ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯУ персонажей есть лист — умения, инвентарь, собственность, изложенные в терминах игровой системы. Лист персонажа в nWoD light состоит из трёх Склонностей (Affinities), автоматически рассчитываемых Параметров (Parameters) и некоего числа Достоинств (Merits). Склонности определяют базовый пул кубов в бросках и подразумевают общие умения, врождённые предпочтения, излюбленные подходы, сильные и слабые стороны персонажа. Их можно понимать как черты характера и моральные установки. Достоинства — это особенности персонажа, специфические навыки или обстоятельства его жизни.
Разные Склонности лучше применимы в разных ситуациях. В бою востребована Violence, за умственные способности и психику отвечает Intelligence, при куртуазных переговорах и взломе интересна Elegance. Хотя, например, устройство засады может потребовать Intelligence, а чтобы провести экспресс допрос, понадобится Violence. То есть, Склонности работают в любых ситуациях, включая социальные: шахматы — Intelligence, флирт в баре — Elegance, угрозы — Violence (мягкий шантаж, к слову, можно понять как Elegance). Ведущий решает, какая Склонность подходит к ситуации, либо оставляет выбор игроку. Если ведущий не согласен с выбором игрока, он просит аргументировать или творчески обыграть выбор Склонности.
- Intelligence (INT). Интеллектуальный подход. Размышление над задачей и хорошо просчитанные действия. Сюда включены наблюдательность, скорость мышления. энциклопедические знания и общая эрудиция.
- Elegance (ELG). Элегантный подход. Действия исподтишка, умение лавировать и быть обходительным. Сюда относятся грация, скрытность, хитрость и манипулирование.
- Violence (VIO). Агрессивный подход. Боевые действия, физические навыки, готовность к испытаниям, смелость или прямота.
AFFINITIES
• Intelligence INT = Xd10
• Elegance ELG = Xd10
• Violence VIO = Xd10
PARAMETERS
• Health = X
• Will Power = X
• Defense = X
• Speed = X/2X/3X (walk/run/sprint)
СИСТЕМАСистема nWoD micro — урезанная до подобия "d100/3" SAS (Storytelling Adventure System) Это очень расплывчатая система. В игре по ней многое определяется сюжетной необходимостью и ситуационной логикой, и с этим нужно согласиться заранее. Хорошие описания, изобретательные действия, удовольствие от игры значат больше, чем плохой бросок. Эта система использует десятигранные кубики (d10): при броске кидаются несколько десятигранных кубиков (это называется «пул Хd10»). Число кубиков в пуле (Х) — сумма значения Склонности, в соответствии с которой действует игрок, и ситуационных модификаторов (штрафов за неблагоприятные обстоятельства или бонусов, если что-то помогает персонажу). Выпавшие на каждом кубике 8, 9, 10 — успехи. 10-ки перебрасываются заново. Отсутствие успехов на всех кубиках — неудача. В случае если пул из-за модификаторов становится равным 0 или меньше, игрок всё равно может кидать 1d10 "шанс ролл", успешным результатом которого является только чистая 10.
Ситуации в nWoD micro разбиты на «ходы» и «сцены». Сцена — это законченный сюжетный отрывок, как сцена в фильме. Разговор, драка, погоня, исследование, поездка. Сцена состоит из ходов. Ход — это время конкретного решения персонажа (в бою это интервал в несколько секунд, в разговоре — пара реплик).
Ты прячешься от охранника. За изящные и скрытные действия отвечает Склонность Elegance. Твоя Elegance = 4d10. Кидаешь 4 кубика. С хотя бы одним успехом (например, результат: 3, 6, 8, 2) персонаж спрятался, но ведущий подкинет осложнение («... собака залаяла вслед». Ты: «Какая, блядь, собака?..»). Чем больше успехов, тем лучше. При результате 10, 10, 2, 4 ты бросаешь ещё два кубика за «десятки» — 9, 8. Четыре успеха. Шли ведущего и его собаку в пизду.- Универсальная формула: roll «Affinity ± modifiers», win on success
- Формула боевого броска (melee): roll «Violence – target’s Defense», damage on success
- Формула боевого броска (ranged): roll «Violence ± modifiers», damage on success (DEF is not substracted)
- Формула соревновательного броска: all sides do rolls, better result wins
Что делают параметры:- Здоровье (Health, HP ♥): сколько урона может выдержать персонаж. Каждый успех на броске атаки вычитает Здоровье. Также Здоровье может снизиться по иным причинам (яд, падение и т.п.). Это абстрактная характеристика, зависящая от ситуации и хода игры. Если вам выбьют все здоровье в драке в баре — просто вышвырнут на улицу и у вас будет шанс пойти утром на работу с пластырем на переносице. Если же вас подкараулит на темной аллее злой маньяк с мачете, то и последствия будут иные.
