[Coyote Trail] Земля обетованная | ходы игроков | IV. Бытие

1234
 
DungeonMaster Dmnr
29.05.2026 16:48
  =  
Распределив вахту герои принялись размещаться на ночлег. С приближением зимы темнота опускалась на прерии все раньше, а стоило чуть отойти от костра и чувствовался пробирающий до костей холод. Умудренный опытом Джеремайя раздал всем одеяла и посоветовал закутаться в него поверх одежды – так будет теплее. Наконец потравив байки у костра, разошлись спать. Лишь Лаки, на долю которого пришлась первая вахта, остался сидеть у костра. Приятное тепло уговаривало посидеть у костра, выставив кисходящему от него теплу озябшие руки, но ковбой усилием воли заставил себя подняться и немного пройтись, чтобы осмотреться.

Лагерь старателей затих, большая часть огней погасла, лишь где-то в далеке тренькала бонджо и мерзкий голос пытался петь похабные песни. Слов было не разобрать, но отчётливо были слышны слова "ляжки", "дилижанс" и "длинный ствол". Джон хотел было вернуться к костру как его внимание привлекло какое-то движение, будто небольшой куст двинулся в его сторону. Ковбой замер, пытаясь не выдать себя неосторожным движением и краем глаза еще раз посмотрел в ту сторону. Действительно, в их сторону двигалось около десяти "кустов".
Первый дозорный Джо Лаки замечает движение "кустов" в вашу сторону. Первый пост хотелось бы получить от Лаки, но это не принципиально.
91

Убедившись, что кусты действительно движутся, Лаки, недолго думая, сунул два пальца в рот и оглушительно свистнул, подавая сигнал тревоги. И тут же упал на землю и откатился в сторону. уходя с линии гипотетического выстрела. Винтовка уже была под рукой, но ковбой пока не стрелял, решив сперва понять реакцию "кустов" на шум.
92

DungeonMaster Dmnr
29.05.2026 20:43
  =  
Свист оказался полной неожиданностью для нападавших которые вскочили с земли и оказались индейцами, которые пытались незамеченными подобраться к лагерю переселенцев с ножами и топориками в руках. Лишь у троих в руках были винтовки
К лагерю пытались подкрасться 8 индейцев. Трое с винтовками, 5 – с ножами и топорами. До сближения с милишниками у вас два хода.
Отредактировано 29.05.2026 в 20:44
93

Узнав в фигурах краснокожих, Лаки, недолго думая, поймал в прицел дальнего, с винтовкой, и спустил курок. Руки привычным движением дослали новый патрон, и ковбой принялся искать взглядом новую цель.
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Стрельба (10)".
94

Выстрел выдернул капитана Лонга из полудрёмы. Старая закалка никуда не пропала, капитан стремительным движением выхватил револьвер, перекатился с нагретой лежанки в сторону. Немного приподняв голову, Лонг устремил свой взгляд в ночь. Благодаря всполохам тлеющего костра, он смог рассмотреть крадущиеся тени. Рядом, замер Джон с винтовкой в руках. Видимо, ковбой и произвёл выстрел, разбудивший спящих переселенцев. Времени на раздумья не было от слова совсем. Капитан нацелили револьвер на одну из теней и произвёл выстрел.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "проверка стрельбы (4) + (7) = 11".
2D6: 1 + 6 = 7 + 2 (помеха) = 9 - "проверка стрельбы (4) + (7) = 11 - Успех
Отредактировано 30.05.2026 в 21:24
95

Линда проснулась от свиста, и окончательно проснулась от выстрела, быстро поняв, что сейчас вряд ли была её смена на карауле. Но она уже привыкла ожидать нападения во сне, так что девушка была готова. Вскочив и подхватив винтовку, она попыталась определить, кто на них нападает и, главное, в кого стрелять прежде всего. Несколько нападавших были вооружены винтовками, и их она выбрала в первые цели.
По ходу дела ей подумалось, что надо бы взять пленного для допроса, но сначала нужно было уменьшить число нападавших.
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Fitness - 5, Firearms - 6".
Стреляем. По кому-нибудь из индейцев с винтовками.
96

Во сне очень легко спутать оружейный выстрел с раскатом грома, что Грант и сделал.
Во сне очень легко спутать крикливую суету боя с не менее шумной суетой стоянки застигнутой дождём, что Грант и сделал.
Но даже в глубоком сне невозможно спутать с чем либо серный запах сгоревшего пороха, что Грант и сделал.
Ещё толком не проснувшись Грант уже отползал к ящиками из которых они доставали одеяла и всё необходимое для лагеря этой ночью. То ли благодаря чуду, то ли оружейному ремню, но винтовка осталась при нём, а значит дальше проще - стреляй во всё, что враждебное. Один из кустов показался Гранту очень враждебным и он выстрелил в его сторону.
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Грант пытается попасть во врага".
... и не попадает. Сложность стрельбы у него (в сумме) - 7. А ещё и два штрафных. В своих бы не попал.
Отредактировано 31.05.2026 в 15:50
97

Оливье Делакруа MaRker
31.05.2026 18:07
  =  
Свист где то вдалеке. А затем выстрел! Оливье вскочил резко дёрнув головой, оторая съехала вбок во время сна. Предательскся слюна стекала с уголка рта и француз в спешке и одних панталонах, выскочил из палатки. Когда Делакруа оказался на улице, ночная мгла уже вовсю озарилась вспышками выстрелов. Все его товарищи уже открыли огонь, оставалось поддерживать их выстрелами в те же кусты. Винтовка как раз была у выхода, так что ловкие пальчики Оливье уже взвели рычаг и досланый патрон, тут же получил по зад... ней точке.
Результат броска 2D6+-2: 6 + 4 + -2 = 8 - "Выстрел из Винчестера ".
Огнестрел 3+5=8

Штраф же в плюс идёт? Тогда 6+4+2=12. Новое прозвище Оливье - "Грязный Гарри Крит"
Отредактировано 31.05.2026 в 18:11
98

DungeonMaster Dmnr
04.06.2026 22:54
  =  
Выстрел Лаки свалил одного индейца с винтовкой наповал, тот упал навзничь, выполнив свою винтовку. Армейские привычки Лонга тоже не подвели – едва вскочив на ноги, бывший кавалерист выстрелил в ближайшего индейца и он согнулся пополам. Линда тоже не сплоховала и уложила ещё одного индейца с винтовкой. Остальные похоже промахнулись – все остальные краснокожие бросились в атаку.
Результат броска 1D6: 1 - "штраф за Линду".
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "выстрел индейца в Лаки VS 8".
Индеец стреляет в Лаки из винтовки и попадает. Лаки бросает защиту по одному Кубу на каждую единицу потенциального урона, т.е. 3. Каждое значение не выше текущего значения защиты (у Лаки 1) снижает урон на 1.

