Наследники | ходы игроков | Справочная

 
DungeonMaster Товарищ
12.04.2025 23:38
  =  


О полисе Ирактоне

Над городом, словно корона, возвышается плато из белоснежных скал, выточенных ветрами и дождями за тысячелетия. Здесь стоит дворец басилевса — монументальное строение из полированного мрамора и бронзы, чьи стены украшены барельефами с изображением побед прежних правителей. С его террас открывается вид на весь город, а в ясные дни можно увидеть и соседние острова. На плато ведёт один единственный тщательно охраняемый дворцовой стражей подъём.

У подножия плато раскинулся район знати. Широкие улицы вымощены плитами, а за высокими стенами скрываются сады с фонтанами и роскошные виллы. Здесь же стоят храмы, посвящённые духам моря и земли: высокие здания с мраморными колоннами. Жрецы в одеждах, расшитых серебряными нитями, сжигают благовония на алтарях и приносят духам жертвы, моля их о помощи и наставлении

Нижний город принадлежит свободным гражданам: магам, ремесленникам, рыбакам. Дома здесь теснятся, словно пытаясь удержать друг друга от падения в море. Стены сложены из глины, крыши кроют пальмовыми листьями и соломой. Узкие переулки вьются между мастерскими гончаров и кузниц, где день и ночь стучат молоты, превращая медь в оружие и украшения. На рыночной площади, заваленной корзинами с сушёной рыбой и тканями, всегда шумно и толпится народ.

За стенами Ирактона начинаются поля, орошаемые каналами из горных рек. Кукурузные початки и заросли сахарного тростника колышутся под солнцем, среди полей изредка попадаются хижины земледельцев. Кто-то из них получил землю в наследство от своих предков, но большая часть вынуждена арендовывать её у богатых землевладельцев. Дальше, в предгорьях, темнеют входы в шахты. В их глубинах, освещённых чадящими факелами, сотни пленников и приговорённых преступников день и ночь долотят породу, добывая серебро, медь и олово для столицы. Для однажды попавшего в шахту, срок жизни уже не долог

Гавань Ирактона — гордость города. Десятки судов посещают полис каждый день. Одни суда везут рабов, другие — ткани и украшения, третьи — масло и вино. Портовый район — место, где можно встретить чужеземцев, болтающих на десятках языков, мошенников всех мастей и торговцев всяким товаром, какой видел свет

С моря Ирактон бережёт могучий флот: десятки бирем, служба на которых для свободных граждан считается крайне почётной. Однако кроме него армии у Ирактона практически нет — лишь наёмная гвардия басилевса из чужеземцев да городская стража — вигилы — следящая за порядком на улицах, в случае войны город полагается на народное ополчение и флот
Отредактировано 14.04.2025 в 01:20
1

DungeonMaster Товарищ
13.04.2025 03:03
  =  
О правителях и наследниках

Последние свои дни доживает великий басилевс Терсандер Жестокосердный! Потомок древней династии, объединившей остров под своим скипетром, правивший сорок лет, подавив при этом три мятежа, отразив вторжение соседнего полиса-соперника и разрушив его в отместку до основания. Теперь, в 58 лет, его тело подтачивает неизлечимая болезнь — кто-то думает на отравление, а кто-то и на гнев духов, а врачи лишь разводят руками. Жестокий прагматик, он десятилетиями держал город в железной узде, но сейчас ему остаётся лишь ждать неминуемой смерти — ослабевший, не в силах ходить, он всё ещё внушает окружающим страх и почтение.

По старинному закону, после смерти прошлого басилевса, архонты — главы пяти знатнейших семей города, чья родословная восходит ко временам основания Ирактона — славные богатством Ликариды, воинской доблестью Никериды, обширными полями Эвбулиды, коварные Ворхиды и кичащиеся своим давним родством с правителями Кидариды — избирают нового из числа правящей династии Ксанфидов. По традиции, это старший сын прошлого правителя, но Терсандр не оставил после себя законного наследника. И пока старый басилевс мучался от болей в своих палатах, в жестокой подковерной борьбе сошлись четверо его родичей.


Кирон Тёмный
Старший и единственный сын Терсандера, рождённый от Лаодики — пленной княжны из разрушенного полиса Тарсос. Традиции запрещают бастардам наследовать трон, но Кирон, с его бледным лицом и привычкой носить плащи с капюшоном, словно прячась от солнца, вызывает страх даже среди придворных. Говорят, он редко покидает свою башню в северном квартале, где якобы изучает свитки с загадочными символами. В городе шепчутся, что именно он наслал на отца проклятие, заставляющее тело гнить заживо, и что сами тени доносят ему о всех тайнах полиса

Ириния Смеющаяся
Младшая дочь Терсандера, рождённая в законном браке Терсандера с дочерью из рода. Златовласая красавица, щедрая на подачки горожанам — она легко стала любимицей толпы. Каждое её появление на публике превращается в праздник: музыканты играют, поэты сочиняют оды, а торговцы выкрикивают её имя как доброе предзнаменование. Обычаи не одобряют женщин на троне, но её поддержка в народе неоспорима. Говорят, она искусна в интригахх и умеет находить слабости даже в самых твёрдокаменных сердцах, а её обещания звучат как заклинания, от которых невозможно отказаться.

