|
 |
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ МИРА Задолго до людей полуостров-сапожок населяли древние существа — циклопы, центавры, нереиды и всякие лесные духи. По мере того, как росло количество людей, мигрировавших на эти плодородные, богатые ресурсами земли, с севера и востока, их число постепенно уменьшалось, и однажды они и вовсе исчезли, оставив после себя загадочные руины. Однажды люди, прочно укоренившиеся в этом краю, основали город-государство — Плутонию. С каждым годом, десятилетием, столетием она росла и накапливала мощь и богатства, и в определённый момент объединила весь полуостров под своей железной пятой, став Драконийской Империей — жестокой, могущественной, одержимой жаждой всевластия и страстью к экспериментам с могущественной магией. Около тысячи лет назад Плутония внезапно пала. Буквально провалилась под землю, когда под нею развелось Жерло Ада. Через эти Инфернальные Врата в мир смертных вырвались на свободу малебранки — демонические существа, которые восстали против Князя Ада, отказавшись служить злу и выбрав свободу и право выбора, как у смертных; за это Сатана, их бывший повелитель, проклял их клеймом смертности. Вместе с малебранки к людям пришло и новое понимание жизни, вины, воли — и на этом фоне возникла вера в Тройного Отца и Кредо Календаря. И пусть простой люд опасливо косится на бывших демонов и считает, что «горбатого могила исправит», Кредианство – главная религия континента – любит малебранки, ведь они являются живыми доказательствами всего того, о чём вещает Кредо: существование Ада (а значит, и наличие Рая), бесконечные муки душ тех, кто грешил при жизни и после смерти попал в Преисподнюю, право выбора, которое есть у смертных: влачить тёмное существование грешника и страдать после смерти до скончания времён, или почитать Господа Бога, существование которого доказывают Его Святые, творящие чудеса в Его имя, и присоединиться после смерти к сонму светлых душ, наслаждающихся бесконечной благодатью на Семи Небесах. Падение Плутонии повлекло за собой распад инфраструктур, хаос и бесконечную череду конфликтов, позже названных Тысячелетней Войной — которая по факту является не одной войной, а множеством мелких и крупных военных конфликтов и политических столкновений, смен владык, восстаний и ересей. В этой круговерти и возникло Королевство Наград. Сначала — как вассальное владение северной Империи Альтомагна (которая чуть менее семи веков назад возникла в северном регионе под названием Гелевеция, объединившим под своими хоругвями почти все земли к северу и западу от полуострова-сапожка, и со временем завоевала и «сапожок» тоже), а позже — как отдельное формально признанное государство. Альтомагна даровала этот край королеве Менальде в обмен на голову разбойника Буэмондо Толстого. Менальда получила Железную Коронy, установила законы про Королевскую Награду и основала КАС – Королевское Агентство неСправедливости, которое и по сей день отвечает за учёт правонарушений по всей территории Королевства, объявление Королевских Наград за головы правонарушителей и своевременную выплату Наград тем, кто эти головы – живые или мёртвые (зависит от указанного в объявлении о Награде) – агентам доставит. К сожалению, после смерти Менальды Железная Корона исчезла, а Королевство, утратив монарха, державшего всех феодалов в ежовых рукавицах, вновь раскололось на сотни осколков. Сегодня Королевство Наград — это мозаика из городов, баронств, вольных коммун и пустующих земель. Формально оно всё ещё считается единым, но реальной власти нет. Короля — нет. А значит, трон открыт. Для каждого. Главное – найти Железную Корону… «Королевство — это просто географический термин!» — Клемент Помпоний, верховный канцлер АльтомагныКРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ1228-ой год до ПП = основание Плутонии 1-ый год ПП (от Падения Плутонии) = Падение Плутонии в бездны Преисподней. Разверзается Жерло. Первые малебранки выходят из него. 325-ый год ПП / 1-ый год ИК (Имперского Календаря) = папа Котопард III коронует в Ватикине короля Ларка Великого императором Альтамагна 1016-ый год ПП / 692-ой год ИК = до Королевства доходят слухи о том, что имперские корабли под предводительством учёного и картографа Тристофера Коломбра достигли загадочных земель далеко на западе, по ту сторону Закатного океана, раскинувшегося за Столпами Макисте; целый континент Нового Света, полный чудес и богатств 1022-ый год ПП / 699-ый год ИК = >>> ТЕКУЩИЙ ГОД <<< КРАТКАЯ ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ СПРАВКА ПО КОРОЛЕВСТВУ И ОКОЛИЦАМ По словам мудрецов, картографов и астрологов, Полуостров, Дзагара, Каллиста и Тазиннанта — лишь незначительные области по сравнению с общей поверхностью Земного шара. Срединное Море омывает берега куда большего числа земель, чем известно жителям Королевства — разве что торговцы из Лунгаривы и Вортиги знают больше. К слову сказать – само Срединное море состоит из множества более мелких морей; Полуостров, в частности, омывают семь с половиной: Море Башен, Цыганское море, Море Теней, Сапфировое море, Мрачное море, Море Харибды, Море Монстров и Полуморе. К востоку от Истрании лежат Аркайя с её сотней островов, Святая Земля, Солдания, Бамбиллона, Альбракка и Сория, а также сотни других загадочных стран вдоль Вечернего Пути. И это не считая далёкой Сериндии, откуда берут начало караванные пути… К юго-востоку Срединное море омывает берега Сидонии и её внутренних областей, а затем — бескрайнего материка Меридиана, покрытого джунглями и загадочными пустынями. И здесь есть форпосты Вортиги, но самый поразительный центр — это независимая метрополия Золотой Город: Константинеаполь. Настолько богатый, что фактически служит столицей целой империи, этот мегаполис не имеет ни армий завоевателей, ни флотов — только стражу, охраняющую несметные сокровища, накопленные его Диадохами за последние века. Золотой Город не только полон великолепных дворцов и святилищ, окружённых домами удовольствий, банками, садами и игровыми залами, но и его окрестные островки представляют собой тропические сады, где многие Негодяи с радостью проводят свою старость — на прекрасных пляжах, окружённых пышными пальмами. К западу от Моря Теней и Цыганского моря лежат южное побережье Франджии, с пиратскими городами Мортекарло и Марсина, а также земли Мозаравии, Кастеллании и Иллюзитании — самых западных регионов Окказийского континента. Там, где Окказия и Меридиана почти смыкаются, возвышаются Столпы Макисте — знаменитого драконьего героя — и находится могущественный Эмират Гибралканды, контролирующий проход к Островам Счастливых и легендарному Заморью. Наконец, на севере, за горами Венца, лежат северные земли Окказии: Элевеция, Империя Альтомагна и Савроматия, а ещё дальше — Великая Бригантия, Бореальные Королевства и владения Варагов, сражающиеся за контроль над Гиперборейским морем. Согласно доктрине Кредианства, центр мира занимает Инферно / Ад / Преисподняя, врата в которое — Жерло — находятся на дне кратера, в который провалилась тысячу лет назад Плутония. На другой стороне мира возвышается Австральная Гора, в недрах которой расположен Чистилищный Чертог, а на её вершине — Урания, Небесный Град. Вокруг Земного шара вращаются Сферы Превышние, вложенные одна в другую, в вечной гармонии, управляемой Небесным Отцом, Господом Богом. Самая внешняя — Небесная Сфера, Небо Неподвижных Звёзд, за которой лежит Седьмое Небо, Белая Роза Эмпирея, где царствует Тройной Отец.Но всё это — лишь версия, преподаваемая Кредианством, тогда как альтернативных мифов столько же, сколько народов, населяющих Сферу. Что же касается непосредственно самого Королевства Наград – его 16 регионов детально описаны под спойлером: КОРОЛЕВСТВО НАГРАД  1. КВИНОТАРИЯ — руины в наследство, морские чудища и горгоныПо преданию, Квинотария — это место, где много веков назад мифическое чудовище по имени Квинотавр вышло из моря и возлегло с супругой короля Клодиона из Загорья. Нынешние правители Квинотарии считают себя их потомками.
