[D&D 5] Карпаччо из Дракона | ходы игроков | 🏛️ ИНФОРМАТОРИЙ

 
DungeonMaster Altan
17.04.2025 16:44
  =  
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ МИРА

Задолго до людей полуостров-сапожок населяли древние существа — циклопы, центавры, нереиды и всякие лесные духи. По мере того, как росло количество людей, мигрировавших на эти плодородные, богатые ресурсами земли, с севера и востока, их число постепенно уменьшалось, и однажды они и вовсе исчезли, оставив после себя загадочные руины. Однажды люди, прочно укоренившиеся в этом краю, основали город-государство — Плутонию. С каждым годом, десятилетием, столетием она росла и накапливала мощь и богатства, и в определённый момент объединила весь полуостров под своей железной пятой, став Драконийской Империей — жестокой, могущественной, одержимой жаждой всевластия и страстью к экспериментам с могущественной магией.

Около тысячи лет назад Плутония внезапно пала. Буквально провалилась под землю, когда под нею развелось Жерло Ада. Через эти Инфернальные Врата в мир смертных вырвались на свободу малебранки — демонические существа, которые восстали против Князя Ада, отказавшись служить злу и выбрав свободу и право выбора, как у смертных; за это Сатана, их бывший повелитель, проклял их клеймом смертности. Вместе с малебранки к людям пришло и новое понимание жизни, вины, воли — и на этом фоне возникла вера в Тройного Отца и Кредо Календаря. И пусть простой люд опасливо косится на бывших демонов и считает, что «горбатого могила исправит», Кредианство – главная религия континента – любит малебранки, ведь они являются живыми доказательствами всего того, о чём вещает Кредо: существование Ада (а значит, и наличие Рая), бесконечные муки душ тех, кто грешил при жизни и после смерти попал в Преисподнюю, право выбора, которое есть у смертных: влачить тёмное существование грешника и страдать после смерти до скончания времён, или почитать Господа Бога, существование которого доказывают Его Святые, творящие чудеса в Его имя, и присоединиться после смерти к сонму светлых душ, наслаждающихся бесконечной благодатью на Семи Небесах.

Падение Плутонии повлекло за собой распад инфраструктур, хаос и бесконечную череду конфликтов, позже названных Тысячелетней Войной — которая по факту является не одной войной, а множеством мелких и крупных военных конфликтов и политических столкновений, смен владык, восстаний и ересей.

В этой круговерти и возникло Королевство Наград. Сначала — как вассальное владение северной Империи Альтомагна (которая чуть менее семи веков назад возникла в северном регионе под названием Гелевеция, объединившим под своими хоругвями почти все земли к северу и западу от полуострова-сапожка, и со временем завоевала и «сапожок» тоже), а позже — как отдельное формально признанное государство. Альтомагна даровала этот край королеве Менальде в обмен на голову разбойника Буэмондо Толстого. Менальда получила Железную Коронy, установила законы про Королевскую Награду и основала КАС – Королевское Агентство неСправедливости, которое и по сей день отвечает за учёт правонарушений по всей территории Королевства, объявление Королевских Наград за головы правонарушителей и своевременную выплату Наград тем, кто эти головы – живые или мёртвые (зависит от указанного в объявлении о Награде) – агентам доставит.

К сожалению, после смерти Менальды Железная Корона исчезла, а Королевство, утратив монарха, державшего всех феодалов в ежовых рукавицах, вновь раскололось на сотни осколков. Сегодня Королевство Наград — это мозаика из городов, баронств, вольных коммун и пустующих земель. Формально оно всё ещё считается единым, но реальной власти нет. Короля — нет. А значит, трон открыт. Для каждого. Главное – найти Железную Корону…

«Королевство — это просто географический термин!»
  — Клемент Помпоний, верховный канцлер Альтомагны


КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ
1228-ой год до ПП  = основание Плутонии
1-ый год ПП (от Падения Плутонии)  = Падение Плутонии в бездны Преисподней. Разверзается Жерло. Первые малебранки выходят из него.
325-ый год ПП / 1-ый год ИК (Имперского Календаря)  = папа Котопард III коронует в Ватикине короля Ларка Великого императором Альтамагна
1016-ый год ПП / 692-ой год ИК  = до Королевства доходят слухи о том, что имперские корабли под предводительством учёного и картографа Тристофера Коломбра достигли загадочных земель далеко на западе, по ту сторону Закатного океана, раскинувшегося за Столпами Макисте; целый континент Нового Света, полный чудес и богатств
1022-ый год ПП / 699-ый год ИК  =
>>>  ТЕКУЩИЙ ГОД  <<<



КРАТКАЯ ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ СПРАВКА ПО КОРОЛЕВСТВУ И ОКОЛИЦАМ

По словам мудрецов, картографов и астрологов, Полуостров, Дзагара, Каллиста и Тазиннанта — лишь незначительные области по сравнению с общей поверхностью Земного шара. Срединное Море омывает берега куда большего числа земель, чем известно жителям Королевства — разве что торговцы из Лунгаривы и Вортиги знают больше. К слову сказать – само Срединное море состоит из множества более мелких морей; Полуостров, в частности, омывают семь с половиной: Море Башен, Цыганское море, Море Теней, Сапфировое море, Мрачное море, Море Харибды, Море Монстров и Полуморе.