Остаётся 1 индеец с винтовкой и 5 с холодным оружием. Ход игроков. Можно стрелять быстро (два выстрела, но со штрафным кубом), можно выстрелить и броситься в ближний бой, можно выстрелить и отойти.
99

Пуля стукнула куда-то в бок - Лаки в запале боя не понял, насколько серьезно. Боли почти не было, но по телу потекло теплое. Кровь. Проклятый индеец его задел.

- Отродье дьявола, - выругался ковбой, ловя в прицел последнего краснокожего с винтовкой. - Отправляйся в ад!

Все-таки, стрелять с пробитым боком - плохая затея. Ствол внезапно повело куда-то совсем в сторону, а тело пронзила острая боль.

- Твою мать, - чертыхнулся Лаки сквозь зубы, видя, как бегут в их сторону серые тени. В рукопашке парень был не особо хорош, тем более, раненый. Так что Лаки поспешил убраться подальше за спины товарищей. Главную задачу он выполнил - не дал краснокожим ублюдкам подобраться незамеченными.
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 3 = 11 - "Защита".
Результат броска 2D6+2: 6 + 6 + 2 = 14 - "Выстрел"
Ранение 3, штраф 2

Один выстрел - и сматываемся.
Отредактировано 05.06.2026 в 08:56
100

Оливье Делакруа MaRker
06.06.2026 12:11
  =  
— Ааа! - после выстрела с той стороны, Оливье упал вниз и судорожно начал осматривать свою грудь и живот. Светлая ночная сорочка оставалась светлой, а красного пятна не проявлялась. Француз выдохнул и высунул одни глаза из за палатки. Кажется попали в одного из наших, но в суматохе пока было не ясно до конца в кого. Тени все ещё мчались в их сторону и Оливье начал целиться в один из этих силуэтов. После выстрела француз ринулся к их повозке, карабкаясь внутрь.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Выстрел (против 8)".
Выстрел > отход в общую повозку
101

"Индейцы, это точно они! Краснокожие ублюдки, всё-таки сунулись по наши души..." — пронеслось в голове капитана, который перекатился в бок, намереваясь заблаговременно сменить свою позицию и постараться забрать на тот свет как можно больше противников. Думать особо не было времени. Бок стрелявшего рядом Джона Лаки, окрасился красным, Дэвид мёльком выхватил этот момент, в сполохах костра, но сейчас не время думать о раненных товарищах, впереди враг, а с варгом надо разбираться без жалости и сомнений. Капитан как-будто бы вернулся назад, туда, где время замерло в своём неумолимом течение, закольцевавшемся само на себя. Движения были настолько стремительными, что нельзя было понять и осмыслить, что ты сейчас делаешь, и почему делаешь именно так. Скорее всего это адреналин боя, а возможно просто желание отдать свою жизнь подороже...

Дэвид навел револьвер на силуэт привставшего индейца и спустил курок. Выстрел. Ещё одно попадание. Превосходно! Короткие, рваные мысли. Нет, даже не мысли, а обрывки мыслей. Страха нет, только азарт и желание победить. Посмотрим...

Сместив прицел чуть правее, капитан тщательно прицелился, теперь точно зная, что противник идёт вперед не останавливаясь, надеясь на неудавшуюся внезапность. Ещё один выстрел. Сегодня мне везет как никогда, а возможно опыт не пропьёшь. Ещё один противник поплатился за свою беспечность.

Оглянувшись позади себя, Дэвид бегло оценил обстановку. Компаньоны решили отступить к повозке, чтобы занять оборону. Хорошее решение. Надо как-можно дольше сдерживать краснокожих, чтобы все смогли укрыться. Капитан выхватил саблю.

— Ну что, краснокожие твари, поиграем...
Результат броска 2D6+2: 4 + 3 + 2 = 9 - "1й выстрел".
Результат броска 2D6+2: 3 + 2 + 2 = 7 - "2й выстрел"
Результат броска 1D6: 3 - "Допкуб 1й выстрел"
Результат броска 1D6: 4 - "Допкуб 2й выстрел"
Результат броска 2D6+2: 4 + 3 + 3 = 10 - "1й выстрел" - успех 10 против 11
Результат броска 2D6+2: 3 + 2 + 4 = 9 - "2й выстрел" - успех 9 против 11
Отредактировано 06.06.2026 в 14:38
102

Линда ознаменовала ночь успешным выстрелом, и ей повезло не оказаться раненой, как Лаки. Все еще могло поменяться, но пока она продолжала стрелять, не давая краснокожим подойти на расстояние ближнего боя. Хотя, в случае драки, она тоже могла показать, что с ней будет не так просто. Но все равно, лучшая драка, это та, в которой тебе удалось застрелить своего противника до того, как он подошел. Потому она старалась стрелять спешно, уже почти не целясь, надеясь уложить побольше сразу.
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 1 = 5 - "Fitness - 5, Firearms - 6".
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 3 = 13 - "Fitness - 5, Firearms - 6".
Два выстрела, со штрафными кубами. Приоритетом последний индеец с винтовкой, если он еще будет жив на тот момент, потом прочие.
103

DungeonMaster Dmnr
08.06.2026 23:57
  =  
Поселенцы оказались твердым орешком и не дрогнули даже тогда, когда индейцы бросились к ним, вооруженные топорами и ножами. Дэвид и Линда, наплевав на всякую предосторожность палили по темным фигурам до тех пор, пока все нападавшие не попадали и не осталось никого, кто мог бы им ещё угрожать.

Со стороны лагеря старателей на выстрелы прибежало подкрепление, последними когда выстрелы уже стихли прибыли люди Стивенсона.

– О, краснокожие! А мы говорили, что один отряд рыскает где-то неподалеку. И сумели же так близко подобраться – озадаченно произнес сержант присев на корточки рядом с одним из трупов и приподняв одно из тел за волосы.

– Сэр, смотрите, этот ещё живой! – крикнул один из старателей, обнаружив индейца, который подавал ещё признаки жизни.

Раздался выстрел и индеец замер. Все обернулись с сержанту, который держал в руках дымящийся ствол.

