Viking Sagas: Chiefs and warriors | ходы игроков | Правила: Фаза начала хода

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
03.04.2025 19:26
  =  
  I. ПОДСЧИТАЙ УБЫТКИ, ПОЛУЧИ ДАНЬ И ПОДАТИ
  1) Убытки.
  • Если у тебя оставалось продовольствие с прошлого хода, его запас снижается на д10 процентов – скот может умереть, быть загрызенным хищниками или потерять вес, зерно – сгнить или быть попорченным мышами, птицу утащить лисы, а рыба – протухнуть.
  • Однако в конце хода ты можешь потратить соль – по 1 единице на 100 единиц продовольствия. Это снизит потери вдвое, а если потратить еще по 1 единице – в 3 раза.
  • Вино, которое ты хранил больше 1 хода (получил на позапрошлом ходу), скисает и превращается в уксус – его цена падает втрое.

  2) Изменяется статус поселков.
  • За каждый фьорд кидается д3. На 1 благосостояние поселков снижается на 1, на 3 повышается на 1.
  • Если ты контролируешь поселок или он платит тебе дань за защиту, и при этом его отношение ниже нуля, нужно бросить д20. Вычти отношение поселка, прибавь своё значение Угрозы и поделенный на 10 суммарный уровень воинов, находящихся в этом поселке (хирда или гестира). При результате 11+ ничего не происходит. При результате ниже люди в поселке больше не хотят считать тебя главным или платить тебе дань.

  2) Кто тебе платит?
  • Тебе платят поселки, которые признают тебя правителем или которые согласились платить тебе дань – за защиту или за угрозы.
  • В том фьорде, в котором ты находишься, дань свезут в поселок, в котором ты сейчас располагаешься. Она сразу поступит в распоряжение клана.
  • В других фьордах люди отложат дань, но не повезут её к тебе. Тебе придется приехать за ней самому. Если пока ты собираешься, другой клан сделает их своими данниками, они будут считать себя свободными от обязательств по той дани, которую ты не успел собрать. Впрочем, и другому клану её не отдадут.
  • Однако если в этом фьорде есть гестир с Форингом во главе, и у него есть корабль (хотя снекке), он привезет дань сам.

  3) Сколько тебе платят?
  • Тебе могут платить продовольствием или серебром. Если уровень благосостояния выше 6 или в поселении есть рынок, до 50% согласно уговору будет составлять серебро из расчета 0,4 марки серебра за 1 единицу продовольствия.
  • Базовый размер дани (или податей) составляет количество населения поселка, разделенное на 5.
  • Если благосостояние поселка выше 6, за каждый уровень начиная с 6 дань вырастает на 5%. До +20% за благосостояние 10. Если благосостояние поселка ниже 4, за каждый уровень начиная с 3, дань падает на 5%. До -20% за благосостояние 0.

  4) Собственные земли.
  • Собственные земли приносят тебе 4д3 единиц продовольствия в голодный год, 5д3 в обычный и 6д3 в урожайный.
  • Каждый раб, работающий на твоей земле (до максимума в 10), дает еще д3 единиц продовольствия.

  5) Заказы.
  • Заказанные тобой у ремесленников товары поступают в твоё распоряжение, если находятся в этом же фьорде. А если в другом – съезди и забери их, как и дань.
  • Договор есть договор – другие кланы, присвоив твои товары, испортят отношение с поселком на 1 за каждое изделие и на 2д3 за корабль. Однако жители не вернут тебе деньги – разбирайся с грабителями сам.

  II. НАКОРМИ СВОИХ БОЙЦОВ
  1) Члены семьи не уйдут от тебя, даже если продовольствия не будет хватать, но если оно есть – ты должен раздать его им в первую очередь.
  2) Дренги, фелаги и берсерки получают по 1 единице продовольствия. Это – около 400 килограмм хлеба, рыбы, пива, сыра и солонины.
  3) Бонди получают по 0,25 единицы продовольствия – так как в Фазу Решений не участвуют в делах твоего хирда, а пашут землю, ловят рыбу или пасут скот.
  4) Профессиональные воины (хольди, форинги и форинги-берсерки) должны получить по 2 единице продовольствия – на себя и на семью.
  5) Кормить членов семьи нужно только в том случае, если твой родной поселок (и твоя земля) были захвачены врагом.
  6) Воины, не получившие продовольствия, проходят проверку
  • Ничего не получили – д10 минус уровень.
  • Получили половину – д10+1 минус уровень.
  • Если выпало меньше 0, воины покидают твой хирд.
  7) Не забывай кормить рабов, если они были захвачены или куплены ранее последней фазы Похода – по 1 единице продовольствия. Иначе они помрут).