К востоку от Истрании лежат Аркайя с её сотней островов, Святая Земля, Солдания, Бамбиллона, Альбракка и Сория, а также сотни других загадочных стран вдоль Вечернего Пути. И это не считая далёкой Сериндии, откуда берут начало караванные пути…

К юго-востоку Срединное море омывает берега Сидонии и её внутренних областей, а затем — бескрайнего материка Меридиана, покрытого джунглями и загадочными пустынями. И здесь есть форпосты Вортиги, но самый поразительный центр — это независимая метрополия Золотой Город: Константинеаполь. Настолько богатый, что фактически служит столицей целой империи, этот мегаполис не имеет ни армий завоевателей, ни флотов — только стражу, охраняющую несметные сокровища, накопленные его Диадохами за последние века. Золотой Город не только полон великолепных дворцов и святилищ, окружённых домами удовольствий, банками, садами и игровыми залами, но и его окрестные островки представляют собой тропические сады, где многие Негодяи с радостью проводят свою старость — на прекрасных пляжах, окружённых пышными пальмами.

К западу от Моря Теней и Цыганского моря лежат южное побережье Франджии, с пиратскими городами Мортекарло и Марсина, а также земли Мозаравии, Кастеллании и Иллюзитании — самых западных регионов Окказийского континента. Там, где Окказия и Меридиана почти смыкаются, возвышаются Столпы Макисте — знаменитого драконьего героя — и находится могущественный Эмират Гибралканды, контролирующий проход к Островам Счастливых и легендарному Заморью.

Наконец, на севере, за горами Венца, лежат северные земли Окказии: Элевеция, Империя Альтомагна и Савроматия, а ещё дальше — Великая Бригантия, Бореальные Королевства и владения Варагов, сражающиеся за контроль над Гиперборейским морем.

Согласно доктрине Кредианства, центр мира занимает Инферно / Ад / Преисподняя, врата в которое — Жерло — находятся на дне кратера, в который провалилась тысячу лет назад Плутония. На другой стороне мира возвышается Австральная Гора, в недрах которой расположен Чистилищный Чертог, а на её вершине — Урания, Небесный Град. Вокруг Земного шара вращаются Сферы Превышние, вложенные одна в другую, в вечной гармонии, управляемой Небесным Отцом, Господом Богом. Самая внешняя — Небесная Сфера, Небо Неподвижных Звёзд, за которой лежит Седьмое Небо, Белая Роза Эмпирея, где царствует Тройной Отец.

Но всё это — лишь версия, преподаваемая Кредианством, тогда как альтернативных мифов столько же, сколько народов, населяющих Сферу.

Что же касается непосредственно самого Королевства Наград – его 16 регионов детально описаны под спойлером:

КОРОЛЕВСТВО НАГРАД



А тут – (почти) полный список сеттинговых географических названий с их соответствиями в нашем, реальном мире:

ГЛОССАРИЙ




РЕЛИГИИ КОРОЛЕВСТВА и ИМПЕРИИ

Религий в этом мире полным-полно, но здесь, в регионе Среднеморья, почти безраздельно царит Кредианство, известное также как "Кредианство Календаря", религия, почитающая Господа Бога, именуемого также Тройным Одеколоном Отцом, чудеса и присутствие которого ощутимо, известно, доказано и не нуждается просто в вере – все знают, что Он существует, поскольку Его Святые творят реальные чудеса благодаря силам, даруемым им Богом.

На северо-востоке более популярно другое течение кредианства – Парадоксальное Кредианство, последователи которого именуют себя "правохвальными кредианами", чтобы отличать себя от кредиан календарических. Они, мол, Господа Бога более правильно восхваляют, чем их западные собратья и сосёстры. Его отличительные черты – оно отличается более вольной теологией, менее иерархично, приветствует странные формы восхваления, философию, экстатические практики и личное откровение.

На востоке, юге и на юго-западе, который завоевали эмиры из ОАЭ – Огненно-Алого Эмирата – почитают Единого. Все эти цифры кредиан (см. под спойлером) для них – ересь и богохульство. Бог Един, непостижим, неназываем, и даже незаписываем, поэтому Его священное писание – Китаб Биля Харф, "Книга Без Букв" – обычно передаётся из уст в уста, а во время богослужения записывается и сразу же сжигается (ибо Имя Единого нельзя облекать в физическую форму). Из-за одержимости сжиганием книг и еретиков, последователей этой веры в Королевстве именуют Огнепоклонниками.

Но даже в сердце полуострова-сапога сохранились последователи древних, докредианских верований: язычники. Они почитают всяких диких богов, богинь и небинарных божественных сущностей, например, Тия — бога грома, дождя и быков; чтобы получить его милость, надо признаться в самых похотливых мыслях; Гада — бога смерти, холода и козлов (на самом деле никто ему не молится — боятся, что он услышит); Посквидона — морского бога с щупальцами вместо бороды; Эрато — богиню кошек, расследований и рутинных дел... Поклонение этим божествам работает по принципу сделки: они дают тебе силу — но когда-нибудь придут взыскать долг. Друиды-бенанданте Королевства почитают Трёх Матерей — триликую богиню Икату, которая одновременно и одна, и едина, и троична: Дева, Матерь и Старуха.

Но всё же доминирующей религией и Королевства, и Империи является Кредианство, поэтому о нём, в особенности – о его главном на Западе течении, Календарицизме, мы поговорим под спойлером:




ЯЗЫКИ КОРОЛЕВСТВА

Королевство Наград с лингвистической точки зрения — это мешанина певучих и не очень наречий, всегда экспрессивной жестикуляции, дополняющей, а во многих случаях и вовсе заменяющей вербальную коммуникацию, диковинных местных говоров и зловещих (или, чаще всего, псевдозловещих) магических нашёптываний. Ниже приведены основные языки, признанные вашим Кондотьером:

КАРТА КОРОЛЕВСТВА НАГРАД


Отредактировано 20.07.2025 в 12:34
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.