Ферекл Жемчуг
Племянник Терсандера, сын его старшей сестры. Будучи командующим флотом, прославившимся своими победоносными походами, он не меньше известен бьющей в глаза роскошью. Его флагман украшен позолотой и резными фигурами в форме драконов, а в его личной каюте хранятся шкатулки с жемчугом, кубки из цветного стекла и шкуры экзотических зверей. Он редко появляется в городе без свиты из рабов, несущих опахала из павлиньих перьев, и уверен, что трон должен принадлежать тому, кто обеспечивает Ирактону безопасность и богатство.

Архонт-Жрец Каллимах
Младший брат Терсандера, верховный жрец культа. Он известен своим ярым служением. Каллимах отличный оратор, его проповеди о «грядущем гневе духов, если трон займёт недостойный» собирают толпы и внушают даже знати страх и благоговения. Каллимах утверждает, что духи шепчут ему имя истинного правителя. Хотя некоторые обвиняют его в подлоге знамений, никто не смеет отрицать его фанатичной веры — даже когда «воля духов» совпадает с его амбициями.


О знатных

Ликариды
Их род восходит к Ликару — купившего титул за деньги купцу. Ликариды контролируют рынки, порты и караванные пути. Их дома — дворцы из розового мрамора с витражами из цветного стекла. Они ссужают серебро под грабительские проценты, их корабли плавают до дальних островов, а в подвалах хранятся тонны драгоценностей. Злые языки говорят, что Ликариды знают цену всему, кроме чести.

Никериды
Потомки Никера, полководца, который спас Ирактон от нашествия варваров в дни его юности. Почти каждый из Никеридов служит во флоте или страже, им доверяют сбор ополчения во время войны. Их дом стоит наособицу от всех богатых кварталов и больше напоминает крепость. Они презирают слабость, но их преданность и заслуги перед полисом неоспоримы.

Эвбулиды
Эвбул, праотец рода, был земледельцем, выходцем из местных земель, встретившим Ксанфа и Кидара, когда они прибыли. Сейчас Эвбулиды владеют львиной долей плодородных земель, на которых трудятся свободные арендаторы и многочисленные рабы. В их руках - жизнь целого города. Традиционно их считают недалёкими, но с молчаливым упрямством они сохраняют свою роль в городе

Ворхиды
Потомки Ворхоса — полулегендарного алхимика, который, по преданию, вывел формулу «совершенного яда» для первого басилевса Ирактона. Ворхиды покровительствуют магам и алхимикам, в надежде повторить успех своего предка. В народе о них говорят с ужасом, по слухам в их подземельях сотни рабов и похищенных свободных отдают свои жизни ради опытов Ворхидов, но и среди знатных семейств мало кто рискнёт назвать себя их врагом

Кидариды
Род ведёт начало от Кидара, брата Ксанфа-основателя. Ксанфиды не богаты и не воинственны, но их родословная — священная реликвия для них. Пуще чем Ликариды над своими деньгами, они следят за чистотой крови. Их дом больше напоминает храм, перестроенный в резиденцию, где на стенах высечены имена и деяния всех архонтов. Многие обвиняют их в надменности, и это недалеко от истины
Отредактировано 14.04.2025 в 01:40
2

DungeonMaster Товарищ
14.04.2025 02:03
  =  
О деньгах

В карманах рыбаков, на прилавках купцов и в сундуках знати звенит обол* — серебрянная монета с профилем басилевса и символом полиса. Оболы чеканят во множестве номиналов, от десятых его долей, также именуемых лептами, и прочей мелочи, отчеканенной из меди, до полновесных одинарных, двойных, пятерных и других оболов, вплоть до редкой драхмы (целое состояние в пятьдесят оболов), что чеканится в золоте, но почти никогда не попадает в руки людей. Золото, редкое и почти мифическое, оседает в подвалах богачей и казне басилевса и лишь изредка покидает их, когда настаёт время совершить грандиозную сделку. В порту же можно встретить монеты всех мастей, оставленных заезжими торговцами и непременным атрибутом рынков является меняла с весами, решающий, сколько стоит та, или иная монета
*1 обол = 1$ из SW. Для простоты будем считать, если сюжет каким-то невообразимым путём не приведёт к противному, что если у вас есть деньги, то они в достаточном ассортименте и вы можете расплатиться с любой точностью. В конце концов вас финансирует один из Ксанфидов.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.