– Что вы так смотрите? Кто-то хотел с ним поболтать? Может кто то знает их гавкающий язык? Ну то-то же! Все, расходимся, джентльмены – обратился сержант к старателям. – А вы, господа поселенцы. Теперь понимаете, что здесь вам не тропа близ форта и здесь нужно все время держать ухо в остро.
Собственно, противники закончились. Вы выиграли этот короткий стремительный бой
104

Капитан не опустил саблю, даже когда последний индеец рухнул на землю. Дэвид тяжело дышал и вслушивался в ночь. Звон в ушах понемногу стихал, пальцы, сжимающие эфес сабли, дрожали мелкой дрожью. Лонг заставил себя разжать их и перехватил саблю поудобнее.

Когда из темноты вынырнул сержант с людьми, Лонг невольно нахмурился. Вовремя они подоспели. Очень вовремя. Пока всё шло к развязке, их не было, а как только последний индеец рухнул, тут как тут...

Когда был обнаружен раненый индеец, Лонг дёрнулся было вперёд, чтобы успеть задать вопросы. Но сержант опередил его. Выстрел ударил по ушам, и всё, что осталось от раненого, обмякло в пыли.

Лонг медленно перевёл взгляд с дымящегося ствола на лицо говорившего. Желваки заходили под скулами. "Сволочь. Ты не хотел, чтобы он заговорил" — пронеслось в голове офицера.

— Я знаю гавкающий язык, сержант, — тихо, но отчётливо произнёс капитан. Голос его звучал ровно, но в нём чувствовалась сталь, которую не спутаешь ни с чем. — И я бы задал этому краснокожему несколько вопросов. Например, откуда он узнал, где мы будем стоять лагерем, и почему его отряд напал именно на нас, а не на лёгкую добычу в лагере старателей.

Лонг сделал шаг вперёд, встав прямо напротив сержанта. Сабля по-прежнему была сжата в руке.

— Но теперь, конечно, вопросы отпали. Ценный свидетель мёртв. Вашими стараниями.

Лонг обернулся на Лаки, которого уже осматривали свои. Кровь, много крови. Потом перевёл взгляд на Линду, та стояла с револьвером, ещё не остывшим после стрельбы, и смотрела на сержанта так, будто прикидывала, куда лучше всадить следующую пулю.

— Вы правы, — Лонг устремил взгляд на сержанта, — здесь нужно держать ухо востро. Особенно когда те, кто должен охранять, появляются ровно в тот момент, когда враг уже мёртв.

Затем, одним резким, отработанным движением, Лонг убрал саблю в ножны.
Лонг зол, сержанта в расход, не иначе.
Отредактировано 10.06.2026 в 10:37
105

- Нужно будет взять несколько уроков по стрельбе у Лонга. - Пробубнил себе под нос Грант, растерянно сжимая опустевшую винтовку.
Увидев суету возле Лаки, Грант тут же взял себя в руки и подкинув дров в засыпающий костёр повесил сверху закопчённый чайник полный воды.
- Горячая вода сейчас будет. - Сказал он подойдя к своим. И добавил глядя на раненного ковбоя. - Спасибо вам за бдительность, мистер Доу!
106

Бледный Лаки на слова Гаррета лишь вымученно улыбнулся и показал знак "V" - той рукой, что не зажимал рану в боку. Слава Богу, пуля не повредила внутренние органы и крупные сосуды. Пара дней - и все заживет. Ну, может не пара, а несколько. Шрам останется - но они, как известно украшают мужчину.

На конфликт же Лонга с "военными" Доу не обращал внимания - было просто не до того. Боец из него сейчас все равно никакой.
107

DungeonMaster Dmnr
12.06.2026 13:43
  =  
– Почему напали? – удивлённо произнес сержант и его брови наигранно взлетели вверх. – Может потому, что вы разместились в стороне от основного лагеря, который находится по нашей охраной. Как поняли? Ваш костер лучше чем кто бы то ни было говорит о том, что тут стоят люди. Ваши лошади ржут, это несложно услышать. Вот краснокожие и подкрались, чтобы вырезать вас ночью. Но вам повезло. Иначе нам пришлось бы копать очень много могил. Но теперь могилы придется копать вам – чтобы похоронить эту падаль. Ценные свидетели? Ценные у индейцев только скальпы. Были раньше, а теперь за них не выручишь и 10 баксов.

– В общем, рассчитываю, что утром вы отправитесь восвояси и не будете донимать нас своим присутствием. Как видите, гарантировать вашей безопасности здесь мы не можем.

Последняя фраза прозвучала несколько двусмысленно, хотя и было заметно, что идти на открытую конфронтацию сержант не спешит, хотя когда он проходил мимо раненного Лаки лёгкая усмешка пробежала по его губам.

Люди Стивенсона ушли, прибежавшие старатели тоже. Поселенцы же решили стянуть тела индейцев в кучу в стороне от лагеря. На глаза Лонга попались винтовки с блестящим стволом, выглядевшие новее чем его собственная. И это было странно. Обычно все огнестрельное оружие индейцев было трофейным или результатом обмена. Как правило, это обычно были старые модели или изношенное, требующее ремонта оружие. А вот новое в руках индейцев выглядело так же подозрительно как дамский веер в руках Линды.

Когда переселенцы взяли за ноги-руки очередного индейца, тот глухо простонал. Он все ещё был жив, хотя и в крайне тяжёлом состоянии – одного взгляда было достаточно, чтобы понять, что без помощи медика он просто не переживет эту ночь ...
Один из индейцев жив, но тяжело ранен. Вы обращаете внимание на подозрительно новые винтовки индейцев.
108

Оливье Делакруа MaRker
13.06.2026 17:28
  =  
Скоротечный бой закончился стремительно. Пульс все ещё зашкаливал, когда француз обратил внимание на не менее странное поведение местных охранников. Действия сержанта выглядели очень подозрительно. Закладывались мысли, что он уничтожал свидетелей, а не избавлялся от угрозы.

Оливье наконец накинул на себя ковбойский потертый плащ и, хоть и с долей неприязни, принялся помогать переносить тела индейцев подальше от лагеря. И вдруг один из них издал стон. Делакруа чуть не выронил ноги из рук!..

— C'est l'enfer*! - Выругался на родном французском. Аккуратно положив "тело" - Один живой!..

