемых судов , обученным космолетчикам нет необходимости осваивать и учиться управлять каждым новым кораблем и они не тратят ходы на его освоение.
Промышленная цепочка «Пчела» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Термит» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «бариатрический щит»..
Промышленная цепочка «Волна» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Медведь» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Воин» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «вооружение для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Выдра» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов».
Промышленная цепочка «Аэрокосмические истребители» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», уникальный промышленный ресурс «воздушная машинерия».
Промышленная цепочка «Вредный» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Корвет» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «двигатели для звездолетов», «броня для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Заступник» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «броня для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Фрегат» - промышленный ресурс «вооружение для звездолетов», 2х«силовые поля для звездолетов», «броня для звездолетов», «двигатели для звездолетов», «бариатрический щит».
Промышленная цепочка «Угрюмый» - промышленный ресурс «силовые поля для звездолетов», 2х«броня для звездолетов», «бариатрический щит», «двигатели для звездолетов», уникальный промышленный ресурс «тяжелые орудия для звездолетов».
Промышленная цепочка «Легкий крейсер» - промышленный ресурс «двигатели для звездолетов», «вооружение для звездолетов», «силовые поля для звездолетов», «бариатрический щит», уникальный промышленный ресурс «тяжелые орудия для звездолетов», «тяжелая броня для звездолетов», сверхуникальный промышленный ресурс «главный калибр».
Промышленная цепочка «Суровый» - промышленный ресурс «бариатрический щит», «двигатели для звездолетов», уникальный промышленный ресурс 2х«тяжелые орудия для звездолетов», 2х«тяжелая броня для звездолетов», 2х«тяжелые поля для звездолетов», сверхуникальный промышленный ресурс «главный калибр», «вечные накопители».
Промышленная цепочка «Тяжелый крейсер» - промышленный ресурс «бариатрический щит», «двигатели для звездолетов», сверхуникальный промышленный ресурс 2х«главный калибр», «сверхтяжелые поля для звездолетов», «сверхмощные орудия для звездолетов», «сверхтяжелая броня для звездолетов», «вечные накопители».
СвязьМежзвездная связь – количество посланий (сеансов связи) которые может направить ваш дом лимитировано теми сооружениями, которые у вас возведены.
Представительство – ваш посол может передать столько посланий (сеансов связи) в месте своего нахождения, сколько обусловлено его особенностями. (члены семьи могут передать одно послание в ход по тем же правилам, что и посол.)
«Соглашения» – соглашение, заключаемое между двумя домами, которое носит обязывающий характер в какой-то сфере. Заключение стоит 1 Влияние, расторжение 3 Влияния.
Альянс«Альянс» – надгосударственная организация, которой участники делегировали часть своих полномочий по внешней политике и военным действиям. Решения Совета Альянса обязательны для исполнения участниками. Принятие нового члена в Альянс стоит 2 Усилие Альянса, изгнание стоит 2 Усилия Альянса. Самостоятельный выход из Альянса стоит 4 Влияния.
«Совет Альянса» - все основные решения обязательные для всех членов принимаются на совете, где каждый из членов альянса имеет один голос. Лидер Альянса председательствует на совете и имеет дополнительный голос.
«Коммуникации альянсов» – переговоры внутри игроков альянса могут производиться в неограниченном количестве, при наличии активного коммуникационного центра альянса у лидера альянса. Такие переговоры строго публичны для всего альянса.
«Флот альянса» - коллективная военная сила альянса, находящаяся под управлением лидера альянса. Бремя содержания альянса несут члены альянса. Решение об использовании флота альянса в бою должно быть согласовано советом альянса.
«Доктрина флота альянса» - флот альянса может использовать одну боевую доктрину флота из числа доступных доктрин любого его члена.
«Усилие Альянса» - показатель эквивалентный влиянию, но используемый для действий Альянса. Он накапливается до максимума и тратится на совершение множества обязательных действий (заключение договоров, объявление канли, принятие новых членов итд)
РазведкаИнфильтрация – отражает общий уровень свободы действий для ваших агентов на какой-либо конкретной планете. Складывается из многих факторов, от степени проникновения вашей агентуры на планету цели, лояльности к вам местного населения, контроля ключевых персонажей и так далее.
Увеличить инфильтрацию можно различными способами, от действий агентов до глобальных правил и общей идеологии.
Инфильтрация.
0% - открывает возможность агентам возможность совершения операции по увеличению инфильтрации на 10%.