Побережье и долины региона усеяны древними руинами неизвестного происхождения — они напоминают циклопические постройки, встречающиеся южнее, вдоль Сапожка. Самые тревожные слухи касаются дракиан, уродливых человекоподобных существ с чертами амфибий, якобы обитающих вдоль побережья; горгон — неестественных созданий, потомков Квинотавра; и Меток – зловещих телесных мутаций, которые, по слухам, поражают некоторых местных жителей, наделяя их невообразимыми сверхъестественными силами. Хотя и не будучи столицей Квинотарии, её важнейшим городом считается Лунгарива, управляемая чрезвычайно богатым торговым сословием.
НА КРЫЛЬЯХ ГРИФОНА Этот некогда процветавший прибрежный регион с древней историей ныне выглядит как суровая, дикая и во многом заброшенная земля, с редкими дорогами и немногочисленными торговыми центрами, окружёнными изрезанным побережьем, крутыми горами и тёмными, опасными лесами.
Из четырёх провинций Квинотарии самая северо-западная — Морская Марка. Она опоясывает Бездонный залив чередой деревень, сторожевых башен, крепостей и маяков, разбросанных по скалам, мысам и островкам. Все эти сооружения были возведены для защиты от морских набегов. Местное население замкнуто, привязано к тайным традициям и архаичным верованиям рыбаков и мореплавателей. Часто сведённые до положения рабов или дешёвой рабочей силы во флотах Ветеры и Лунгаривы, эти люди продолжают жить в прибрежных деревнях, пещерах, на островах и в уединённых долинах. В регионе также встречаются еретики и язычники, поклоняющиеся Отцу Глубин и его потомству — зловещим драконинам, местным сильванам с чертами амфибий. Город Ветера, расположенный на южной оконечности залива, считается главным центром провинции и исторической столицей региона.
К юго-западу от Морской Марки лежит провинция Вестрия — центр морской торговли, управляемый более молодым городом Лунгарива, одним из богатейших в Королевстве.
К востоку от Вестрии и Морской Марки находится Острия — внутренняя (не граничащая с морем) провинция, пересечённая дорогами и перевалами, ведущими в соседний регион Фалькамонте. Здесь расположены такие переходы, как Седло — точка, где сходятся Венечные горы и хребет Титана, — а также опасный Бирюзовый перевал. Эти земли усеяны замками, бандитскими логовами и крепостями, принадлежащими младшим ветвям знатных домов, родственных Лунгариве и восточным регионам.
Наконец, на юге, между высокими мрачными горами и течением реки Верна, лежит Порченная Марка, также известная как Старые Кочки. Это край холмов, оврагов и гор, населённый преимущественно шахтёрами, плавильщиками, охотниками, меховщиками и кожевенниками. Она считается самой дикой и малонаселённой частью Квинотарии. Железные и серебряные рудники, расположенные в этих горах, представляют собой ключевой ресурс региона и единственную причину присутствия здесь военного гарнизона, финансируемого торговыми принцами Ветеры. Суровый барон Роджерио по прозвищу Чёрный Пёс кулаком в латной рукавице защищает эти земли от мародёров и кондотьеров из Пьянаверны и Торриджаны. Он же управляет каторгой Дыр — одной из самых страшных тюрем Королевства.
ЛУНГАРИВА — ГОРОД МОРЯКОВ И ОТЕЛЬЕРОВ Открытый для торгов с далёким западом, порт Лунгарива вовлечён в постоянное морское и политическое взаимодействие с Франджией, Мортекарло, Марсиной и Гибралкандой. Благодаря стратегической важности порта главные инвесторы — выходцы из старой Ветеры — сумели основать в городе успешные сети альберго: заведений, одновременно исполняющих функции гостиниц, таверн, борделей, лавок и обменных пунктов.
Со временем лицензии на открытие альберго стали строго лимитированными и превратились в ценнейшую привилегию. Владельцы таких заведений — отельеры — скупили все помещения в Лунгариве, превратив их в финансовую империю и образовав правящий класс, не имеющий себе равных в Королевстве. Современных отельеров Лунгаривы называют «Маньифичи» — Великолепные. Они фактически управляют городом и его коммерческой жизнью.
Время от времени они даже назначают герцогов, ответственных за порядок и военные дела. По традиции даже фамильные замки используются как альберго — правда, самые роскошные из них открыты исключительно для иностранных принцев и богатых заморских купцов. Благодаря Маньифичи и управлению нынешнего герцога Иорио Дзани, лунгаривские банки и флоты под гербом Грифона считаются самыми влиятельными на западных морях. Они привозят в город всевозможные роскошные товары: оружие из Империи Альтомагна, янтарь и меха из Бригантии, пряности из Сидонии и ароматические масла из Дзагары. Всё, что можно легально купить, продаётся на живописной Виа делла Рипа. А всё остальное — в тёмных, уединённых переулках за портом (а также, весьма часто, из-под прилавков лавок в альберго).
Несмотря на постоянные беспорядки в регионе и конфликты между отельерами, Лунгарива не была захвачена ни разу за тысячу лет. Город защищают неприступные стены и отряды хорошо обученных, щедро оплачиваемых арбалетчиков и копейщиков.
Знатные семьи, украшающие Старый Город всё более роскошными альберго, плетут замысловатые интриги, в то время как из Лунгаривы постоянно отправляются и возвращаются экспедиции — торговые, исследовательские, авантюрные. В этот плавильный котёл людей самых разных народов стремятся попасть канальи, мечтающие о выгодных контрактах.
Наоборот, улицы и доки Ветеры, где надзор почти отсутствует и всегда можно наняться на судно без лишних вопросов, давно стали пристанищем для беглецов, дезертиров и преступников. Атмосфера безнаказанности и туманной свободы притягивает сюда поэтов, певцов, художников — всех, кого очаровывают меланхолия и соблазны ночной жизни. Здесь каналья может сесть на корабль, чтобы исчезнуть без следа, или наоборот — вернуться и сдать Подонка городской страже. Внутренние районы региона служат удобным местом сбора для шаек, банд и компаний: здесь сходятся и верные Королю Монет, и частные армии баронов и дворян из Фалькамонте, жаждущие с ними расправы.
Какими бы ни были склонности или принадлежность каналий, Фалькамонте и Острия всегда найдут повод для драки. Даже каторга Дыр в Порченной Марке считается любимым местом для бравых авантюристов: устроить побег — или помочь кому-то выбраться — может стать началом многих приключений.
Наконец, в самой Квинотарии никогда не иссякает поток возможностей для охотников за древними знаниями и зловещими артефактами. Пещеры и родовые руины, усеянные по всей земле, до сих пор хранят ужасные, неразгаданные тайны, которые ждут своего часа.
 2. ФАЛЬКАМОНТЕ — рыцари, наёмники и гобболиныЗемли Фалькамонте суровы и дики, с редкими проблесками плодородия и богатства. Столицей региона является Тауринга, где не раз располагалась королевская резиденция. По этой причине город и его окрестности буквально кишат землевладельцами и знатью всех видов, рангов и мастей: обедневшими рыцарскими родами, храбрыми кадетами, полными идеализма, мечниками в поисках вербовки, богатыми виноделами, придворными интриганами и декадентской аристократией. Каждый лес и клочок ничейной земли кишат разбойниками и мародёрами, ворами и лихими парнями, стремящимися вернуть бедным (включая самих себя) то, что было отнято у них баронами и принцами крови. И, наконец, настоящая напасть региона — гобболины. Они прячутся в расщелинах и пещерах у подножия гор, нападая на всякого, кто окажется в пределах досягаемости.
НА КРЫЛЬЯХ ФАЗАНА «Лживая и учтивая» Тауринга лежит в самом сердце Фалькамонте, раскинувшись на берегах реки Фосса (непригодной для судоходства в этих местах) и окружённая заснеженными вершинами северных гор, где особенно сильны позиции гобболинов. Богатая древними артефактами, чудодейственными реликвиями и мощами святых, сокрытыми в княжеских дворцах или же распродаваемых на просторных площадях, столица выглядит обманчиво тихой и сонной. С аристократическим презрением она взирает и на мрачную Квинотарию к западу, и на трудолюбивую Галаверну к востоку. Дворянство обитает в особняках в центре, а богатые купцы — в виллах на холмах южнее реки. В старых кварталах города расположен Двор Чудес, которым правит Король-в-Лохмотьях.