То ли крикнув, то ли прошептав, произнёс Оливье. Он увидел место, куда вошла пули и тут же принялся зажимать рану руками, стараясь перекрыть потерю крови. Она была такая тёплая и била толчками, пальцы и ладнони стали склизкими. Все это было на уровне ощущений, потому что опустить глаза на то, что было там внизу, француз не смел. Даже от того что он делал сейчас, ему приходилось переступать через отвращение.

— Эмм.. Др'узья.. Уфф... Нужно помочь ему.. Кто нибудь.. - Оливье громким шепотом пытался позвать кого нибудь на помощь - Пожалуйста...

— Месье.. Вы меня понимаете?.. Вы говор'ите на английском?.. - Оливье пытался привести в чувства раненого краснокожего, наконец пересилив себя и собрав мысли в кучу.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Ум(3) + общие знания (2) = 5".
* Вот чёрт!

Пробую с помощью общих знаний стабилизировать состояние индейца и продлить его муки ему жизнь. Может быть кто то среди старателей найдётся со знанием медицины?
109

- Интересно они вооружились, - отметила Линда оружие краснокожих. - Эти винтовки подороже скальпов выйдут. Интересно, откуда у них такое...
Дело тут было не чисто, и сержант никак не помогал своими словами.

Проводив сержанта весьма злым взглядом, Линда высказала свое мнение:
- Он в одном шаге от прямых угроз, - она хмыкнула. - А я в одном шаге от того, чтобы вырубить его, а потом провести допрос, по местному, - она многозначительно положила руку на рукоять ножа на поясе. - Если краснокожий не выживет, не факт, что я так и не поступлю.
110

- Да у этих ребят винтовки не хуже наших! - воскликнул Лаки. На правах раненого, он не принимал участия в переносе тел, но после перевязки и глотка виски ему стало легче, и теперь ковбой крутился поблизости. - Надеюсь, те, кто передал краснокожим столь доброе оружие, научил их заботиться о нем. Впрочем, уже неважно. Винтовки - наш трофей по праву.
А сколько всего винтовок, три же? Можно продать втихаря.
111

— Интересно, — повторил за Линдой капитан, опускаясь на корточки рядом с одним из тел. — Очень интересно.

Лонг провёл пальцем по стволу винтовки, которую держал убитый индеец. Металл блестел в свете догорающего костра, ни ржавчины, ни потёртостей, ни следов частого использования. Дэвид поднял винтовку и взвесил на руке: лёгкая, удобная, с идеальным балансом.

— Я, конечно, не специалист по торговле оружием, но такие стволы у индейцев появились не просто так. Их точно не выиграть в карты у пьяных старателей, могу поспорить на сто долларов.

Лонг перевёл взгляд на Лаки, который уже прикидывал, сколько можно выручить за трофеи.

— Мы можем их продать, — кивнул он, но не здесь. И не старателям.

Лонг поднялся, поправил пояс и подошёл к Оливье, который всё ещё возился с раненым индейцем. Тот был молод, лет двадцать, не больше. Губы сжаты, на лбу испарина.

— Если он очнётся и заговорит, это может разъяснить всё. Откуда винтовки, кто за ними стоит и почему напали именно на нас. Как вариант, у меня есть пару бинтов в сидельной сумке. Предлагаю попробовать обработать раны и если повезёт, разговорить нашего непрошенного гостя с пристрастием.


Лонг использует бинт, чтобы сделать перевязку индейцу и попробовать задать ему вопросы, если тот конечно не откинется раньше времени.
112

Оливье Делакруа MaRker
17.06.2026 13:21
  =  
— О, святые угодники, наконец то!.. - Когда подошёл Лонг с бинтами, Оливье резким движением отпрянул от раненого, упав на пятую точку. он ещё пару метров пропятился прямо в таком положении назад, пока не упёрся в чью то палатку. Француз посмотрел на свои руки и сразу же побежал к ближайшей бочке с водой. И тёр их, тёр, тёр... Он сбросил с себя ночную рубашку с окровавленными рукавами и удалился в палатку. Прошло всего пара минут, как из неё показался уже привычный на вид Делакруа. Правда, в растрёпанном виде и слегка растерянным взглядом. Но, в привычной одежде самообладание наконец вернулось иностранцу и он снова приблизился к капитану и индейцу. Достав из внутреннего кармана амулет, подаренный шайенами, Оливье показал его этому парнишке.

— Скажи нам как есть. Белые в фор'ме.. Это они вам дали оружие и вынуждают нападать на эти места?
113

1234

Джон `Лаки` Доу

Автор: Diell_Longhair

Джон `Лаки` Доу
Раса: Выходец из народа, Класс: Ковбой



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 3/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/30
Наличные – 10,8 $
1 старый доллар с дыркой

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х28 – при себе и 100 - на лошади
– Веревка 20 м – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Принцесса", особенность – Вспыльчивая / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)


Навыки:
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Верховая езда / Riding 5
Обращение с веревкой/ Roping 3

Восприятие / Awareness 3
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 3
Легенды Дикого запада / Western Lore 3
Выживание/Survival 3

Влиятельность / Influence 1

Без атрибута
Стойкость / Composure 7

Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенность: Верный (Loyal)
Как только персонаж устанавливает с кем-то связь, он остается верным на всю жизнь — выдавать друга закону или предавать его доверие бессовестно, если только вы полностью не убеждены, что это в его интересах

Особенность: Нетолерантный(Intolerant)
Персонаж испытывает крайнюю ненависть к итальянцам, всему итальянскому, людям по имени Лоренцо и персонально к Лоренцо Фабби — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или затрагивается в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается участвовать во всех сделках, связанных с предметом этой ненависти, если только результат не может повлиять на его поведение. Потенциально это можно устранить

Особенность: Острое зрение(Acute Vision)
Зрение персонажа улучшено по сравнению с обычным — все задания, основанные на осознанности, в которых зрение играет важную роль, снижают сложность на 2 уровня.

Клише: Уверенный наездник (Surefire Rider)
Персонаж может читать, перезаряжать оружие, стрелять из него или выполнять любые другие действия без штрафных санкций во время езды на лошади

Внешность:
Мужчина 22 лет, рост 180см, вес 90 кг.. Среднего роста, крепко сбитый, со слегка обветренным от постоянного пребывания на свежем воздухе лицом. В седле держится как влитой, словно рожден был прямо в нем. Говорит всем, что научился ездить верхом раньше, чем ходить. Возможно, так оно и есть.

Одет характерно для своей профессии: кожаные брюки, клетчатая рубашка, бурый шерстяной жилет, шейный платок, широкополая шляпа. Кобура на поясе, винтовка за плечом, нож в ножнах. Бережно хранит платок, вышитый ему младшей сестрой Дженни.


