Наследники | Описание игры

13.04.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   1
Мастер:   Товарищ [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   SW
Сеттинг:   Архипелаг
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   LitiumFormiat
Постов мастера/всего:   3/3

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 EeDanBiT 0/47 offline Аргон Ферекл 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 LitiumFormiat 3/40 offline Кассандра (Идёт работа) Другой 0 n/a Заявка на рассмотрении
3 FlyingPotato_131 0/39 offline Рейсен Ферекл 0 n/a Заявка на рассмотрении
4 MaikSailent 0/0 offline Амвросий Кирон 0 n/a В игре

В могучем полисе Ирактоне, славном военными победами и богатством купцов, разворачивается жестокая борьба за трон. Старый правитель Терсандер Жестокосердный угасает, не оставив законного наследника. Четыре претендента — Кирон Тёмный, таинственный маг-бастард; Ириния Смеющаяся, харизматичная любимица толпы; Ферекл Жемчуг, тщеславный адмирал флота; и Каллимах, фанатичный жрец, вещающий волю духов — рвутся к власти.

Игроки становятся сторонниками одного из наследников, используя любые средства, чтобы привести к власти своего кандидата


По генерации
Создаём персонажей на уровне "Закалённый", но с двумя повышениями сверх того

Как заполнять лист персонажа

В графу Инвентарь, кроме непосредственно инвентаря записать


О том, как играть или дмчиковый минимум хорошего тона безбожно скопированный в других модулях

- Без злоупотреблений форматированием
- Без размещения в игровых постах прямых обращений к мастеру, собственных размышлений, иных сведений, не имеющих прямого отношения к действиям и реакциям протагониста.

Вы управляете только своим персонажем, другими персонажами управляют другие игроки, а всеми неписями управляет мастер. На то он и мастер. Не стоит описывать действия/реакции других персонажей, даже если это неписи или статисты.
Вы можете управлять неписем, если это в явном виде разрешил мастер. Например, вы взяли непися под ментальный контроль. Тогда, конечно, вы можете описывать ситуацию за него.
И помните, что даже если вы совершаете определённое действие, это не всегда будет гарантировать результат. В непредусмотренных системой случаях стоит проконсультироваться с мастером, или он сам может назначить бросок или даже запретить в исключительных случаях


И ещё два важных, но довольно размытых правила.
- Правило кирпича - Ничто не появляется из ниоткуда только потому, что оно требуется игроку здесь и сейчас. Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок. Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок". Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
-Правило дурака - Не надо делать дурака из соигроков. Если по в предыдущем сообщении сказано что-​то, оно является правдой. Например, если в начале ветки персонаж А говорит, что не видит персонажа Б, значит, он его действительно не видит. Не стоит писать "Персонаж Б, стоявший все это время рядом, посмотрел на Персонажа А, как на идиота", вы всегда можете написать, что персонаж Б отошел в кусты или стоял за колонной. Следуя этому простому правилу вы сможете создать стройное описание событий, не противоречащее себе.
Дискуссию по границам применимости первого можно, например, прочесть по ссылке ссылка. Дискуссий по границам второго правила я не нашёл, но, очевидно, что если предыдущий человек нарушает правила выше, то считать это правдой не стоит