Власть Тауринги непрочная и почти не выходит за пределы города. Регион раздроблен на цитадели, сеньории, независимые поместья и торговые города. К югу холмы спускаются в засушливую местность, изрезанную виноградниками, с типично крестьянским укладом, местечковыми склоками и дикой фееричностью. Вино — это золото здешних земель, вырванных у леса трудом человеческих рук. Местные жители печальны и подозрительны, неохотно платят налоги и страдают (или, в зависимости от взгляда, благословлены) от разбоя. Провинциальные дворяне сидят на своих сундуках с родовыми богатствами в каменных замках на вершинах холмов, а Маски — ведьмы, чародейки и колдуньи — бродят по полям и пляшут при лунном свете вокруг древних таинственных мегалитов, схожих с теми, что есть в Квинотарии. В пугающем и совершенном слиянии обоих миров владеет своими землями мрачный граф Нотте — одновременно и Маска, и дворянин, и мужчина и женщина.
Перевал Виконта — главный торговый путь между Фалькамонте и Квинотарией: узкий проход, пролёгший через расколотую надвое вершину горы Менардо, части хребта, разделяющего два региона. Никто точно не знает, что вызвало гигантский разлом. Моряки из Квинотарии утверждают, что скалу одним ударом рассёк пират Моргант Ферраутто, чтобы пройти на север. Однако в Фалькамонте говорят, что это было дело одного из древних тарасков, живущих в горах Венца. Замок Альбатерры, принадлежавший местным лордам, лежит в руинах у подножия двух пиков, а контроль над перевалом теперь почти полностью в руках вечно враждующих кузенов: Рондоваско на юге и делла Джилульфа на севере.
БРАТЬЯ, МОРГАНТЫ И СИЛЬВАНЫ По старинной традиции Фалькамонте, самые крупные, богатые и известные виноградники принадлежат монастырям, где благочестивые монахи проводят время, размышляя о вечном, выдерживая крепкие красные вина и перегоняя благородные спирты. Формально они платят дань дворянству и подчиняются его власти, но фактически являются автономными землями — и отличными убежищами для искателей приключений, которым нужно затаиться, когда земля под ногами начинает дрожать.
В горах Венца, охватывающих регион с севера, обитают многочисленные общины моргантов и сильванов, которые время от времени совершают набеги на поля и виноградники. С гобболинами у них давняя и кровавая вражда. Существует распространённое, но оскорбительное предубеждение, что все морганты происходят из Дзеппы (пограничного города на границе между Королевством и Загорьем) и поэтому не отличаются умом. Такое утверждение гарантированно вызывает гнев как у жителей Дзеппы, так и у самих моргантов.
МАСКИ, НАЁМНИКИ, ТОРГОВЦЫ И ВОРЫ Говорят, что единственный бог фалькамонтцев — это Титул: чины, синекуры, рекомендательные грамоты, дворянские прозвища, охранные грамоты, лицензии и всякие прочие привилегии. Вся извращённая местная бюрократия и общественные отношения завязаны на титулы, спускаемые сверху вниз. Фалькамонтцев они всегда интересуют, их всегда недостаточно, и почти всегда они у других.
Регион славится древними традициями земледелия и ремесла: плотники, торговцы и виноделы являются солью этой земли. Но каждый трудяга подчиняется бесконечной цепочке юрисдикций, лож, гильдий, разрешений, иерархий и преференций. Две крупные наёмные компании — Котопарды, возглавляемая котеней Леонидой Ла Фьера Белла (Яростная Красотка), и Братство Сострадания, управляемое Орденом Братьев-Бойцов (монахов, поднаторевших в рукопашном бою) со штаб-квартирой в Альферии — всегда нуждаются в надёжных клинках. Многие мошенники и солдаты удачи, числящиеся в этих отрядах, — потомки разорившейся знати, ищущие жалование, чтобы оплатить семейные долги.
Таурингу считают городом призраков. Ночами под её аркадами и у кладбищ бродят голодные духи и кровожадные ламии, поджидая добычу в заброшенных особняках знати. В районе Две Курицы, старом квартале, некромант Бонелло держит собственный двор приближённых демонов и химер, открыто бросая вызов Королю-в-Лохмотьях. А в заброшенном дворце Барракка, по слухам, обитает прекрасная ликом (хотя и неестественно бледная), вечно молодая синьорина, которая никогда не спит и абсолютно не стареет. В сельской местности Маски, которых уважают и боятся, охотятся на путешественников.
Древняя патина цивилизации Фалькамонте часто скрывает за собой жестокость и непримиримость. Конфликты, начинавшиеся с пустяков, тянутся сквозь поколения, и улицы насыщаются кровью, проливаемой поколениями. В Альферии Палио зачастую служит поводом выместить десятилетние обиды (Палио – светское, местечковое состязание, часто с историческими костюмами, ставками, драками и подкупами; распространено по всему Королевству, но в Альферии, как видно, имеет особый подтекст).
Истощённые алчностью местного дворянства, страдая от регулярных грабительских набегов гобболинов, диких племён моргантов и сильванов, лишённые покоя из-за Маск и призраков, многие фалькамонтцы ищут эфемерного возмездия, вступая на путь разбоя. Жизнь дилижансного грабителя или паломника-разбойника насыщенна, захватывающа и дика — но обычно очень коротка. В Фалькамонте нет ни одной виллы или города, где не росло бы своё Висельное Дерево, всегда отягчённое мрачными плодами.
Из своего подземного дворца в горах к северу от Тауринги правит королева гобболинов, столь же прекрасная, сколь отвратительны её подданные. Чарующая и жестокая, она владеет несметными сокровищами, но её сердце, по слухам, никогда не знало любви. Некоторые уверены, что она — Адель делле Аше, пропавшая в детстве дочь знатного рода из Тауринги, похищенная и воспитанная гобболинами как одна из них. Семья якобы до сих пор назначает щедрую награду за любые вести о ней.
Среди всех маркизов и принцев региона именно граф Нотте чаще других обращается к уличным канальям с деликатными поручениями: взыскать налоги с буйных арендаторов, вернуть молодую горничную, сбежавшую из Кастеллетто с наволочкой, набитой драгоценностями, или выяснить, что происходит в Пьетрафитте с Масками и как связана с этим королева гобболинов.
Палио в Альферии проводится после сбора урожая и становится поводом для торговли, пьянства, ставок и насилия. Семь кварталов Альферии — Торре, Сан-Рибальдо, Дуэ-Скуди, Карретта, Тинелла, Моффетта и Кампана — воюют друг с другом в кабаках и переулках, и всегда рады новым бойцам под своими знаменами.
 3. ГАЛАВЕРНА — торговцы, шарлатаны и чародеиВ то время как Фалькамонте остаётся оплотом древней, но обедневшей аристократии, соседняя Галаверна представляет собой землю торговцев, ростовщиков, предпринимателей и вольных компаний. Здесь всё имеет свою цену, чести не существует, а прибылью и интересом движется не только жизнь в городах, но и обыденность деревень и сельской глуши. Золотые монеты текут тут рекой, а соперничество между местными родами изобилует. Великие дома Галаверны с мрачным недоверием взирают друг на друга с зубчатых стен башен, в то время как их искусные и алчные наёмные армии продаются тем, кто предложит больше, меняя сторону чаще, чем другие меняют нижнее бельё. Регион славится своими многочисленными мастерскими, мануфактурами и ремесленниками, а также алхимией, пиротехникой, часовым делом и жеманными манерами местных дам. Здесь скоморошьи труппы, шарманщики, музыканты и мошенники собирают толпы на площадях и во дворах, а колдуны, шарлатаны, заклинатели, целители и гвискарды зарабатывают на жизнь как театральные актёры, певчие колдуны или, напротив, настоящие знатоки тайных искусств.