Характер:
О чем мечтает Джонни Доу? О сундуке, полном долларов, и личном ранчо, о полях кукурузы до горизонта и самогонном аппарате в подвале, красавице жене и паре- тройке детишек… Но это когда-нибудь потом, лет через десять. А пока его манят неизведанные земли и незнакомые города.

Во что верит Джонни Доу? В свой револьвер, свою удачу, и, конечно, в Господа Бога - именно в таком порядке. Религиозным парнем его не назовешь, а вот самоуверенным - вполне. Кличку “Лаки” он, кстати, дал себе сам.

Что ненавидит Джонни Доу? В первую очередь - сраных итальяшек, а в особенности одного, по имени Лоренцо Фабби. Ну, и всех Лоренцо, заодно. Во вторую - предателей, ибо сам преданный до мозга костей, и раз назвав кого-то своим другом - костьми ляжет, но поможет.


История:
Предки Джонни переехали в Новый Свет из старушки Англии давным-давно. Так что родился он на ферме в Мэрилэнде и считает себя американцем до мозга костей. С малых лет Джонни ухаживал за отцовскими лошадьми и скотом, а когда подрос - случилась неприятная (в первую очередь для него) история.

Если вкратце, то юный Джон влюбился в девушку с соседней фермы. Ее звали Анна Моретти, и отец ее был итальянцем-иммигрантом, а мать - вроде бы, полячкой. Красотка Анна строила глазки Джону, и тот уже раскатал губу, когда на него свалилась ужасная новость: Анну отдают замуж за некого Лоренцо Фабби с дальней фермы. Видите ли, итальянцы должны держаться вместе. Джонни даже пару раз встречал ранее этого хмыря, и он ему сразу не понравился, а после такого и вовсе возненавидел - а заодно и всех итальяшек скопом.

К счастью для себя, Джонни не стал делать глупостей, но и оставаться на родной ферме для него стало невмоготу. Так что парень поклонился отцу, объяснил ситуацию, да и свалил на вольные хлеба. Поработал там, сям, постепенно перемещаясь все дальше на Запад - не нарочно, само собой так вышло. Так судьба и неугомонный нрав и привели его на Орегонскую тропу.


Линда `Могила` Кейн

Автор: Black Dragon

Линда `Могила` Кейн
Раса: Пацанка, Класс: Охотница за головами



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Exp: 0

Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 23.80 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Документы, подтверждающие полномочия – при себе, в тайном кармане
– Ориентировки на 2 преступников (дам данные позже)
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х121 – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Фонарь закрытый типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Коробка дешёвых сигар – 6х
– Индейский амулет
– Лекарство
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Танцор", особенность – нет

Навыки:

Персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника


Внешность:



Линду прозвали 'Могилой' за то, что она выглядит, будто её только что выкопали на ближайшем кладбище. Бледная, с синими кругами под глазами, тощая, с неровно обкорнанными волосами - эта долговязая девица похожа на свежего клиента гробовщика после эпидемии туберкулеза. Кстати, она еще и курит, и нещадно кашляет от этого. Предпочитает одеваться в мужскую одежду черных цветов - считает, что так она выглядит более официально, особенно, учитывая её работу.

Характер:
Не самая общительная девушка, и далеко не самая приветливая. Иные покойники могут казаться веселее. Не спешит доверять другим, но также не ожидает, что другие будут сразу доверять ей. Она считает, что это справедливо. Слегка высокомерно относится к женщинам, которые держатся за своих женихов и мужей. Курит, возможно излишне, особенно учитывая её нездоровый вид. Агрессивно реагирует на всех, кто предлагает ей бросить. В остальном довольно спокойная и не пугается всяких мелочей вроде пауков, змей и вида крови. Хотя наверняка есть темы, которыми её можно задеть.

История:

Джеремайя Джонсон `Святоша`

Автор: Dmnr

Джеремайя Джонсон `Святоша`
Раса: Религиозный, Класс: Старатель (бывший)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 30$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от холода, ветра и дождя) – надето
– Дробовик, патрон .12, 5 зарядное, урон 5 INJ – в фургоне
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .12 х20 – при себе
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне
– Рюкзак – при себе
– Инструменты – в фургоне
– Товары на 200$ – в фургоне

Фургон, запряженный парой быков, рейтинг 3


Навыки:
Джеремайя Джонсон "Святоша"
---------------------------------------
Старатель, реалигиозный, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Огнестрельное оружие / Firearms = 5

Восприятие / Awareness – 2

Мастерство / Creativity – 0

Ум / Reasoning – 4
Оценка товаров / Commodities = 3
Выживание / Survival = 7
Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3

Влияние / Influence – 3
Убеждение / Negotiation = 7

---------------------------------------
Религиозный / Clergy
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Набожный / Pious
Вера персонажа непоколебима — он наделен силой своих убеждений и ему трудно нарушить кодекс или заповеди своей веры, которые должны быть изложены перед игрой

Порядочный / Gentlemanly
Персонаж верит в кодекс джентльмена; он никогда не будет плохо обращаться с женщиной или ребенком, и относится к другим справедливо и честно

Тугоухий / Poor Hearing
Слух персонажа ниже нормы — все задачи, основанные на осознании, в которых слух является важным фактором, получают +2DIFF

Клише "Мгновенная перезарядка" / Lighting Reload
Персонаж может перезарядить свое оружие немедленно и мгновенно после последнего выстрела, пока у него есть боеприпасы

Внешность:
Возраст: 65 лет, рост: 170 см, вес: 65 кг. Пожилой старатель, жилистый и еще крепкий. Невысокого роста, с пышными усами и зычным голосом проповедника.

Характер:
Упрямый, осторожный старик, который уже однажды покорил Старый запад и намеревается сделать это вновь. Крайне религиозный, придерживающийся джентельменского кодекса поведения.

История:
Говорят, что Джеремайя Джонсон был одним из первых, кто прибыл в Калифорнию и сумел разбогатеть, обнаружив золотоносную жилу. А еще ему хватило ума не пропить нажитое богатство и не получить пулу в лоб, а вернуться на восток и начать свое дело, открыв несколько магазинов. Казалось бы – живи старик да радуйся семейному благополучию, пей свой бурбон и кури сигары, сидя на кресле-качалке на веранде собственного дома в окружении детей да внуков, но нет же – приснилось Иеремайе, что должен он снова вернуться на Запад, ибо там – земля, обещанная Господом последующим поколениям. Как ни отговаривали его родственники, старик был непреклонен. В итоге оставив магазины на попечение старших детей, забрав часть капитала, старый Джонсон купил несколько фургонов и решил отправиться в Старый Запад по той самой дороге, которая когда-то дала ему богатство материальное, чтобы обрести царствие небесное...

