|
 |
ПроверкиПроверки в Coyote Trail построены на бросках 2D6 против сложности проверки (в рулбуке – skill total), которое определяется как сумма значений умения и связанного с ним атрибута. Если вы выбросили меньше или равно – вы успешно справились с задачей, больше – провалили испытание. Две единицы ("глаза змеи") – это всегда успех, две шестерки ("колея фургона") – это всегда провал. То есть чем меньше вы выбросили на кубах, тем ближе вы к успеху Пример Джим пытается связать быка, используя свой навык связывания. Его Подготовка равна 4, а значение навыка связывания равен 6, что дает значение суммарного умения, равное 10. Он бросает два кубика, которые дают 5 и 4, т.е. 9 в сумме. Поскольку эта сумма меньше, чем значение суммарного умения, задача выполнена успешно, и Джим успешно связывает животное Обратите внимание – игроки могут использовать и те умения, которые они не знают (за исключением отмеченных Х) на непрофессиональном уровне, просто преуспеть в проверке будет крайне сложно, так как сложность испытания будет равна значению атрибута Пример Отец Вайс пытается выстрелить из пистолета без соответствующей подготовки. Умение Огнестрельного оружия у него равно нулю, значение Подготовки = 3. Игрок делает бросок 2d6 против сложности испытания 0+3=3. То есть он преуспеет, если выбросит две единицы или 1 и 2. В некоторых случаях мастер может попросить персонажа сделать проверку нестандартного сочетания атрибута и умения. Например, для танцев – это Подготовка + Выступление, ликвидация заклинивания ружья – Ум + Огнестрельное оружие, успокоить лошадь – Восприятие + Обращение с животными и т.д. Когда два или более персонажей напрямую соревнуются друг с другом, победителем становится тот, чье суммарное умение за вычетом значения броска 2d6 окажется наибольшим. Чтобы имитировать различные степени сложности, мастер игры может также назначить несколько бонусных или штрафных кубиков. Когда вы используете бонусный кубик, вычислите сумму двух самых низких кубиков, штрафной – двух самых высоких. Бонусные кубики и штрафные кубики отменяют друг друга, поэтому, если мастер игры назначает два бонусных кубика (возможно, время, потраченное на прицеливание оружия) и один штрафной кубик (цель скачет на лошади), персонаж должен бросить один дополнительный кубик (бонусный кубик) и использовать сумму двух самых низких кубиков. В игре мы будем использовать правила расширения, согласно которым каждые два увеличения сложности (+2DIFF) могут быть преобразованы в штрафной кубик, а каждые два уменьшения сложности (-2DIFF) — в бонусный кубик. Пример Возвращаясь к примеру выше, мастер игры решает добавить 1 штрафную кость к броску, потому что бык бешеный. На этот раз Джим бросает 3 кубика (2 обычных плюс 1 штрафная кость), которые дают 2, 2 и 6. Поскольку мы имеем дело со штрафной костью, сумма вычисляется путем сложения 2 самых высоких костей — 2 + 6 = 8. И снова 8 меньше, чем его общая сумма навыков 10, поэтому задача выполнена. Подробнее – с. 20-22 Справочник по умениям Умения, связанные с ПодготовкойСтрельба из луков / Archery – использование и изготовление луков и боеприпасов к ним, НB – а также иного оружия коренных индейцев (копья, томагавки и т.д.) Атлетика / Athletics – скалолазание, плавание, метание и гимнастика; сюда также входит использование обычных инструментов, которые могут быть использованы в качестве оружия — топоров, молотков и т. д. Водный транспорт / Boating – изготовление и использование деревянного водного транспорта Кулачный бой / Brawling – удары руками, ногами, захваты и парирование в рукопашном бою Ловкость рук / Finesse – ловкость рук, кража, взлом замков и сейфов Огнестельное оружие / Firearms – стрельба из огнестрельного оружия Ножевой бой / Knife Fighting – использование ножей и метатального оружия Верховая езда / Riding – контролирование и управление скакунами и упряжными животными Обращение с веревкой и Roping – умелое использование лассо и веревки, HB – а также кнута Скрытность / Stealth – незаметное перемещение и скрытное проникновение Фехтование / Sword Fighting – обращение и широколезвенным оружием Умения, связанные с ВосприятиемВыпивка / Drinking – умение пить, минимизируя негативные последствия для организма Азартные игры / Gambling – умение играть в азартные игры и жульничать в них Проницательность / Interrogation – умение отмечать важные детали при общении, ведение допроса и пыток Расследование / Investigation – умение получать информацию путем анализа или внешнего осмотра места Выслеживание / Tracking – следование по тропам и следам для обнаружения существ или людей в дикой природе Умения, связанные с МастерствомИзготовление / Craft – изготовление чего-либо из подручных материалов Творчество / Design – создание произведений искусства Маскировка / Disguise – изменение внешности с помощью косметики и одежды Подделка / Forgery – подделка работы другого человека (юридических документов, картин и т.