  III. РАЗДАЙ ДОБЫЧУ, ОРУЖИЕ И ТОВАРЫ
  1) Каждый воин, получивший от тебя в дар оружие или доспех, не требует платы на этом ходу (хотя все еще претендует на часть добычи). Однако это должно быть такое оружие, которого у него еще нет или (в случае доспехов) уровнем выше, чем есть.

  2) Ты можешь разделить добычу, захваченную в бою, между воинами.
    • Подсчитай общую стоимость добычи по средней цене в серебре.
    • Если ты отдаешь воинам меньше половины, твоя слава снижается на столько %, сколько ты не раздал до половины.
    • Ты не обязан раздавать товары именно из захваченной добычи – можешь раздать из любых своих запасов, считая продовольствие (но не оружием).

  3) Помимо добычи ты должен заплатить элитным бойцам сверх добычи. Для этих выплат можно использовать товары, но нельзя использовать продовольствие.
    • Члены твоей семьи требуют платы в первую очередь – по 1 марке хольги и по 2 марки форингу. Они не уйдут, если ты им не заплатишь, но если у тебя есть серебро или товары, ты должен заплатить им первыми!
    • Хольди ждут, что ты дашь им по 1 марке серебра или её эквивалент в товарах.
    • Форинги ждут, что ты дашь им по 1 марке серебра или её эквивалент в товарах.
    • Форинги-берсерки ждут, что ты дашь им по 3 марки.
    • Любые специалисты ждут, что ты дашь им по 1 марке дополнительно.
    • Воины, получившие в дар более дорогое оружие или доспехи, чем есть у них сейчас, не требуют платы на этом ходу.

  4) Разочарование.
  4.1) Форинги и хольди, не получившие ожидаемой платы, проходят проверку
  • Ничего не получили – д10 минус уровень.
  • Получили половину – д10+1 минус уровень.
  • Если выпало меньше 0, воины покидают твой хирд.
  4.2) Бонди могут уйти, если добычи не было.
  • Ты можешь раздать им по 1 марке – тогда они будут довольны и останутся с тобой.
  • Но если в походе не было добычи или они получили меньше 1 марки, они проходят проверку д10 - уровень.

  IV. ВОИНЫ МЕНЯЮТ СТАТУС
  1) Если разделенная добыча составила больше 5 марок на человека, воины могут поменять статус.
  2) Пройди проверку за каждого дренга, кинув д20 – на 10+ он становится бонди и получают 1 дополнительный случайный предмет экипировки, если у них его не было, на д10:
  • 1: Копье или топор, если их не было
  • 2: Копье или топор, если их не было
  • 3: Копье или топор, если их не было
  • 4: Стеганую куртку и шапку
  • 5: Стеганую куртку и шапку
  • 6: Стеганую куртку и шапку
  • 7: Стеганую куртку и шапку
  • 8: Меч
  • 9: Метательные копья
  • 10: Лук
  3) Пройди проверку за каждого бонди, кинув д20 – на 16+ он уходит из твоего хирда, решив, что награбил достаточно.

  IV. РАСПРЕДЕЛИ БОЕВОЙ ОПЫТ МЕЖДУ БОЙЦАМИ
  1) Развитие. За каждую единицу опыта, полученную в сражении, сделай бросок за выбранного воина. Если бросок успешен – воин приобретает новый уровень. Если нет, воин приобретает +1 к последующим броскам (бонус накапливается, пока уровень не будет повышен – после этого он сбрасывается на 0). Ты можешь перебросить неудачный бросок за того же бойца, потратив дополнительные очки опыта без ограничений.

  2) Неиспользованный опыт нельзя запасти.

  3) Поощрение. Ты можешь одарить воина произвольным количеством товаров или серебра, кроме продовольствия или оружия. Брось д10 – если дар выше или равен этому числу (в пересчете на серебро), рвение воина растет и он получает +1 к броскам на развитие и на дополнительное снаряжение на этом ходу.

  4) При броске на дополнительное снаряжение воин получает его, если не имеет такого же, а если имеет – перебрасывает бросок. Однако он не перебрасывает бросок, если получает снаряжение того же типа, но хуже, чем у него уже есть.