Валаам

Автор: Dmnr

Валаам
Раса: Бывший раб (Slave), Класс: Разнорабочий



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 1$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (AV: –, не защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Плотницкие инструменты – в фургоне
– Жевательный табак х10 – с собой
– Банжо – с собой

Навыки:
Валаам
---------------------------------------
Разнорабочий (своя профессия), бывший раб (slave), добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Кулачный бой / Brawling = 5

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 5

Ум / Reasoning – 4
Кузнечное дело / Blacksmithing – 5
Плотницкое дело / Carpentry – 5

Влияние / Influence – 0

Без атрибута
Стойкость / Composure – 5

---------------------------------------
Бывший раб / Slave
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Мускулистый / Musclebound
Персонаж необычайно силен для своего размера — его рейтинг физической подготовки на два больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише "Нокдаун" / Knockout
Успешный неожиданный удар в голову противника заставляет его потерять сознание на оставшуюся часть сцены

Внешность:
Черный как головешка, с кучерявыми, черными как смоль волосами, Валаам привлекает внимание могучим телосложением и слегка глуповатым выражением лица

Характер:
Глуповат, но чрезвычайно предан Иеремайе Джонсону

История:
Бывший раб, воевавший на стороне северян, Валаам решил не возвращаться на юг, где к чернокожим относились не лучше, чем скоту, а двинул на Север и некоторое время работал в магазине Джонсона. Он единственный, кто поддержал Иеремию в стремлении вернуться на запад. По старой привычке называет Джонсона "хозяин", хотя и понимает, что лично свободен

Оливье Делакруа

Автор: MaRker

Оливье Делакруа
Раса: Иностранец / Foreigher, Класс: Коммивояжер / Drifter



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/30
Наличные – 29,85$

Имущество и Снаряжение

– Элегантный костюм, пальто (AV: не защищает от ветра, холода и дождя) В фургоне
– Золотые часы на цепочке
– Комплект ковбойской одежды (1 AV, защита от ветра и дождя) надето
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, свойство: старое (клинит на дубль), может быть продано или использовано для ремонта другого револьвера (бонусный куб при ремонте другого револьвера) Передано на починку
– Винчестер, 12 зарядные, урон 4 ING, патрон .44
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться - В фургоне
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Патроны .44 х59
– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном и средствами ухода
– Чемодан с различными тониками и мелкими товарами (до 5$) х9
– Колода карт
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Бочонок с керосином (куплено за 6,25)

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Ловкость рук (Finesse) – 3
Огнестрельное оружие (Firearms) – 5

Восприятие / Awareness – 2
Азартные игры (Gambling) – 1
Проницательность (Interrogation) – 1
Выпивка – 1

Мастерство / Creativity – 1
Грамотность (Literacy) – 1

Ум / Reasoning – 3
Предпринимательство (Business) – 2
Оценка (Commodities) – 2
Общие знания (General Knowledge) – 2

Влиятельность / Influence – 4
Торговля (Commerce) – 4
Убеждение / Negotiation – 4
Выступление / Performance – 4
Соблазнение / Seduction – 3

Предыстория: Иностранец / Foreigher – Персонаж иммигрировал в Америку из далекой страны. Он в значительной степени незнаком с обычаями Запада и американской культурой в целом. Однако это не означает, что он не может выжить в дикой природе, поскольку персонаж может быть вполне приучен к похожим условиям. Однако все западные предания и уличные задания получают +1DIFF, но персонаж может выбрать любую бонусную особенность бесплатно.

Осбенность: Привлекательный / Alluring – привлекательность личности персонажа заключается в стиле, красноречии и сексуальной привлекательности; он получает бонус -2DIFF на все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют представители противоположного пола (или те, кого может привлекать персонаж)

Особенность: Жадный / Greedy * – никакие деньги не достаточны; персонаж не останавливается ни перед чем, чтобы получить больше, используя мошенничество, продавая поддельные тоники или даже воруя, чтобы утолить свою жадность

Особенность: Развратный / Lecherous * – сила притяжения очень сильна и заставляет персонажа искать красивых представителей противоположного пола, пытаясь подружиться и соблазнить их.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или
даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Высокомерный / Proud * – персонаж обладает чрезмерным самоуважением, уважением и достоинством — он никогда не подумает унизить себя или совершить действия, которые, по его мнению, ниже его, даже если это означает спасение его жизни или жизни одного из его друзей или семьи

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter" – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника

Внешность:
Имя: Оливье Делакруа

Внешность:

- Возраст: 33 года.
- Рост и телосложение: Среднего роста, стройный, с аккуратной фигурой.
- Лицо: У Оливье тонкие черты лица, светлая кожа и выразительные карие глаза, которые всегда искрятся весельем. Тонкие усики аккуратно подстрижены, что придает ему обаяние и шарм.
- Волосы: Темные волосы, зачесанные назад, всегда в идеальном порядке.
- Одежда: Оливье предпочитает элегантный стиль: темный костюм с жилетом, белая рубашка с кружевным воротником и шейный платок. На голове носит шляпу-котелок, которая стала его визитной карточкой.

- На руке у него золотые часы, подаренные отцом, которые напоминают о его прошлом достатке.


Характер:
Оливье Делакруа — обаятельный и харизматичный человек, который легко находит общий язык с окружающими. Его веселый нрав и любовь к приключениям делают его душой любой компании. Несмотря на свои неудачи, он сохраняет оптимизм и веру в лучшее будущее. Оливье обладает даром убеждения и умеет вдохновлять других, что помогает ему преодолевать трудности. Он стремится к стабильности и мечтает остепениться, но его дух авантюризма часто берет верх. Его обаяние и умение поддерживать беседу делают его любимцем женщин, хотя он и пытается найти ту единственную, которая сможет укротить его сердце.

История:
Оливье Делакруа вырос в богатой семье во Франции, где его отец был успешным предпринимателем. Он рос в окружении роскоши и комфорта, но его жизнь изменилась, когда после нескольких неудачных начинаний отношения с отцом окончательно испортились. Оливье, не имея опыта в ведении бизнеса, потерпел несколько финансовых крахов, что привело к значительным потерям.