НА КРЫЛЬЯХ ФАЛЛОМОРФА Большой регион Галаверна предлагает панорамы редкостного разнообразия. Южную его половину занимает Языческая равнина — знойная летом, промозглая и холодная зимой, вечно окутанная знаменитым густым туманом, о котором слагаются бесчисленные легенды. Изобилие воды в этой широкой и плоской котловине создаёт нездоровые болотистые зоны, но также и участки плодородной сельскохозяйственной земли, орошаемой сложными системами шлюзов, канав и искусственных каналов. Эти участки постоянно подвергаются набегам гобболинов, сильванов, язычников, преступников и безработных наёмников. Несмотря на это — и несмотря на то, что местные лорды не прочь урвать своё через стычки и набеги на соседние территории — нельзя отрицать, что немногие другие регионы Королевства могут похвастаться столь богатым урожаем овощей, бобовых, ржи, ячменя, овса, проса и прочих злаков, включая завезённый по Вечернему пути рис, без которого не приготовить ризотто. В холодную пору года пологие поля затапливаются изобретательной системой заливных лугов, что повышает плодородие почв и наполняет карманы местных землевладельцев и предпринимателей — по крайней мере, до тех пор, пока не появится очередной величественный сборщик налогов или вооружённая шайка вымогателей. Народная мудрость гласит, что такие бедствия, как правило, случаются именно тогда, когда дела, наконец, идут в гору, и всегда предваряются жалобной песнью фалломорфа — местной разновидности одомашненной птицы.
Двигаясь на север, пейзаж радикально меняется. От низин с озёрами и холмами долины вокруг водоёмов становятся уже и круче, порой превращаясь в отвесные каменные стены, а более суровая почва покрыта густыми хвойными лесами. Тропы, ведущие к перевалам на границе, представляют собой непроходимые узкие маршруты для мулов, усеянные деревушками угольщиков и изолированных общин, которым угрожает неумолимое наступление ледников. Множество легенд ходит о заснеженных вершинах так называемых Еретических Альп, недра которых скрывают богатые жилы железа, олова, свинца и серебра.
Экономическое процветание Галаверны тесно связано с её обилием водных ресурсов: ледниковые реки, стекающие с Большого Хребта, образуют судоходные бассейны и ручьи, изобилующие рыбой, пресноводными креветками и речными пиратами. На равнине имеются полноценные водные каналы, вдоль которых бесчисленные водяные колёса, большие и малые, приводят в движение кузницы, мельницы, валяльные фабрики и изобретательские лаборатории всех мастей.
В этой земле, столь щедро наделённой водными путями, знаменитый Леннардо да Згвинчи из Торриджаны недавно завершил чертежи грандиозных гидравлических мильянтов — механических, пружинных конструктов, перезаряжаемых мельничными колёсами, установленными у них на спине.
ЗМИЙ И ОЗЕРО Во времена Тысячелетней войны Галаверна превратилась в сплетение городов и властителей, беспрестанно воевавших друг с другом. Одно из самых яростных и кровавых соперничеств развернулось между могущественным городом Брешамо, Львицей Языческой Равнины, уступающим по богатству и высокомерию разве что Тарантазии, и неприступным городом-крепостью Бергаша, что стережёт устья своих драгоценных долин, славящихся овечьей шерстью. Даже скромные соседние деревни, вроде Порка и Плетти, разделённые всего лишь милей вдоль течения реки Елдичче, подвержены провинциальному соперничеству и стычкам.
Конфликты здесь часты, кровавы, кратки и зачастую бессмысленны. Причины — банальны, результаты — бесплодны. Как правило, они происходят между сезонами сельскохозяйственных работ и торговли, чтобы не отвлекаться от «настоящих дел».
Особенностью местного менталитета является демонстративная соревновательная роскошь, особенно среди баронов. Есть, конечно, и исключения, но в лучших дворянских ложах принято влезать в долги у ростовщиков Лунгаривы или Фалькамонте, чтобы купить патрицианскую виллу на берегу озера, обедать в тавернах «Харконе и Слизини» и «От Гуальтьеро Маркизи», или же щеголять в нарядах, сшитых знаменитейшими портными: Мешкино, Вертухаче и Горче и Оманна.
Наиболее экстравагантные излишества, однако, сосредоточены в Тарантазии — столице Галаверны, её финансовом сердце и предпринимательском двигателе всего Королевства. За последние годы неуклонно растущее богатство этого города усилило внутренние противоречия между десятками знатных домов, ныне объединённых в две большие фракции: одну возглавляет древняя семья дель Торрионе, другую — разгульный род Дусконти.
Но, как слишком хорошо знает простонародье Тарантазии, настоящая власть в городе принадлежит не им. Истинным повелителем считается Вождь Вождей — дракон, который, по легенде, скрывается под фундаментами города и с незапамятных времён управляет всей торговлей.
Говорят, что сосновые леса и крутые осыпи Еретических Альп кишат фейскими созданиями, сильванами-великанами и странными существами из Загорья, которые время от времени угрожают путникам и торговцам, пересекающим перевалы. Однако учёные из университетского города Павида не придают этим слухам особого значения и куда больше интересуются монументальными руинами древних гробниц, разбросанными среди снега и еловых игл — реликтами давно забытых эпох.
Будь то исследование руин, сопровождение алчных сборщиков налогов, служба в качестве солдат удачи или обеспечение безопасности окрестностей и горных перевалов, в Галаверне работы всегда больше, чем успеет выполнить один человек. И покровители наёмных компаний, как правило, не возражают против найма самых разных странных существ, ренегатов, еретиков и язычников — пока дело сделано качественно. Галаверна действительно является идеальным регионом для мошенников, банд и отрядов из Загорья, Альтомагны и прочих северных краёв, а также для представителей иных рас, особых существ и представителей необычных профессий.
Если одна из двух благородных фракций Тарантазии одержит верх над другой и установит гегемонию над регионом, все дворяне и наёмники округа смогут объединиться под знаменем Змия — и в тот момент ни один другой домен в Королевстве не сможет считать себя в безопасности. Эта перспектива лишает сна дальновидных патрициев Вортиги и, возможно, объясняет растущее число шпионов, маскирующихся под актёров бродячих трупп и разгуливающих по дворам Галаверны, задавая вопросы владельцам таверн и борделей.
 4. ВОРТИГАНА — цехины, корабли и кинжалы вспинуВероятно, самый обширный регион Королевства, Вортигана целиком находится под властью могущественного торгового города Вортиги, названного так из-за водоворотов (vortici) и течений, баламутящих его воды. Управляемая мрачным советом богатых магнатов, Вортига славится своими масками, интригами и карнавалом. Длинные руки её влияния тянутся по обширной акватории Мрачного моря до самой Сидонии, включая островные Каллисту и Тазиннанту. Этому торговому богатству, откуда десятки тысяч золотых ежегодно поступают в казну Великого Совета, противостоят постоянные набеги пиратов и корсаров на торговые пути; соперничество с варварами и беженцами из Тергесты – охваченного хаосом города-государства восточнее границ Королевства; присутствие воров, убийц, одарённых и нищих на её улицах; и нашествие бандитов, язычников, еретиков, бенандантов и суеверий в её обширных внутренних землях. Материковые владения служат также перевалочным пунктом для беглых банд, мародёров, дезертиров, шпионов, смутьянов и расформированных армий из Альтомагны, а также родиной для многих таинственных и необычных существ — сильванов, фанов, моргантов и магических тварей с севера.
НА КРЫЛЬЯХ ГОЛУБКИ Вортигана охватывает обширную территорию на северо-востоке Королевства Наград, обрамлённую на севере и востоке холодными горами Венца, отделяющими её от империи Альтомагны, а на юге — Бледными горами, защищающими от беспокойной Тергесты, от парадоксальных магов Тессаратто и от воинственных принцев Истрании. На западе озеро Гуардия и река, истекающая из него, служат естественной границей с соседней Галаверной, тогда как великая река Фосса отделяет этот регион от укутанной туманами Пьянаверны.
Ни один другой уголок Королевства не отличается таким ландшафтным разнообразием: от болотистых и зловонных устьев Фоссы до мрачных прибрежных лагун Мрачного моря, от бурлящих вод залива Вортиги — до туманных пустошей Языческой равнины, от снежных вершин Венечных гор — до покрытых рощами и перелесками холмов Ауроны и диких густых лесов у озера Гуардия. А также, разумеется, многочисленных морских владений Вортиги — подлинной империи, охватывающей большую часть восточного побережья Срединного моря.