д.) Грамотность / Literacy – чтение, понимание и написание прозы и поэзии Музыка / Music – понимание и исполнение музыкальных произведений Умения, связанные с УмомАкадемические знания / Academics (Х) – знания в области закона, политики и истории, которые персонаж мог узнать только из книг или в учебном заведении Обращение с животными / Animal Handling (Х) – практика загона, разведения и содержания поголовья животных Кузнечное дело / Blacksmithing – практика создания простых металлических изделий, таких как подковы, инструмент, компоненты для повозок Предпринимательство / Business – знание бухгалтерского учета, инвестирования, управления имуществом Оценка / Commodities – знание рынка товаров, оценки вещей и предметов торговли Плотницкое дело / Carpentry – создание и строительство сооружений из дерева таких как дома, изгороди и повозки Взрывное дело / Demolitions – использование взрывчатых веществ, таких как динамит Общие знания / General Knowledge – ограниченные исторические, географические, политические и социальные знания, которые персонаж мог почерпнуть из жизни Медицина / Medicine (Х) – знания, позволяющие эфективнее лечить и восстанавливать травмы Слесарное дело / Locksmithing – искусство создания и ремонта механизмов таких замки и огнестрельное оружие Наука / Sciences (Х) – специальные знания в области физики, математики, химии Знание улиц – умение, позволяющее раздобывать еду и безопасное укрытие в городах Выживание – умение, позволяющее раздобывать еду и безопасное укрытие в дикой местности Легенды Дикого запада / Western Lore – знание слухов и историй о местах, персонажах и событиях, которые имели место на Диком Западе Умения, связанные с ВлиятельностьюОбычаи / Ceremony – знание обычаев и церемоний индейцев, а также возможность устанавливать контакты с духами Торговля / Commerce – умение торговаться и вести обмен Запугивание / Intimidation – использование принуждения, чтобы заставить других отступить от ситуаций или внушить страх другим, чтобы они поступали так, как хочется вам Убеждение / Negotiation – умение убеждать персонажей мастера и устраивать обмен Выступление / Performance – публичные выступления Соблазнение / Seduction – искушение других посредством сексуального влечения в своих интересах Уличные связи / Street Cred – Street Cred — использование контактов для поиска информации, поиска людей и закупки товаров Умения, не связанные с атрибутамиСтойкость / Composure ЗдоровьеCoyote Trail не использует систему хитов. Вместо этого персонажи накапливают усталость (fatigue, FAT), получают нарастающие травмы (injury, INJ) и отравление (intoxication, INT). Каждый из данных негативных состояний имеет пять степеней тяжести. Начиная со второй степени, состояния повышают сложность проверок, получив пятую степень травмы или усталости персонаж падает без сознания и может умереть. Интоксикация уменьшается со скоростью, равной значению Подготовки персонажа в час, Усталость – со скоростью, равной значению Подготовки персонажа в день, Травмы – со скоростью, равной значению Подготовки персонажа в неделю. Навык медицины может увеличить скорость восстановления усталости и здоровья на одну степень. Подробнее - с. 10 СражениеВ бою персонажи выполняют действия в рамках времени, называемых ходами — абстрактная мера времени примерно от одной до пяти секунд. По правилам за ход можно выполнить одно действие. Чтобы определить порядок, в котором действуют персонажи, каждый игрок бросает 1d6 и добавляет к нему свое значение Подготовки и Восприятия. Затем персонажи могут действовать в порядке от самого высокого результата к самому низкому. Если есть ничья, сравните рейтинги физической подготовки — сначала действуют самые высокие. Если все еще есть ничья, оба персонажа могут действовать одновременно. Все броски атаки и защиты делаются с использованием способности физической подготовки и навыка, основанного на физической подготовке, как указано в таб. на с. 21. Мы будем использовать отступления от базовых правил, частично заиствованные из Продвинутых правил боя, частично являющиеся доработкой мастера: 1. Помимо выполнения действия, игрок может выполнить перемещение, если он не связан ближним боем. Если же связан ближним боем, он может потратить свое действие на перемещение, чтобы не провоцировать атаки от противника. Во всех иных случаях перемещение в состоянии ближнего боя вызовет провоцированную атаку 2. Если игрок вооружен оружием ближнего боя, то любая атака оружием ближнего боя по нему будет встречной проверкой. 3. Если игрок вооружен оружием дальнего боя и не перемещается в свой ход, он получает бонусный куб на атаку благодаря прицеливанию. Прицеливаться невозможно, если у вас огнестрельное оружие в каждой руке. 4. Огнестрельное оружие можно использовать как оружие ближнего боя в рукопашной, но со штрафным кубом. Проверка через атлетику или brawling, если бьем им в рукопашку. Только при использовании пистолета не работает правило на встречную проверку (защититься револьвером от рукопашного нельзя). 5. Разное огнестрельное оружие имеет свою дальность эффективной стрельбы. Револьвер – стандартная атака на ближней дистанции (до 15 м) и на средней (до 50 м), не возможно стрелять на дальней (до 120 м). На ближней дистанции не накладывается штраф, если противник двигается. Винтовка – штраф на ближней, стандартная на средней и дальней (единственное оружие, которое эффективно на дальней дистанции). Дробовик – бонус на ближней, штраф на средней дистанции. Возможность поразить нескольких противников. Лук – стандартная атака на ближней и средней дистанции, штраф на дальней, бесшумное. 6. Метание эффективно на ближней дистанции, на средней полагается штрафной куб.
Защита от получения урона Когда игрок получает урон, мастер делает бросок костей d6 по количеству нанесенного повреждения. Каждый кубик, который меньше или равен рейтингу брони, указывает, что броня или укрытие нейтрализовала один пункт урона. В противном случае персонаж получает одну степень соответствующего урона (усталость или травма) с этого кубика. Если речь не идет про укрытие, а про броню, выстрел в голову (осуществляется со штрафным кубиком) позволяет игнорировать броню. Подробнее – с. 28
|