Когда стало ясно, что во Франции его ждет только разочарование и долги, Оливье принял решение начать все с чистого листа. Он взял в долг у ростовщика, чтобы финансировать свое путешествие на Запад в Америку, где, как он надеялся, его ждали новые возможности. Его цель — открыть салун, место, где он сможет реализовать свои таланты общения и обаяния.

Оливье — настоящий любимец женщин, весельчак и балабол. Он всегда готов к приключениям и новым знакомствам. Его акцент и манеры выдают в нем иностранца, но это лишь добавляет ему шарма. Однако за ним может начаться охота из-за долгов, что создает дополнительное напряжение в его новой жизни.

Несмотря на свои неудачи, он верит, что на Западе сможет найти свое место под солнцем и, наконец, остепениться. Оливье надеется, что его новое начинание принесет ему успех и он сможет расплатиться с долгами, а также восстановить свою репутацию. Его путешествие на Запад — это не только поиск богатства, но и стремление найти себя и свое предназначение.

Дэвид `Стальной` Лонг

Автор: Evgard

Дэвид `Стальной` Лонг
Раса: Человек из высшего общества, Класс: Военный (бывший)



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/10
Наличные – 6,00$

Имущество и Снаряжение

– Одежда военного (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ордер на поимку/убийство "Малыша" Джимми Форреста – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – при себе – повреждено: разбито цевье, поврежден ствол.
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, урон 2 INJ, особенность: наградное – при себе
– Сабля в ножнах, урон 2 INJ, особенность: кавалерийская (может быть использована для атак с лошади) – при себе
– Наваха мексиканца – нож, свойство: острое как бритва (2 при атаке считается как 1, т.е. выше шанс Крита) – на рюкзаке
– Патроны .44 х29 - при себе
– Патроны .44 х50 (коробка) - в седельной сумке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Веревка – на лошади
– Отличное виски х1 – в седельной сумке
– Седельные сумки – на лошади
– Бутылка виски x1 – в рюкзаке
– Бинт x2 – в рюкзаке
– Лекарство от простуды – в рюкзаке
– Подзорная труба – в седельной сумке, бонусный кубик при изучении местности издалека
– Гармошка – при себе
– Кофе 2 фунта – в седельной сумке
– Рюкзак – при себе

Верный молодой объезженный конь «Искра»
Lightning Fast Молниеносная скорость - лошадь быстрее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки — она получает бонус в размере -2DIFF за выполнение всех заданий, связанных со скоростью, и +2DIFFа за выполнение всех заданий, направленных на атаку лошади с дальней дистанции, когда лошадь находится в движении (бег).


Навыки:
Дэвид Лонг, кличка "Стальной"
---------------------------------------
Военный (бывший), Охотник за головами (инкогнито), принципиальный нейтральный
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Фехтование / Sword Fighting = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 7
Верховая езда / Riding = 6

Восприятие / Awareness = 2
Расследование / investigation = 6

Мастерство / Creativity = 2
Грамотность/Literacy = 3

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 5

Влияние / Influence = 2
Убеждение / Negotiation = 5


Без атрибута
Стойкость / Composure 1

---------------------------------------

Military Rank / Воинское звание персонаж служит в армии и имеет офицерское звание, тем самым завоевывая доверие и преданность большинства подчиненных ему людей.

Предыстория: Человек из высшего общества – связи семьи, хорошие манеры и офицерское прошлое облегчают вам коммуникацию с военными, представителями администрации и представителями высшего общества. Сложность задач на социальное взаимодействие с представителями указанныз групп снижается на -2 diff

Lawful / Законопослушный персонаж дал клятву соблюдать закон; он ненавидит все формы несправедливости и содрогается при мысли о совершении любого преступного деяния - персонаж также может выдать властям друга, нарушившего закон , хотя добродетель лояльности (если она присуща персонажу) затуманит его разум.

Клише "Количество патронов неограниченно" / Bullets Unlimited - у персонажа никогда не заканчиваются патроны для его револьвера или винтовки.

Внешность:
Рост - 173 см
Вес - 80 кг
Возраст - 34 года

Шрам на правой руке - Метка Вендиго

Чуть ниже среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой и крепким телосложением, привыкший не один день находиться в седле. Волосы русые, цвет глаз - серый, обветренное лицо, сильные руки, орлиный взгляд, способный найти цель за считанные секунды, чуть пробивающаяся седина, свидетельствующая о перенесенных невзгодах и лишениях, а также погибших в боях верных соратников и друзей. Походка быстрая и уверенная. Голос хрипловатый, с небольшим южным акцентом.


Характер:
Отличается волевым и бескомпромиссным характером, на который повлияла гражданская война и служба офицером в рядах кавалерии. Не терпит слюнтяйства и телячьих нежностей. Прямолинеен, тактичен и строг. Из трех возможных вариантов выберет наиболее рациональный и требующий наименьшего количества затрачиваемых ресурсов. Строг к окружающим и к себе в первую очередь. Старается быть максимально полезным и выкладываться на все сто процентов своих сил и возможностей. Не терпит подхалимажа и лести. Любит детей, мечтает стать примерным отцом и верным мужем. Готов пожертвовать собой ради высшей цели.

История:
Родители Дэвида были переселенцами из Европы, а именно из Старой Англии. Отец был учителем, а мать была обычной домохозяйкой. С малых лет, Дэвид обучался отцом и получил превосходное образование, по меркам того времени конечно. С детских лет, Дэвид с особым трепетом относился к лошадям. Всё свободное время от занятий и помощи по хозяйству, проводит на местной конюшне, у старого фермера Билла Уайта. Старик был не против, чтобы молодой юноша помогал ему ухаживать за животиной. В благодарность от фермера, Дэвид частенько обкатывал лучших скакунов табуна. Ветер обдувал лицо стремительными порывами, дух захватывало от неимоверной и стремительной скорости. В такие мгновения, Дэвид чувствовал себя полностью свободным от всего мира. Он был одним целым с животным, хотя точнее будет выразиться - со своим компаньоном, или просто другом.

Обладая отличными физическими данными, пытливым умом, амбициями, и врожденным умением мастерски сидеть в седле, Дэвид поступил на военную службу. Гражданская война расставила всё на свои места. В чине капитана кавалерии встретил победу северян в гражданской войне 1861-1865 г.г. Сам участвовал на стороне конфедератов (южан), получил ранение правой ноги из-за чего в дальнейшем чуть заметно прихрамывал. Получив амнистию и присягнув новому правительству, решил уйти с военной службы и стать охотником за головами.