Хотя богатство Вортиги в первую очередь морское, внутренние земли региона служат её вотчиной, используемой для поставок рабочей силы, древесины, полезных ископаемых и продовольствия. Эти территории воспринимаются как ресурс, который нужно доить ради флота и морского господства, а также для защиты от сухопутных угроз. Оттого не редкость здесь замки и крепости на холмах (особенно в окрестностях Ауроны и на границе с Галаверной), военные цитадели, управляемые командирами и констеблями, сельскохозяйственные и ремесленные деревни, верные Великому Совету, от которого все они получают защиту и распоряжения.
Крупнейшие города: Аурона — зачарованное место, часто посещаемое таинственными фанесами, фейскими обитателями Бледных гор; Патавия — оживлённый город искусства с известнейшим университетским колледжем региона; Перденца — родина странных, но знаменитых кулинарных традиций (вроде «сома по-пердентски», который, по иронии, вовсе не из рыбы); Тарвигия — с виноградниками Винсекко, вина которого ценятся дворами всего Королевства, и речным портом Наония.
Юго-восточные рубежи охраняет крепость Аквилегия — «Цитадель на пограничных землях», как её называют старики, — заслон от истранских воинственных князей, варваров Тергесты и парадоксальных магов Тессаратто.
Остальные поселения — это деревни, разбросанные среди полей, лесов и гор, населённые упрямыми и независимыми жителями, зачастую едва ли осознающими, что находятся под властью Вортиги.
Побережье напрямую подчинено торговому городу, который основал вдоль него порты, а также небольшие фермерские и торговые поселения в близлежащем тылу. По мере приближения к широкому устью реки Фосса берег становится всё более размытым, заболоченным и лагунообразным, непригодным для стоянки: выходы к морю представляют собой лишь бесконечную череду зловонных и нездоровых топей, кишащих смертоносными и отвратительными тварями из близлежащей стены Фумареи — смертельно опасного ядовитого колдовского тумана, который, в зависимости от ветра или иных явлений, часто наползает на эти земли, а временами бывает виден даже с причалов Вортиги.
ВОРТИГАНСКИЕ СИЛЬВАНЫ, МОРГАНТЫ И МАРИОНЕТКИ Помимо южных долин, побережий и холмов, большая часть региона раскинулась у подножия Венечных гор и включает в себя бескрайние леса, долины и горные хребты, которые от Ауроны и далее на север изобилуют величественно дикими и ледяными пейзажами. Лишь номинально подчиняясь Вортиге, эти земли населены древними народами с чуждыми языками и обычаями, никогда не покорёнными и яростно независимыми. Здесь обитают сильваны, отшельники, великаны и множество других легендарных созданий. Эти опасные области не признают никаких законов, кроме собственных, и порой становятся путём для бандитов, бегущих из Альтомагны или в неё, а также для тех, кого золото или голод свели с ума — или сделали достаточно отчаянными, чтобы бросить вызов этим отдалённым и беспощадным краям.
Неудивительно, что именно эти земли являются домом для крупнейшей популяции сильванов во всём Королевстве Наград. Разделённые на бесчисленные племена, часто враждующие между собой, сильваны чрезвычайно широко распространены в лесах и долинах всего горного массива региона.
Горные районы и небольшие поселения служат родиной для многих семей моргантов — более высоких и светлокожих по сравнению с их южными сородичами.
Что касается марионеттов, то из Вортиганы происходят два их вида. Первые — это «мецци маринаи» («полу-матросы»), изготовленные особенными мастерами. Их сердцевина вырезается из бредодрева, а тела – из древесины, поднятой с морского дна на местах кораблекрушений и долго выдерживаемой в солёной воде. Благодаря этому каютные куклы с рождения обладают врождённым, глубинным пониманием моря и его тайн и часто служат матросами на кораблях Вортиги. Вторые — это «сантини» («святенчики»), священные марионетты, используемые в обрядах Кредо как живые образы святых. По слухам, многие из них действительно способны творить чудеса и почитаются как чудотворцы.
ВОРТИГА ЧЁРНАЯ Жемчужина мрачной архитектуры, город Вортига возвышается прямо из моря — не на острове, а на скалах, отмелях и циклопических фундаментах. По городу передвигаются по каналам, мостам, галереям и узким улочкам-лабиринтам. Управляется он таинственной корпорацией торговцев — т. н. Великим Советом, чьи члены известны под прозвищами «Маски», «Десятка», «Отсутствующие» или «Самозванцы». Они правят из теней, опутывая регион паутинами долгов, обязанностей, шпионажа и заказных убийств. Власть Совета незыблема, контроль повсеместен. Без официального разрешения сюда не войдёт ни одна компания, а не подчинившиеся законам банды и шайки не задерживаются в живых надолго.
Вортигана — плохое место для разбойников, но отличное для тех, кто ищет официальную работу по найму от теневых торговых домов. Это может быть устранение конкурента, расчистка маршрута, подъём затонувших сокровищ или бой с тергестскими пиратами — город предлагает множество таких «вакансий»... но не забывай: наступив на пятки Совету Масок, можно закончить с кинжалом в спине в ближайшем канале.
Тем не менее, уехав в Аурону, к берегам Фоссы или на северные земли, пронырливые могут найти работу, связанную с исследованием диких территорий и поиском сокровищ — в заброшенных замках, в горных пещерах, на дне туманных озёр. Здесь опасность исходит не от стражи и не от наёмных убийц, а от чудовищ, что жили тут задолго до людей.
 5. ПЬАНАВЕРНА — туманы, ведьмы и язычникиПьянаверна простирается к югу от Вортиганы, Фалькамонте и Галаверны, и формально управляется Великим Советом последней. Это туманная и безлюдная земля, пересекаемая крупнейшей рекой Королевства — Фоссой — и её многочисленными притоками. Болотистая, зловонная, кишащая негодяями, бандитами и беглецами, Пьянаверна усеяна крошечными деревушками и несколькими более значительными поселениями, в которых толпятся десятки наёмных компаний и малочисленные армии удачи. Это также земля древних легенд, запретного колдовства и очень старых существ: здесь укрываются ведьмы и речные чудовища, разыскиваемые преступники, малебранки и бавалиски. Часть региона занимает Языческая Долина — нейтральные земли, где проживает одно из крупнейших объединений языческих племён в Королевстве. Этот край часто посещают отшельники, монахи, странствующие священники, проповедники и чудотворцы, стремящиеся принести Свет Святых язычникам, населяющим эти земли...
НА КРЫЛЬЯХ ФОЙОНКО Граничит с Торриджаной, Фалькамонте, Галаверной и Пенумбрией. Вся территория к югу от реки Фосса — это земля, практически лишённая центральной власти и формально подчинённая лишь лордам Галаверны. Ландшафт — низменная заболоченная равнина, богатая реками, ручьями, лугами, источниками, прудами и болотами. Великая река Фосса и её основные притоки — Елдичче, Тести, Сиссина, Мандочче и Кулло — делят регион на неравномерные участки, покрытые пастбищами, затопленными низинами, туманными сельскими угодьями и фермами. Эти водные артерии — основное средство передвижения: путешествия по ним на баржах и лодках — самый быстрый и безопасный способ пересечь эту часть Королевства.
Широкая долина, открывающаяся к Истранскому морю, усеяна деревнями и поместьями, погружёнными в туман, большими и малыми усадьбами, укреплёнными фермерскими дворами и уединёнными монастырями. По берегам рек теснятся крестьянские общины, деревни и даже крупные цитадели, где законы сведены к минимуму. Среди разных народов, что собираются под этими редкими колокольнями (возведёнными чаще как ориентир для путников, блуждающих в тумане, чем как ритуальное сооружение), вспыхивают ссоры и войны, не менее яростные, чем конфликты лордов Галаверны. Разница лишь в том, что здесь вместо шпаг, сабель и дипломатии в ход идут богохульства, вилы, мотыги и серпы. Невысокие холмы, поросшие лесом, служат домом для кабанов, медведей и волков, а также разбойников, еретиков и отшельников. А долины заселены торговцами, беглецами и, прежде всего, языческими племенами.