  5) Повышения
  5.1) Из дренга в феланга.
  • Нужно выбросить 11+ на д20.
  • Не получает дополнительного снаряжения.
  5.2) Из бонди в хольди.
  • Нужно выбросить 16+ на д20.
  • Получает дополнительное снаряжение на д10:
    • 1: Ничего
    • 2: Шлем
    • 3: Шлем
    • 4: Шлем
    • 5: Меч, если не было
    • 6: Метательные копья если не было
    • 7: Лук если не было
    • 8: Длинное копье
    • 9: Бродакс, Секггокс или атгейр
    • 10: Короткую кольчугу и шлем
  5.3) Из фелага в хольди.
  • Нужно выбросить 13+ на д20. При чистых 20 становится берсерком.
  • Получает дополнительное снаряжение на д10:
    • 1: Ничего
    • 2: Шлем
    • 3: Шлем и стеганую куртку
    • 4: Шлем и стеганую куртку
    • 5: Меч
    • 6: Метательные копья если не было
    • 7: Лук если не было
    • 8: Длинное копье
    • 9: Бродакс, Секггокс или атгейр
    • 10: Короткую кольчугу и шлем
  5.4) Из хольди в форинга или из берсерка в форинга-берсерка.
  • Нужно выбросить 18+ на д20.
    • 1: Шлем
    • 2: Шлем
    • 3: Шлем
    • 4: Короткую кольчугу
    • 5: Панцирь
    • 6: Короткую кольчугу + Шлем
    • 7: Короткую кольчугу + Шлем с полумаской
    • 8: Бродакс, Секггокс или атгейр
    • 9: Короткую кольчугу + Бродакс, Секггокс или атгейр
    • 10: Длинную кольчугу и шлем

  IV. РАСПРЕДЕЛИ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ОПЫТ
  1) Ты развиваешься в той области, которой занимался.
  • Любой заморский поход (не в Норску) дает тебе возможность повысить уровень атрибута Мореход.
  • Если ты торговал в других землях – ты можешь попытаться повысить уровень атрибута Торговец.
  • Если ты вел хирд в бой – ты можешь попытаться повысить уровень атрибута Предводитель.
  • Если ты сражался в первом ряду – ты можешь попытаться повысить уровень атрибута Воин.
  • Если же ты весь сезон просидел дома, можешь попытаться повысить уровень атрибутов Правитель или Торговец.
  • Уровень атрибута Герой может быть повышен, если ты тем или иным образом повел себя в некоторых событиях или если тебя в походе сопровождал скальд.

  2) Повысь атрибут. Выбери один из доступных для повышения атрибутов. Брось д20 и вычти текущий уровень атрибута. Если ты набрал 11+ – повысь уровень, а если нет – получи +1 к последующим попыткам. Бонус накапливается, пока уровень не будет повышен – после этого он сбрасывается на 0.

  3) Накапливай опыт. В отличие от опыта воинов, твой собственный опыт накапливается. Если ты мог повысить один атрибут, но выбрал другой, в следующий раз повышая другой атрибут прибавь +1. Бонус накапливается, пока уровень не будет повышен – после этого он сбрасывается на 0.

  4) Форинги. Ты можешь повышать атрибуты своих форингов.
  • Любой заморский поход (не в Норску) дает возможность повысить уровень атрибута Мореход.
  • Если в течение хода Форинг продавал или покупал товары по твоему поручению, он может повысить уровень атрибута Торговец.
  • Если он вел хирд в бой – ты можешь попытаться повысить его уровень атрибута Предводитель.
  • Если он сражался в первом ряду – ты можешь попытаться повысить уровень его атрибута Воин.
  • Если же он весь сезон просидел дома, отвечая за целый фьорд в качестве командира гестира, можешь попытаться повысить уровень атрибута Правитель.

  V. ПОПРОБУЙ НАЙТИ ТАЛАНТЫ СРЕДИ СВОИХ ЛЮДЕЙ
  • Выбери тип специалиста. Кинь д100, вычти атрибут "Правитель" – если выпавшее число ниже числа воинов в твоем хирде, человек под этим номером что-то соображает в этой области.
  • На этом ходу поручи ему какое-либо дело, связанное с этой областью.
    • Скальд – пусть выступит на пиру и расскажет сагу или хотя бы порадует всех складными висами.
    • Разведчик-следопыт – отправь его на охоту.
    • Законоговоритель – пусть вершит суд во фьорде.
    • Кормчий – доверь ему управлять судном в походе.
    • Переговорщик – отправь его на переговоры с поселком.
    • Плотник – привлеки его к строительству корабля.
    • Знахарь – поручи ухаживать за ранеными.
    • Купец – поручи ему провести торговую сделку не менее чем на 5 марок серебром.
  • Он не даст бонуса, но кинь д10 – при результате 8+ теперь он разбирается в этом деле. Выпало меньше – можешь продолжить на следующем ходу. Если же ты не поручишь ему такое дело, он теряет возможность приобрести специализацию.
Отредактировано 04.04.2025 в 21:42
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.