[Coyote Trail] Земля обетованная | ходы игроков | Система и правила

 
DungeonMaster Dmnr
07.03.2025 16:03
  =  
Проверки

Проверки в Coyote Trail построены на бросках 2D6 против сложности проверки (в рулбуке – skill total), которое определяется как сумма значений умения и связанного с ним атрибута. Если вы выбросили меньше или равно – вы успешно справились с задачей, больше – провалили испытание. Две единицы ("глаза змеи") – это всегда успех, две шестерки ("колея фургона") – это всегда провал. То есть чем меньше вы выбросили на кубах, тем ближе вы к успеху

Пример


Обратите внимание – игроки могут использовать и те умения, которые они не знают (за исключением отмеченных Х) на непрофессиональном уровне, просто преуспеть в проверке будет крайне сложно, так как сложность испытания будет равна значению атрибута

Пример


В некоторых случаях мастер может попросить персонажа сделать проверку нестандартного сочетания атрибута и умения. Например, для танцев – это Подготовка + Выступление, ликвидация заклинивания ружья – Ум + Огнестрельное оружие, успокоить лошадь – Восприятие + Обращение с животными и т.д.

Когда два или более персонажей напрямую соревнуются друг с другом, победителем становится тот, чье суммарное умение за вычетом значения броска 2d6 окажется наибольшим.

Чтобы имитировать различные степени сложности, мастер игры может также назначить несколько бонусных или штрафных кубиков. Когда вы используете бонусный кубик, вычислите сумму двух самых низких кубиков, штрафной – двух самых высоких. Бонусные кубики и штрафные кубики отменяют друг друга, поэтому, если мастер игры назначает два бонусных кубика (возможно, время, потраченное на прицеливание оружия) и один штрафной кубик (цель скачет на лошади), персонаж должен бросить один дополнительный кубик (бонусный кубик) и использовать сумму двух самых низких кубиков.

В игре мы будем использовать правила расширения, согласно которым каждые два увеличения сложности (+2DIFF) могут быть преобразованы в штрафной кубик, а каждые два уменьшения сложности (-2DIFF) — в бонусный кубик.

Пример


Подробнее – с. 20-22

Справочник по умениям

Умения, связанные с Подготовкой


Умения, связанные с Восприятием


Умения, связанные с Мастерством


Умения, связанные с Умом


Умения, связанные с Влиятельностью


Умения, не связанные с атрибутами
Стойкость / Composure

Здоровье

Coyote Trail не использует систему хитов. Вместо этого персонажи накапливают усталость (fatigue, FAT), получают нарастающие травмы (injury, INJ) и отравление (intoxication, INT). Каждый из данных негативных состояний имеет пять степеней тяжести. Начиная со второй степени, состояния повышают сложность проверок, получив пятую степень травмы или усталости персонаж падает без сознания и может умереть. Интоксикация уменьшается со скоростью, равной значению Подготовки персонажа в час, Усталость – со скоростью, равной значению Подготовки персонажа в день, Травмы – со скоростью, равной значению Подготовки персонажа в неделю. Навык медицины может увеличить скорость восстановления усталости и здоровья на одну степень.

Подробнее - с. 10

Сражение

В бою персонажи выполняют действия в рамках времени, называемых ходами — абстрактная мера времени примерно от одной до пяти секунд. По правилам за ход можно выполнить одно действие. Чтобы определить порядок, в котором действуют персонажи, каждый игрок бросает 1d6 и добавляет к нему свое значение Подготовки и Восприятия. Затем персонажи могут действовать в порядке от самого высокого результата к самому низкому. Если есть ничья, сравните рейтинги физической подготовки — сначала действуют самые высокие. Если все еще есть ничья, оба персонажа могут действовать одновременно. Все броски атаки и защиты делаются с использованием способности физической подготовки и навыка, основанного на физической подготовке, как указано в таб. на с. 21.

Мы будем использовать отступления от базовых правил, частично заиствованные из Продвинутых правил боя, частично являющиеся доработкой мастера:



Защита от получения урона
Когда игрок получает урон, мастер делает бросок костей d6 по количеству нанесенного повреждения. Каждый кубик, который меньше или равен рейтингу брони, указывает, что броня или укрытие нейтрализовала один пункт урона. В противном случае персонаж получает одну степень соответствующего урона (усталость или травма) с этого кубика. Если речь не идет про укрытие, а про броню, выстрел в голову (осуществляется со штрафным кубиком) позволяет игнорировать броню. Подробнее – с. 28
Отредактировано 23.03.2025 в 21:32
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.