- Сила воли (Will Power, WP ♠): стойкость и решительность. Каждый потраченный пункт Силы воли добавляет +3d10 к одному броску на выбор игрока. Альтернативно: увеличивает на 2 или Защиту или Инициативу.
- Защита (Defense, DEF ♦) вычитается из пула ближней атаки по персонажу. Она всегда активна, не требует специальных действий. Defense = 2, Violence нападающего = 5d10. Нападающий кидает 5d10 – 2 DEF = 3d10. Из атак с расстояния не вычитается.
- Скорость (Speed SPD •): кол-во метров, которые можно пройти или пробежать в ход. Нужна для игр с картой, где важны позиционирование и тайминг.
БОЕВАЯ СИСТЕМАТипы оружияОружие добавляет не кубики, а бонус к успехам боевого броска. Скажем, персонаж бросает VIO и получает 1 успех. Он стрелял из штурмовой винтовки (professional weapon), поэтому наносит: (1 rolled + 2 DMG) = 3 итоговых урона (DMG).
- Common weapons (•) DMG: +1 | Примеры: нож, дубинка, пистолет.
- Professional weapons (••) DMG: +2 | Примеры: катана, оружие под промежуточный патрон, граната.
- Military grade weapons (•••) DMG: +3 | Пример: оружие под винтовочный патрон, мощная взрывчатка.
- Heavy weapons (••••) DMG: +4 | Пример: крупнокалиберная винтовка или пулемёт.
Типы защитыЗащита бывает Бронёй (Armour, ARM), Прочностью материала (Durability, DUR) или Щитом (Shield, SLD). Рейтинг ARM или DUR вычитается из нанесённого DMG, а SLD только повышает DEF.
- Light protection (•) ARM or DEF +1 | Примеры: бронежилет скрытого ношения, армированная одежда.
- Medium protection (••) ARM or DEF +2 | Примеры: армейские и полицейские бронежилеты.
- Heavy protection (•••) ARM | Примеры: тяжелые бронежилеты, броня кузова спецтехники.
- Ultra Heavy protection (••••) ARM | Примеры: броня БМП.
Укрытия (Cover, COV) бывают полными и неполными.
• Full cover | По персонажу нельзя попасть, не пробив DUR укрытия с учетом -2d10 за отсутствие прямой видимости, он может вести ответный огонь вслепую имея -5d10 к атаке. Примеры: за ростовой стеной, за углом не высовываясь, из бойницы танка.
• Partial cover | Попытки попасть по персонажу получают штраф -2d10. Примеры: за мешками с песком, высунувшись из-за угла, густая зелень.
Боевая сцена начинается с проверки Инициативы: броска 1d10+INT, первыми действуют персонажи с более высокими результатами.
Боевые манёвры: (Два действия в ход)
• Выстрел или удар: стандартный бросок VIO, в ближнем бою с вычетом защиты цели
— • Прицеливание: +1d10 к VIO на один выстрел, можно потратить максимум три действия (до VIO + 3d10)
— • Точный выстрел: -2d10 к VIO, можно выбирать конкретную точку попадания
• Короткая очередь: +1d10 к VIO при стрельбе по одной цели, тратит 3-5 патронов
• Перемещение: перемещение шагом не тратит действий, бег тратит одно, спринт тратит все
• Безрассудная атака: +2d10 к VIO в ближнем бою, обнуляет защиту до следующего хода
• Подавляющий огонь: +2d10 к VIO в AOE, трата 20-30 патронов, цели должны сделать бросок VIO или обязаны тратить действия чтобы занять укрытие
• Защита: удваивает параметр DEF, нельзя принимать другие действия в этот ход
• Длинная очередь: +2d10 к VIO в AOE, трата 15-20 патронов, до трех целей (вторая получает -1 DMG, третья -2 DMG)
• Занять укрытие: дает частичное или полное укрытие, в зависимости от ситуации
• Скрытая атака: в случае если цель не видит персонажа, DEF не вычитается из атаки
• Уклонение: +1 DEF против атак с расстояния, -1d10 к любым атакам в этот ход, совмещается с действием перемещения
Ситуационные модификаторы• Очень плохая погода, дым, туман, недостаток или избыток освещения: -2d10 к броскам
• Слепота или полная темнота: только броски шанса
• Сложный рельеф (глубокий снег, болото, толпа, захламленное помещение): -50% к скорости
• Дистанция (RNG): -2d10 на средней, -4d10 на дальней, -6d10 на двойной дальности
МодификаторыМодификаторы — это различные бонусы и штрафы зависящие от навыков персонажа, различных перков, особенностей экипировки, имплантатов, ранений и травм, усталости и т.д. и т.п. То, что делает модификатор, правила — прямо написано в этом самом модификаторе и работает "поверх" основной системы. Если модификатор говорит что у вас на одно действие больше, или теперь отсутствует левая рука, значит это так.