Объединение кочевых, варварских, лесных и отверженных народов, живущих в дикой местности региона, дало имя, закрепившееся за всей областью: Языческая Долина. Климат здесь сырой круглый год: летом душно и часто идут дожди, зимой — бесконечная череда хмарей, осадков и туманов. Пологие холмы, тянущиеся на юг к горам Титана, отмечают конец равнины. Но за этими первыми хребтами резко обрываются и лесорубные поселения, и пастбища, и дороги. Верхняя граница региона упирается в жуткие северные склоны, погружённые в Фумарею – Туман Пенумбрии. Никто из местных не шатается там без нужды.
ВАРВАРЫ, ЯЗЫЧНИКИ И БАНДИТЫ Несмотря на свою обширность и важность своих судоходных рек, Пьянаверна остаётся малонаселённым регионом. Немногие значимые поселения либо основаны на руинах древней драконийской цивилизации, либо возникли как торговые узлы и быстро разрослись благодаря своему положению вдоль Фоссы.
Бандиты, еретики и язычники процветают вдали от пашни и городских стен. «Король всех королей» язычников — Ардарико, болван без стратегического ума, но с грубой силой. За несколько лет он сумел собрать под своим началом настоящую федерацию общин, семейств и племён — как людских, так и сильванских и моргантских.
Не менее опасны и Разбойники Низины — сплочённая коалиция десятков банд под предводительством некоей Низзы, прозванной Королевой Пик. Эта моргантка известна своим малым ростом (менее семи футов), но значительной физической массой и военной хваткой. Их организация признана одной из самых грозных армий солдатов удачи во всём Королевстве.
Ещё одна угроза — герцогиня Спинелла Пикколедонна из Гнилогорья, действующая с замка в Торриджане. Она лично возглавляет набеги на южные земли Галаверны и Фалькамонте и всякий раз отступает в Торриджану при первых признаках сопротивления. Её соратницы — элитные наездницы, известные как Петлесечи: они регулярно спасают своих сестёр по оружию или простолюдинок от повешения.
Есть и Пассатори — контрабандная сеть, действующая вдоль рек. Они промышляют торговлей крадеными товарами, контрабандой и незаконными перевозками на всём севере Королевства.
КОММУНЫ, НАРОДНЫЕ ДОМА И ЗАМКИ Хотя Пьянаверна известна разбойниками, здесь есть и примеры добродетельных, хорошо организованных городов. Королевой Фоссы считается Кьявика — город в месте слияния Фоссы и Елдичче, контролирующий всё речное движение. На западе возвышается замок Диронделло, родовое гнездо графов Диронделли. Основан он дедом по имени Диронделло Диронделли, а до недавней смерти управлялся его внуком Маркондиро Диронделли. Замок славится своим величием — его башни видны на многие мили. На равнинах и в холмах также разбросаны независимые анклавы земледельцев, лесорубов и ремесленников. Эти свободные общины управляются гильдиями и не терпят поборов. Защищают себя собственными стражами и собираются в больших Народных Домах, возвышающихся в деревенских центрах. На востоке, на возвышениях болотистой дельты Фоссы, находятся Семь Вольных Городов Затопья, вынужденные постоянно отражать угрозы — как со стороны Пенумбрии, так и со стороны рыцарей Вортиги.
Пока изолированные деревни нуждаются в защите от зверей, язычников и бандитов (и наоборот), крупные города заняты торговыми интригами, венчурными конфликтами и междоусобицами лордов. Особенно насыщен событиями регион Затопья — дельта Фоссы, полная древнего золота и опасных возможностей: от монстров из Тумана до хорошо организованных армий удачи.
И наконец, Пьянаверна буквально кишит чудовищами, ведьмами, еретиками и магическими тварями, прячущимися в фермерских лачугах, окутанных туманом деревнях, заброшенных кладбищах, гнилых речных развилках и трактирах на пустынных дорогах. Для тех, кто хочет укрыться от закона — болота Пьянаверны подарят тысячи щелей. Но туманы Языческой Долины скрывают такие древние и мрачные тайны, что рядом с ними тюрьмы Квинотарии покажутся курортом.
6. ПЕНУМБРИЯ — траур, преступления и ещё больше траура7. ТОРРИДЖАНА — синьории, Экстраваганца и марионетты8. СПОЛЕТАРИЯ — замки, наёмники и мечники9. АЛАЦИЯ — утраченные империи и спуски в Преисподнюю10. АВЗОНИЯ — разбойники, цыгане и солдаты удачи11. ВОЛЬТУРНИЯ — пицца, мужики-с-понтами и мандалины12. ПИККАДОРА — маварийцы, аптекари и паладины13. ДЗАГАРА — эмиры, апельсиновые рощи и монастыри14. ТАЗИННАНТА — тайны, сокровища и древности15. ПРОПАВШИЕ ГРАФСТВА — как мы забыли целый регион?!А тут – (почти) полный список сеттинговых географических названий с их соответствиями в нашем, реальном мире: ГЛОССАРИЙ Аквилегия = крепость Аквилея Альбракка = Саудовская Аравия, Йемен и Оман Альтамагна = Империя Каролингов + Великая Римская империя Альферия = вероятно, гибрид Алессандрии и Монферрата Аркайя = Балканский п-в и Эгейские о-ва (т. е. Греция) Бамбиллона = Месопотамия (Вавилония), сиречь Ирак и часть Ирана Бергаша = Бергамо Бореальные королевства = Скандинавия Брешамо = Бреша Бригантия = Британия Великобригантия = Великобритания Венец, горы Венца, Венечные горы = Аппенины Ветера = Специя (столица Лигурии) Вечерний путь = Шёлковый путь Вортига = Венеция Галаверна = Ломбардия Гибралканда = Гибралтар Гуардия = озеро Гарда Дзагара = Сицилия Драконийская империя = Римская империя Загорье = обобщённое название западной части Окказии, т. е. – европейская часть Евразии, Европа Закатный океан = Атлантический океан Заморье = легендарная Земля Обетованная по ту сторону Закатного океана; Новый Свет – обе Америки Земли Варагов = Балтика и Россия Иллюзитания = Португалия Истрания = Истрия (Истрийский п-в) Каллиста = Сардиния Кастелляния = Испания (а точнее – Кастилия) Квинотария = Лигурия и западная часть Тосканы, а также Чинкве-Терре Константинеаполь = по названию Константинополь, но – неожиданно – в Африке; посему это наверняка Карфаген (Тунис) – рукой подать до Сицилии и Италии, прекрасный климат, чудесная природа и погода, лучшее место канальям уйти на пенсию… если доживут, кнешна Лунгарива = Генуя Марсина = Марсель Меридиан = Африка Мозаравия = Андалузия Мортекарло = Монтекарло Наония = Порденоне Окказия = Евразия Павида = Павия Патавия = Падуя Перденца = микс из Пармы и Пьяченцы Плутония = Рим Полуостров = Аппенинский п-в Савроматия = Сарматия, сиречь Украина Сапожок = см. Полуостров Святая Земля = Израиль и Палестина Сериндия = термин из реального мира, регион между Индией и Китаем (см. Википедию) Сидония = Ливан Солдания = Иордания Сория = Сирия Срединное море = Средиземное море Столпы Макисте = Столпы Геракла Тазиннанта = Корсика Тарантазия = Милан Тарвигия = Тревизо Тауринга = Турин Тергеста = Триест Тессаратто = Салоники Фалькамонте = Пьемонт Фосса = По Франджия = Франция Элевеция = Швейцария