Одним из поручений Дэвиду, было разыскать и ликвидировать главаря новой банды "Гончие Форреста", Малыша Джимми Форреста. Его новообразованная банда головорезов, подалась на запад Северной Америки, наводя ужас и учиняя бесчинства среди переселенцев, мечтающих о новой жизни в ещё необжитых землях. Дэвид отлично знал Джимми Форреста, т.к. служил с ним в одном полку. Джимми был высокого роста, более 190 см, обладал недюжей силой (за что получил свою кличку "Малыш"), а также отличался садистскими наклонностями и особенной ненавистью к янки.

Отступление: у Дэвида были личные счёты с бывшим сослуживцем. Джимми зарезал его лучшего товарища и соратника по оружию, одним из далёких вечеров 1863 года, изрядно напившись, и решив что это вражеский лазутчик. Полевого суда не состоялось, смерь товарища списали на случайные потери от вылазок ненавистных янки. Все шептались и переговаривались, многие знали истинного убийцу, но не более того. И только Дэвид пронес память о своём верном товарище и ненависть к истинному убийце...

После окончания гражданской войны, Джимми отказался принимать амнистию и подался на вольные хлеба, примкнув к банде "Воины Семиречья" ( Seven Rivers Warriors). После недолгого в ней пребывания, решил организовать свою собственную банду и отправиться на промыслы в новые западные земли, наводя ужас, грабя и проливая кровь своих жертв.

Дэвид решил примкнуть к обозу переселенцев в западные земли, под видом ковбоя-наёмника, предлагая услуги охранника и вольнонаёмного стрелка. На западе, выйти на след банды "Гончие Форреста", и раз и на всегда свести счёты с ненавистным ему Джимми Форрестом. Путешествовать Дэвид решил инкогнито, а также постараться по пути найти верных помощников и желающих покончить с кровавой бандой. Награда за поимку или ликвидацию Малыша Джимми была указана в выданном ордере и составляла 5000 долларов, а за ликвидацию члена его банды 200 долларов. На вырученные деньги, можно было бы обосноваться, в дальнейшем, в тех же западных землях, стать шерифом и поддерживать правопорядок на обжитой территории. Найти верную и любящую женщину, построить дом и обзавестись детишками

Гаррет ‘Хаммер’ Грант

Автор: ShaBlon

Гаррет ‘Хаммер’ Грант
Раса: Выходец из народа, Класс: Бродяга / Drifters



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/10
Наличные – 38,8$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда и пончо (AV: –, защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Стальной нагрудник, надетый под пончо (броня, AV=3)
– Большой молот, рукопашное, особенность: смена урона 2 FAT/ 2 INJ, смертельный удар
– Нож "Боуи" – 1 INJ – с собой
– Кузнечные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Слесарные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Топор – 1 INJ – в фургоне
– Жевательный табак х2 – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ - в фургоне
– Револьвер Фаррела (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Револьвер Делакруа (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Патрон .44 "Генри" (в пачке по 100 шт.) х2 – в рюкзаке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне (дорожный мешок №2)
– Рюкзак – на спине

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Атлетика (Athletics) - 5
Огнестрельное оружие (Firearms) – 4

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 4

Ум / Reasoning – 3
Кузнечное дело (Blacksmithing) – 4
Слесарное дело (Locksmithing) – 4
Выживание (Survival) - 4

Влиятельность / Influence – 2
Переговоры (Negotiation) - 3

Доп. умение
Стойкость (Composure) - 2
----------------------------------------------------------
Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенности:

Крепкий / Hardened
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Нетерпимый / Intolerant – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается ввязываться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его. Объект нетерпимости – церковь и крайне религиозные люди.

Мускулистый / Musclebound – персонаж необычайно силен для своего размера — его значение Подготовки считается на 2 больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише:
Смертельный удар / Mortal Shot – успешный удар персонажа заставляет статистов отлететь назад на несколько футов и упасть на землю либо недееспособными, либо мертвыми (по усмотрению ведущего)

Внешность:
Возраст – 37 лет
Рост – 178 см
Вес – 81 кг
Волосы – Тёмно-каштановые
Глаза – Карие

Годы скитаний оставили отпечаток на внешности Гаррета. Наблюдая за плавностью его движений - можно сказать, что ему нет и тридцати лет. Глядя на подтянутое, мускулистое тело в шрамах – что ему не более тридцати пяти. Посмотрев в его лицо – вы решите, что ему едва за сорок. А заглянув в его внимательные глаза - вы подумаете, что перед вами тот, кому за пятьдесят. Но в общем складывался привлекательный образ, а спокойная, грамотная речь и уверенный тон вызывали симпатию к этому незнакомцу. Что ни раз выручало при поиске ночлега в поселениях, свободного места в попутном дилижансе, подработки на одиноких фермах.




Характер:
Спокойный, тихий человек. Конфликтов старается избегать, но если обстоятельства не оставили выбора, то смело вступает в бой - без разницы, кулачный, ножевой или перестрелка. Искренне считает, что каждый может жить так как хочет, если это не вредит окружающим. Не лишён чувства справедливости. Любит и уважает природу.

История:
Прибыл из Англии на континент с отцом, в возрасте трёх лет. Отец неохотно рассказывал сыну о их жизни до переезда. Если же Гаррет спрашивал о матери, то отец мог очень долго рассказывать, о её красоте, доброте и заботе, потом резко замыкался в себе и так же долго молчал. Помимо воспитания, отец так же занимается и образованием сына, категорически не доверяя это церковным приходам. Со временем они осели на окраине маленького городка, где позже Гаррет наследует кузницу отца. Перед смертью отец рассказывает уже взрослому Гаррету всю правду о себе, его матери и причине их не простого путешествия. С тех пор не посещает церковь и имеет своё мнение о боге. Примерно через пять лет, в драке на ножах, Гаррет убивает соперника. Все свидетели подтвердили, что он защищался от нападения, но шериф всё же посоветовал покинуть город, опасаясь, что родня убитого будет мстить. И он был прав. С тех пор Гаррет скитается по новому свету ища своё место. После пятой зимы он перестал их считать.

Эймос Брамс

Автор: Dmnr

Эймос Брамс
Раса: Человек, Класс: Предзаявка



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Якоб Стивенсон

Автор: Dmnr

Якоб Стивенсон
Раса: Владелец фактории, Класс: Предзаявка



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.