Честь с кровью на пару (кооп спец миссии) | ходы игроков | Брифинги

 
Кают-компания корабля "Изумруд", 7:00 утра. 7 апреля 900 года
Скупой рассвет пробивается сквозь иллюминаторы, смешиваясь с электрическим освещением кают-компании, внутри помимо спец команды находился лишь её непосредственный командир Сергей Котов

Ваша цель в Картахене. Город скопище фабрик и верфей, прогнивший и проржавевший на сквозь.

Первое: Найдите Анатолия Королёва. Русский инженер, беженец, гений… или сумасшедший. Испанцы держат его в старом арсенале за портом, будто порох в сыром погребе, однако как минимум раз в неделю его видели в местном театре вместе с молодой красавицей, предположительно женой. Ваша задача — вычислить, с кем он встречается, куда ходит, на чьи деньги дышит. Но — тихо. Если Мадрид заподозрит наше вмешательство, ваши головы станут украшением их виселиц. Скорее всего за ним следит Испанская контрразведка.

Второе: Проверьте завод «Эль-Дьяманте». Разведка докладывает, там строят крейсер. Может, сказки, может — правда. Завод стоит в трущобах, в километре от моря и отделен от него жилыми кварталами, так что информация звучит крайне странно и получена из нескольких независимых источников. Ваша задача — проникнуть, увидеть, доложить. Если слухи подтвердятся… Он сжимает кулак, и костяшки трещат, будто паровые клапаны. — Решайте на месте: сжечь, взорвать или украсть. Но испания не должна получить эту технологию ни при каких обстоятельствах.

Наша агентура в этом городе на данный момент не доступна, связной был вынужден убыть в САШ, заметая следы, поэтому будем действовать автономно.

Запомните:
— Вы — канадские инженеры, чей корабль зашел в порт для ремонта парового ядра. Поддельные документы получите немедленно вопросов даже при тщательной проверке они вызвать не должны.
— Королёв — приоритет. Если его изобретения реальны, он важнее всей Картахены. Их следует вернуть в Империю но достаться кому-то ещё они не должны в любом случае.
— «Ла-Сомбра» — чума. Местные банды режут горло за серебряный песо. Не доверяйте нищим и контрабандистам. Ходят слухи о активизации британских агентов но что им делать в этой дыре не считая нашей цели не понятно.
— "Изумруд", хоть и замаскирован под пассажирский пароход, все же боевой крейсер и в критической ситуации мы сможем поддержать вас огнем его трех спаренных 8 дюймовых батарей если возникнет невероятная нужда. Для снятия маскировки потребуется около получаса а через ещё полчаса огня мы будем вынуждены на полном ходу уйти в открытое море. Иначе потом форты накроют нас своими орудиями. Зеленый, Красный, Зеленый сигнал означает что в место пуска срочно требуется нанести огневое поражение корабельными пушками. Предполагается что это потребуется для уничтожения прототипа перед отступлением. Так же мы можем сделать это и просто по координатам, но эффективность наводки без корректировки гораздо менее эффективна.
— Если потребуется на борту 600 человек что прикроет ваш отход, спуск и движение до берега двух паровых катеров, имеющихся на борту для доставки штурмовых отрядов по 20 человек займет примерно час, учитывайте это. Мне бы очень не хотелось наблюдать как вас убивают на берегу без возможности помочь.


Дверь распахивается. В кают-компанию входит матрос-вестовой, лицо красное от натуги, тащит ящик опечатанный и заперты. Внутри — фальшивые паспорта, и удостоверения, так же имеется несколько фальшивых "семейных" фотографий видимо выполненных секретной канцелярией, а также несколько комплектов одежды на всех бойцов.

— Снаряжение — здесь, вооружение какое необходимо получите в арсенале. К полудню будете в порту. И да поможет вам Бог!

Он поворачивается к иллюминатору, где в утреннем тумане уже видны контуры чужого берега.
Отредактировано 16.04.2025 в 14:22
1

Капитан Сергей Котов

Автор: Kvarfax

Капитан Сергей Котов
Раса: Человек, Класс: Капитан РОС

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Полевой командир (хорошо) - в пылу битвы быстро принимает решения и умеет четко донести свои команды до подчинённых, вдохновить их и вести за собой.
Фехтовальщик (хорошо) - мастер длинноклинкового оружия
Меткий стрелок (средне) - прекрасно стреляет из ручного оружия
Артиллерист (средне) - командир и наводчик орудий каких не много
Сыщик (плохо) - имеет базовые навыки сбора и анализа улик, умеет снимать отпечатки пальцев и сравнивать их
Юрист (плохо) - имеет базовые знания по законам и судебной практике всего мира и РИ

Особенность:
Несгибаемый - независимо от полученных ран и тяжести положения сохраняет полную эффективность и будет участвовать в сражении в полную силу, буквально до последнего вздоха и последней капли крови

Внешность:
Немолодой мужчина явно повидавший жизнь и знающий в ней толк. На левом глазу носит монокль с которым не расстается.

Характер:
Человек чести, не раз за неё бившийся на дуэлях. Ненавидит аристократов, считая что большинство из них просто зарвавшиемя свиньи, однако восхищается наследником РИ, и даже практически очарован им. Обожает кубинские сигары и иногда откушать водочки. Презирает пьющих без меры и любителей других спиртных напитков кроме водки

История:
Простолюдин, начинал как вольнообязаный рядовым. Прошел всю цепочку от самых низов. Ставленник Великого Князя Алексея Романова, наследника РИ.
Прямолинеен и безоговорочно верен Российской Империи и многие называют его цепным псом наследника.
Один из полевых командиров Российского Особого Спецотряда, выполняющего особые поручения за рубежом и внутри страны.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.