РЕЛИГИИ КОРОЛЕВСТВА и ИМПЕРИИ Религий в этом мире полным-полно, но здесь, в регионе Среднеморья, почти безраздельно царит Кредианство, известное также как "Кредианство Календаря", религия, почитающая Господа Бога, именуемого также Тройным Одеколоном Отцом, чудеса и присутствие которого ощутимо, известно, доказано и не нуждается просто в вере – все знают, что Он существует, поскольку Его Святые творят реальные чудеса благодаря силам, даруемым им Богом. На северо-востоке более популярно другое течение кредианства – Парадоксальное Кредианство, последователи которого именуют себя "правохвальными кредианами", чтобы отличать себя от кредиан календарических. Они, мол, Господа Бога более правильно восхваляют, чем их западные собратья и сосёстры. Его отличительные черты – оно отличается более вольной теологией, менее иерархично, приветствует странные формы восхваления, философию, экстатические практики и личное откровение. На востоке, юге и на юго-западе, который завоевали эмиры из ОАЭ – Огненно-Алого Эмирата – почитают Единого. Все эти цифры кредиан (см. под спойлером) для них – ересь и богохульство. Бог Един, непостижим, неназываем, и даже незаписываем, поэтому Его священное писание – Китаб Биля Харф, "Книга Без Букв" – обычно передаётся из уст в уста, а во время богослужения записывается и сразу же сжигается (ибо Имя Единого нельзя облекать в физическую форму). Из-за одержимости сжиганием книг и еретиков, последователей этой веры в Королевстве именуют Огнепоклонниками. Но даже в сердце полуострова-сапога сохранились последователи древних, докредианских верований: язычники. Они почитают всяких диких богов, богинь и небинарных божественных сущностей, например, Тия — бога грома, дождя и быков; чтобы получить его милость, надо признаться в самых похотливых мыслях; Гада — бога смерти, холода и козлов (на самом деле никто ему не молится — боятся, что он услышит); Посквидона — морского бога с щупальцами вместо бороды; Эрато — богиню кошек, расследований и рутинных дел... Поклонение этим божествам работает по принципу сделки: они дают тебе силу — но когда-нибудь придут взыскать долг. Друиды-бенанданте Королевства почитают Трёх Матерей — триликую богиню Икату, которая одновременно и одна, и едина, и троична: Дева, Матерь и Старуха. Но всё же доминирующей религией и Королевства, и Империи является Кредианство, поэтому о нём, в особенности – о его главном на Западе течении, Календарицизме, мы поговорим под спойлером: Кредианство — основная религия Королевства, поклоняющаяся Тройному Отцу, всеблагому и всемогущему божеству. Его воля проявляется в мире через Святых, реликвии, обряды, чудеса и молитвы. Это не вера в абстрактное — Тройной Отец реален, и действует. Ключевые понятия: Тройной Отец, Господь Бог, Божество, Отец Небесный — верховное божество, единый в трёх лицах. Семь Небес, Семь Небес Свода, Райские Кущи, Рай — безграничное измерение, преисполненное вечного блаженства, куда стремится душа. Урания — врата в Семь Небес, легендарный город, находящийся на обратной стороне мира, напротив Плутонии (если провести прямую через центр Земли). Жерло — врата в Преисподнюю (именуемую также Адом или Инферно), располагающиеся под руинами Плутонии. Души, не достигшие Урании, падают в Жерло и пропадают навеки в Аду. Святые — прославленные чудотворцы, каждому дню Календаря соответствует свой святой. Святым можно стать, если вести праведную жизнь и творить чудеса, используя сверхъестественную энергию Благодати, ниспосылаемую Господом Богом. Календарь — священный порядок времени, основа ритуалов, праздников и молитв, практическое воплощение Небесного Порядка. Кому поклоняются: Святые Календаря — более 300, каждый покровительствует своему дню и сфере жизни, напр., святая Полента – защищает всех голодающих в мире, святой Скиталий – бережёт в странствиях бродяг и странствующих монахов. Архангелы — пять божественных вестников, «Пятерня Господня», персонификации Пяти Заповедей: Гавриил (Габриэль) – первой, Рафаил (Рафаэль) – второй, Уриил (Уриэль) – третьей, Селафиил (Селафиэль) – четвёртой и Михаил (Микаэль) – пятой, самой главной. Четыре Матери Стихий — духи самой основы мира, из их энергий состоит всё сущее (Мать Пламени, Мать Ветров, Мать Вод и Мать Земли). Священные Близнецы — мистический символ равновесия и двойственности, прародители человечества (Адам и Ева). Тройной Отец — в центре всего, его образ заключён в трезубой короне. Символика: Официальный символ: ромб с трезубой короной в центре, в углах цифры 2, 4, 5, 7 (см. расшифровку выше). Также просто трезубая корона или просто ромб, или просто цифра «3». Девиз: Per Calendarium ad Urania — «Через Календарь — к Урании». Амулеты: кредиане носят медальоны с изображением короны, часто вписанной в ромб. Жест: «ромбное знамение» – когда кредиане ромбятся, т. е. осеняют себя символом священного ромба: три перста ко лбу, потом к левому предплечью, потом к солнечному сплетению или животу, потом к правому предплечью. ИЕРАРХИЯ КЛИРА КАЛЕНДАРИЧЕСКОГО КРЕДИАНСТВАПатриарх Верховный глава Патриархата. Определяет догматы, утверждает святых, издаёт календари, назначает ординалов. Обладает как духовной, так и политической властью. Один в каждом Патриархате.
Ординал Главный богослов, кардинал по функциям. Следит за чистотой вероучения, назначает гороскопалов, участвует в соборах и может быть представителем Патриарха в иных землях. Формирует духовную политику.
Гороскопал Архиепископ. Управляет крупной церковной провинцией, курирует епископов, организует паломничества, следит за исполнением литургических норм и общей дисциплины духовенства. Регулярно проводит астрологические и астрономические расчёты, а Гороскопальный Совет отвечает за внесение ежегодных правок к безумно сложный и никому (возможно, даже самим гороскопалам) Лунатический Календарь.
Епископ Руководит епархией: сетью храмов, обителей и клириков. Назначает приоров и аббатов, следит за жизнью приходов, проверяет отчёты о чудесах, реликвиях и инвокациях.
Приор Настоятель крупного монастыря или орденской обители. Отвечает за внутреннюю организацию, воспитание монахов, ведение летописей и поддержание ритуалов.
Аббат Глава малой обители, часовни или странствующего братства. Может быть иеромонахом. Несёт пастырскую ответственность за местных верующих и путешествующих.
Священник aka Календарий Приходской служитель. Проводит службы, инвокации, исповеди, венчания, благословения, отвечает за местный храм и за связь с народом.
Монах Бедный или покаявшийся служитель, следующий Календарю в пути (бродячие монахи) или в монастыре. Может быть бывшим экзорцистом или священником. Часто принимает обет молчания или искупления.
Вне общей иерархии (поскольку не ранги, но функции / призвание):
Экзорцист Посвящённый в ритуалы очищения, но часто действует параллельно основной иерархии — под контролем Ординала или Приора, но без собственного прихода. Экзорцист — не сан, а назначение, чаще всего временное или в рамках особого ордена. Экзорцисты — одни из самых уважаемых (и одновременно опасающихся) служителей Кредианства. Это особый орден, призванный выявлять, сдерживать и изгонять скверну: демонов, нечисть, порчу, малебранке, живых и мёртвых, осквернивших Календарь. Экзорцисты часто действуют вне монастырей и бюрократии — странствуют по Королевству, следуют зову чудес, проклятий или слухов. Их признают по наплечным платам, увешанным реликвиями, пояса с числом "3" и гравированным крюкам для вскрытия могил. Многие из них были в прошлом наёмниками, священниками, калеками, пережившими одержание или опыт столкновения с порождениями Жерла. Они не молятся — они приказывают. Говорят, что настоящий экзорцист может остановить порчу одним словом... если останется в живых, чтобы его выговорить.
Отшельник / пустынник Живёт вне структуры, но признаётся Кредо как носитель святости. Иногда становится объектом паломничества. Пустынники — одиночки, ушедшие за пределы мира, но не веры. Они живут в пещерах, на вершинах холмов, в заброшенных часовнях, у старых реликтовых деревьев — где угодно, лишь бы подальше от крика людского. Говорят, что они слышат дыхание Тройного Отца во сне, видят чернила Календаря, струящиеся по небу, и знают имена тех святых, которых ещё не канонизировали. Некоторые молчат десятилетиями, другие пишут углём на камнях. Их ищут ради совета, исцеления, знамения, но никогда не зовут их обратно в суетный мир. Настоящий пустынник сам решит, когда и к кому выйти. Или не выйдет вовсе.ЧЕТЫРЕ ПАТРИАРХАТА✠ Ватикинский Патриархат — главный и наиболее авторитетный центр Календарицизма, расположенный в Алации, среди руин древних храмов, в древнем городе Ватикин, что у Порта Патакка. Здесь формируются догматы, утверждаются святые и издаются календари на грядущий год. Возглавляет его патриарх Телесфор I — умелый оратор, политик и богослов, обладающий как харизмой, так и жёсткой рукой. Его слово — закон для всего Календарического Кредо.