5% - открывает возможность агентам совершения операции по получении информации на территории планеты.
10% - открывает возможность агентам совершения операции по проведению диверсий на территории планеты.
15% - открывает возможность совершения операции по формирования «повода к конфликту».
25% - открывает возможность агентам специальных шпионских операций (кража технологий, вербовка, убийства) на территории планеты.
50% - открывает возможность агентам влияния на экономику\социологию на территории планеты.
75% - открывает возможность агентам инициировать мятежи и восстания на территории планеты.
90% - открывает возможность агентам контролировать отдельных персонажей и отряды на территории планеты.
100% - дает возможность агентам попытаться провести масштабные социальные изменения на территории планеты.
ПерсонажВнедрение (назначение) персонажа – обустройство в конкретной локации для получения полных возможностей по использованию своих навыков. Не будучи внедрен, персонаж считает все свои навыки равными 1. Внедрение персонажа занимает 1 ход, а вывод 2 хода и не расходует активные действия персонажа. Внедрение персонажа агента может быть провалено.
Лимит действий персонажа – персонаж может в ход использовать один свой активный навык (требующие от персонажа действия). Пассивные навыки применяются в полном объеме.
Верность персонажа – каждый персонаж исполняет\саботирует приказы лорда в зависимости от принадлежности к страте\диаспоре\семье итд, кроме того он может быть подкуплен\завербован\подменен. Помните, не каждый ваш приказ будет выполнен надлежащим образом или вообще выполнен.
«Количество персонажей» - вы можете иметь столько персонажей сколько вам позволяет ваше Влияния и дополнительно три РАЗНЫХ ОБЫЧНЫХ персонажа.
«Член семьи» – это правящий лорд вашего Дома и его ближайшие родственники, находящиеся под непосредственным управлением игрока, после гибели последнего ваш Дом считается уничтоженным.
«Правящий лорд вашего Дома»- формальный (в реальности все может быть не так) глава вашего Дома, персонаж под непосредственным управлением игрока, его гибель или утрата контроля над ним (например, в случае пленения) влечет крайне негативные последствия.
«Брачные союзы» – выдача дочери (члена семьи) замуж мощное дипломатическое оружие и основание для заключение долговременного союза, однако помните что после этого она переходит под управление другого игрока/нпс в чей Дом она входит и вы лишаетесь возможность сделать ее правительницей своего дома в случае смерти остальных наследников.
Перемещение персонажей – осуществляется на принадлежащих вам судах или торговым флотом, или по Железной сети. Персонаж считается не занимающим слота и требует только положительного значения слотов.
«Рост уровней персонажей» – каждый ход персонаж получает 1 опыта. За выдающиеся действия может начисляется дополнительный опыт. Переход с первого на второй уровень требует 4 очка опыта. Каждый следующий уровень требует на 1 больше опыта. При достижении 10 уровня зачастую персонаж может стать легендарным.
«Значимость» - параметр, отражающий влияние персонажа на ваше общество, чем он выше тем больше активов он может использовать по своему усмотрению. Персонаж с 10 и более значимостью это человек с огромным влиянием на ваш Дом большим чем у большинства ваших министров.
«Глобальное правило» - это глобальное воздействие возможное к применению через конкретный источник (мир\аутпост\персонаж). Обычным образом мир может служить источником глобального правила не больше 3х в ход, аутпост и персонаж не больше 1 раза в ход.
Уникальные локацииРасколотая Вселенная хранит множество тайн, от уникальных физических аномалий не объяснимых современной наукой до старинных руин, оставшихся еще от периодов колонизации и Машинных войн и практически каждое из них, может принести пользу знающему человеку.
Узловая точка – не так просто в мешанине космических тел, которое представляет собой Расколотая Вселенная, найти относительно стабильное место пригодное для создания долговременной базы, а потому каждая такая точка довольно большая ценность позволяющая проецировать свою силу на целые регионы.
В каждом регионе имеется случайное количество подобных точек пригодных для размещения военного аутпоста, обычно 2-4. Половина точек известна и зачастую занята на начало игры, часть скрыта и их нужно найти с использованием Косморазведки.
Узловые точки — это основной способ расширения сферы влияния, выстраивания внешнего кольца обороны своих миров и базы для проецирования силы в далеких от своих владений регионах.
Физический феномен – крайне редкое сочетание физических особенностей вселенной вроде взаимосвязанных систем из трех и больше звезд или астероидов, состоящих из чистого алмаза. Феномен производит определенное количество особых ресурсов, которые может получить дом в чьей сфере влияния она находиться или который получил к нему доступ по договору, при условии возведения научного аутпоста.