✠ Тарантазийский Патриархат — старейший по происхождению, его кафедра находится в Тарантазии, на границе Галаверны и горных монастырей. Славится глубоким архивом святых, реликвий и литургий, многими древними обрядами, забытыми в других землях. Однако он теряет влияние из-за нерешительности, возрастающего числа внутренних споров и возраста патриарха Ансельмо VIII, давно потерявшего былую хватку.
✠ Гелеветический Патриархат — духовный союз доктрины и мошны, следующий Сванзкой Доктрине, гласящей, что порядок и контроль важнее чудес и страстей. Главным центром этой религиозной иерархии является Региональное Кредитное Аббатство Святого Интерака в Гелевеции — древнейшая обитель Кредо за пределами исторических границ Королевства (Гелевеция – часть Империи Альтомагна). Само аббатство по сути представляет собой укреплённую крепость. Возглавляет его Гриморио IX, человек, поднявшийся к святости на взятках, наёмных убийствах и банковских связях. Его власть равна силе золота, и никто не решается с ним спорить.
✠ Тасиннантийский Патриархат — удалённый, таинственный, существующий где-то в зловещих скалистых уголках острова Тасиннанты. Местное духовенство придерживается мрачной мистики, таинственных сектантских практик и молчаливого аскетизма. Их ритуалы почти непонятны остальным патриархатам, но признаются "в пределах допустимого". Патриарх Фелициано III редко покидает остров, а его послания доходят в виде поэм, облечённых в размер литургических песнопений.ПЯТЬ ЗАПОВЕДЕЙ I. Чти Святых и Календарь!!! Каждый день отмечен святым — и каждый Святой видит, слышит, и деяния свои творит. Участвуй в мессах, молись ежедневно, празднуй дни, не отвергай обряд — даже если пьян, ранен или в бегах.
Примеры нарушений: неучастие в обрядах, насмешка над святыми, отказ не соблюдать традиции, связанные с тем или иным днём Календаря (а их 300 штук – в смысле святых, а значит и дней для поста, молитв и особых ритуалов!).
II. Не заключай пактов с Нечистым!!! Дары Ада — ядовиты, как бы сладко они ни пахли. Имён диаволов не произноси. Силу их не проси. Не пиши знаков их виною своей крови.
Примеры нарушений: призыв демонов, пакты с нечистью, осквернение реликвий.
III. Защищай душу — свою и ближнего!!! Душа — дороже золота, брони и чести. Убережёшь — вознесёшься. А не убережёшь — падёшь в глубины Жерла Инфернального. Не предавай по злобе, не убивай без нужды, не калечь ради выгоды.
Примеры нарушений: неоправданная жестокость, предательство, неуместные пытки, наёмное убийство ради наживы.
IV. Служи Делу Кредо, где бы ты ни был!!! Вино — можно. Ложь — можно. Любовные утехи – по обоюдному согласию. Но когда перед тобой Зло и Несправедливость — не отворачивайся. Подай руку слабому. Защити дитя. Изгони тьму. Накажи преступника.
Примеры нарушений: попустительство злу, отказ помочь, союз с порчей, трусость перед тварью из Жерла.
V. Не хули имя Тройного Отца!!! Имя Его — выше клятвы, выше короля, выше даже матери. Если Господь Бог призвал — слушай. Если отверг — не жди прощения. Хулишь? — уже одной ногой в Жерле.
Примеры нарушений: богохульство, кощунство, насмешка над Кредо, подделка ритуала. ЯЗЫКИ КОРОЛЕВСТВА Королевство Наград с лингвистической точки зрения — это мешанина певучих и не очень наречий, всегда экспрессивной жестикуляции, дополняющей, а во многих случаях и вовсе заменяющей вербальную коммуникацию, диковинных местных говоров и зловещих (или, чаще всего, псевдозловещих) магических нашёптываний. Ниже приведены основные языки, признанные вашим Кондотьером: Вульгáта (Volgare) Распространённый, народный язык Королевства. Произошёл от Драконийского, является естественной стадией развития разговорного языка. На нём говорит каждый уважающий себя каналья, на нём говорят простолюдины, на нём говорит знать. Живой язык Королевства. Быстрый, экспрессивный, музыкально-певучий, порой пошло-грязный, но всегда романтично-вкусный. По сути: аналог Common из D&D. IRL – современный итальянский.
Дракони́йский (Draconico) Язык древней Драконийской империи; официально считается мёртвым. Устно используется в магических ритуалах, встречается в виде надписей на артефактах, на обелисках и в документах времён древней Империи. На нём говорят учёные, антиквары, кредические священники и аристократы старой закалки. Тем не менее, как уже было отмечено, чаще встречается письменно, чем устно. IRL – классическая, высокая латынь.
Макарони́ческий (Macaronico) Ужасный гибрид вульгаты и драконийского – языка мёртвой империи. Смешанная солянка из предающих анафеме интонаций, непонятной этимологии, бюрократической дряни и извращённых, непостижимых без бочонка вина правил. Используется юристами, бюрократами, кредическим клиром и демагогами. IRL – средневековая церковная латынь. Вроде понятна и тем, кто знает высокую, классическую латынь, и тем, кто говорит на итальянском, но по факту звучит и выглядит как недоношенный выкидыш, зачатый обоими, увы (но если я абстрагируюсь от бытия лингвистом, то церковную латынь я очень люблю, ну честно!).
Хульнорéчье (Male Parole) Язык ругательств, проклятий, тюремных заговоров и подземных богов: зычный, экспрессивный, прóклятый, зачаровывающий, иномирный; на нём говорят демоны, малебранки, прóклятые духи, те, кто подзадержался в казематах и те, кто по собственной воле ночует в нужнике. Маги, бормочущие на этом языке, вызывают тревогу у местных собак и охотников на ведьм. IRL – пусть будет каббалистический иврит: оккультно, жутко, красиво: "'а-шем ше-бара яхоль гам ле'ашхит!" – "Имя, что творит, также способно и уничтожить!"
Ли́нгва Игнóта (Lingua Ignota) Таинственный язык неизвестного происхождения. Слова узнаются интуитивно, грамматика пугает; его не изучают — его начинают понимать: в снах, видениях, среди руин, при встрече с особыми артефактами. Некоторые утверждают, что Лингва Игнота говорит тобой, а не наоборот. Иногда понимается избранными магами, безумцами, избранниками сверхъестественных сил. Может быть выучена исключительно сюжетно. IRL – Баскский. Мелодично, зачаровывающе, экзотично и абсолютно непонятно. Вот пример фразы: "Сэрбиджату йесадасу, бэтэ нире-найа, эта Эррэсума-ко гайшкиле абэраджэна биурту ко-сайтут!" – "Служи Мне, исполняй Мою волю, и Я сделаю тебя богатейшим канальей в Королевстве!"
Петроглифи́ческий (Petrografico) Язык архаичной резьбы и макабрических гравюр. Используется ведьмами, (ок)культистами, варварами и отшельниками. На нём рисуют, гравируют, вырезают, выжигают или выцарапывают предупреждения, проклятия, тайные символы, священные схемы. Часто встречается в заброшенных местах, тайных сообщениях и в фольклоре. IRL – пусть будет критское линейное письмо Б, которое выглядело как-то так: 𐀔𐀔𐂁𐀖𐀨𐂾𐀨𐀘𐃄 ("Мама мыла раму")
Горлáнь (Baccaglio) Шумный, базарный, пронзительный, страстный язык криков, воплей, рычания, взглядов, поз, гиперактивной жестикуляции, ударов кулаками и страстных поцелуев по-взрослому. Используется на рынках, в доках, в бандах, в шайках, в драке, а также среди цыган, странствующих артистов, танцовщиц и танцоров, жриц и жрецов любви. Иногда один жест или взгляд на Горлани передаёт больше, чем сто слов на Вульгате. IRL – окситанский / провансальский язык – звучащий как безумная смесь итальянского, французского и испанского для того, кто знает все три. Доказательство: "Anem, desfòra d’aquí tant que t’as encara los campanets entre las cambas!" – "А ну-ка убирайся отсюда, пока у тебя ещё есть бубенцы промеж ног!"
|