Расположив на физическом феномене научный аутпост дом будет получать некоторое количество единиц особых ресурсов (используемые для создания особых промышленных проектов, материалов из которых создаются уникальные корабли, комплекты, улучшения, артефакты)
Уникальная аномалия – уникальное место, не вписывающееся в научную картину мира современного человечества, предоставляющее доступ к уникальному бонусу, который может получить дом в чьей сфере влияния она находиться или который получил к нему доступ по договору при условии возведения на научного аутпоста.
Расположив на уникальной аномалии научный аутпост, дом может получать доступ к этому уникальному ресурсу или бонусу пока его контролирует.
Реликт Пирамиды – как правило, это исторически или религиозно значимое место для какого-то из народов или даже для всей Расколотой Вселенной, почитаемое большими массами людей.
Расположив на реликте Пирамиды научный аутпост дом будет получать дополнительные очки знания и расширять свою сферу влияния.
Почти все существующие реликты Пирамиды известны на старте игры, лишь о нескольких из них утрачено знание об их расположении, но и их можно найти.
Осколок великого проекта - уникальное место, могущее предоставлять какой-то серьезный бонус и производящий значительное количество продукции дому в чьей сфере влияния, он расположен. Обладая соответствующей специализацией и технологиями, возможно восстановить великий проект.
Расположив на осколке великого проекта научный аутпост, вы можете запустить производство какого-то товара для которого был предназначен проект.
Расположив на осколке великого проекта военный аутпост, вы можете получить какой-то общий бонус.
Древние раскопки – уникальное место, содержащее случайное количество полезных активов, которые может извлечь дом в чьей сфере влияния оно находиться или который получил к нему доступ по договору.
Расположив на древних раскопках научный аутпост, дом может получать количество «очков раскопок» равных своему показателю науки. По достижению пороговых значений дом будут получать какой-то из активов, имеющихся на раскопках, до полного их исчерпания.
Уникальный торговый узел – это торговый узел, который в отличие от обычного торгового узла предоставляет единоличный доступ (необходим только этот торговый узел, а не несколько, как у обычных коммерческих товаров) к сверхуникальному коммерческому товару и производящий какой-то конкретный продукт для дома его контролирующего.
Расположив на уникальном торговом узле торговый аутпост и получив над ним полный контроль, вы можете получить доступ к сверхуникальному коммерческому товару и поставкам продукции.
Военные Доктрины - каждый Благородный Дом по базе может иметь одну активную доктрину флота и одну армии.
Стандартные боевые доктрины армии.«Доктрина эшелонированной обороны» - в случае наличия в вашем корпусе 8 + пехотных полков, то шанс прорыва снижен вдвое, а в первые два раунда боя дистанционные попадания по отрядам на второй, третьей линии переносятся в отряды на первой линии.
«Доктрина линейного боя» - в случае наличия в вашем корпусе 5 + пехотных полков или 5+ артиллерийских батарей, то в первый раунд боя отряды в корпусе наносят имеют +2 Мастерства и +4\4 Атаки
«Доктрина огневого превосходства» - в случае наличия в вашем корпусе 8+ батарей артиллерии, все отряды в корпусе до боя наносят дополнительную атаку.
«Доктрина оперативного прорыва» - в случае наличия в вашем корпусе 4+ бригад тяжелой бронетехники танков и 4+ легкой бронитехники, то шанс прорыва увеличивается вдвое, а все тесты на «танковый шок» проводятся с модификатором -3 Морали.
Стандартные боевые доктрины флота.«Доктрина превосходства москитного флота» - в случае наличия в вашей эскадре 8+ эскадрилий и 3+ судов носителей (с ангаром), истребители перебрасывают первое проваленное ими в раунд уклонение и получают +2 Мастерство.
«Доктрина стайной атаки» - в случае наличия в вашей эскадре 6+ малых кораблей, то все они получают дополнительный шанс общего уклонения +10%, а также увеличивают бонус «стайной атаки» за атаку одной цели на +5А с каждого корабля.
«Доктрина огневой дуэли» - в случае наличия в вашей эскадре 4+ кораблей с главным калибром, корабли эскадры наносят до боя дополнительный выстрел из главного калибра.
«Доктрина кильватерной колонны» - в случае наличия в вашей эскадре, 4+ кораблей с Движением 3 и выше, один из кораблей эскадры может получить +1 Движение.